Diassssneww

Unduh sebagai docx, pdf, atau txt
Unduh sebagai docx, pdf, atau txt
Anda di halaman 1dari 47

LAPORAN

PRAKTEK KERJA INDUSTRI (PRAKERIN)


ZUPER DIGITAL PRINTING
Diajukan sebagai salah satu syarat mengikuti Ujian Nasional
Tahun Pelajaran 2019/2020

JUDUL :
“MEMBUAT KALENDER MEJA DAN MEMBUAT KARTU NAMA”
Oleh

Nama : DIAS MAOLANA


NIS : 189056
Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi
Kompetensi Keahlian : Multimedia

LEMBAGA PENDIDIKAN MA’ARIF


SMK MA’ARIF NU BOBOTSARI
KABUPATEN PURBALINGGA
Bidang Studi Keahlian : Teknologi Dan Rekayasa, Teknologi Informasi Dan
Komunikasi, Bisnis Dan Manajemen
TERAKREDITASI “ A “
Jl. Kampung Baru Bobotsari Tlp/ Fax ( 0281 ) 759123
Kabupaten Purbalingga Kode Pos 53353

i
PENGESAHAN SEKOLAH

Laporan Pelaksanaan Praktek Kerja Industri (Prakerin) ini telah di periksa


dan di setujui oleh pihak sekolah

Hari :
Tanggal :
Tempat : SMK Ma’arif NU Bobotsari

Kakomli Multimedia Guru Pembimbing

Faisal Nur Iman. S.pd Rizki Budi Kurniawan,S.Kom

Mengetahui
Kepala Sekolah

H. Mas ut, S.Pd.


NIP.196407151988031015

ii
PENGESAHAN INSTANSI

Laporan Pelaksanaan Praktek Kerja Industri (Prakerin) telah diteliti dan


disahkan oleh Instansi pada :

Hari :
Tanggal :
Tempat : Zuper Digital Printing

Mengetahui

Pembimbing Pimpinan Zuper Digital Printing

Bu lilis Andy Kurniawan

iii
MOTTO

1. Pengetahuan diperoleh dengan belajar kepercayaan dengan keraguan,


keahlian dengan berlatih dan cinta dengan mencintai (Thomas Szasz).
2. Experience is the best teacher
3. Kedewasaan bukan terlihat dari fisik, tetapi dari cara berfikir seseorang
4. Good star will lead you togreatand
5. Belajar tanpa henti untuk masa depan yang penuh prestasi
6. Jadilah dia penyemangatmu bukan harapanmu
7. Belajar cara untuk menghargai pendapat orang lain

iv
PERSEMBAHAN

1. Allah SWT. yang telah memberikan rahmat dan hidayah-Nya sehingga


penulis dapat melaksanakan tugas ini.
2. Orang Tua yang telah mendukung, memberi nasehat, dan mendoakan.
3. H. Mas ut, S.Pd selaku Kepala SMK Ma’arif NU Bobotsari.
4. Rizki Budi Kurniawan, S.Kom selaku Kakomli Multimedia dan guru
pembimbing prakerin.
5. Bapak Andy Kurniawan selaku Pimpinan Zuper Digital Printing yang telah
memberikan izin untuk melaksanakan kegiatan Prakerin.
6. Ibu Meta selaku Pembimbing Prakerin di Zuper Digital Printing yang telah
membimbing dan banyak membantu selama pelaksanaan Prakerin.
7. Karyawan di Zuper Digital Printing yang telah membantu dan memberikan
pelayanan selama kegiatan Prakerin.
8. Bapak dan Ibu Guru Serta Staf SMK Ma’arif NU Bobotsari.
9. Teman-teman semua yang telah memberikan dukungan dan semangat
selama prakerin.
10. Pembaca yang budiman.

v
KATA PENGANTAR

Assalamu’alaikum wr.wb

Puji Syukur Saya Panjatkan Kehadirat Allah SWT. dan hidayah-Nya yang
telah dilimpahkan sehingga saya dapat melaksanakan Praktek Kerja Industri
(Prakerin) di Zuper Digital Printing Purwokerto.

Oleh sebab itu setelah pelaksanaan prakerin saya diwajibkan menulis


laporan ini sesuai dengan pengetahuan dan ilmu serta pengalaman yang telah saya
peroleh selama pendidikan di sekolah maupun di tempat prakerin selama tiga
bulan mulai tanggal 24 September 2018 sampai dengan 24 November 2018.

