Doom engine

To jest najnowsza wersja przejrzana, która została oznaczona 16 kwi 2023. Od tego czasu wykonano 2 zmiany, które oczekują na przejrzenie.

Doom engine – silnik, który firma id Software stworzyła na potrzeby gry Doom. Został napisany w języku C przez Johna Carmacka. Dodatkowo nad silnikiem pracowali Mike Abrash, John Romero, Dave Taylor i Paul Radek. Opracowany na platformie NeXT Steve`a Jobsa, został przeportowany do środowiska DOS. W 1997 roku kod źródłowy silnika został opublikowany na niekomercyjnej licencji z myślą o wykorzystaniu go pod Linuksem. Dwa lata później kod został uwolniony na licencji GNU General Public License. Doczekał się wielu modyfikacji, m.in. wprowadzenia prawdziwie trójwymiarowych modeli, czy obsługi OpenGL.

Lista gier opartych na Doom engine i jego pochodnych

edytuj