Uno Sguardo Nel Buio Scheda - Capacita

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Tabella per le soglie delle Capacità

arrampicarsi sugli alberi o su pareti con arrampicarsi sugli alberi o su pareti con
Arrampicarsi 6
diversi appigli
8
appigli, indossando Ppro 3
10 alpinismo di quarto grado 12 alpinismo di quinto e sesto grado 14 free climbing
conoscere la pianta e quindi identificarne le utilizzo dei prodotti vegetali (erbe curative o sintesi di prodotti vegetali (preparazione di per Mago o Druido, preparare il magico
Botanica 6 riconoscere la pianta 10
proprietà
12
velenose)
14
estratti vegetali)
18
inchiostro di Khlk
caccia piccola selvaggina (es. lepri), pesca caccia ad animali feroci (lupi, felini), pesca
Caccia & Pesca 4
con la lenza
8 caccia la cinghiale, pesca con le reti 12 battute di caccia e pesca d’altura 14
con l’arpione
galoppo, combattimento a cavallo, può
Cavalcare 2/4 si regge su un cavallo condotto da un altro 6 andatura al passo, può condurre i carri 8 trotto, può difendersi combattendo a cavallo 10
condurre carri da corsa
12 salto, torneo, può condurre i carri da guerra 16 può cavalcare un cavallo selvaggio
produzione di semplici preparati (reazioni produzione di preparati complessi (reazioni preparazione del balsamo dell’armaiolo, se
Chimica 6 riconoscimento delle sostanze 10 conoscere le proprietà delle sostanze 12
naturali)
14
con catalizzatore)
18
Mago o Druido prepara anche il Khlk

Conversione non ha senso parlare di soglie per questa Capacità


riconosce il tipo di ferita (ad esempio arma
Curare Ferite 6
da taglio e che tipo di arma)
8 ricomporre le fratture più semplici 10 suturare le ferite più gravi 12 amputazioni 14 traumi interni
Diagnosi sommaria di malattie o cura malattie fino al 5° grado, veleni fino curare malattie fino al grado 9, veleni fino curare le malattie di grado 10 e i veleni di
Curare Mal. & Vel. 6
avvelenamenti
8 diagnosi accurata di malattie e veleni 10
alla tossicità 10
14
alla tossicità 19
18
tossicità 20
giochi di prestigio più complessi, esercizi da
Destrezza 6 Gioco delle tre carte 8 barare al gioco, semplici giochi di prestigio 10
giocoliere
12 borseggio
scultura, ma solo se possiede Abilità
Disegno 6 Disegno a mano libera di base 8 disegno tecnico 10 cartografia 12 pittura 14
maggiore di 12

Doti spettacolo 6 Istrione e saltimbanco 8 narratore di storie e leggende 10 mimo 12 commediante dell’arte 14 attore drammatico
valutazione del Coefficiente di Rottura di valutare qualità schermistiche dell’arma riparazioni non da fucina (ad es. riparazioni da fucina o di armi meccaniche riparare armi in adamantite (se Nano sono
Esp. Armaiolo 5
un’arma
8
(penalità su Patt e Ppar)
10
bilanciamento dell’arma, filo)
12
(ad es. la balestra)
16
consentiti due tentativi)

Legg. & Scriv. 2 leggere singole parole 4 lettura semplice e firma 8 lettura scorrevole e semplice scrittura 10 buon leggere e scrivere 14 lettura ad alto livello 16 scrittura ad alto livello
lessico molto povero, per la sola lessico molto povero (solo per le altre linguaggio perfetto ed accurato (solo per la
Lingue 0
madrelingua
1
lingue)
2 lingua colloquiale 4 espressione corretta 6
lingua madre)

Lotta non vi sono soglie, si usano le Tecniche di lotta


riparare semplici meccanismi (ad es. leve e riparare meccanismi complessi, costruire riparare meccanismi di precisione, costruire realizzare sistemi a combinazione e di
Meccanica 6
paranchi)
8
meccanismi semplici
10
quelli complessi
14
precisione
conoscere le proprietà dei minerali,
Mineralogia 5 riconoscere i minerali 8
distinguere le pietre preziose
10 estrarre correttamente i metalli dai minerali 12 tagliare le pietre preziose 16 preparare l’adamantite per le armi
nascondersi senza nascondigli,
Nascondersi 6 sfruttare bene i nascondigli esistenti 10 creare nascondigli appositi 14
mimetizzazione
piccole imbarcazioni a remi e navigazione
Navigare 2 si sa muovere su una barca 4
sotto costa
8 navigazione a vela, su piccole imbarcazioni 10 marinaio sulle navi 12 timoniere sulle navi 16 capitano di lungo corso
sfuggire ad inseguimenti anche senza folla, mantenere un basso profilo senza ausili di
Non farsi Notare 6 dissimularsi tra la folla 8
svicolare
12 travestirsi 14
sorta
buon subacqueo, nuota con 1 Ppro, sta a
Nuotare 4 rimanere a galla con 0 PPro 6 buon nuotatore, rimane a galla con 1 PPro 10 è capace di immergersi per brevi tratti 13
galla con 2 PPro
16 è in grado di trarre in salvo una persona

Orientamento 4 concetti di base 8 sfruttare i punti di riferimento 10 utilizzare ed individuare i punti cardinali 14 memoria fotografica, ricorda le svolte 16 orientamento a sensazione

Osservazione 4 ricordare volutamente alcuni dettagli 8 notare elementi bene in evidenza 10 notare elementi poco visibili 14 memoria fotografica 16 riconoscere schemi od elementi nascosti

Seguire Tracce 4 indicazioni e segnali 8 tracce evidenti e continue (piste) 12 tracce vecchie e discontinue 14 tracce su terreni difficili, datare le tracce 16 investigazione, ricostruzione delle tracce
appena in grado di leggere la musica e suonare più di uno strumento a livello virtuoso di uno strumento, accettabile con
Suon. & Cant. 6 buon ascoltatore 8
strimpellare
10 accordatore ed esecutore di uno strumento 12
accettabile
14
altri
16 virtuoso con più di uno strumento

Tiro non vi sono soglie, si usano le Tecniche d’Arma


sa come è fatta una serratura non troppo forzare o riparare serrature semplici, ma aprire serrature complesse, ma con il 10% costruire trappole e meccanismi di buona
Trapp. & Serrature 4
complessa
6
con 50% probabilità di renderle inservibili
8
di probabilità di renderle inservibili
12
fattura
14 aprire chiusure a combinazione

Trovare Nascond. 4 conosce i tipi di nascondiglio più semplici 8 può trovare passaggi segreti ben nascosti
conosce il mercato di un ulteriore regno, conoscenza di tutti i mercati visitati o
Valutare 6 conoscenza del mercato della propria città 8 conoscenza del mercato del proprio regno 12
purché vi sia stato
16
studiati
conosce gli animali della propria regione, conosce gli animali delle zone visitate, conoscenze di anatomia, addestrare e
Zoologia 4 riconosce gli animali della propria regione 8
riconosce quelli delle regioni visitate
12
utilizza gli animali della propria zona
14
utilizzare gli animali di zone visitate
16 addestrare gli animali feroci

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