둠 엔진
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개발자 | 이드 소프트웨어, (존 카맥, 존 로메오, 데이브 테일러r) |
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최종 버전 | 1.9
/ 1995년 2월 1일 |
저장소 | github.com/id-Software/DOOM |
프로그래밍 언어 | C, 어셈블리어 |
플랫폼 | MS-DOS, Windows, Mac, Linux, Android, Amiga, NeXTSTEP, NeXT, Jaguar, 32X, PlayStation, 3DO, Nintendo 64, Saturn, Game Boy Advance, Switch |
대체한 소프트웨어 | 레이 캐스팅 |
대체된 소프트웨어 | 퀘이크 엔진 |
라이선스 | GNU GPL-2.0-or-later[1] 3DO: MIT[2] |
둠 엔진(Doom engine)은 이드 소프트웨어 비디오 게임 둠과 둠 2에 사용된 게임 엔진이다. 헤레틱, Hexen: Beyond Heretic, Strife: Quest for the Sigil, Hacx: Twitch 'n Kill, Freedoom, 그리고 기타 라이선스를 받아 제작된 게임들에도 사용된다. 마이클 애브라시, 존 로메로, 데이브 테일러, 폴 라덱이 작성된 보조 함수를 포함시켜 존 카맥이 개발했다. 원래 NeXT 컴퓨터상에서 개발되었으며 둠의 첫 릴리스를 위해 MS-DOS 및 호환 운영 체제로 이식되었고 나중에 여러 비디오 게임 콘솔과 운영체제로 이식되었다.
둠 엔진을 사용한 게임
[편집]둠 엔진에 직접 기반을 둔 게임
[편집]- 1993 둠 (1993년 비디오 게임)
- 1994 둠 2 (비디오 게임)
- 1994 헤레틱 (비디오 게임)
- 1995 Master Levels for Doom II
- 1996 파이널 둠
- 1996 헤레틱 (비디오 게임)