Laporan ini disusun guna memenuhi persyaratan untuk mengikuti Ujian


Sekolah dan Ujian Nasional pada tahun 2019/2020.

Tersusunnya laporan ini tidak lepas dari bantuan berbagai pihak sebagai
amal baik dan jasa mereka senantiasa dibalas setimpal oleh Allah Swt. Penulis
menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari sempurna oleh karena itu penulis
mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun.

Wassalamu’alaikum wr.wb

Bobotsari, …………… 2020

vi
Dias maolana

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL....................................................................................... i
HALAMAN PENGESAHAN I...................................................................... ii
HALAMAN PENGESAHAN II.................................................................... iii
HALAMAN MOTTO..................................................................................... iv
HALAMAN PERSEMBAHAN..................................................................... v
KATA PENGANTAR................................................................................... vi
DAFTAR ISI................................................................................................... vii
DAFTAR GAMBAR...................................................................................... 1
DAFTAR TABEL........................................................................................... 3
BAB I : PENDAHULUAN
1. Tujuan Praktek Kerja Industri.......................................................... 5

2. Tujuan Pembuatan Laporan............................................................. 5

3. Pemilihan Tempat............................................................................ 5

4. Metode Pengumpulan Data.............................................................. 5

5. Sistematika Pembuatan Laporan...................................................... 6

BAB II : URAIAN UMUM


1. Sejarah Perusahaan........................................................................... 8

2. Struktur Perusahaan ........................................................................ 9

3. Inventaris Alat.................................................................................. 9

4. Lokasi Bengkel................................................................................. 10

5. Denah Ruang Kerja.......................................................................... 11

6. Keselamatan Kerja.......................................................................... 12

BAB III : LANDASAN TEORI DAN URAIAN KEGIATAN

vii
1. Landasan Teori Umum..................................................................... 13

2. Landasan Teori Khusus ................................................................... 20

3. Alir Proses Produksi…………………………………………….... 33

4. Laporan Kegiatan Praktek Kerja Industri……………….………... 34

BAB IV : PENUTUP
1. Kesimpulan……………………………….…………………………. 38
2. Saran………………………………………………………………… 38
DAFTAR PUSTAKA………………………………………………………. 39

viii
DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1. Struktur Perusahaan .................................................................... 9


Tabel 2.1 Inventaris Alat.................................................................................. 9
Gambar 2.2. Denah Lokasi .............................................................................. 10
Gambar 2.3. Denah Ruang Kerja ................................................................... 11
Gambar 3.1. Version Dan Keygen.................................................................... 14
Gambar 3.2. Keygen Dan Setup Corel Draw................................................... 15
Gambar 3.3. Instaling....................................................................................... 15
Gambar 3.4. Keygenerator................................................................................ 15
Gambar 3.5. Kotak Dialog Instal...................................................................... 16
Gambar 3.6. Serial Number Keygenerator....................................................... 16
Gambar 3.7. Kolom Instal................................................................................ 16
Gambar 3.8. Option Updates............................................................................ 17
Gambar 3.9. Proses Instaling............................................................................ 17
Gambar 3.10. Kotak Dialog Serial Number..................................................... 17
Gambar 3.11. Kotak Dialog Serial Number Pada Keygenator......................... 18
Gambar 3.12. Instalation Code......................................................................... 18
Gambar 3.13. Activation Code......................................................................... 18
Gambar 3.14. Finish......................................................................................... 19
Gambar 2.28. Mencetak Lembar Balik............................................................. 20
Gambar 2.29. Melubangi Lembar Balik........................................................... 20
Gambar 2.30. Kerangka Tempat Lembar Balik................................................ 21
Gambar 2.31. Menempelkan Cover pada Karton............................................. 21
Gambar 2.32. Lem dan Lipat Pinggir Kertas.................................................... 21
Gambar 2.33. Merapikan Bagian Belakang Cover........................................... 22
Gambar 2.34. Mengelem Bagian Cover........................................................... 22
Gambar 2.35. Tutup Bagian dalam Cover........................................................ 22
Gambar 2.36. Melubangi Rangka Lembar Kerja.............................................. 23
Gambar 2.37. Melipat Rangka Lembar Balik................................................... 23
Gambar 2.38. Spiral/Ring Border..................................................................... 24
Gambar 2.39. Memasang Ring Border............................................................. 24

