Laporan Sofa

Unduh sebagai pdf atau txt
Unduh sebagai pdf atau txt
Anda di halaman 1dari 49

LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL)

FINISHING BANNER DAN LAMINATING DI ABATA PRINTING


PURWOKERTO
Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat untuk mengikuti Uji Kompetensi Keahlian
(UKK)

Tahun Pelajaran 2023/2024

oleh

Nama : Sofa Sayfudin

NIS : 21220313

Kompetensi Keahlian : Desain Komunikasi Visual

Bidang Keahlian : Seni Dan Ekonomi Kreatif

LEMBAGA PENDIDIKAN MA’ARIF


SMK MA’ARIF NU BOBOTSARI
KABUPATEN PURBALINGGA
Bidang Studi Keahlian : Teknologi dan

Rekayasa,Teknologi informasi dan Komunikasi,Bisnis Manajemen

TERAKREDITASI “A”

Jl. Kampung Baru Bobotsari No. Tlp (0281) 759123 Purbalingga – 53353

Website :www.smkmabos.sch.id Email : [email protected]

2024

i
PENGESAHAN SEKOLAH

Laporan Praktik Kerja Lapangan (PKL) dengan judul “Finishing Banner dan
Laminating di Abata Printing Purwokerto ” telah diteliti dan disahkan oleh guru
pembimbing pada :

Hari :

Tanggal :

Tempat : SMK Ma’arif NU Bobotsari

Kakonli Desain Komunikasi Visual Guru Pembimbing

Devi Dian Hendratustik, S.Kom Devi Dian Hendratustik, S.Kom

Mengetahui

Kepala Sekolah

H. Mas’ut, S.Pd

NIP. 196407151988031015

ii
PENGESAHAN BENGKEL

Laporan Praktik Kerja Lapangan ( PKL ) dengan judul “Finishing Banner dan
Laminating di Abata Printing Purwokerto” telah disahkan oleh DU/DI pada :

Hari :

Tanggal :

Tempat : Abata Printing Purwokerto

Pimpinan Bengkel Pimpinan Bengkel

____________________ ___________________

iii
MOTTO

1. Setiap kegagalan adalah proses menuju puncak kesuksesan.


2. Teruslah berdo’a dan berusaha, jangan pantang menyerah.
3. Tetaplah yakin bahwa kamu bisa menggapai cita-cita setinggi apapun.
4. Selalu bentengi hidup dengan prinsip dan keyakinan.
5. Jadilah orang yang percaya diri untuk menggapai angan dan tujuan.

iv
PERSEMBAHAN

1. Allah swt. yang telah memberikan rahmat dan hidayah-Nya sehingga penulis
dapat menyelesaikan Tugas Ini.
2. Orang tua yang telah memberi dukungan dan nasihat.
3. H. Mas’ut, S.Pd selaku Kepala SMK Ma’arif NU Bobotsari.
4. Devi Dian Hendratustik, S.Kom selaku Kakonli Desain Komunikasi Visual dan
guru pembimbing laporan.
5. Teguh Cahyadi selaku pimpinan Abata Printing Purwokerto yang telah
memberikan izin untuk melaksanakan kegiatan PKL
6. Karyawan di Abata Printing Purwokerto yang telah membantu dan memberikan
pelayanan dengan sangat baikselama kegiatan PKL
7. Bapak dan Ibu Guru serta staff karyawan SMK Ma’arif NU Bobotsari.
8. Teman-teman yang sedang menuntut ilmu di SMK Ma’arif NU Bobotsari.
9. Pembaca yang budiman.

v
KATA PENGANTAR

Assalamu’alaikum Wr. Wb.

Puji syukur saya panjatkan atas kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan
rahmat serta hidayah-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan Praktik Kerja
Lapangan (PKL).

Oleh sebab itu saya menulis laporan Praktik Kerja Industri (Prakerin) sebagai
salah satu syarat kenaikan kelas dan sebagai bukti bahwa penulis telah mengikuti
dan menyelesaikan Praktik Kerja Lapangan (PKL).

Tersusunnya laporan ini penulis menyampaikan terima kasih kepada semua


pihak yang telah turut membantu penyelesaian laporan ini. Penulis juga
mengharapkan kritik dan saran untuk perbaikan dan penyempurnaan laporan ini

Penulis

Sofa Sayfudin

vi
DAFTAR ISI

HALAMAN COVER................................................................................................i

HALAMAN PENGESAHAN SEKOLAH............................................................. ii

HALAMAN PENGESAHAN DU/DI....................................................................iii

HALAMAN MOTTO.............................................................................................iv

HALAMAN PERSEMBAHAN...............................................................................v

KATA PENGANTAR...............................................................’............................vi

DAFTAR ISI..........................................................................................................vii

DAFTAR GAMBAR............................................................................................viii

DAFTARTABEL.......................................................................................................

BAB I PENDAHULUAN

A. Tujuan Praktik Kerja Lapangan...................................................................1


B. Tujuan Pembuatan Laporan......................................................................2
C. Alasan Pemilihan Tempat............................................................................2
D. Metode Pengumpulan Data........................................................................ 3
E. Sistematika Pembuatan Laporan..................................................................4

BAB II URAIAN UMUM DU/DI

A. Sejarah Singkat DU/DI.................................................................................5


B. Struktur Organisasi DU/DI...........................................................................8
C. Inventaris Alat...............................................................................................9
D. Lokasi DU/DI................................................................................................9

E. Denah Ruang Kerja ......................................................................................10

F. Keselamatan Kerja .......................................................................................10

vii
BAB III PEKERJAAN DI DU/DI

A. Landasan Teori Umum...................................................................................9

B. Landasan Teori Khusus................................................................................34

C. Alir Proses Produksi.....................................................................................42

D. Laporan Kegiatan Praktik Kerja Lapangan .................................................43

BAB IV PENUTUP

A. Kesimpulan ....................................................................................................46

B. Saran ..............................................................................................................46

DAFTAR PUSTAKA ...........................................................................................47

viii
DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Struktur Organisasi...............................................................................8

Gambar 2.2 Lokasi DU/DI.......................................................................................9

Gambar 2.3 Denah Ruang Kerja ...........................................................................10

Gambar 3.1 Garis.....................................................................................................9

Gambar 3.2 Bentuk ...............................................................................................10

Gambar 3.3 Warna ................................................................................................10

Gambar 3.4 Ukuran................................................................................................11

Gambar 3.5 Gelap Terang......................................................................................11

Gambar 3.6 Adobe Ilustrator..................................................................................14

Gambar 3.7 Adobe InDesign .................................................................................14

Gambar 3.8PIXLR ................................................................................................15

Gambar 3.9 Canva..................................................................................................15

Gambar 3.10 Corel Draw ......................................................................................16

Gambar 3.11 Pick Tool .........................................................................................16

Gambar 3.12 Shape Tool........................................................................................17

Gambar 3.13 Crop Tool ........................................................................................17

Gambar 3.14 Zoom Tool........................................................................................18

Gambar 3.15 Freehand Tool .................................................................................18

