Sintia Bab 1 Dan 2
Sintia Bab 1 Dan 2
Sintia Bab 1 Dan 2
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Menurut undang-undang nomor 20 tahun 2003 pasal 36 ayat (3) tentang sistem
pendidikan nasional bahwa:
Hal ini tentu sangat berkaitan dengan perkembangan zaman dan global saat ini,
tidak hanya tentang perkembangan teknologi yang saat ini segala informasi bisa diakses
melalui internet, media tersebutlah yang akan sangat bermanfaat sebagai sarana dalam
mewujudkan kegiatan pembelajaran yang efektif dan interaktif baik dalam
pembelajaran dalam jaringan (daring) maupun luar jaringan (luring).
Dari penjelasan tersebut, dapat disimpulkan bahwa daya tarik siswa dalam
penggunaan media pembelajaran sangat diperlukan, ketika siswa mulai tertarik maka
motivasi untuk belajar pun akan semakin meningkat. Terdapat dua peran motivasi
dalam pembelajaran; pertama sebagai penggerak psikis dalam diri seseorang sehingga
timbul keinginan untuk belajar dan menjamin tetap berlangsungnya pembelajaran demi
tujuan tertentu. Peran kedua yakni memberikan rasa senang dalam proses pembelajaran
sehingga memunculkan energi untuk lebih giat dalam belajar. Semakin giat seseorang
dalam belajar pasti akan mempengaruhi hasil belajarnya. Jadi, jika seseorang memiliki
motivasi yang tinggi, maka akan muncul semangat dan energy yang tinggi untuk belajar
sehingga akan berdampak baik bagi hasil belajarnya, begitupula sebaliknya.
2
B. Identifikasi Masalah
C. Rumusan Masalah
1. Apakah penerapan media berbasis wordwall meningkatkan motivasi belajar siswa Kelas
3 Mata Pelajaran Matematika di SD N 5 Metro Timur?
2. Apakah penerapan media berbasis wordwall dapat meningkatkan hasil belajar siswa
Kelas 3 Mata Pelajaran Matematika di SD N 5 Metro Timur?
D. Tujuan Penelitian
Tujuan penelitian merupakan gambaran tentang arah yang akan dituju dalam
melakukan penelitian. Tujuan penelitian mengacu kepada masalahmasalah yang telah
dirumuskan sebelumnya.
3
E. Manfaat Penelitian
1. Manfaat teoritis
2. Manfaat Praktis
a. Bagi Peneliti
Hasil penelitian ini menjadi sebuah inovasi baru terkait penerapan media
pembelajaran yang bisa dimanfaatkan peneliti ketika kelak menjadi seorang guru.
Hasil penelitian ini dapat menjadi literatur terhadap mahasiswa lain yang ingin
melaksanakan penelitian dengan tema ini. Dan juga diharapkan dapat dijadikan
wawasan baru dalam dunia pendidikan.
4
BAB II
KAJIAN PUSTAKA
A. Kajian Terdahulu
Pada bagian ini, penulis mencantumkan berbagai hasil penelitian terdahulu baik
berupa skripsi, tesis disertasi, laporan penelitian, buku hasil penelitian, artikel yang
dimuat di jurnal ilmiah dan sebagainya.
1. Penelitian ini dilakukan oleh Licia Sin Vuspa, skripsi, 2017, Pengaruh Media
Pembelajaran Video Terhadap Motivasi Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Fikih di
MTs. Patra Mandiri Plaju Palembang. Penelitian ini memiliki kesamaan dalam variable
yakni sama-sama meneliti suatu media pembelajaran untuk mengetahui pengaruhnya
terhadap motivasi belajar siswa. Namun memiliki perbedaan penggunaan media
pembelajaran dalam bentuk video dan penelitian ini merupakan jenis penelitian
eksperimen
2. Penelitian ini dilakukan oleh Tsamrotin Nafi’ah, skripsi, 2021, Upaya Peningkatan
Aktivitas Dan Hasil Belajar Tajwid Melalui Model Card Sort Berbasis Wordwall Siswa
Kelas IV MI. Plus Bunga Bangsa Tahun Ajaran 2020/2021. Fakultas Tarbiyah dan Ilmu
Keguruan Intstitut Agama Islam Negeri Ponorogo. Penelitian ini dilakukan dengan
tujuan untuk meningkatkan aktifitas dan hasil belajar tajwid melalui model card short
berbasis wordwall. Persamaan dalam penelitian ini yakni penelitian dengan
Menggunakan jenis penelitian PTK, selain itu variable yang dipilih juga sama-sama
untuk meningkatkan hasil belajar dengan menggunakan media berbasis wordwall.