1
Gambar 2.40. Finish......................................................................................... 24
Gambar 17 Kartu Nama.................................................................................... 25
Gambar 18 Kertas Brief Card........................................................................... 25
Gambar 19 Kertas Glossy Photo Paper............................................................ 26
Gambar 20 Kertas Art Paper............................................................................. 26
Gambar 21 Membuat Shape Persegi Panjang................................................... 26
Gambar 22 Mengubah Radius.......................................................................... 27
Gambar 23 Mewarnai Shape............................................................................ 27
Gambar 24 Pilih Brizer Tool............................................................................ 27
Gambar 25 Membuat Shape Dibawah Briser Tool........................................... 27
Gambar 26 Cara Melengkungkan Garis Shape................................................ 28
Gambar 27 Garis Dilengkungkan..................................................................... 28
Gambar 28 Membuat Shape Kembali............................................................... 28
Gambar 29 Menghilangkan Garis Hitam.......................................................... 29
Gambar 30 Membuat Shape Persegi Panjang................................................... 29
Gambar 31 Memilih Convert To Curves.......................................................... 29
Gambar 32 Menggeser Shape........................................................................... 30
Gambar 33 Memasukan Shape Ke Desain....................................................... 30
Gambar 34 Meletakan Shape Persegi Panjang................................................. 30
Gambar 35 Membuat Text................................................................................ 31
Gambar 36 Desain Kartu Nama........................................................................ 31
Gambar 37 Susunan Desain.............................................................................. 31
Gambar 38 Mesin Cetak Indoor....................................................................... 32
Gambar 39 Memotong Kartu Nama................................................................. 32
Gambar 40 Hasil Kartu Nama.......................................................................... 32
Gambar 41 Alir Proses Produksi...................................................................... 33
Gambar 3.1 Laporan Kegiatan Prakerin........................................................... 34

2
DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Inventaris Alat.................................................................................. 9


Tabel 3.1 Laporan Hasil Praktek Kerja Industri............................................... 34

3
BAB I
PENDAHULUAN

Praktek Kerja Industri (Prakerin) merupakan kegiatan kurikulum yang


dilakukan atau dilaksanakan di luar sekolah yang merupakan tugas akademik yang
diberikan kepada siswa Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) pada semester yang
telah ditentukan oleh pihak sekolah. Prakerin yang menentukan standar kelulusan.

1. Tujuan Praktek Kerja Industri

Setiap program-program pendidikan atas ketentuan yang ditetapkan


oleh pemerintah bagi lembaga pendidikan baik formal maupun non-formal.
Memiliki tujuan mengingatkan mutu manusia yang menjalankan kurikulum
tersebut. Praktek Kerja Industri (Prakerin) SMK merupakan salah saatu
program yang tercantum dalam kurikulum.
Tujuan diadakan Praktek Kerja Industri (Prakerin) :

1.1 Tujuan Umum

a. Memantapkan keterampilan siswa yang diperbolehkan dari praktek


kerja siswa.
b. Melatih disiplin dan tanggung jawab siswa dalam melaksanakan
kerja.
c. Menambah wawasan dalam dunia kerja.
1.2 Tujuan Khusus

a. Mendidik dan membina mental, sikap dan tanggung jawab serta


disiplin dalam bekerja.
b. Melatih sikap percaya diri pada kemampuan yang dimiliki.
c. Menambahkan keterampilan dan pengalaman kerja bagi siswa.

4
2. Tujuan Pembuatan Laporan

Untuk memantapkan keterampilan siswa dari sekolah melalui guru


pembimbing atau pelajaran bidang studi, agar siswa dapat mandiri. Setelah
mengakhiri pelajaran siswa dan memanfaatkan ilmu yang telah diperoleh dari
pembimbing.
Adapun tujuan pembuatan laporan :
a. Sebagai syarat untuk mengikuti Ujian Sekolah (US) dan Ujian Nasional
(UN).
b. Agar siswa mengutarakan secara tertulis semua kegiatan yang
dilaksanakan pada Prakerin.
c. Penulis ingin mencari pemecahan masalah dalam bidanng organisasi dan
managemen yang didapati di sekolah.
d. Sebagai bukti tentang jawaban laporan siswa tersebut telah melaksanakan
Prakerin dalam sebuah instansi.
e. Untuk memenuhi tugas kurikulum semester.

3. Pemilihan Tempat

a. Zuper Digital Printing mempunyai peralatan dan sarana praktek yang


lengkap.
b. Memiliki karyawan dan pembimbing yang berpengalaman.
c. Memiliki tempat yang lumayan luas.
d. Tempatnya strategis.