Gambar 3.16 Smart Fill Tool ................................................................................19

Gambar 3.17 Rectangle Tool ................................................................................19

ix
Gambar 3.18 Elipse Tool ......................................................................................20

Gambar 3.19 Polygon Tool....................................................................................20

Gambar 3.20 Basic Shapes Tool............................................................................21

Gambar 3.21 Text Tool..........................................................................................21

Gambar 3.22 Parallel Dimension Tool ..................................................................22

Gambar 3.23 Straight-Line Connector Tool .........................................................22


Gambar 3.24 Blend Tool........................................................................................23

Gambar 3.25 Color Eyedropper Tool ....................................................................23

Gambar 3.26 Outline Pen Tool .............................................................................34

x
DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Inventaris Alat..........................................................................................6

Tabel 3.1 Laporan Kegiatan Prakerin ...................................................................43

xi
BAB I

PENDAHULUAN

Dengan rahmat Allah SWT yang maha pengasih lagi maha penyayang bahwa
penulis telah menyelesaikan Praktik Kerja Industri (Prakerin) dan laporan Praktik
Kerja Lapangan (PKL) dengan segala kemampuan yang penulis terima.

A. TUJUAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL)


1. Meningkatkan ilmu yang telah diperoleh selama disekolah.
2. Untuk menambah pengetahuan siswa dalam bidang studinya.
3. Meningkatkan ketrampilan siswa saat praktik.
4. Untuk membentuk sikap pribadi dan mental siswa agar menjadi pribadi yang
rajin,
5. Meningkatkan kemampuan siswa dalam lapangan kerja.
6. Memberikan kesempatan kepada siswa untuk lebih memasyarakatkan diri
dengan lingkungan alam yang sebenarnya sebagai seorang pekerja terutama
dalam kedisiplinan kerja.
7. Supaya lebih bisa memahami teori dan mempraktikan dibidang studi yang
sesungguhnya.
8. Agar siswa lebih mengetahui bagaimana lapangan pekerjaan yang
sesungguhnya.
9. Meningkatkan, memantapkan, dan memperluas penerapan teknologi dari
sekolah ke lapangan kerja.

1
B. TUJUAN PEMBUATAN LAPORAN
1. Sebagai syarat Uji Kompetensi Keahlian (UKK) tahun pelajaran 2023/2024
Di SMK Ma’arif NU Bobotsari.
2. Untuk meningkatkan kreatifitas siswa dalam penulisan laporan guna
mempersiapkan masuk dalam dunia usaha.
3. Guna menunjang pengetahuan siswa pada angkatan selanjutnya.

C. ALASAN PEMILIHAN TEMPAT


1. Dikarenakan bengkel tersebut telah memenuhi syarat sebagai tempat PKL
2. Lokasinya yang mudah dijangkau serta strategis.
3. Tempatnya yang aman, nyaman, dan peralatan yang memadai.
4. Pemimpin dan karyawan bengkel yang sudah menguasai dan
berpengalaman dalam bidangnya.
5. Sarana Transportasi yang memadai.

D. METODE PENGUMPULAN DATA


1. Metode Wawancara
Yaitu metode yang dilakukan dengan cara mewawancarai pembimbing
laporan dan pembimbing prakerin, agar data yang didapat itu benar-benar asli.
2. Metode Observasi
Yaitu penulis melakukan pengamatan langsung pada data-data.
3. Metode Pengembangan
Yaitu mengumpulkan data selama kegiatan, dan melihat sendiri bagaimana
dalam pelaksanaan pekerjaan selama prakerin.
4. Metode Keperpustakaan
Penulis mencari data atau buku-buku di perpustakaan

2
E. SISTEMATIKA PEMBUATAN LAPORAN

HALAMAN COVER

HALAMAN PENGESAHAN SEKOLAH

HALAMAN PENGESAHAN DU/DI

HALAMAN MOTTO

HALAMAN PERSEMBAHAN

KATA PENGANTAR

DAFTAR ISI

DAFTAR GAMBAR

DAFTAR TABEL

BAB I PENDAHULUAN

A. Tujuan Praktik Kerja Lapangan (PKL)

B. Tujuan Pembuatan Laporan

C. Alasan Pemilihan Tempat

D. Metode Pengumpulan Datad

E. Sistematika Pembuatan Laporan

BAB II URAIAN UMUM DU/DI

A. Sejarah Singkat DU/DI

B. Struktur Organisasi DU/DI

C. Inventaris Alat

D. Lokasi DU/DI

3
E. Denah Ruang Kerja

F. Keselamatan Kerja

BAB III PEKERJAAN DI DU/DI

A. Landasan Teori Umum

B. Landasan Teori Khusus

C. Alir Proses Produksi

D. Laporan Kegiatan Praktik Kerja Lapangan (PKL)

BAB IV PENUTUP

A. Kesimpulan

B. Saran

DAFTAR PUSTAKA

4
BAB II

URAIAN UMUM DU/DI

A. Sejarah Singkat DU/DI


Perusahaan kami telah berdiri sejak tahun 2010. Kami bekerja di bidang jasa
Digital Printing & Percetakan yang dilengkapi dengan berbagai macam jenis
mesin Digital Printing dan Offset. Kami memiliki 6 cabang diantaranya 3 cabang
Purwokerto ( Abata Situmpur, Abata Dukuhwaluh, Abata HR. Boenyamin),
Cabang Abata Purbalingga, Cabang Abata Cilacap dan Cabang Abata Bumiayu.
Kamipun biasa bekerjasama mulai dari retail, reseller, bahkan instansi
pemerintah. Ditunjang dengan kelengkapan mesin seri tinggi dikelasnya, dan
mengutamakan kepuasan pelanggan.
B. Struktur Organisasi DU/I
Berikut ini adalah struktur organisasi SMK Ma’arif NU Bobotsari :

Direktur

Pak Azar

Ketua Cabang

Pak Sandi

Pembimbing Pkl

Rizal

5
C. Inventaris Alat

No. Jenis Peralatan Kondisi Jumlah


1. Komputer Design Baik 4 Buah
2. Printer Baik 1 Buah
3. Gunting Baik 4 Buah
4. Cutter Paper Baik 5 Buah
5. Mesin Cutting Sticker Baik 1 Buah
6. Mesin Cetak Banner Outdor Baik 2 Buah
7. Mesin Cetak Banner Indoor Baik 1 Buah
8. Penggarisan Baik 5 Buah
9. Mesin Fotokopi Baik 1 Paket
10. Mesin Mata Ayam Baik 3 Buah

D. Lokasi DU/DI
Jl. Situmpur No.105, Kongsen, Purwokerto Kulon, Kec. Purwokerto Sel.,
Kabupaten Banyumas, Jawa Tengah 53141, Indonesia

