D&D ITA Sheet Cheat 5e
D&D ITA Sheet Cheat 5e
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Ogni personaggio ha 6 caratteristiche che rappresentano I suoi tratti psicofisici I personaggi possono dedicare la loro attenzione a varie attivit durante I viaggi.
Il valore Massimo per ciascuna 20. Ad ogni punteggio corrisponde un modificatore ed questultimo che va aggiunto a tutti i tiri che si fanno. Il successo determinate da tiri attivi o passive di abilit decisi dal DM.
Ci sono 18 abilit ed ognuna collegata ad una delle caratteristiche. Il personaggio monitora lambiente per eventuali
Determinate azioni, dentro e fuori dal combattimento, potrebbero richiedere un tiro dabilit, si chiama Ability Check; Stare allerta minacce al gruppo. Si basa su Percezione (Sag).
il DM vi dir quando e cosa tirare ogni volta che sar necessario.
Tutte le azioni tirano il D20. La formula per tutti I tiri eccetto il danno D20 + Mod Caratteristica + bonus Competenza (se applicabile) Il personaggio guida il gruppo evitando che ci si perda
Guidare in zone sconosciute. Si basa su Sopravvivenza (Sag)
Ci sono 2 modi per rendere unazione pi facile o difficile. Si chiamano Vantaggio e Svantaggio.
Se hai Vantaggio tiri due volte il D20 e prendi il risultato migliore.
Se hai Svantaggio tiri due volte il D20 e prendi il risultato peggiore. Il personaggio disegna una mappa annotando il
Vantaggio e Svantaggio non sono cumulabili e si annullano a vicenda. Disegnare una mappa percorso e i progressi del gruppo, aiuta il party a
tornare sul percorso se si perdono. Nessun Check.
Per giocare decidi cosa vuoi che faccia il tuo personaggio e descrivilo agli altri. Un personaggio pu seguire le trace di una creatura.
Il DM interverr per stabilire il tiro di abilit corretto per poi determinarne il risultato. Seguire Si basa su Sopravvivenza (Sag).
Quando un giocatore ruola seguendo perfettamente i tratti del suo personaggio (sia positivi che negativi) il DM pu fornirgli Il personaggio cerca attivamente fonti di cibo ed
un bonus Ispirazione che gli dar vantaggio su un tiro a scelta nelle azioni future. Approvvigionare acqua. Si basa su Sopravvivenza (Sag).
Si ha Vantaggio Combattimento
Ad ogni turno ci si pu muovere di una distanza pari alla propria velocit ed eseguire unazione.
Quando il bersaglio Accecato, Paralizzato, Prono (@ 1,5m), Immobilizzato, Stordito, Svenuto Si pu anche interagire con un oggetto o lambiente gratuitamente, sia durante il movimento che durante lazione.
Si pu spezzare lazione di movimento in 2 parti ed usare lazione nel mezzo
Quando si attacca da Nascosti, Invisibili o si aiutati Azioni in combattimento
Scattare Ci si pu muovere di una distanza pari al doppio della propria velocit durante il movimento
Resistenza al
danno Subisce il 50% dei danni dal tipo di fonte
Tre quarti +5 CA e TS Destrezza Le creature che ti attaccano, se le vedi, hanno svantaggio ai loro tiri per
resistita
colpire e tu guadagni vantaggio sui TS Destrezza. Termina se si
Schivare incapacitati
Vulnerabilit Subisce il 200% dei danni dal tipo di fonte
al danno a cui si vulnerabili
Completa Il bersaglio non pu Si fa un tiro su Atletica (For) contrapposto ad un tiro di Atletica (For) o Acrobazia (Des) Se
essere colpito si ha successo si blocca lavversario prevenendone I movimenti.
direttamente Lotta Si pu sposare una creatura presa in lotta muovendosi a met della propria velocit.