4. Metode Pengumpulan Data

Dalam pengumpulan data pembuatan laporan Prakerin memerlukan


metode yang mendasari sumber dalam menyusun laporan juga sebagai
pelengkap. Metode tersebut antara lain :

1) Observasi

Adalah metode pengumpulan data dengan melakukan pengamatan


dan pencatatan secara teliti dan sistematis atas gejala-gejala yang sedang diteliti.
Metode Observasi dilakukan dengan cara mengadakan pencatatan

5
secara sistematis dan mengadakan pengamatan secara langsung ke lokasi
yaitu “Zuper Digital Printing” Purwokerto tentang produk dan kegiatan
produksinya.
2) Wawancara
Adalah suatu bentuk komunikasi verbal semacam percakapan yang
bertujuan memperoleh informasi. Wawancara dilakukan pada saat
observasi berlangsung dengan bagian pemasaran dan publikasi pada
“Zuper Digital Printing” Purwokerto guna mendapatkan informasi dan
data mengenai produk dan media promosi selama ini.
3) Pustaka
Adalah metode yang paling mudah dilakukan dengan cara mencari
dan membaca buku yang menunjang pembuatan laporan.
5. Sistematika Pembuatan Laporan
HALAMAN JUDUL
HALAMAN PENGESAHAN I
HALAMAN PENGESAHAN II
HALAMAN MOTTO
HALAMAN PERSEMBAHAN
KATA PENGANTAR
DAFTAR ISI
DAFTAR GAMBAR
DAFTAR TABEL
BAB I. PENDAHULUAN
1. Tujuan Praktek Kerja Industri
2. Tujuan Pembuatan Laporan
3. Pemilihan Tempat
4. Metode Pengmpulan Data
5. Sistematika Pembuatan Laporan
BAB II. URAIAN UMUM BENGKEL
1. Sejarah Perusahaan
2. Struktur Perusahaan

6
3. Inventaris Alat
4. Denah Lokasi
5. Denah Ruang Kerja
6. Keselamatan Kerja
BAB III. LANDASAN TEORI DAN URAIAN KEGIATAN
1. Landasan Teori Umum
2. Landasan Teori Kusus
3. Alir Proses Produksi
4. Laporan Praktek Kerja Industri
BAB IV. PENUTUP
1. Kesimpulan
2. Saran-saran
DAFTAR PUSTAK

7
BAB II
URAIAN UMUM BENGKEL

1. Sejarah Perusahaan

Percetakan Zuper Digital Printing Purwokerto merupakan perusahaan


yang bergerak dalam bidang Desain Grafis dan Percetakan. Percetakan zuper
termasuk salah satu percetakan besar di kota Purwokerto. Percetakan Zuper
didirikan pada tanggal 29 Oktober 2005, yang didirikan oleh Presiden & CEO
Andy Kurniawan. Percetakan Zuper terletak di Kantor Pusat Jl.Suharso Ruko
Metro No.5.Percetakan Zuper merupakan percetakan yang memberikan jasa
Periklanan One Stop dengan SEMUA kebutuhan periklanan pelanggan.
Percetakan ini melakukan berbagai kegiatan termasuk konstruksi Digital
Printing, Billboard dan Neon Box, Branding Car Sticker, dan Sticker Cutting
untuk melayani dan mendukung sisi Advertising bisnis pelanggan yang lebih
baik.

8
2. Struktur Perusahaan

DIREKTUR
Andy Kurniawan

ADMINISTRASI KEPALA SUPERVISOR


Nofa Z Indah Pratiwi
•SPV KONSTRUKSI
PEMBUATAN NOTA KASIR Ira Oktawiranti
Anesya Uswatun Khasnah •SPV ADMINISTRASI
Eno Palupi Metta Wahana Candra

DESIGNER
PRODUKSI Dodo, Ika, Ratna,
Trisni, Reso, Desika
Septia

OPERATOR
•INDOOR
CUSTOMER
Harun, Arfian
PENGAMBILAN
SERVICE •OUTDOOR
BARANG
Rista, Ufik, Rival, Krisna, Panji,Aris, Diki,
Isti
Annisa, Tabita Deden, Ido, Risna Dwi

