Warhammer Aos Lizardmen It
Warhammer Aos Lizardmen It
Warhammer Aos Lizardmen It
WARSCROLLS
COMPENDIUM
Introduzione
I Seraphon sono esseri dellordine,
creature delle stelle con menti e corpi
che risuonano di energia azyrita.
Sono nemici giurati del Chaos e si
oppongono in ogni occasione agli Dei
Oscuri e alla follia che recano.
U N DS
WO
5"
10
bR
4+
MELEE WEAPONS
KeYwOrDs
3+
4+
to Wound
Rend
3+
-1
4+
Damage
MAgiA
Ax
gORROk
U N DS
WO
MOV E
5"
10
bR
4+
AV ERy
MELEE WEAPONS
Range
Celestite War-mace
Fearsome Jaws and Aeon Shield
Attacks
1"
1"
to Hit
3+
4+
Descrizione
to Wound
Rend
3+
-1
3+
Damage
eVocAre sunblooD
MAgiA
Abilit Di coMAnDo
kROqgAR ON CARNOSAUR
KeYwOrDs
MISSILE WEAPONS
10
Sunbolt Gauntlet
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
bR AV ERy
MELEE WEAPONS
to Wound
Hit
Workshop
Ltd. 2015 to
Attacks
Ferite subite
3+
4+
-1
to Hit
to Wound
Rend
Damage
2"
3+
3+
-1
D3
2"
3+
2"
4+
3+
5+
5+
6"
10+
Massive Jaws
4+
8"
8-9
-1
4+
8"
3+
10"
5-7
Damage
D6
Attacks
10"
0-2
Rend
18"
Range
3-4
5
4
3
2
1
MAgiA
di
Kroq-Gar un singolo modello. Lampi
fuoco celestiale saettano dal suo Sunbolt
trafitti
Gauntlet, mentre i nemici vengono
dalla lama lucente della Sunstone Spear.
un
Grymloq,
Il Carnosaur di Kroq-Gar,
i
predatore terrificante che ghermisce
nemici con le possenti Clawed Forelimbs
prima di sventrarli con le Massive Jaws.
Abilit
Range
Sunstone Spear
Carnosaurs Clawed Forelimbs
Carnosaurs Massive Jaws
Descrizione
to Hit
3
1
12
1"
Abilit
Abilit
Attacks
1"
Fearsome Jaws
Descrizione
Range
Star-stone Mace
AV ERy
SAV E
MOV E
SAV E
la
Furia Sanguinaria: una volta fiutata
carne del nemico, un Carnosaur diventa
una forza dirompente e furiosa. Unavolta
che questo modello ha ucciso un nemico
con le Massive Jaws, pu correre e caricare
nello stesso turno per il resto della
battaglia.
un
Ruggito Sanguinario: il ruggito di
Carnosaur pu costringere alla fuga
il tuo
persino i guerrieri pi impavidi. Se
per
avversario effettua un test di shock
Carnosaur,
qualsiasi
da
8"
entro
ununit
al
tira un dado. Se il risultato superiore
io,
risultato del tiro di dado dellavversar
a
D3 modelli fuggono dallunit (oltre
test).
qualsiasi altro che fugge a causa del
prende
Dardi Solari Ardenti: se Kroq-Gar
con
di mira ununit di Chaos Daemons
2
il suo Sunbolt Gauntlet, puoi aggiungere
al risultato dei tiri per ferire.
di
Evocare Saurus Warlord ha un valore
lancio di 10. Se lanciato con successo,
puoi schierare Kroq-Gar on Carnosaur
da
entro 15" dal lanciatore e a pi di 9"
modello
Il
qualsiasi modello nemico.
viene aggiunto alla tua armata ma non
pu muoversi nella successiva fase di
movimento.
Abilit Di coMAnDo
KeYwOrDs
rAPhOn, C
OrDer, DAemOn, CelesTIAl, se
KrOq-gAr
erO,
Lord kroak
5"
10
b
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
3"
2D6
3+
3+
-1
r av ery
Descrizione
Abilit
Magia
Richiamare la cometa
Abilit di comando
Slann mage-priest
7
5"
10
b
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Azure Lightning
3"
4+
3+
-1
r av ery
Descrizione
Abilit
Magia
iro Costellazione dominante
T
1-2 Destriero del cacciatore: limmagine
di una bestia da guerra al galoppo
risplende fulgida in cielo. Aggiungi
1 ai tiri per correre e caricare delle
unit di Seraphon della tua armata
fintanto che questa costellazione
dominante.
3-4 Bastone del saggio: questa
costellazione considerata un
mitico simbolo di magia e saggezza:
fintanto che dominante, aggiungi
1 ai tiri per lanciare incantesimi
dei Seraphon Wizards della tua
armata.
