Infatti abbiamo cercato di usare tutti gli sprite con misure standard invece che 2X, ma come ti dicevo prima, non siamo riusciti a sfruttare tutti gli sprites per via delle dimensioni eccessive. Comunque ottimo lavoro. Attendiamo con piacere l’ambiente esterno, sarebbe una grande novità.
Se hai bisogno dimmi quali sprites sono da ridimensionare e te li sistemo. Grazie ancora per il feed e buon sviluppo!
Grazie Barely, gli sprites sarebbero quelle delle armi e del personaggio contenuti nel pack1. Gli altri abbiamo fatto da noi. Grazie anticipatamente per la disponibilità.
le abilità ci servivano a 32x32, ma possiamo comunque modificare queste del pack. Le armi e alcuni bullets sono il problema più grande, perché sono diverse animazioni. Grazie mille Barely
Cerco di sistemarli entro questa settimana! Hai bisogno che ti día qualche dritta per ridimensionare in ph mantenendo il pixel perfect?
Ti avviso qui ad operazione conclusa!
Ma davvero grazie Barely. Non saprei come sdebitarmi. Comunque sì volentieri, dammi qualche consiglio. Utilizzo Aseprite e Photoshop come editor. Mentre per le mappe Tiled. Non ti nascondo che il randering di Gdevelop è pessimo, difatti la definizione degli sprite non è il massimo,anche per via della risoluzione che abbiamo usato.Se disattiviamo l’antialing i pixel si deformano, se rimane si sfocano. Assurdo. Non so come sei riuscito a mantenere quella definizione in rise of droids.
Se ho capito bene credo tu abbia ridimensionato gli sprites con un valore con virgola, che nella pixel art distrugge completamente il pixel. A parte l'ingrandimento dello sprite contá anche lo zoom della telecamera, che se ha un valore con virgola distrugge tutto. Se ti capita di provare Antarctica NWYD noterai che nella primissima schermata il player sfarfalla quando cammima, é per un ingrandimento con virgola. Ragiono un attimo su come spiegarti due cose su ph e poi ti dico!