Gambar 2.0 Struktur Perusahaan

NO NAMA BARANG JUMLAH KONDISI


1 Komputer 18 Unit Baik
2 Pemotong kertas 5 Unit Baik

9
3 Leminator 1 Unit Baik
4 Mesin Pencetak Banner 1 Buah Baik
3. Inventaris Alat

Mesin Pencetak Stiker


5 1 Buah Baik
Cutting
6 Mesin Pencetak Stiker 1 Buah Baik
7 Alat Pengeling Kecil 1 Buah Baik
8 Alat Pengeling Banner 1 Buah Baik
9 Mesin Press Mug 1 Buah Baik
10 Mesin Press Pin 1 Buah Baik
11 Mesin Press Plastik 1 Buah Baik
12 Stapler / Saples 3 Buah Baik
13 Penggaris 1 Buah Baik
14 Mesin Pencetak print 1 Buah Baik
15 Mesin Pemotong ID Card 1 Buah Baik
16 Mesin Pembentuk ID Card 1 Buah Baik
17 Gunting 5 Buah Baik

Tabel 2.1 Inventaris Alat

3. Denah Lokasi
Da ri Batura de n

F ak ul tas U ns oe d

Taman Balai
Ke ma
mb ang Gor Satr ia Purw
o kerto

Da ri Aji b ar an g Da ri Pu rb al i ng ga

RS Mar go no Zu p er
Di g it al
Pri n tin g
Dari Ke bas en

SM K N1 Pwt
Ta ma
n An dha ng Pwt

Gambar 2.2 Denah Lokasi Perusahaan

10
19 20 21

4. Denah Ruangan Kerja 18

12 15
16 17
7 11
8 9 14
10
4 13
5 6

2
3

Lantai 1 Lantai 2

25

24

11
22

23
23

Lantai 3

Gambar 2.3 Gambar Denah Perusahaan

Keterangan:
1. Ruang Tunggu 11. Toilet 21. Toilet
2. Indoor Banner 12.Dapur + Gudang 22.Gudang
3. Customer Service 13.Mushola 23.Ruang Produksi
4. Ruang Design 14.Koordinator 24. Ruang Produksi
5. Kasir 15.Ruang Pemotongan 25.Ruang Press
6. Pembuatan Nota 16.Press
7. Toilet 17.Produksi Sticker
8. Ruang Kerja 18.Leminasi
9. Pengambilan Barang 19.Toilet
10. Toilet 20.Gudang

12
5. Keselamatan Kerja

Pada umumnya peraturan standar keselamatan kerja yang ditetapkan


oleh bengkel antara lain :
a. Menggunakan pakaian kerja (wearpack).
b. Menggunakan peralatan kerja sesuai fungsinya.
c. Tidak bercanda atau ceroboh saat kerja.
d. Tidak boleh bermain HP sa’at jam kerja.
e. Tidak boleh menggunakan seragam osis dan pramuka.
f. Apabila terlambat terkena sanksi.
g. Setelah selesai wajib membersihkan dan merapikan alat-alat kerja pada
tempatnya.

BAB III
LANDASAN TEORI DAN URAIAN KEGIATAN

1. Landasan Teori Umum


1.1. Desain
Desain diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitekur, dan berbagai
pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat , kata “desain” bisa digunakan
baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, “desain” memiliki
arti “proses untuk membuat dan menciptakan objek baru”. Sebagai kata benda
“desain” digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu
berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk objek nyata.Grafika adalah
segala cara pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, tanda, dan

13
gambar yang diperbanyak melalui proses percetakan guna disampaikan kepada
khalayak. Contohnya adalah foto, gambar/drawing, Line Art, grafik, diagram,
tipografi, angka, simbol, desain geometris, peta, gambar teknik, dan lain-lain.
Seringkali dalam bentuk kombinasi teks, ilustrasi, dan warna.Desain grafis adalah
suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan
informasi atau pesan seefektif mungkin, merancang produk yang dihasilkan
(rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain).
1.2. Software Untuk Desain
1.1.1 CorelDraw
Coreldraw adalah editor grafik vektor yang dikembangkan oleh Corel sebuah
perusahaan perangkat lunak yang bermarkas di Ottawa, Kanada. Versi terbarunya
corel draw x4 dirilis pada tanggal 23 februari 2008. CorelDraw pada awalnya
dikembangkan untuk sistem operasi windows 2010 dan seterusnya. Versi
CorelDraw untuk linux dan mac os pernah dikembangkan, namun dihentikan
karena tingkat penjualannya rendah.
Berikut adalah beberapa tool yang ada pada Corel Draw :
A. Freehand tool: untuk menggambar garis tunggal dan kurva.
B. Bezier tool : Untuk menggambar / membuat sebuah awal titik garis / kurva
satu bagian pada waktu yang sama.
C. Artistic Media tool: untuk mengambar bentuk atau objek yang memberikan
efek tertentu.
D. Polyline tool : Untuk menggambar garis dan kurva.
E. Pen tool :  Untuk menggambar kurva satu segmen pada satu waktu.
F. 3-Point curve tool: untuk menghubungkan 3 titik sehingga membentuk garis
segitiga.
G. Rectangle tool : Untuk menggambar bujur sangkar dan kotak.
H. Ellipse tool : Untuk menggambar bentuk lonjong atau lingkaran.
I. Basic Shape tool : Untuk memilih Bermacam-macam bentuk Termasuk Bentuk
Smile,halilintar, bentuk hati, dan lain-lain.
J. Text tool : Untuk menuliskan kata secara langsung pada layar sebagai
paragraph atau artistic teks.