5-6 Il sommo drago: limmensa figura
di Dracothion serpeggia nel
firmamento. Puoi ripetere i tiri
per colpire pari a 1 per le unit di
Seraphon della tua armata fintanto
che questa costellazione dominante.
Allinizio della tua fase degli eroi, uno
Slann Mage-Priest della tua armata
pu cercare di rivolgere le costellazioni
a suo vantaggio invece di lanciare un
incantesimo. In tal caso, tira un dado.
Seil risultato 1, lo slann distratto dallo
sforzo e non pu lanciare incantesimi
in questa fase. Se il risultato 4 o pi,
puoi scegliere una nuova costellazione
dominante dalla tabella. Altrimenti non si
verifica nessun effetto.
Abilit di comando
Dono del Cielo: se uno Slann MagePriest utilizza questa abilit, le unit di
Seraphon della tua armata entro 10" sono
avvolte da un mantello di energia aziryta,
epossono ignorare le leggi della natura.
Fino alla tua successiva fase degli eroi,
queste unit possono volare e puoi ripetere
i tiri salvezza falliti per esse nella fase di
tiro.
12
MOV E
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Sunbolt Gauntlet
18"
D6
3+
4+
-1
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Sunstone Spear
2"
3+
3+
-1
D3
2"
3+
2"
4+
3+
-1
10
b
4+
sav e
u n ds
wo
KroqGar on Carnosaur
r av ery
Move
0-2
10"
3+
10"
4+
5-7
8"
4+
8-9
8"
5+
10+
6"
5+
KEYWORDS
Massive Jaws
3-4
Descrizione
Abilit
Clawed Forelimbs
Magia
Abilit di comando
Saurus oldblood
7
5"
10
b
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
r av ery
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Suntooth Maul
1"
3+
4+
-1
D3
Celestite Warblade
1"
3+
3+
Celestite War-spear
2"
4+
3+
-1
Celestite Greatblade
1"
4+
3+
-1
1"
4+
3+
Descrizione
Abilit
KEYWORDS
Magia
Abilit di comando
10"
10
b
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
r av ery
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Celestite War-pick
1"
3+
3+
-1
1"
4+
3+
1"
3+
4+
Descrizione
Abilit
Magia
Abilit di comando
Order, Daemon, Celestial, seraphon, Saurus, hero, Saurus Oldblood on Cold One
10
b
4+
MELEE WEAPONS
sav e
u n ds
wo
MOV E
Range
Attacks
Star-stone Mace
1"
Fearsome Jaws
1"
To Hit
To Wound
Rend
Damage
3+
3+
-1
4+
4+
r av ery
Descrizione
Abilit
Magia
KEYWORDS
Gorrok
7
5"
10
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Celestite War-mace
1"
3+
3+
-1
1"
4+
3+
br a ery
v
Descrizione
Abilit
KEYWORDS
Rabbia Feroce: se il tiro per colpire di
uno degli attacchi di questo modello 6 o
pi, effettua D3 tiri per ferire invece di 1.
Se il tiro per ferire di uno degli attacchi di
questo modello 6 o pi, esso infligge D3
danni invece di 1.
Magia
Evocare Sunblood
Abilit di comando
scar-veteran
with battle standard
6
5"
10
4+
MELEE WEAPONS
sav e
u n ds
wo
MOV E
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Celestite War-pick
1"
3+
3+
-1
Fearsome Jaws
1"
4+
4+
br a ery
v
Descrizione
Abilit
KEYWORDS
Magia
scar-veteran on Carnosaur
12
10
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
br a ery
v
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Celestite Warblade
1"
3+
3+
Celestite War-spear
Celestite Greatblade
Fearsome Jaws and Stardrake Shield
2"
1"
1"
6
3
1
4+
4+
4+
3+
3+
3+
-1
-1
-
1
2
1
2"
3+
2"
3+
3+
-1
D3
Descrizione
Ferite subite
Move
Clawed Forelimbs
Massive Jaws
0-2
3-4
10"
3+
10"
4+
5-7
8"
4+
8-9
8"
5+
10+
6"
5+
Abilit
Magia
Abilit di comando
KEYWORDS
Saurus warriors
1
5"
10
b
5+
sav e
u n ds
wo
MOV E
r av ery
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Celestite Club
1"
4+
3+
Celestite Spear
2"
4+
4+
1"
5+
4+
Descrizione
Wardrum
Alpha Talon
Abilit
Magia
Temple guard
1
5"
10
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Celestite Polearm
1"
1"
3+
3+
-1
5+
4+
br a ery
v
Descrizione
Wardrum
KEYWORDS
Abilit
Magia
Saurus cavalry
2
7"
10
5+
sav e
u n ds
wo
MOV E
br a ery
v
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Celestite Blade
1"
3+
3+
Celestite Lance
1"
4+
3+
1"
5+
4+
1"
3+
4+
Descrizione
Wardrum
Alpha Knight
Abilit
Magia
8"
10
b
5+
sav e
u n ds
wo
MOV E
r av ery
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Tide of Serpents
8"
5+
4+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
2"
3+
4+
-1
Descrizione
Abilit
Magia
Abilit di comando
Tettoeko
5
5"
10
b
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Astromancers Staff
2"
4+
-1
D3
r av ery
Descrizione
Tettoeko pu volare.