6
E. Denah Ruang Kerja
Berikut ini adalah denah ruang kerja DU/DI :

Ruang Finishing Ruang produksi

WC

Gambar 2.3 Denah Ruang Kerja

F. Keselamatan Kerja
1. Gunakan wearpack pada saat kerja.
2. Gunakan alat sesuai fungsinya.
3. Serius dan tidak bercanda dalam bekerja.
4. Kembalikan alat pada tempat asalnya setelah di gunakan.
5. Usahakan selalu menjaga tempat kerja tetap bersih.
6. Laporkan atau tanyakan bilamendapat kesulitan atau juga kecelakaan demi
keamanan kita bersama

7
BAB III

KEGIATAN DI DU/DI

A. Landasan Teori Umum


1. Desain
a. Pengertian Desain
Menurut etimologinya Desain berasal dari Bahasa Inggris
“Design” yang artinya rancangan, rencana, atau reka rupa. Dari kata
Design timbullah kata desain yang artinya mencipta, memikir atau
merancang. Desain memiliki arti sebagai rancangan yang adalah
susunan dari garis, bentuk, ukuran, warna dan juga nilai (value) dan
benda yang dibuat menurut prinsip-prinsip desain “kata benda” .Desain
bisa diartikan suatu proses merencanakan bentuk yang bertujuan agar
benda yang dirancang .Memiliki fungsi atau berguna dan juga memiliki
nilai keindahan.

Pengertian lain dari desain adalah sebuah sistem yang berlaku


untuk seluruh jenis perancangan dimana titik beratnya dilaksanakan
dengan melihat segala sesuatu persoalan dengan tidak terpisah atau
sendiri,tetapi sebagai suatu kesatuan yang mana satu masalah dengan
lainnya saling terhubung. Pada sisi lain,desain juga mempunyai arti
sebagai perencanaan dalam membuat suatu objek ,sistem, komponen,
atau stuktur.

b. Fungsi Desain
1) Merupakan sebuah proses untuk membuat atau menciptakan
obyek baru.

2) Merupakan sebuah alat untuk mengkomunikasikan suatu karya


cipta baru seorang desainer kepada masyarakat umum.

3) Merupakan sebuah wadah untuk menampilkan objek-objek


kepada masyarakat dengan suatu gambaran ataupun nyata.

4) Merupakan sebuah ilmu pengetahuan dan wawasan kepada


manusia, supaya bisa mengerti bentuk dalam bentuk

8
penggambaran bidang, ruang,susunan, konfigurasi, komposisi
nilai dan sebagainya.

c. Tujuan Desain
1) Desain memiliki tujuan untuk menyesuaikan antara hasil dengan
manusia sebagai penggunaannya dengan menyadari tentang
kelebihan, keterbiasaan, dan juga kemampuan yang dimilikinya.

2) Desain yang dipadu padankan dengan unsur-unsur seni dan


teknologi yang bertujuan untuk meraih keamanan, kenyamanan,
dan keindahan.

3) Desain dibuat dengan bertujuan supaya bisa meningkatkan


efisiensi, produktivitas, dan kualitas hidup manusia.

d. Jenis-Jenis Desain
Terdapat 2 jenis desain yakni :

1) Desain struktur yang adalah suatu wujud dari sebuah benda yang
terdiri dari unsur-unsur desain antara susunan garis, bentuk,
ukuran, warna, tekstur dan nilai gelap terangnya.

2) Desain hiasan yang memiliki tujuan untuk menghias desain


struktur sebuah benda atau busana.
e. Prinsip-Prinsip Desain
Dalam mendesain tentu membutuhkan pertimbangan beberapa
prinsip-prinsip desain. Prinsip yang pertama adalah balance yang mana
balance sama halnya mempertimbangkan stabilitas atau kesan terdapat
daya tarik yang sama antara bagian yang satu dengan yang lain tanpa
menghilangkan aksentuasi yang merupakan pusat perhatiaan pada
susunan karya seni.Prinsip balance terbagi menjadi 4 antara lain :
1) keseimbangan sentarl, keseimbangan simetris, keseimbangan
innormal, dan keseimbangan kontras.
2) Prinsip desain selanjutnya adalah unity, yakni kesatuan yang diubah
dengan unsur yang mendominasi dan kurang mendominasi dan juga
kedekatan dalam sebuah komposisi karya seni, selain itu prinsip

9
3) desain lainnya adalah ritme. Dimana ritme adalah susunan yang
teratur dari unsur yang berulang dalam karya seni. Prinsip yang
terakhirr adalah proporsi, perbandingan ukuran yang ideal dari
sebuah objek.
f. Manfaat Desain

1) Mempercepat proses pekerjaan

2) Dapat menyampaikan pesan dalam bentuk grafis

3) Menjadi tempat pengungkapan perasaan

4) Memberikan hasil gambar yang lebih menarik dan indah

5) Dapat menghasilkan uang

g. Metode Desain

1) Explosing adalah mencari insiprasi dengan berpikir kritis untuk


mendapatkan sebuah desain yang belum pernah dibuat. ii.
Redefining adalah mengolah kembali sebuah desain yang menjadi
bentuk yang lebih baik dan berbeda.

2) Managing adalah memperbaiki dan memodifikasi desain warisan


nenek moyang. iv. Trenspotting adalah membuat sebuah desain yang
menurut tren yang sedang berkembang .

2. Perbedaan Warna CMYK dan RGB


a. CMYK
Cyan-Magenta-Yellow-Black disebut sebagai warna proses atau
empat warna. CMYK adalah model warna yang berbasis sebagai
pengurangan sebagai gelombang cahaya, dan sering digunakan dalam
pencetakan berwarna. Jadi untuk mencapai atau mendapatkan hasil
yang relativ dibutuhkan sedikitnya 4 warna tinta yaitu : Cyan, Magenta,
Yellow, dan Black. Keempat warna tinta tersebut disebut warna proses.

Gambar 3.1 CMYK

10
b. RGB
Red-Green-Blue yaitu warna pencahayaan. Digunakan untuk
display monitor, warna warna primer. Tergantung kepada teknologi alat
yang dipakai seperti LCD / CRT pada display monitor. Ketiga warna
tersebut dikombinasikan dan terciptalah warna putih. Warna RGB
adalah prinsip warna yang digunakan media elektronik seperti televisi,
scanner, monitor. Oleh karena itu, warna yang ditampilkan selalu terang,
karena memang setting untuk display monitor bukan untuk cetak.
Sehingga lebih leluasa bermain dengan warnaa, tetapi warna RGB tidak
dapat sempurna jika kapasitas komputernya tidak bagus otomatis warna
RGB tidak akan sempurna, lain halnya jika komputer dan layar monitor
yang bagus akan mendapatkan warna RGB yang bagus juga.

Gambar 3.2 RGB


c. Perbedaan antara RGB dan CMYK

1) RGB digunakan untuk warna monitor sedangkan CMYK


digunakan untuk warna pirnter.

2) RGB digunakan untuk desain yang nantinya digunakan atau


ditampilkan kedalam media layar monitor. Sedangkan CMYK
digunakan untuk desain yang nantinya ditampilkan dalam bentuk
media cetak.

