아마존 럼버야드
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개발자 | 아마존 |
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미리보기 버전 | 베타 1.9
/ 2017년 4월 25일 |
프로그래밍 언어 | C++[1], 루아[2] |
운영 체제 | 마이크로소프트 윈도우 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, iOS, 안드로이드 |
언어 | 영어 |
종류 | 게임 엔진 |
라이선스 | 사유 |
상태 | 개발 중 |
웹사이트 | aws |
아마존 럼버야드(Amazon Lumberyard)는 아마존이 개발한 자유 크로스 플랫폼 AAA 게임 엔진으로, 크라이엔진 아키텍처에 기반을 두고 있으며 2015년에 크라이텍으로부터 라이선스를 받았다.[3][4][5]
아마존 럼버야드를 사용 중인 게임
[편집]출시일 | 제목 | 장르 | 플랫폼 | 개발사 | 퍼블리셔 |
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발표 예정 | 스타 시티즌 | 우주 교역 및 전투, 1인칭 슈팅 게임 | 마이크로소프트 윈도우 | 클라우드 임페리엄 게임즈, 파운드리 42, Behaviour Interactive | 클라우드 임페리엄 게임즈 |
발표 예정[6] | 에브리웨어 | 액션 어드벤처 | 발표 예정[6] | Leslie Benzies | Leslie Benzies[7] |
발표 예정 | DRG 이니셔티브[8] | 3인칭 슈팅 게임 | 발표 예정 | 슬링샷 카르텔 | 발표 예정 |
같이 보기
[편집]각주
[편집]- ↑ “Lumberyard Details”. Amazon. 2016년 2월 20일에 확인함.
Lumberyard provides free access to its native C++ source code.
- ↑ “Lua Scripting - Lumberyard”. 《Lumberyard Developer Guide》. Amazon. 2016년 12월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 2월 20일에 확인함.
- ↑ Morrison, Angus (2016년 2월 9일). “Amazon launches free 'triple-A' Lumberyard engine”. 《PC Gamer》. 2016년 2월 20일에 확인함.
- ↑ Makuch, Eddie (2015년 4월 6일). “Amazon and Crytek Agree to Licensing Deal Worth $50-$70 Million - Report”. 《GameSpot》. 2016년 2월 20일에 확인함.
- ↑ Takahashi, Dean (2016년 2월 12일). “Inside Amazon’s decision to make a video game engine”. 《VentureBeat》. 2016년 2월 20일에 확인함.
- ↑ 가 나 “Former GTA 5 Boss Reveals Incredibly Ambitious-Sounding Game, Says It's "Very Different" Than GTA”. 《GameSpot》 (영어). 2017년 1월 27일에 확인함.
- ↑ “EVERYWHERE”. 《everywhere.game》. 2017년 1월 27일에 확인함.
- ↑ McKeand, Kirk (2017년 2월 23일). “The DRG Initiative is a third-person team shooter where Twitch can influence battles”. 《en:PCGamesN》. 2017년 2월 23일에 확인함.
외부 링크
[편집]- 아마존 럼버야드 - 공식 웹사이트
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