Abilit
Magia
Oxyotl
4
8"
10
b
6+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
16"
3+
4+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Dart
1"
5+
5+
r av ery
Descrizione
Abilit
KEYWORDS
Magia
Skink priest
4
8"
10
b
5+
sav e
u n ds
wo
MOV E
r av ery
Descrizione
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Starbolt
18"
D3
3+
3+
-1
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Star-stone Staff
1"
4+
3+
-1
Abilit
Magia
Skink chief
4
8"
10
5+
sav e
u n ds
wo
MOV E
br a ery
v
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Blowpipe
16"
4+
4+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Ornate Club
1"
4+
3+
Golden Sickle
1"
4+
4+
-1
Descrizione
Abilit
Magia
Abilit di comando
Skinks
MISSILE WEAPONS
8"
10
b
6+
sav e
u n ds
wo
MOV E
r av ery
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Meteoric Javelin
8"
5+
4+
Boltspitter
16"
5+
5+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Meteoric Javelin
1"
6+
5+
Boltspitter
1"
5+
6+
Moonstone Club
1"
5+
4+
Descrizione
Abilit
KEYWORDS
Magia
Chameleon Skinks
1
8"
10
MISSILE WEAPONS
6+
sav e
u n ds
wo
MOV E
br a ery
v
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Dartpipe
16"
3+
4+
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Envenomed Dart
1"
5+
5+
KEYWORDS
Attacks
MELEE WEAPONS
Descrizione
Abilit
Range
Magia
Terradon riders
3
14"
10
5+
MISSILE WEAPONS
Range
Starstrike Javelin
10"
Sunleech Bolas
5"
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
Skyblade
1"
3+
1"
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
br a ery
v
Descrizione
Volo
Attacks
Abilit
KEYWORDS
To Hit
To Wound
Rend
Damage
4+
3+
4+
4+
To Wound
Rend
Damage
4+
4+
Magia
Riders
3
14"
10
5+
sav e
u n ds
wo
MOV E
br a ery
v
MELEE WEAPONS
Range
To Wound
Rend
Damage
Moonstone War-spear
2"
4+
4+
1"
3+
3+
1"
4+
3+
KEYWORDS
To Hit
Descrizione
Abilit
Attacks
Magia
Skink Handlers
1
8"
10
b
6+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Goad-spears
2"
5+
5+
r av ery
Descrizione
Abilit
Magia
KEYWORDS
Salamanders
3
8"
10
MISSILE WEAPONS
5+
sav e
u n ds
wo
MOV E
br a ery
v
Descrizione
Range
Attacks
To Hit
Rend
Damage
Stream of Fire
8"
3+
3+
-2
D6
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Corrosive Bite
1"
3+
3+
-1
Abilit
KEYWORDS
To Wound
Magia
Razordons
3
8"
10
b
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
r av ery
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Volley of Spikes
12"
2D6
3+
4+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
1"
4+
3+
Descrizione
Abilit
Magia
Evocare Razordons
KEYWORDS
Kroxigor
4
8"
10
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
br a ery
v
MELEE WEAPONS
Range
Drakebite Maul
2"
4+
3+
Moon Hammer
2"
Vedi sotto
4+
3+
-1
Vice-like Jaws
1"
4+
3+
-1
Descrizione
Abilit
KEYWORDS
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Magia
Stegadon
10
10
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
br a ery
v
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Meteoric Javelins
8"
5+
4+
Skystreak Bow
25"
4+
3+
-1
D3
Sunfire Throwers
8"
Vedi sotto
3+
3+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Massive Horns
2"
3+
3+
Crushing Stomps
1"
4+
3+
Move
Massive Horns
0-2
8"
-3
3D6
3-4
7"
-2
2D6
5-6
6"
-2
2D6
7-8
5"
-1
D6
9+
4"
-1
D6
Descrizione
Abilit
KEYWORDS
Magia
Crushing Stomps
10
MISSILE WEAPONS
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
br a ery
v
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Meteoric Javelins
8"
5+
4+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Sharpened Horns
2"
3+
3+
-1
Crushing Stomps
1"
4+
4+
Move
Crushing Stomps
Macchina Cosmica
0-2
8"
3D6
3 dadi
3-4
7"
2D6
3 dadi
5-6
6"
2D6
2 dadi
7-8
5"
D6
2 dadi
9+
4"
D6
1 dado
Descrizione
Abilit
KEYWORDS
Totale Effetto
1-2 La Engine of the Gods trema con
violenza mentre luniverso resiste
alla sua attrazione. Questo modello
subisce D3 ferite mortali.