La creatura non vede e fallisce automaticamente tutte le prove che richiedono la vista. CD Incantesimi 8 + Bonus Competenza + Modificatore di caratteristica
Accecato Gli attacchi contro la creatura hanno Vantaggio e la stessa ha Svantaggio quando attacca.
Tiro per colpire Bonus Competenza + Modificatore di caratteristica
La creatura non pu attaccare lammaliatore o danneggiarlo con incantesimi ed abilit. Castare in armatura Richiede competenza nel tipo di armatura, se non la si ha tutti gli incantesimi falliscono
Lammaliatore ha vantaggio in tutte le prove di abilit sociali nei confronti della creatura.
Affascinato Subire danni mentre si Lancia un incantesimo richiede un TS Costituzione con CD pari a 10
o met del danno subito (quale che sia la pi alta) per prevenire linterruzione
Concentrazione dellincantesimo
Sordo La creatura non pu udire nulla e fallisce automaticamente tutte le prove che richiedono ludito.
Una creatura impaurita ha Svantaggio su tutte le prove dabilit e I tiri per colpire quando la fonte I coni si estendono dal PoE (Punto di Origine), fino allAoE indicato.
Impaurito della sua paura nel suo campo visivo; non pu muoversi volontariamente verso di essa. Il PoE del cubo in un punto a scelta su qualsiasi faccia dello stesso e la sua dimensione
pari alla lunghezza di uno dei lati.
La velocit della creatura diventa pari a 0. Il PoE di un Cilindro al centro di un cerchio del raggio dato dalla descrizione
Preso in lotta La condizione termina se colui che ti ha preso in lotta viene incapacitato o se un qualsiasi effetto AOE
dellincantesimo e leffetto si estende fino alla circonferenza di tale cerchio.
porta la vittima al di fuori della portata del suo aggressore. Le linee partono si estendono dal PoE fino alla loro lunghezza e larghezza predeterminata.
(Area dEffetto) Leffetto delle Sfere si estende in unarea predeterminata dal loro raggio partendo dal PoE.
Incapacitato La creatura non pu effettuare nessuna azione o reazione. Cilindri e Sfere includono il PoE nei loro effetti.
Coni, Cubi e Linee includono il PoE nei loro effetti se non diversamente specificato.
La creatura impossibile da vedere senza laiuto della magia o di sensi speciali. Ai fini del
nasconderti considerata in oscurit pesante. La creatura pu essere localizzata dai rumori che fa
Invisibile o dalle trace che lascia.
Gli attacchi diretti alla creatura hanno svantaggio e quelli che effettua hanno vantaggio. Armi ed Equipaggiamento
Armi pesanti Creature e personaggi di taglia piccolo hanno svantaggio quando usano queste armi.
Puoi sparare solo una volta con questo tipo di arma quando usi un qualsiasi tipo di azione,
azione bonus o reazione e a prescindere dal numero di attacchi che puoi fare
normalmente.
Avvelenato La creatura ha svantaggio nei tiri per colpire ed in quelli di abilit. Armi da ricaricare
Armi con portata Aggiungere 1,5m alla normale portata del personaggio
Armi da lancio Si pu usare larma sia in corpo a corpo che a distanza. Si usa la stessa caratteristica
Arma versatile Si pu usare sia ad una mano che a due mani. Il numero tra parentesi indica il danno che
farebbe larma quando viene impugnata a due mani.
La creatura incapacitata e non pu n muoversi n parlare, non cosciente. Armatura leggera 1 min 1 min
La creatura lascia cadere qualsiasi cosa stia tenendo e cade a terra prona.
Fallisce inoltre automaticamente tutti I tiri basati su Forza o Destrezza. Armatura media 5 min 1 min
Svenuto Gli attacchi nei confronti della creatura hanno vantaggio e sono considerati automaticamente
critici se portati da un avversario entro gli 1,5m. Armatura pesante 10 min 5 min
2 Velocit dimezzata
6 Morte
Fare un riposo lungo reduce il livello di esaurimento di 1, a meno che la creatura non abbia fame o
sete