Perbedaannya terletak pada penggunaan model pembelajaran card short, sedangkan
dalam penelitian yang dilakukan peneliti saat ini tidak menggunakan model
pembelajaran, hanya menggunakan media pembelajarannya saja. Selain itu, penelitian
yang dilakukan Tsamrotin Nafi’ah diterapkan pada siswa MI sedangkan penelitian ini
ditujukan pada siswa SMP.
3. Penelitian ini dilakukan oleh Siti Farhaniah, skripsi, 2021, Penerapan Media Berbasis
Wordwall Untuk Meningkatkan Keaktifan Belajar Siswa Pada Pembelajaran Tematik
Di Kelas V Sekolah Dasar Negeri 127 Kota Jambi. Fakultas Tarbiah dan Ilmu
Keguruan Universtas Sulthan Thaha Syaifuddin Jambi. Penelitian ini berisikan tentang
penerapan media berbasis wordwall untuk meningkatkan keaktifan belajar siswa.
5
Persamaan dari penelitian ini yakni menggunakan jenis penelitian PTK dengan
penerapan media berbasis wordwall, namun perbedaannya terletak pada variable yang
dituju yakni keaktifan belajar. Selain itu, perbedaan juga terletak pada subjek
penelitiannya yakni siswa SD.
4. Penelitian ini dilakukan oleh Anisa Auliya, skripsi, 2021, Pengembangan Instrumen
Evaluasi Berbasis Wordwall untuk Mata Pelajaran IPA SMP Kelas VII, Fakultas
Tarbiyah dan Ilmu Keguruan Institut Agama Islam Negeri Bengkulu. Penelitian ini
berisikan tentang pengembangan instrument evaluasi berbasis wordwall untuk mata
pelajaran IPA kelas VII. Persamaan dari penelitian ini yakni sama-sama menggunakan
media berbasis wordwall. Sedangkan perbedaanya yaitu penelitian ini merupakan jenis
penelitian research and development (R&D) atau penelitian dan pengembangan,
sehingga penelitian ini dugunakan untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji
keefektifan produk tersebut.
5. Penelitian ini dilakukan oleh Waginah Dwi Nuryaningsih, jurnal pedagogy, 2021,
Penerapan Media Schoology untuk Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Siswa
dalam Pembelajaran Bahasa Indonesia di SMP Negeri 3 Bojong Pekalongan. Penelitian
ini berisikan tentang penerapan media schoology untuk meningkatkan motivasi dan
hasil belajar siswa. Persamaan dari penelitian ini adalah memiliki variable yang sama
yakni meningkatkan motivasi dan hasil belajar. Adapun perbedaannya yakni penelitian
ini merupakan penelitian eksperimen dan menerapkan media pembelajaran yang
berbeda.
Dari beberapa penelitian terdahulu yang sudah disebutkan, adapun keunikan dari
penelitian ini, yakni peneliti melakukan penelitian di masa transisi dari pembelajaran
online menjadi pembelajaran offline, yang mana sekolah menerapkan pembelajaran
tatap muka (offline) dengan sistem sesi.
B. Kajian Teori
Pada bagian ini, peneliti memaparkan teori yang digunakan untuk menjelaskan
masalah penelitian membangun kerangka pikir dan mengembangkan pedoman
penelitian.
a. Media
6
Secara Bahasa “media” berasal dari kata latin yakni “medium” yang berarti
perantara atau pengantar. Media pembelajaran dalam arti sempit berarti komponen
bahan dan komponen alat dalam sistem pembelajaran. Sedangkan dalam arti luas, media
berarti pemanfaatan secara maksimum semua komponen sistem dan sumber belajar
untuk mencapai tujuan pembelajaran tertentu.
a. Pengertian Wordwall
evaluasi pembelajaran terhadap peserta didik. Dengan tampilan yang beraneka ragam,
dapat membuat peserta didik tertarik menggunakannya dan juga peserta didik tidak
merasa bosan dalam menggunakannya.
Adapun menurut Sherianto dalam jurnal Nissa menyatakan bahwa Wordwall
merupakan aplikasi yang bisa dijadikan sebagai media belajar, sumber belajar, serta alat
penilaian bagi pendidik dan peserta didik. wordwall juga menyediakan beberapa contoh
hasil kreasi pendidik yang dapat membantu pengguna baru dalam berkreasi. Media
pembelajaran ini juga dapat diartikan sebagai web aplikasi yang dapat digunakan untuk
membuat games berbasis kuis yang menyenangkan.
Proses bermain dengan media pembelajaran yang ada dapat memacu kognitif
7
peserta didik untuk berfikir dan mengarahkannya pada pemahaman konsep yang
dipelajari. Aktifitas peserta didik di dalam kelas saat pembelajaran sangat monoton dan
membuat peserta didik sering kali merasa bosan. Maka dengan pengembangan media
pembelajaran berupa game yang interaktif dapat membuat peserta didik lebih semangat
ketika mengerjakan soal.