3-5 Lintero quadrante risuona
furiosamente e ne emerge una
brillante luce bianca. La Engine
of the Gods e qualsiasi unit di
Seraphon entro 3" sanano D3
ferite ciascuna.
6-9 Ununit nemica entro 25" colpita
da un lampo di energia azzurra che
parte dalla macchina, subendo D6
ferite mortali.
10-13 Un fuoco stellare inghiotte il
nemico. Tira un dado per ciascuna
unit nemica entro 10". Se il
risultato 4 o pi, lunit subisce D3
ferite mortali.
14-17 Ununit di Seraphon viene
richiamata da Azyr per unirsi alla
tua armata. Schiera tutti i suoi
modelli entro 8" da questo modello,
ad almeno 9" dal nemico.
18+ Il tempo rallenta e si ferma attorno
alla tua armata. Dopo questo turno,
puoi effettuarne immediatamente
un altro. Se ottieni questo risultato
una seconda volta nello stesso
turno, consideralo invece come
14-17.
Magia
bastiladon
5"
10
3+
sav e
u n ds
wo
MOV E
br a ery
v
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
Damage
Searing Beam
20"
2D6
4+
3+
-1
8"
5+
4+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Bludgeoning Tail
2"
3+
3+
-1
D3
KEYWORDS
Rend
Meteoric Javelins
Descrizione
Abilit
To Wound
Magia
Troglodon
12
10
b
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
r av ery
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Noxious Spittle
D3
3+
3+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Venomous Bite
2"
4+
2"
4+
3+
1"
4+
5+
Move
0-2
10"
18"
2+
3-4
9"
15"
3+
5-7
8"
12"
3+
7"
9"
4+
10+
6"
6"
5+
KEYWORDS
Venomous Bite
8-9
Descrizione
Abilit
Noxious Spittle
Magia
Jungle Swarms
5
6"
10
b
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
1"
5+
5+
r av ery
Descrizione
KEYWORDS
Abilit
Lizardmen
Skink Patrol
Organizzazione
Una Skink Patrol composta dalle
seguenti unit:
1 Skink Priest
2 unit di Skinks o Chameleon
Skinks in qualunque
combinazione
1 unit di Terradon Riders o di
Ripperdactyl Riders
Abilit
Avanzata Furtiva: dopo che stato completato lo schieramento, puoi tirare due
dadi per ciascuna unit di una Skink Patrol e muovere tutti i suoi modelli massimo
di un numero di pollici corrispondente.
Attacco dai Cieli: invece di schierare lunit volante di questo battaglione sul
campo di battaglia, puoi metterla da parte e dichiarare che nascosta fra le nubi.
In qualsiasi delle tue fasi di movimento, lunit pu piombare dal cielo e assalire
il nemico. In tal caso, puoi schierarla ovunque a pi di 3" dal nemico. Nella fase
di combattimento successiva, aggiungi 1 al risultato di qualsiasi tiro per ferire dei
modelli di quellunit.
La Trappola Scatta: nella tua fase degli eroi, scegli ununit visibile allo Skink
Priest di questo battaglione Fino alla tua successiva fase degli eroi, puoi ripetere
i tiri per colpire e per ferire pari a 1 delle unit della Skink Patrol che attaccano
lunit che hai scelto.
Lizardmen
Saurus Host
Organizzazione
Una Saurus Host composta dalle
seguenti unit:
1 Saurus Oldblood
3 unit di Saurus Warriors
1 unit di Temple Guards o di
Saurus Cavalry
Abilit
Disciplina dei Saurus: le Saurus Hosts sono lesempio stesso dellordine, guerrieri
sprezzanti del pericolo che marciano in ranghi disciplinati. Non devi effettuare
test di shock per le unit di una Saurus Host.
Combattenti Predatori: le Saurus Hosts sono composte dai pi selvaggi e feroci
guerrieri, che danno il meglio nel folto della battaglia. I modelli di una Saurus Host
effettuano 2 attacchi con le loro Powerful Jaws e Stardrake Shields invece di 1.
WARSCROLLS sostitutive
Le seguenti unit non hanno warscrolls. Usa invece le warscrolls sostitutive indicate di seguito.
Unit
Warscroll