3) Jika warna RGB semua dicampurkan warna akan berubah menjadi


warna terah yaitu warna putih. Sedangkan CMYK jika dicampur
semua akan menghasilkan warna gelap yaitu warna hitam.

11
3. Prinsip Tata Letak Desain Grafis

a. Proporsial (Proportion)

Merupakan prinsip dari sebuah desain grafis yang berfungsi dalam


keselarasab atau keserasian sebuah hasil pembuatan cipta karya yang
membutuhkan perbandingan yang cocok untuk hasil desain yang
bagus atau tepat. Kesatuan ini sangat membantu semua elemen yang
ada seperti kepunyaan bersama. Pada intinya, proporsi ini sebuah
perbandingan secara sistematik pada sebuah bidang yang ada. Ada
pula proporsi agung atau sebutan lainnya adalah the golden man yang
merupakan proporsi yang lebih tinggi yang menggabungkan semua
unsur dan dapat dijangkau dengan memberikan hubungan yang satu
dengan yang lain sebuah elemen.

b. Irama (Rhythm)

Merupakan sebuah pola pengulangan oleh sebuah unsur yang berbeda


dan pergeraakan secara berurutan yang berkelanjutan. Prinsip ini
sesungguhnya ialaha hubungan perulangan dan juga bentuk unsur
rupa. Penempatan dalam sebuah desain keluaran atau layout secara
berulang memberikan hasil yang halus, santai dan tenang.
Pengulangan dan variasi merupakan kunci dalam pembentukan
sebuah ritme visual. Ada beberapa macam irama, antara lain regular
rhythm, flowing rhythm dan progressive rhythm.

c. Keseimbangan (Balance)

Merupakan kondisi sebuah desain ataupun benda yang membuat


semua kekuatan jadi bekerja dan tidak saling menghilangkan satu
dengan yang lain. Ada dua prinsip dasar dari sebuah keseimbangan.

d. Keseimbangan simetris, adalah keseimbangan yang terjadi secara


tegak lurus. Keseimbangan kali ini seperti menggunakan dua buah
elemen yang mirip seperti menggunakan sebuah kaca cermin.

e. Keseimbangan asimetris, ialah keseimbangan yang terlihat sama


tetapi dalam pengaturan berat atau bobot yang berbeda.

12
f. Kesatuan (Unity)

Kesatuan merupakan hubungan yang penting, karena dengan


ketidakadaan dari kesatuan ini semua akan terlihat berantakan. Jadi
prinsip kesatuan ini merupakan penyatu dari semua elemen yang ada.

g. Harmoni (Keselarasan)

Keselarasan atau harmoni merupakan sebuah bentuk, warna , tema,


ukuran dan lain sebagainya. Ternyata keselarasan ini memunculkan
suatu keseimbangan dengan prinsip kesatuan.

h. Kontras (Contrast)

Prinsip kontras ini prinsip yang bertujuan untuk menjauhkan bagian


desain dalam bidang yang tampak sama. Jika bagian yang tidak
diinginkan sama maka secara otomatis akan membuat berbeda dari
yang lain. Kontras ini menjadi visualisasi yang membuat
ketertarikannya sendiri dan kontras inilah yang menarik pertama kali
peminat pembaca.

4. Perbedaan Gambar Bitmap Dan Vector


Vector merupakan gambar digital yang berbasis persamaan perhitungan
matematis. Gambar dengan format vektor memiliki kualitas yang bagus.
Salah satu cirinya adalah ketika diperbesar atau diperkecil tidak pecah
maupun blur. Ini dikarenakan vektor merupakan gambar yang dibentuk dari
gabungan titik dan garis yang membentuk sebuah objek. Sedangkan format
bitmap adalah representasi dari citra grafis. Bitmap terdiri dari titik-titik
yang tersusun dan tersimpan dalam memori komputer. Nilai dari setiap titik
gambar dengan format bitmap diawali oleh 1 bi data dan akan bernilai lebih
besar jika berwarna. Berikut ini adalah 5 perbedaan vektor dan bitmap : a)
Ukuran (Size)
Ketika gambar berfomat vektor disimpan maka ukuran file tersebut relatif
lebih kecil dibandingkan dengan file gambar berformat bitmap.

13
a. Ketika di Zoom

Perbedaan yang kedua seperti yang telah dijelaskan di atas adalah


ketika gambar berformat vektor di-zoom (perbesar atau perkecil) maka
gambar tersebut tidak akan pecah maupun blur.Berbeda dengan gambar
berformat bitmap yang akan pecah, rusak, dan blur jika diperbesar
maupun diperkecil melebihi kualitas gambarnya.

b. Susunan

Perbedaan yang ketiga adalah gambar vektor disusun dengan objek


geometris dan dibuat berdasarkan perhitungan yang
matematis.Sedangkan gambar berformat bitmap disusun dalam objek
yang berbentuk pixel.

Gambar 3.3 Susunan


c. Sifat

Gambar dengan format vektor memiliki sifat yang tidak dipengaruhi


oleh resolusi. Sedangkan gambar berformat bitmap sifatnya
dipengaruhi olwh resolusi.

d. Kegunaan

Perbedaan yang terakhir adalah kegunaan dari vektor dan bitmap.


Gambar dengan format vektor biasanya digunakan untuk desain
ilustrasi. Contohnya desain logo. Sementara gambar dengan format
bitmap digunakan untuk gambar dengan warna yang beragam.
Contohnya dalah foto.

5. Software Desain Grafis


a. Software untuk Desain Grafis, Bitmap atau Raster

14
1) Adobe Photoshop
Adobe Photoshop memang sudah sangat dikenal didunia desain
grafis, banyak sekali perusahaan terutama yang bergerak dibidang
percetakan menggunakan software ini.
2) Corel PhotoPaint
Merupakan software grafis raster yang merupakan pasangan untuk
coreldraw.
3) GIMP
Merupakan software grafis yang pernah diklaim sebagai saingan
Adobe Photoshp, perbedaan yang mencolok antara Adobe
Photoshop dengan GIMP antara lain dari flatform yang digunakan
dan lisensi yang digunakan.
b. Softaware Untuk Desain Grafis, Vector

1) CorelDraw

Software ini banyak mendominasi perusahaan yang bergerak


dibidang percetakan. corelDraw merupakan pasangannya adobe
photoshop, dalam arti coreldraw digunakan untuk mendesain
vector sedangkan adobe photoshop digunakan untuk mendesain
bitmap.

2) Adobe Illustrator

Sama halnya dengan corelDRAW, software ini juga


diperuntukkan bagi pengguna yang membutuhkan software grafis
untuk mengolah gambar vektor , namun Adobe Illustrator lebih
dinamis dalam penggunaannya, seperti halnya Adobe Photoshop.

3) InkScape

Software ini bersaing ketat dengan CorelDraw, walaupun


demikian, InkScape dengan CorelDraw memiliki beberapa
perbedaan yang sangat mendasar disamping perbedaan antarmuka
dan fitur, diantaranya:

15
Flatform yang digunakan, seperti halnya GIMP, pada awalnya
Inkscape merupakan aplikasi alternatif untuk para pengguna
sistem operasi windows yang terbiasa mendesain vector
menggunakan coreldraw dan beralih ke sistem operasi linux.
Namun pada perkembangannya inkscape saat ini telah
mendukung platform windows bahkan macOS.