14
K. Pick tool: untuk memilih atau menyeleksi dan mengatur ukuran, memiringkan
dan memutar suatu object yang kita kerjakan.
L. Shape tool: untuk mengedit bentuk objek kurva.
M. Table Tool : Untuk membuat table.
1.1.2 Penginstallan Aplikasi Corel Draw X4

A) CorelDraw
Berikut adalah langkah-langkah menginstal software CorelDraw X4 :
1) Siapkan master CorelDraw full version + keygennya

Gambar 3.1 Version + Keygennya

2) Buka keygen dan set up CorelDraw

Gambar 3.2 Keygen Dan Set up CorelDraw


3) Kemudian akan muncul proses seperti ini, tunggu hingga kotak dialog
install CorelDraw muncul.

15
Gambar 3.3 Installing

4) Klik serial number pada keygenerator.

Gambar 3.4 Keygenerator

5) Setelah muncul kotak dialog install CorelDraw, beri check list pada “I
accept the terms in the licenses agreement” , kemudian klik

Gambar 3.5 Kotak Dialog Install

6) Pilih “I have serial number” kemudian copy kode yang ada pada kolom
serial number di keygenerator.

16
Gambar 3.6 Serial Number Pada Keygenerator
7) Pilih CorelDraw saja pada kolom install atau pilih yang lain sesuai
kebutuhan kita.

Gambar 3.7 Kolom Install

8) Sedangkan pada kolom options hilangkan checklist pada product updates,


kemudian klik install now.

Gambar 3.8 Product Updates

9) Tunggu hingga prosesnya selesai.

17
Gambar 3.9 Proses Instaling

10) Klik finish, untuk mengakhiri proses install CorelDraw.


11) Jalankan CorelDraw yang baru kita install, untuk activitation.
12) Kemudian tunggu hingga muncul kotak dialog seperti ini, klik Enter Serial
Number.

Gambar 3.10 Kotak Dialog Serial Number

13) Copy text pada kolom serial number di keygenerator pada kolom serial
number di CorelDraw. Kemudian klik phone corel.

Gambar 3.11 Kotak Dialog SN Pada Keygenerator

14) Tuliskan installation code pada CorelDraw ke dalam kolom installation


code di keygenerator, kemudian klik activation code.

18
Gambar 3.12 Installation Code

15) Akan muncul kode pada activation code, dan salin kode tersebut pada
kolom activation code di CorelDraw. Dan klik continue.

Gambar 3.13 Activation Code

16) CorelDraw Finish, sekarang siap digunakan.

Gambar 3.14 Finish

19
1. Landasan Teori Khusus

1.1. Kalender Meja

A. Cetak lembar balik pada kertas dengan warna sesuai permintaan pelanggan. 

2.28 Mencetak Lembar Balik


B. Lubangi lembar balik tersebut dengan
alat jilid spiral.

2.29 Melubangi Lembar Balik

20
C. Buat kerangka/dudukan tempat lebar balik tersebut dipasang.Siapkan karton
jepang. Karton jepang dipotong sebanyak 4 buah.Dua buah untuk sisi dan dua
buah lagi sebagai alasnya.

2.30 Kerangka Tempat Lembar Balik


D. Tempelkan cover pada karton jepang tersebut.Cover yang digunakan dapat
berupa kertas buffalo polos atau jika diminta dapat pula dicetak gambar pada
kertas tersebut.

2.31 Menempelkan Cover pada Karton


E. Lem dan lipat bagian pinggir kertas buffalo.

21
2.32 Lem dan Lipat Pinggir Kertas
F. Rapikan bagian belakang cover.