Agar dapat menggunakan aplikasi wardwall berbasis web ini, ada beberapa langkah
yang harus dilakukan, antara lain
1. Buka browser kemudian akses https://wordwall.net/
2. Klik Sign Up dan isi data yang dibutuhkan, seperti nama, e- mail, kata sandi serta lokasi.
Selain itu, jika mempunyai akun google, maka dapat langsung sign in menggunakan
akun google.
8
3. Setelah, sign in menggunakan akun google. Maka selanjutnya pilih create activity
kemudian pilih template yang tersedia.
9
6. Klik Done, dan Selesai.
c. Kelebihan dan Kekurangan Menggunakan Wordwall
d. Karakteristik Wordwall
10
menggunakan media aplikasi wordwall, pendidik akan menggunakan beberapa template
sehingga peserta didik benar- benar mencoba dan menguji untuk menjawab di media
Wordwall ini. Dalam menggunakan media aplikasi Wordwall, pendidik dapat membuat
peserta didik lupa bahwasanya mereka sebanarnya sedang dalam pembelajaran.
Terutama ketika peserta
2. Matematika
a. Pengertian Matematika
3) Mengkomunikasikan gagasan dengan simbol, tabel, diagram, atau media lain untuk
menjelaskan keadaan atau masalah
11
4) Memiliki sikap menghargai kegunaan matematika dalam kehidupan, sikap rasa ingin
tahu, perhatian, dan minat dalam dalam mempelajari matematika, serta sikap ulet dan
percaya diri dalam pemecahan masalah.
1) Bilangan
3) Pengolahan data.
3. Motivasi Belajar
a. Pengertian
Motivasi adalah perubahan dalam diri seseorang yang ditandai dengan dorongan
yang berasal dari diri seseorang untuk mencapai tujuan. Motivasi belajar tidak lain
adalah dorongan dan reaksi-reaksi usaha yang disebabkan karena adanya kebutuhan
untuk berprestasi dalam hidup. Hal tersebut mampu menjadikan individu memiliki
usaha, keinginan dan dorongan untuk mencapai hasil belajar yang tinggi.
1) Bahwa motivasi mengawali terjadinya perubahan energi pada setiap diri manusia.
Perkembangan motivasi itu akan membawa beberapa perubahan sistem neurofisiologis
yang ada dalam organisme manusia.
2) Motivasi ditandai dengan munculnya rasa atau feeling, efek seseorang. Dalam hal ini
motivasi relevan dengan personalpersoalan kejiwaan, efeksi dan emosi yang dapat
menentukan tingkah laku manusia.
12
3) Motivasi akan dirangsang karena adanya tujuan. Jadi, dalam hal ini motivasi memang
muncul dari dalam diri manusia, tetapi kemunculannya akan terangsang atau terdorong
oleh adanya unsur yang lain, yakni tujuan.
b.Fungsi Motivasi
1) Mendorong manusia untuk berbuat. Dalam hal ini motivasi sebagai penggerak dari
setiap kegiatan yang akan dikerjakan.
2) Menentukan arah perbuatannya. Dalam hal ini motivasi dapat mengarahkan suatu
kegiatan sesuai dengan tujuannya.
3) Menyeleksi perbuatan. Dalam hal ini motivasi menentukan perbuatan yang harus
dikerjakan demi mencapai tujuan dengan menyisihkan perbuatan yang tidak bermanfaat
dalam mencapai tujuan tersebut.
Selain fungsi di atas, motivasi juga berfungsi sebagai pendorong usaha dan
pencapaian prestasi. Dengan kata lain, seseorang dalam belajar akan memperoleh
prestasi yang baik jika didasari dengan adanya motivasi dan ketekunan.
4.Hasil Belajar
Hasil belajar adalah kalimat yang terdiri dari dua kata yaitu “hasi” dan
“belajar”. Hasil adalah sesuatu yang telah dicapai dari sebuah aktivitas atau kegiatan
tertentu. Sedangkan menurut Sardiman dalam Burhanudin, belajar adalah suatu usaha
13
yang dilakukan seseorang untuk memperoleh suatu perubahan tingkah laku yang lebih
baik sebagai hasil pengalamannya dalam interaksi dengan lingkungan.
Hasil belajar merupakan suatu perubahan yang terjadi pada individu baik
dalam kemampuan kognitif, afektif maupun psikomotoriknya. Tergantung dari tujuan
pembelajaran. Menurut Nawawi dalam Susanto hasil belajar adalah tingkat keberhasilan
yang didapatkan seorang siswa dalam mempelajari materi pelajaran di sekolah. Hasil
tersebut dapat dinyatakan dalam skor yang diperoleh.
