(WarHammer 40K) Codex - Guardia Imperiale - Specifiche - ITA

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CAPITULUM ADPROBAVIT

CODEX GUARDIA IMPERIALE- D&R V4.0.1

USARE QUESTO AGGIORNAMENTO Granatieri. I Fanti Scelti sono truppe Imperiali


assegnate a un reggimento sul campo. I Granatieri
Dalla pubblicazione del Codex Guardia Imperiale le sono membri elitari del medesimo reggimento.
regole di Warhammer 40,000 sono state aggiornate. • Se scegli di giocare uno dei reggimenti elencati nel
Questo documento spiega come utilizzare la Guardia Codex hai tutte le dottrine e le abilità elencate, anche
Imperiale assieme ai cambiamenti delle regole. se sono più di cinque. Alcuni reggimenti della Guardia
Imperiale hanno vetuste tradizioni militari e di
Arsenale della Guardia Imperiale conseguenza hanno sviluppato più dottrine.
• Le Armi Psioniche elencate nella sezione armi • Se un Commissario Indipendente si aggrega a
seguono le regole esposte nel regolamento aggiornato un’unità, somma +1 alla Disciplina del comandante e lo
di Warhammer 40,000. giustizierà se fallisce un test di morale.
• I Servitori da Combattimento della Guardia Imperiale • La dottrina Combattenti Temprati deve essere
hanno AC4, mentre quelli dei Cacciatori di Demoni acquistata per ogni squadra e non per ogni plotone.
hanno AC3. Sembra che i Servitori che accompagnano • Se una squadra ha la dottrina di equipaggiamento
i Machinomanti abbiano una programmazione migliore Armi Marziali e sostituisci dei fucili laser con delle armi
per affrontare le condizioni del campo di battaglia. Sul speciali o pesanti, ciò che resta viene migliorato in
serio. Armi Marziali.
• Un modello con l’Honorifica Imperialis adotta il profilo • Se usi le dottrine reggimentali e non “riscatti” gli
della nuova scelta, ma i tiri salvezza, gli Psionici Sanzionati, puoi comunque trasformare un
equipaggiamenti e le regole speciali non subiscono Penitente di Schaeffer in uno Psionico.
cambiamenti. Un Tecnoprete Machinomante continua • La regola per la dottrina Tiratori Scelti dice che
ad avere l’armatura potenziata, ad esempio. Ciò qualsiasi modello di fanteria della Guardia con AB 3
significa che non c’è motivo di conferire l’Honorifica a può ripetere una sola volta un tiro per colpire con le
un modello con abilità migliori. armi da fuoco pari a 1. Il ripetere una volta sola si
• L’intero costo dei Servitori del Machinomante conta ai riferisce al fatto che non puoi ripetere un tiro di dado
fini delle limitazioni agli equipaggiamenti. più di una volta sola. Se spari a cadenza rapida, puoi
• Nell’armata è possibile avere più di un Comunicatore ripetere tutti i tiri che hanno fatto 1.
Satellitare. Tuttavia non è possibile ripetere il tiro di un • Se acquisti Fanteria Scelta per le due squadre di un
D6 più di una volta sola. Ad esempio, puoi usare più Plotone, ma non per la squadra Comando, il Plotone
Comunicatori Satellitari per ripetere più di un tiro per le schiera gli elementi diversi separatamente.
riserve fallito, ma non ha effetti ulteriori sul • Quando spari con il Cannone Inferno dell’Hellhound
Bombardamento Preliminare. I veicoli con i devi cercare di coprire quanti più modelli nemici in
Comunicatori Satellitari conferiscono questo beneficio base alle limitazioni alla gittata e alla linea di vista. non
anche se sono ancora in Riserva. puoi piazzare la sagoma fuori gittata per coprire più
• La Guardia Imperiale Coscritta delle armate di modelli.
Cacciatori di Demoni possono effettuare scelte • Le squadre armi pesanti hanno una basetta grande
dall’Arsenale della Guardia Imperiale con tutte le che può contenere entrambi i serventi e l’arma. Per la
dovute restrizioni. comodità di movimento considerali due modelli separati
• Un Prete con la Sacra Reliquia può svelarla solo a che sono stati imbasettati assieme.
patto che “non si sia mosso nel turno in cui viene
rivelata”. Tuttavia la regola Giusta Furia del Prete Varie
afferma che egli si considera sempre in movimento, • Il bonus di Disciplina del Commissario si applica alla
anche se stazionario. La soluzione migliore è dire che regola speciale Disciplina degli Ufficiali Inferiori, degli
a tal fine il ‘movimento’ prevede il vero movimento del Ufficiali Superiori e degli Ufficiali Superiori Eroici
modello con la Sacra Reliquia o dell’unità alla quale è qualora faccia parte della squadra Comando QG. Aiuta
aggregato durante la fase di Movimento. parecchi la concentrazione dell’Ufficiale.
• Se un Commissario accompagna un’unità priva di
Personaggi Speciali Ufficiale o Sergente, la regola Esecuzione Sommaria fa
• Gaunt ha un Oggetto Caratteristico ed è Implacabile, sì che l’unità subisca una perdita prima di poter
tale abilità è conferita alla sua squadra. L’Oggetto superare il test di Morale.
Caratteristico ha come unico effetto quello di fare • I cavalli sanno cambiare direzione da soli, pertanto i
effettuare alla sua squadra un controllo di Morale Lancieri ottengono il normale bonus di +1 Attacco per
quando egli muore. avere un’arma da mischia addizionale.
• Le sotto unità dei Penitenti possono conquistare i • Le regole speciali come Disciplina Ferrea o gli
quarti di tavolo e altri obiettivi. Equipaggiamenti come l’Oggetto Caratteristico non
• Non sei obbligato a usare un Plotone Comando se vengono trasmessi da un collegamento Vox.
schieri un’armata composta unicamente dal Manipolo • Se i Lancieri vengono caricati possono usare la
dell’Ultima Possibilità che abbia come scelta QG il Lancia da Caccia. Non ottengono il bonus alla Forza e
Colonnello Schaeffer. all’Iniziativa, ma sono considerati armati di armi
potenziate.
Dottrine • Le scelte nella lista espongono l’armatura corretta per
• Non sei obbligato a spendere un Punto Dottrina per l’Hellhound e il profilo corretto per il Prete. La tabella
avere la Fanteria Scelta e una dottrina addizionale per riassuntiva no.

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