2.33 Merapikan Bagian Belakang Cover


G. Lem bagian Cover yang belum tertutup secara menyeluruh.

2.34 Mengelem Bagian cover

H. Pada bagian atas karton jepang tadi di oleskan lem secara merata, kemudian
ditutup juga dengan cover sesuai dengan warna yang diinginkan.

22
2.35 Tutup Bagian dalam Cover

I. Setelah bagian depan dan belakang kerangka tertutup oleh cover, selanjutnya
rangka lembar balik tersebut dilubangi pada kedua sisi atas dan bawanya dengan
menggunakan alat jilid spiral. Sehingga lubang spiral yang dibuat tersebut akan
bertemu saat rangka didirikan.

2.36 Melubangi Rangka Lembar Balik


J. Lipat rangka lembar balik seperti gambar di bawah.

23
2.37 Melipat Rangka Lembar Balik
K. Kemudian siapkan spiral / ring binder plastik atau kawat sesuai dengan jumlah
lubang yang telah dibuat. Lalu pasang lembar balik beserta rangkanya. Spiral yang
digunakan untuk pembuatan lembar balik sebaiknya spiral kawat karena akan
lebih kuat, namun untuk keperluan tugas, dapat juga menggunakan spiral plastik
karena akan lebih mudah untuk membuka jilidannya bila ada revisi pada halaman
lembar balik tersebut.

2.38 Spiral/ Ring Border


1. Pasangkan ring border pada lembar balik dan kerangkanya

2.39 Memasang Ring Border

L. Selesai

24
.
3.40 Finish

2 KARTU NAMA

Gambar 17. Kartu Nama

Kartu nama adalah kertas kecil yang memiliki ukuran tertentu yang
digunakan untuk menujukan identitas seseorang, di dalam kartu nama akan
menemukan berbagai macam informasi tentang seseorang, mulai dari nama,
perusahaan, nomor telepon, nomor handphone, email, alamat, dan informasinya
lainnya.
1, Jenis jenis kartu nama
A. Kertas Brief Card

25
Gambar 18. Kertas Brief Card
Brief Card, jenis kertas yang satu ini memiliki tekstur yang halus dan biasanya
tidak di laminasi. Biasanya jenis kertas seperti ini tidak hanya digunakan sebagai
kartu nama, melainkan dapat digunakan untuk mencetak sertifikat, kartu
undangan, buku gambar, kartu bayaran sekolah, dan lain sebagainya. Tidak jarang
kertas ini sering sekali dinamakan sebagai kertas manila, dan memiliki beragam
warna hingga ukuran. Mulai dari ukuran 160 gr, 220 gr, dan 260 gr
B. Kertas Glossy Photo Paper

Gambar 19. Kertas Glossy Photo Paper


Kertas ini memiliki permukaan yang glossy atau bersinar saat terkena cahaya
lampu. Jika dipegang, kertas ini terasa agak licin. Hasil cetakan yang terdapat di
glossy photo paper pun terbilang lumayan bagus karena ada pantulan-pantulan
cahaya.
c. Kertas Art Paper

Gambar 20. Kertas Art Paper


2. Art Paper memiliki permukaan yang licin, halus, dan mengkilap (glossy).
Ketebalannya cukup beragam, mulai dari 85 gr, 100 gr, 115 gr, 120 gr hingga
150 gr. Permukaan art paper yang dilapisi (coated) membuat art paper tidak
mudah menyerap cairan. Oleh karenanya jika dikenai tinta pulpen, tinta akan
lambat mengering sehingga dapat mengotori kartu nama. Langkah –langkah
membuat kartu nama a. Proses desain

26
1, Buka corel draw, buka lembar baru
2, Buat shape persegi panjang dengan menggunakan rectangle tool

Gambar 21. Membuat Shape Persegi Panjang


3, Ubah corner radius menjadi 5,0 cm

Gambar 22. Mengubah Radius


4, Mewarnai shape dengan warna merah

Gambar 23. Mewarnai Shape


5, Pilih brizer tool untuk membuat shape

27
Gambar 24. Pilih Brizer Tool
6, Buatlah shape dibawah dengan berizer tool

Gambar 25. Membuat Shape Dibawah Berizel Tool

7, Klilk shape tool untuk melengkungkan garis shape yang telah dibuat tadi,
caranya klik kanan pada garis yang akan dilengkungkan lalu pilih curve,lalu
lengkungkan garisnya

Gambar 26. Cara Melengkungkan Garis Shape

8, lakukan cara tadi pada disetiap garis yang akan dilengkungkan,


lengkungkan seperti digambar

28
Gambar 27. Garis Dilengkungkan

9, Buatlah shape lagi, cara nya seperti tadi dengan menggunakan bezier tool,
buatlah seperti digambar