14
b. Indikator Hasil Belajar
Yang menjadi indikator utama hasil belajar siswa adalah sebagai berikut :
1) Ketercapaian daya serap terhadap bahan pembelajaran yang diajarkan, baik secara
individual maupun kelompok. Pengukuran ketercapaian data serap ini biasanya
dilakukan dengan penetapan Kriteria Ketuntasan Belajar Minimal.
2) Perilaku yang digariskan dalam tujuan pembelajaran telah dicapai oleh siswa, baik
secara individual maupun kelompok.
Menurut Gagne hasil belajar dapat dibagi menjadi lima kelompok, yaitu:
15
C. Penelitian Relevan
Ada beberapa penelitian yang peneliti anggap relevan dengan penelitian yang
telah dilakukan, diantaranya:
1. Penelitian yang berjudul “Penerapan Media Wordwall untuk Meningkatkan Minat
Belajar Matematika pada Peserta Didik Kelas V SDN 02 Taman Kota Madiun”, yang
disusun oleh Luluk Rahmawati dalam skripsinya pada program studi Pendidikan Guru
Sekolah Dasar, Universitas PGRI Madiun. Penelitian ini merupakan Penelitian
Tindakan Kelas (PTK) yang dilakukan sebanyak 2 siklus dengan setiap siklusnya terdiri
dari beberapa tahap yaitu tahap perencanaan, pelaksanaan, observasi, dan refleksi.
Penelitian ini menggunakan subjek penelitian yakni 10 peserta didik kelas V SDN 02
Taman Kota Madiun. Observasi, tes serta dokumentasi dimanfaatkan untuk
pengumpulan data pada penelitian ini. Dalam penelitian ini diperoleh hasil yang
menyatakan bahwa pada siklus 1 rata-rata skor dari hasil pembelajaran menggunakan
media pembelajaran wordwall yaitu 64% dalam ketuntasan klasikal. Sementara itu,
ketika siklus 2 rata-rata skor dari hasil pembelajaran menggunakan media pembelajaran
wordwall meningkat yaitu sebesar 86% dengan ketuntasan baik sekali. Oleh karena itu,
dapat disimpulkan bahwa minat belajar peserta didik dalam pembelajaran matematika
materi jenis-jenis sudut pada peserta didik kelas V SDN 02 Taman Kota Madiun dapat
meningka dengan penerapan media wordwall.
2. Penelitian yang berjudul “Penerapan Gamifikasi Wordwall untuk Meningkatkan Hasil
Belajar Siswa Muatan Matematıka Materi Satuan Waktu Kelas II Sdn Kaliasin VII/286
Surabaya” yang disusun oleh Aulia Ningrum PPG Prajabatan Universitas Nahdlatul
Ulama Surabaya, Penelitian ini mampu menunjukkan adanya peningkatan hasil belajar
matematika setelah mendapat perlakuan yang dibuktikan dengan rata-rata nilai kelas
sebelum tindakan sebesar 56,21 mengalami peningkatan menjadi 72,63 pada siklus I
dan pada siklus II sebesar 87,89. Kemudian pada persentase keberhasilan pada siklus I
sebesar 63,16% dan 94,74% pada siklus II. Peningkatan jumlah peserta didik yang
tuntas dari 6 menjadi 12 siswa pada siklus I, dan 18 anak pada siklus II. Sesuai dengan
hasil tersebut, maka dapat disimpulkan bahwa penelitian tindakan kelas ini berhasil.
16
D. Ruang Lingkup Penelitian
E. Kerangka Berfikir
17
Pembelajaran Matematika di Kelas III SD Negeri 5 Kota Metro
1. Guru akan membagikan link tugas kepada siswa, lalu siswa membuka
link tersebut dan mengisi identitas nama pada kolom yang di
sediakan.
2. Selanjutnya siswa bisa menekan tombol start/mulai pada tampilan.
3. Game dimulai, isi sesuai perintah/ pertanyaan, dengan timer yang
terus berjalan (jika mengaktifkan fitur timer).
4. Ketika sudah selesai mengerjakan, siswa bisa melihat score yang
diperoleh.
5. Jika guru mengakifkan tombol pengulangan, maka siswa yang
mengerjakan kurang maksimal bisa mengulanginya kembali.
6. Guru bisa melihat score yang diperoleh siswa di akun wordwall-
nya yakni dengan menekan tombol My Result/hasil saya. Dari
sana guru bisa melihat ranking nilai siswa dari yang tertinggi
hingga terendah.
7. Kesimpulan.
18
F. Hipotesis Tindakan
Berdasarkan kerangka berpikir, maka hipotesis tindakan dalam penelitian ini adalah
jika media pembelajaran wordwall diterapkan, maka hasil belajar siswa pada mata
pelajaran Matematika kelas 3 SD N 5 Kota Metro dapat meningkat.
19