Lisensi yang digunakan. Kualitas software grafis dengan lisensi


komersil mungkin lebih baik dari software grafis dengan lisensi
gratis.

6. Pengenalan Tool CorelDraw X5


a. Pick Tool
a. Pick Tool : untuk memilih atau menyeleksi dan mengatur
ukuran, memiringkan dan memutar objek.

Gambar 3.4 Pick Tool

b. Freehand Pick Tool : untuk menyeleksi objek dengan bebas.


b. Shape Tool
c. Shape Tool : untuk mengedit bentuk objek.

Gambar 3.5 Shape Tool

d. Smudge Brush Tool :

untuk mengubah objek vector dengan cara mendrag sepanjang garis


luar.

16
e. Roughen Brush Tool :
untuk mengubah garis luar dari objek vector dengan cara mendrag
sepanjang garis luar.
f. Free Transform Tool :
untuk mengubah suatu objek dengan menggunakan free rotation ,
angle rotation, scale dan skew tool, smear tool, twirl tool, attact tool,
repel tool.
g. Crop Tool

Crop tool : untuk menghilangkan area yang tidak dikehendaki.

Gambar 3.6 Crop Tool


h. Knife Tool :untuk memotong objek.
i. Eraser Tool :
untuk menghilangkan daerah yang tidak diinginkan pada gambar.
j. Virtual Segment Delete Tool :
untuk menghapus bagian dari objek-objek diantara persimpangan.
k. Zoom Tool
Zoom Tool : untuk merubah perbesaran level dalam jendela kerja.

Gambar 3.7 Zoom Tool

l. Pan Tool :
untuk mengontrol bagian gambar mana yang akan digambar ulang
dalam jendela kerja.
m. Freehand Tool
Freehand Tool : untuk menggambar garis tunggal dan kurva.

17
Gambar 3.8 Freehand Tool

n. Bezier Tool :
untuk menggambar kurva satu bagian pada waktu yang sama.
o. Artistic Media Tool :
menyediakan akses pada Brush, Sprayer, Calligraphic, dan Pressure
Tool.
p. Pen Tool : untuk menggambar kurva satu segmen pada satu waktu.
q. Polyline Tool : untuk menggambar garis-garis dan kurva.
r. 3 Point Curve Tool :
untuk menggambar suatu curva dengan menentukan titik awal,
akhir, dan titik tengah.
s. Smart Fill Tool
Smart Fill Tool : untuk mewaarnai objek-objek yang terlampir, tool
ini dapat mewarnai isi dan garis dari objek tersebut dan objek yang
telah terisi dapat dipisahkan dengan gambar dasarnya.

t. Point Rectangle Tool :


untuk menggambar bujur sangkar pada suatu sudut tertentu.

Gambar 3.10 Rectangle Tool

18
u. Ellipse Tool
v. Ellipse Tool : untuk menggambar bentuk lonjong atau lingkaran.

Gambar 3.11 Ellipse Tool

w. 3 Point Ellipse Tool :


untuk menggambar bentuk lonjong atau lingkaran pada suatu sudut
tertentu.
x. Polygon Tool
Polygon Tool : untuk menggambar poligon atau bintang secara
simetris.

Gambar 3.12 Polygon Tool

y. Star Tool : untuk menggambar bentuk bintang yang sempurna.


z. Complex Star Tool :
untuk menggambar bentuk bintang yang komplek atau bintang yang
mempunyai banyak sisi.
aa. Graph Paper Tool :
digunakan untuk menggambar sekat yang terdiri dari garis-garis
serupa.
bb. Spiral Tool : digunakan untuk menggambar spiral.
cc. Basic Shape Tool

Basic Shape Tool : untuk memilih bermacam-macam bentuk,


termasuk bentuk smile, halilintar, bentuk hati, dll.

19
Gambar 3.13 Basic Shape Tool

dd. Arrow Shape Tool :


untuk menggambar beraneka ragam jenis bentuk oanah, dan arah
panah.
ee. Flowchart Shapes Tool : untuk menggambar simbol flowchart.
ff. Banner Shapes Tool :
untuk menggambar bentuk yang menyerupai pita atau efek ledakan,
gg. Callout Shapes Tool : untuk membuat label dan callout.
hh. Text Tool
ii. Text Tool :
untuk menuliskan kata secara langsung pada layar sebagai paraghrap
atau artistik teks.

Gambar 3.14 Text Tool

jj. Table Tool


Table Tool : untuk membuat tabel.

Gambar 3.15 Table Tool

kk. Dimension Tool


ll. Dimension Tool :
untuk menggambar dimensi garis vertikal, horizontal, kemiringan,
atau siku-siku.

20
Gambar 3.16 Dimension Tool

mm. Interactive Connector Tool


nn. Interactive Connector Tool :
untuk menggambungkan dua objek dengan suatu garis.

Gambar 3.17 Interactive Connector Tool


oo. Interactive Blend Tool : untuk mencampur dua objek.

Gambar 3.18 Blend Tool

pp. Interactive Contour Tool :


untuk membuat suatu bentuk garis luar pada suatu objek
menggunakan bentuk dasarnya.
qq. Interactive distortion tool :
untuk melakukan penyimpangan pada suatu objek, tool ini
mempunyai 3 bentuk penyimpangan dasar yaitu : push and pull
distortion, zipper distortion, atau twister distortion.
rr. Interactive Drop Shadow Tool :
untuk memberikan bayangan pada suatu objek.
ss. Interactive Envelope :

21
untuk menyimpangkan suatu objek dengan cara mendrag node.
tt. Interactive Extrude :
untuk membuat suatu ilusi kedalaman pada objek. viii. Interactive
Transparency Tool : untuk membuat objek menjadi transparan.
uu. Color Eyedropper Tool
Color Eyedropper Tool : untuk memilih dan menyalin properti pada
objek, seperti halnya fill, ketebalan garis, ukuran, dan efek, dari
suatu objeek pada jendela gambar yang disertai tampilan code
HTML warna.

Gambar 3.19 Color Eyedropper Tool


vv. Attributes Eyedropper Tool :
untuk memilih dan menyalin properti pada objek, seperti halnya fill,
ketebalan garis, ukuran dan efek dari suatu objek pada jendela
gambar.
ww. Paintbucket Tool :
untuk objek properti, seperti halnya fill, ketebalan garis, pada suatu
objek dalam jendela gambar setelah Anda memilih properti ini
dengan menggunakan Color Eyedropper Tool atau Attributes
Eyedropper Tool.
xx. Outline Tool
Outline Tool : untuk mengatur properti outline.

22
Gambar 3.20 Outline Tool

yy. Fill Tool


Fill Tool : untuk mengatur properti Fill.

Gambar 3.21 Fill Tool


zz. Interactive Fill Tool
Interactive Fill Tool : untuk beranekaragam gradasi fill.

