Tugas 2 Penelitian Tindakan Kelas - 1
Tugas 2 Penelitian Tindakan Kelas - 1
Tugas 2 Penelitian Tindakan Kelas - 1
TUGAS 2
2. Buatlah pendahuluan yang meliputi latar belakang masalah, rumusan masalah serta tujuan dan
manfaat penelitian!
JAWABAN :
1.
a. Kelas dimulai dibuka dengan salam, menanyakan kabar peserta didik
b. Peserta didik bersama guru berdoa bersama terlebih dahulu dipimpin oleh perwakilan peserta
didik (Religius)
c. Guru mengecek kehadiran peserta didik
d. Guru memberikan penguatan tentang pentingnya menanamkan semangat dengan menyanyikan
salah satu lagu nasional (Nasionalisme)
e. Pembiasaan membaca buku/teks yang terdapat di buku pelajaran atau sumber bacaan lain
(Literasi)
f. Guru memberikan motivasi di awal pembelajaran dengan memberikan icebreaking yang
berupa permainan-permainan yang sesuai dengan tujuan pembelajaran
g. Guru menjelaskan tujuan pembelajaran hari ini
2. PENDAHULUAN
1. Manfaat Teoritis
a. Memberikan gambaran jelas tentang penggunaan media Quizizz dalam upaya
meningkatkan hasil belajar di kelas
2. Manfaat Praktis
a. Bagi Peserta didik
Meningkatkan hasil belajar dan memotivasi peserta didik sehingga bersemangat
dalam mengikuti proses belajar
b. Bagi Guru
Untuk menambah wawasan guru dalam menggunakan media Quizizz dalam upaya
meningkatkan hasil belajar
c. Bagi Sekolah
Sebagai upaya inovasi dalam pembelajaran sesuai dengan kebutuhan sekolah
khususnya dalam meningkatkan hasil belajar peserta didik.
4.
METODOLOGI PENELITIAN
Kegiatan Penelitian
Kegiatan Okt Nov
Persiapan pelaksanaan tindakan dan Observasi √
Pre test √
Siklus I
Siklus II √
Refleksi √
Desain penelitian ini menggunakan metode Arikunto (2009:16) dengan urutan kegiatan
sebagai berikut : 1. Perencanaan, 2. Pelaksanaan, 3. Pengamatan, 4. Refleksi
Gambar 3.1
Model Penelitian Tindakan Kelas
Rancangan penelitian tindakan kelas yang digunakan mengacu pada model
Suharsimin Arikunto. Sistem model penelitian tindakan kelas tersebut berbentuk siklus
(cycle) dan pelaksanaan siklus ini tidak hanya berlangsung dalam satu kali tindakan tetapi
berlangsung hingga pada siklus kedua dengan indikasi tercapainya tujuan pembelajaran
yang diinginkan.
Secara utuh, tindakan yang diterapkan dalam penelitian tindakan kelas seperti
digambarkan dalam bagan, melalui tahapan sebagai berikut:
A. Siklus I
1. Perencanaan
Tahapan ini terdapat beberapa langkah :
a) Menentukan waktu penelitian. Waktu penelitian ditentukan oleh peneliti dan
November 2020.
b) Menentukan tujuan atau kompetensi yang hendak dicapai.
c) Menyiapkan materi pembelajaran. Materi yang digunakan pada siklus ini adalah
materi kelas V semester I, yaitu operasi hitung pecahan dan menyiapkan media
II. Dalam melakukan observasi, peneliti dibantu oleh teman sejawat di sekolah dasar.
Dalam kegiatan ini dilaksanakan setelah proses pembelajaran online berakhir dan guru
dapat melihat parstisipasi aktif peserta didik saat login dalam aplikasi Quizizz sehingga
memudahkan guru melihat keikutsertaan peserta didik yang dilakukan secara online.
Observasi ini bertujuan untuk mengetahui kesesuaian tindakan dengan rencana yang
telah disusun dan partisipasi peserta didik serta memantau peserta didik yang tidak
pernah ikut berpartisipasi dalam proses tersebut. Hasil observasi selanjutnya akan di
analisis untuk diperbaiki pada pertemuan berikutnya dengan menggunakan Quizizz.
4. Refleksi
Berdasarkan pengamatan peneliti, pada dasarnya penggunaan media Quizizz
sudah cukup efektif. Dengan melalui media Quizizz, sebagian besar peserta didik lebih
pembelajaran peserta didik banyak yang ramai karena ingin melakukan Quizizz
sehingga tidak fokus saat guru sedang menerangkan pembelajaran. Pada siklus I, banyak
peserta didik yang tidak sabar menunggu sehingga ada beberapa peserta didik yang
keluar dari aplikasi Quizizz sebelum dimulai. Sehingga penetapan waktu diperlukan
agar peserta didik dapat disiplin sebelum mengerjakan Quizizz.
B. SIKLUS II
Pelaksanaan tindakan Siklus II dilaksanakan oleh peneliti dengan bantuan
teman sejawat. Peneliti melaksanakan kegiatan pembelajaran matematika dengan
menggunakan media Quizizz dengan berpedoman pada RPP yang telah disiapkan dan
didiskusikan dengan teman sejawat. Tindakan pada siklus II didasarkan pada hasil
refleksi siklus I.
1. Perencanaan
Adapun tindakan yang dilakukan pada siklus II adalah sebagai berikut.
2. Pelaksanaan
Pelaksanaan Tahap siklus II ini merupakan tahap pelaksanaan penggunaan
Game Quizizz yang terdiri dari 1 pertemuan. Pertemuan pada siklus II dilaksanakan
pada hari Jumat 9 November 2020. Pada proses pembelajaran diawali dengan
penyampaian kompetensi dasar dan indikator serta tujuan pembelajaran dan materi
operasi hitung pecahan. Guru memulai pelajaran dengan salam pembuka, do’a
1) Lembar Observasi.
Lembar ini digunakan untuk merekam aktivitas guru dan peserta didik pada saat
pembelajaran di kelas. Pengumpulan data dengan cara ini dilakukan oleh
pengamat/observer di kelas dimulai sejak kegiatan awal, kegiatan inti dan
kegiatan akhir pembelajaran. Kegiatan ini penting untuk dilakukan sebagai
bahan refleksi untuk mengetahui bagaimana keaktifan peserta didik pada saat
pembelajaran dan untuk mengetahui bagaimana pembelajaran yang dilakukan
oleh guru dapat menciptakan suasana belajar yang kondusif sehingga peserta
didik aktif di dalam belajar.
Quizizz
Berdasarkan pengamatan peneliti, pada dasarnya penggunaan media
Quizizz dalam pembelajaran sudah cukup efektif. Dengan melalui media Quizizz,
sebagian besar peserta didik lebih antusias dalam mengikuti proses pembelajaran
terutama materi operasi hitung pecahan. Selain itu media video pembelajaran
dapat mempermudah guru dalam mengevaluasi hasil belajar peserta didik.
Keefektifan media Quizizz berdampak pada hasil nilai evaluasi peserta didik
pada siklus II yang mengalami peningkatan dibandingkan dengan nilai siklus I.
Berdasarkan data yang telah diperoleh peneliti baik data berupa nilai
maupun data hasil observasi peserta didik hasilnya telah memenuhi indikator
keberhasilan yang telah ditetapkan sebelumnya. Oleh karena itu, penelitian ini
cukup dilaksanakan sampai siklus II dan tidak perlu dilanjutkan ke siklus
berikutnya.
Untuk mengetahui hasil belajar peserta didik dengan menggunakan media Quizizz,
maka peneliti melakukan pengumpulan data dengan menggunakan tes. Sedangkan untuk
mengetahui tingkat keefektifan penggunaan media Quizizz, pengumpulan data yang
dilakukan adalah dengan menggunakan observasi
1. Tes
Tes yang digunakan dalam penelitian disesuaikan dengan tujuan yang hendakdicapai,
yaitu untuk mengukur hasil belajar setelah menggunakan media quiziz. Adapun tes yang
diberikan tes pelajaran . Di mana tes ini terdiri dari dua tes yaitu pretest untuk
mengetahui kemampuan awal peserta didik dan postest untuk mengetahui kemampuan
peserta didik setelah tindakan dilakukan. Tes diberikan dalam bentuk pilihan ganda. Hasil
tes yang diperoleh digunakan untuk melihat keberhasilan belajar peserta didik dalam
menyelesaikan soal-soal.
2. Observasi
Siklus I
No Aspek yang Diamati Komentar
Ya Tidak
1 Melaksanakan pembelajaran daring yang
sesuai dengan tujuan, peserta didik, situasi
dan lingkungan melalui tatap muka
lingkungan
3 Melaksanakan pembelajaran dalam urutan
yang logis
4 Mengelola waktu pembelajaran secara
efisien
5 Memberikan pertanyaan dan respons
peserta didik
6 Menguasai materi pembelajaran.
7 Menanamkan konsep materi operasi
hitung pecahan melalui metode dan model
pembelajaran yang bervariasi sesuai
dengan karakteristik peserta didik.
8 Memberikan pertanyaan mengenai operasi
Tabel 3.2
Siklus I
No Aspek yang Diamati Komentar
Ya Tidak
1 Peserta didik bersemangat dalam
melaksanakan pembelajaran
2 Semua peserta didik aktif dalam
melakukan kegiatan
3 Peserta didik berani menyampaikan
hasil pertanyaan
4 Peserta didik berani menyampaikan
hasil kegiatan
5 Tidak ada peserta didik yang hanya
sebagai penonton
6 Peserta didik mengerjakan lembar
kerja secara bersama-sama
7 Peserta didik tertib dalam melakukan
pembelajaran
8 Peserta didik dengan jelas menerima
penjelasan dari guru
9 Semua peserta didik dengan tertib
mengerjakan soal evaluasi
10 Tidak ada peserta didik yang
menanyakan jawaban kepada teman
atau guru
Persentase Aspek yang Muncul
Untuk mengetahui hasil belajar peserta didik yang diperoleh dari hasil tes belajar
dengan menggunakan rumus :
Dimana ;
PPH = Presentase penilaian hasil.
N = Skor total.
Dan untuk menentukan presentase hasil belajar peserta didik secara klasikal dengan
rumus :
Setelah mengolah data hasil belajar dengan menggunakan rumus di atas, secara
individu dikatakan tuntas belajar jika PPH > 70 dan suatu kelas dikatakan tuntas apabila
P > 85% (Usman, 2007: 64).
Dari uraian di atas, maka dapat dirumuskan adanya peningkatan hasil belajar
peserta didik dalam pokok bahasan operasi hitung pecahan dengan menggunakan media
game Quizizz yang diperoleh berdasarkan hal berikut :
Pi =
f x 100% (Sudjana, 2009:40 )
n
Dimana : Pi = Persentase perubahan pada pertemuan ke-i. f = Jumlah nilai spek yang diamat
n = Jumlah nilai keseluruhan aspek yang diamati.