Gambar 3.22 Interactive Fill Tool

aaa. Interactive Mesh Tool :


untuk menggunakan garis (grid) secara acak menjadi suatu objek.

23
B. Landasan Teori Khusus
1. Finishing Banner
a. Pengertian Finishing Banner
Finishing banner bisa dipahami sebagai sentuhan terakhir
yang diberikan pada banner guna melengkapi
tampilan banner secara keseluruhan. Setelah dicetak, banner harus
dipasang di tempat yang telah direncanakan sebelumnya.
Pemasangan banner tidak boleh dilakukan sembarangan
karena nanti akan mempengaruhi tampilan akhir pada banner. Yang
dimaksud finishing juga adalah cara pemasangan banner pada
tempat yang sudah ditentukan.
Pemilihan finishing banner cukup krusial. Misal jika
bahan banner ringan namun cara pemasangannya menggunakan
kayu maka banner tidak bisa membentang dengan baik. Oleh karena
itu, tampilan banner bergantung pada finishing banner itu sendiri.
b. Jenis-jenis Finishing Banner
Sebagai contoh adalah bahan vinyl bisa dipasang dengan
mudah di pagar atau tiang memiliki bentuk yang memanjang dan
terbuat dari material yang ringan agar lebih mudah untuk ditopang
oleh tiang atau pagar. Anda harus memperhatikan ketebalan bahan
agar tidak mudah terbang atau robek.
Banner atau spanduk berbentuk bendera bisa dipasangkan
di tiang atau digantung di langit- langit. Bahannya lebih ringan
dibandingkan vinyl dan biasanya berukuran lebih kecil. Anda bisa
memasangnya dengan tali tipis agar terpasang dengan baik. Selain
itu, biasanya banner ini digunakan untuk kebutuhan indoor.
Di masyarakat umumnya dikenal ada beberapa
jenis finishing banner yang sering dipakai, yakni eyelet, lubang
angin, Kelim Banner, Rongga dan Tiang
1) Eyelet (Mata Ayam)

24
Mata ayam atau yang dikenal dengan
nama eyelet adalah lubang yang dibuat di
ujung banner sebagai tempat tali untuk
mengikatkan banner pada tiang atau penyangga lainnya.
Berbentuk bulat dan berukuran cukup besar, membuat
lubang eyelet tampak seperti mata ayam sehingga dinamakan
serupa.
Pada umumnya banner berbentuk persegi empat dan
persegi panjang sehingga memerlukan eyelet di keempat
ujungnya, yaitu ujung kanan atas dan bawah serta kiri atas
dan bawah. Tali yang dimasukkan ke dalam
lubang eyelet berguna untuk merekatkan banner pada tiang.
Tali yang dipersiapkan untuk eyelet banner dapat
disesuaikan dengan kebutuhan. Untuk banner yang
berukuran lebih besar, Anda bisa menambahkan panjang
sekitar 12 atau 24 inch.

2) Lubang Angin

25
Banner terbuat dari bahan yang ringan sehingga
mudah untuk ditopang oleh tali dan tiang atau sejenisnya.
Namun di sisi lain, jika dipasang outdoor maka banner akan
mudah tertiup angin. Banner yang mudah tertiup angin bisa
sering menekuk dan meliuk yang mana akan menyulitkan
orang lain untuk melihat dan membaca banner tersebut.
Pada banner yang terbuat dari bahan seperti jaring,
maka ada banyak lubang kecil sehingga memungkinkan
angin untuk melewatinya. Sedangkan pada
material vinyl tentu memiliki permukaan yang tertutup tanpa
lubang.
Untuk menyiasatinya, Anda bisa menyayat
bahan banner atau membuat lubang kecil sebagai tempat
lewatnya hembusan angin. Lubang angin tersebut
membuat banner Anda tetap bisa untuk kokoh dan terbaca
meskipun angin berhembus cukup kencang. Lubang angin
ini sendiri bukan sebuah keharusan yang wajib dimiliki oleh
setiap banner. Namun, Anda bisa menyesuaikan dengan
kebutuhan.
3) Kelim Banner

Kelim atau jahitan tepi pada banner adalah jahitan


benang yang diberikan pada pinggiran tepi banner agar
bahan atau material banner tak mudah robek halus serta
menjaga agar ujung banner tetap kokoh. Kelim

26
pada banner dibuat dengan rapi tanpa
mengganggu eyelet atau tambahan finishing lainnya.
Pemilihan kelim pada banner memang tidak
diharuskan ada, namun untuk pemakaian outdoor sebaiknya
menggunakan jenis finishing banner ini. Banner yang
dipasang indoor bisa terlihat tetap rapi tanpa adanya kelim.
Sedangkan untuk
penggunaan outdoor,kelim banner sebaiknya dilakukan.
Dengan pinggiran yang rapi, banner akan bisa tahan dari
cuaca dan tak mudah robek terutama pada bagian ujungnya.
4) Rongga dan Tiang

Finishing banner lain yang bisa Anda pilih adalah


dengan membuat rongga pada sisi atas dan
bawah banner lalu mengisinya dengan tiang. Rongga yang
dimaksud adalah ruang yang dibuat dari ujung atas dan
bawah banner, sehingga tak memerlukan kelim.
Tiang ini sebagai media untuk
menyangga banner agar tetap kokoh dan tak menekuk,
sehingga mudah untuk terbaca dari jarak jauh sekalipun.
Jenis finishing ini sering dijumpai untuk acara umum seperti
konferensi, toko-toko hingga di pusat perbelanjaan.

27
5) Kedar Banner

Pengertian kedar banner adalah jenis finishing


banner dengan tiang atau penyangga berbentuk hook atau
kait yang memiliki ruang untuk menempatkan banner di
dalamnya. Banner digabungkan dengan tiang sehingga bisa
mengikuti bentuk tiang.
Untuk menampilkan banner, Anda hanya perlu
menarik tiang di sisi bawah sehingga banner yang tergulung
di dalam akan tampak. Cara membukanya adalah seperti
Anda menarik rolling banner, hanya saja kedar banner lebih
spesifik mengarah ke bagian finishing yang kokoh dan awet.
2. Laminating
a. Pengertian Mesin Laminating

Mesin laminating yang dimana sering kali dijumpai di tempat


fotokopi dan memiliki fungsi yang sangat penting. Pengertian mesin

28
laminating adalah suatu alat elektronik yang memiliki fungsi utama
yaitu bisa untuk melapisi suatu dokumen penting.
Mesin laminating ini dapat digunakan untuk melapisi kertas dengan
bahan plastik atau bisa juga menggunakan plastik berjenis film, yang
sehingga dokumen kalian akan jauh terlihat lebih awet.
Dan dengan menggunakan mesin laminating ini, dokumen penting
kalian tidak akan atau terhindar dari hal yang akan membuatnya
rusak. Seperti terkena debu, percikan air dan noda yang bisa
merusak dokumen. Dan dokumen kalian akan sulit untuk sobek.
Mesin Laminating Yang Sering Dijumpai. Untuk mesin laminating
ini memiliki banyak model dan bentuk sesuai dengan fitur, fungsi
dan kegunaan dari masing-masing mesin tersebut. Meskipun
banyaknya mesin laminating yang memiliki banyak jenis model,
namun pada dasarnya mesin ini akan tetap memiliki fungsi untuk
melaminasi berbasis pada mesin laminating roll.
Dan biasanya yang sering digunakan oleh masyarakat umum misal
pada tempat fotokopi yaitu biasa menggunakan mesin laminating
yang memiliki dua roller hingga empat roller saja. Hal itu juga
termasuk membantu dan sangat efisien bagi masyarakat.
Namun untuk masyarakat yang dimana memiliki usaha perkantoran
ataupun percetakan, mesin laminating yang cocok biasanya
mempunyai hingga enam roller. Namun apabila kalian yang
menyesuaikan budget mesin yang mempunyai empat roller juga
sudah baik.
Dalam memilih jumlah pada roller mesin laminating, kalian juga
harus mengerti kebutuhan dan kemampuan kalian. Biasanya dari
banyaknya jumlah roller pada mesin, maka kalian juga bisa
melaminasi kertas dalam ukuran yang cukup besar sekalipun.

29
b. Kegunaan Mesin Laminating

Untuk kegunaan yang sering dijumpai pada mesin laminating ini


biasanya adalah untuk membuat dokumen menjadi lebih awet dari
kerusakan yang tidak disengaja.
Dan biasanya juga sering dijumpainya seperti tersobek, terkena
debu, noda, hingga bisa juga terkena percikan air yang dapat
membuat dokumen menjadi rusak. Dan mungkin juga harus dibuat
ulang agar menjadi dokumen yang layak lagi.
Untuk dokumen yang sering dan baiknya harus dilaminating yaitu
biasanya seperti ijazah, kartu nama, peraturan perusahaan, dan
dokumen lainnya yang termasuk.
Seperti halnya ijazah, biasanya apabila ijazah tersebut rusak atau
bisa juga tersobek ataupun terkena air dan terdapat ada noda, tentu
itu akan sangat menyulitkan bagi kalian dalam kehidupan kalian
salah satunya seperti mendaftar kerja.
Dalam halnya memilih mesin laminating yang terbaik untuk hasil
yang maksimal, kalian lebih baik mencari mesin laminating yang
dimana memiliki empat roller. Untuk tipe mesin laminating yang
memiliki empat roller ini sudah termasuk sangat ideal.
Dan sangat cocok untuk kalian yang akan melapisi dokumen dengan
memiliki ukuran kertas A4 maupun kertas yang berukuran A3. Dan
untuk tipe mesin yang memiliki dua roller atau tiga roller ini kalian
dapat menggunakannya pada dokumen kecil.

30
c. Cara Menggunakan Plastik Laminating

Berikut ini langkah-langkah penggunaan plastik laminating:


1. Hidupkan mesin laminating. Ada on / off biasanya terletak di
bagian belakang mesin. (Plug mesin ke stop kontak pertama.)
Jika tombol on / off dalam posisi, namun tampaknya tidak akan
berfungsi, periksa “siaga” untuk mendapatkan mesin keluar dari
hibernasi.
2. Tunggu beberapa menit, tergantung pada model mesin anda.
Kebanyakan laminators membutuhkan setidaknya 10 menit
untuk benar-benar pemanasan. Anda dapat mengetahui apakah
mesin siap dengan melihat lampu indikator nya. Kebanyakan
mesin memiliki “Siap” Lampu yang menyala dan mematikan
sampai mesin siap untuk pergi, pada saat itu, cahaya tetap padat.
3. Pilih kecepatan di mana anda ingin mesin untuk laminasi.
Kebanyakan mesin memiliki 10 pengaturan, 1 adalah paling
lambat dan 10 adalah yang tercepat. Untuk laminating media
yang sangat tebal, seperti papan poster, gunakan kecepatan lebih
lambat. Sedangkan laminating media yang tipis, seperti kertas
notebook, gunakan kecepatan lebih cepat.
4. Tempatkan media yang ingin laminating di mesin. Geser
sampai mereka hanya menyentuh tepi film plastik. Pastikan
media tidak tumpang tindih atau terlalu lebar untuk mesin. Ingat
bahwa anda tidak dapat membatalkan laminating tanpa merusak
media laminating.

31
5. Tekan tombol “On”, maka media akan mulai bergerak melalui
mesin laminating. Anda bisa tekan tombol “Stop” tombol kapan
saja untuk menambahkan item tambahan. Setelah anda memberi
makan semua item ke dalam mesin, tunggu sampai item terakhir
benar-benar keluar bagian belakang mesin. Tekan tombol
“Stop” tombol waktu akhir.
6. Geser mekanisme pemotongan (terletak di belakang mesin) di
film plastik. Ini melepaskan bahan laminasi anda dari gulungan
film plastik dan menyiapkan mesin untuk pengguna berikutnya.
7. Lapisi kertas/dokumen dengan plastik pelapis khusus untuk
laminasi, lalu di-press dan dipanaskan. Hidupkan
tombol power dan biarkan mesin menjadi panas, dan sudah
dapat digunakan saat lampu indikator “Ready” menyala. Jangan
lupa untuk menyesuaikan ketebalan materi yang akan
dilaminating. Sebaiknya lapisi plastik laminating dengan kertas
hvs minimal 60 gram.
C. Alir Proses Produksi

Pree Production Production Post Production

Gambar 3.31 Alir Proses Produksi

1. Pree Production
a. Konsumen mengambil nomor urut antri
b. Konsumen mengantri untuk dipanggil oleh operator desain
c. Dimasukan Kekomputer Lalu disetting sesuai dengan keinginan
konsumen
d. File di kirim ke mesin print
2. Production
a. File diimport
b. Pilih edit job dan tentukan jenis kertas sesuai SO
c. Lalu file diprint
3. Post Production
a. Jika konsumen mengorder lebih dari satu, maka file akan di print

32
satu untuk di ACC
b. Jika konsumen setuju dan tidak complain maka file akan lanjut di
print, tapi jika konsumen complain maka file akan direvisi

D. Laporan Kegiatan Praktik Kerja Lapangan (PKL)


No Kegiatan Tanggal
1 Finishing banner 27 Juni 2023
2 Laminasi glosy,Finishing banner 28 Juni 2023
3 Libur 29 Juni 2023
4 Finishing banner,cutting stiker,id card 30 Juni 2023
5 Finishing banner 01 Juli 2023
6 Libur 02 Juli 2023
7 Finishing banner 03 Juli 2023
8 Finishing banner,cutting stiker,id card 04 Juli 2023
9 Finishing banner 05 Juli 2023
10 Laminasi glosy,Finishing banner 06 Juli 2023
11 Finishing banner 07 Juli 2023
12 Finishing banner,cutting stiker,id card 08 Juli 2023
13 Libur 09 Juli 2023
14 Laminasi glosy,Finishing banner 10 Juli 2023
15 Finishing banner 11 Juli 2023
16 Finishing banner,cutting stiker,id card 12 Juli 2023
17 Finishing banner 13 Juli 2023
18 Laminasi glosy,Finishing banner 14 Juli 2023
19 Finishing banner 15 Juli 2023
20 Libur 16 Juli 2023
21 Finishing banner 17 Juli 2023
22 Laminasi glosy,Finishing banner 18 Juli 2023
23 Finishing banner 19 Juli 2023
24 Finishing banner,cutting stiker,id card 20 Juli 2023

33
25 Finishing banner 21 Juli 2023
26 Laminasi glosy,Finishing banner 22 Juli 2023
27 Libur 23 Juli 2023
28 Finishing banner,cutting stiker,id card 24 Juli 2023
29 Finishing banner 25 Juli 2023
30 Laminasi glosy,Finishing banner 26 Juli 2023
31 Finishing banner 27 Juli 2023
32 Finishing banner,cutting stiker,id card 28 Juli 2023
33 Finishing banner 29 Juli 2023
34 Libur 30 Juli 2023
35 Finishing banner 31 Juli 2023
36 Finishing banner,cutting stiker,id card 01 Agustus 2023
37 Cetak banner 02 Agustus 2023
38 Finishing banner 03 Agustus 2023
39 Laminasi glosy,Finishing banner 04 Agustus 2023
40 Finishing banner 05 Agustus 2023
41 Libur 06 Agustus 2023
42 Laminasi glosy,Finishing banner 07 Agustus 2023
43 Finishing banner 08 Agustus 2023
44 Finishing banner,cutting stiker,id card 09 Agustus 2023
45 Finishing banner 10 Agustus 2023
46 Laminasi glosy,Finishing banner 11 Agustus 2023
47 Finishing banner 12 Agustus 2023
48 Libur 13 Agustus 2023
49 Cetak banner 14 Agustus 2023
50 Finishing banner 15 Agustus 2023
51 Laminasi glosy,Finishing banner 16 Agustus 2023
52 Finishing banner 17 Agustus 2023
53 Finishing banner,cutting stiker,id card 18 Agustus 2023
54 Laminasi glosy,Finishing banner 19 Agustus 2023
55 Libur 20 Agustus 2023

34
56 Finishing banner,cutting stiker,id card 21 Agustus 2023
57 Finishing banner 22 Agustus 2023
58 Laminasi glosy,Finishing banner 23 Agustus 2023
59 Finishing banner 24 Agustus 2023
60 Finishing banner,cutting stiker,id card 25 Agustus 2023
61 Cetak banner 26 Agustus 2023
62 Libur 27 Agustus 2023
63 Laminasi glosy,Finishing banner 28 Agustus 2023
64 Finishing banner 29 Agustus 2023
65 Finishing banner,cutting stiker,id card 30 Agustus 2023
66 Laminasi glosy,Finishing banner 31 Agustus 2023
67 Finishing banner 01 September 2023
68 Finishing banner,cutting stiker,id card 02 September 2023
69 Libur 03 September 2023
70 Laminasi glosy,Finishing banner 04 September 2023
71 Finishing banner 05 September 2023
72 Finishing banner,cutting stiker,id card 06 September 2023
73 Cetak banner 07 September 2023
74 Finishing banner 08 September 2023
75 Laminasi glosy,Finishing banner 09 September 2023
76 Libur 10 September 2023
77 Finishing banner,cutting stiker,id card 11 September 2023
78 Laminasi glosy,Finishing banner 12 September 2023
79 Finishing banner 13 September 2023
80 Finishing banner,cutting stiker,id card 14 September 2023
81 Finishing banner 15 September 2023
82 Laminasi glosy,Finishing banner 16 September 2023
83 Libur 17 September 2023
84 Finishing banner,cutting stiker,id card 18 September 2023
85 Cetak banner 19 September 2023
86 Finishing banner 20 September 2023

35
87 Laminasi glosy,Finishing banner 21 September 2023
88 Finishing banner 22 September 2023
89 Finishing banner,cutting stiker,id card 23 September 2023
90 Libur 24 September 2023
91 Laminasi glosy,Finishing banner 25 September 2023
92 Finishing banner 26 September 2023
93 Finishing banner,cutting stiker,id card 27 September 2023

Tabel 3.1 Kegiatan PKL

36
BAB IV
PENUTUP

Puji syukur Alhamdulillah berkat rakhmat Allah SWT. Penyusunan laporan


praktek kerja Lapangan (PKL) dapat di selesaikan dengan sebaik dan semampu
mungkin,karena penyusun yakin bahwa dalam penyusunan laporan ini masih
banyak sekali kekurangan dan keslahan karena masih juga dalam proses pelatihan
jadi karenanya mohon kritik serta saran yang membangun. Dalam penyusunan
laporan ini semata-mata adalah untuk menambah pengetahuan dan menambah
perbendaharaan perpustakaan sekolah, selain juga salah satu syarat untuk kelulusan
sekolah SMK.
A. Kesimpulan
Dengan adanya Praktek Kerja Lapangan (PKL), kami dapat mengambil
kesimpulan bahwa kegiatan ini sangat bermanfaat bagi siswa Sekolah
Menengah Kejuruan (SMK). Pengalaman kerja yang didapatkan akan
membuat para siswa memiliki keahlian yang profesional dalam bidangnya,
dan mendidik para siswa untuk memiliki rasa disiplin dan tanggung jawab
yang tinggi.
B. Saran
1. Saran dari penulis khususnya untuk tempat prakerin :
a. Selalu bersabar dalam membimbing siswa PKL
b. Tetap solid selalu dalam bekerja
c. Memberi kesempatan kepada siswa pid ketika ada pekerjaan yang
menyangkut tentang program keahlian Teknik khususnya desain
komunikasi visual
2. Saran dari penulis khususnya untuk pihak sekolah:
a. Memperbanyak unit computer agar semua siswa menggunakan
secara individual
b. Menambah peralatan praktek siswa
c. Memberi kesempatan kepada siswa untuk membantu ketika ada
pekerjaan yang menyangkut tentang program keahlian desain
komunikasi visual

37
DAFTAR PUSTAKA

https://maxipro.co.id/finishing-banner/(Diakses tgl 11 Januari pkl 19.20)

https://maxipro.co.id/pengertian-mesin-laminating/(Diakses tgl 11 Januari pkl


20.20
https://maxipro.co.id/pengertian-jenis-dan-cara-menggunakan-plastik-
laminating/(Diakses tgl 11 Januari pkl 20.20)
Iqbal Mohammad S.,M.Kom.2019.Buku Ajar Desain Grafis dan Multimedia Teori
dan Implentasi.Bogor:Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas
Pakuan
Kusniadi.2018.Dasar Desain Grafis.Tasikmalaya:Edu Publisher
Enterprise Jubilee.2018.Desain Grafis Komplet.Jakarta.Elex Media Komputindo

38

Anda mungkin juga menyukai