Gambar 28. Membuat Shape Kembali


10, Blog semua desain kartu namanya, kita akan menghilangkan garis hitam
pada shapenya, caranya masuk pada outline pen, ketebalannya kita pilih 'none'

Gambar 29. Menghilangkan Garis Hitam

11, Lalu buat shape persegi panjang dengan ractangle tool

Gambar 30. Membuat Shape Persegi Panjang

29
12, Lalu klik shape tool, klik kanan pada persegi panjangnya lalu pilih
convert to curves

Gambar 31. Memilih Convert To Curves

13, Kemudian pada pojok shape geserkan sedikit, contoh seperti digambar

Gambar 32. Menggeserkan Shape

14, Lalu masukkan shape tersebut ke dalam desain kartu namanya tadi,
hasilnya seperti ini

Gambar 33. Memasukan Shape Ke Desain

30
15, Apabila anda ingin meletakkan shape persegipanjangnya berada diatas
desainnya anda bisa tekan ctrl + page up pada keyboard anda.

Gambar 34. Meletakan Shape Persegi Panjang

16, lalu buatlah text sesuai dengan keinginan anda dengan menggunakan text
tool

Gambar 35. Membuat Tekt

17, Bila sudah masukkan ke dalam desain kartu namanya, dan selesai

31
Gambar 36. Desain kartu nama

18, Susunan desain

Gambar 37. Susunan Desain

B, Proses cetak
1, Kertas yang digunakan yaitu ivory
2, Mesin yang digunakan untuk mencetak yaitu mesin cetak indoor

Gambar 38. Mesin Cetak Indoor

C, Proses finishing
1, Memotong menggunakan alat plong kartu nama

32
Gambar 39. Memotong kartunama

2, Hasil kartu nama

Gambar 40 Hasil Kartu Nam

2. Alir Proses Produksi

Pre Production Production Post Production

Gambar 41 Alir Proses Produksi

a) Pre production
Merupakan tahap memberi pelayanan kepada konsumen, menanyakan
seperti apa desain yang mau digunakan.

b) Production
Yaitu tahap saat memulai, mengedit dan menyeting kartu nama yang
akan di buat.

c) Post Production
Yaitu tahap finishing, mulai mencetak kartu nama dan diberikan
kepada konsumen.

33
3. Laporan Kegiatan Praktek Kerja Industri
N TGL/BLN/THN KEGIATAN Ket.
O

1 19/12/2019 -Memotong kalender

2 20/12/2019 -Memotong sertifikat


3 21/12/2019 -Memotong kartu nama
4 23/12/2019 -Mengklaim kalender
5 24/12/2019 -Spiral horizontal
membawa barang
6 26/12/2019 - Mengklaim kalender

7 27/12/2019 -Mengklaim kalender

8 28/12/2019 -Mengklaim kalender

9 30/12/2019 -Finishing banner


10 02/01/2020 -Finishing cover papper
book
11 03/01/2020 -Mengklaim kalender
- Mengelem banner
12 04/01/2020 -Triton

13 06/01/2020 -Memotong triton

14 07/01/2020 -Memotong Stiker


-Melaminasi Stiker

34
15 08/01/2020 -Memotong Stiker

16 09/01/2020 -Memotong Stiker

17 10/01/2020 -Memotong Stiker

18 11/01/2020 -Pengambilan Barang


-Memotong Stiker

19 13/01/2020 -Memotong Stiker


-Membawa Barang
20 14/01/2020 -Memotong Stiker

21 15/01/2020 -Pengambilan Barang


-Memotong Stiker

22 16/01/2020 -Pengambilan Barang


-Memotong Stiker

23 18/01/2020 -Pengambilan Barang


-Memotong Stiker

24 20/01/2020 -Memotong Stiker

25 21/01/2020 -Menyortir stiker

26 22/01/2020 -Pengambilan Barang


-Memotong Stiker

27 23/01/2020 -Pengamblan Barang


-Memotong Stiker

28 24/01/2020 -Memotong Stiker


-Menyortir

29 27/01/2020 -Memotong Stiker


-Membawa Barang
30 28/01/2020 -Memotong Stker
-Menempel Stiker
31 29/01/2020 -Memotong Stiker

32 30/01/2020 -Memotong Stiker


33 31/01/2020 -Pengambilan Barang

35
-Memotong Stiker

34 02/02/2020 -Menyortir Stiker


-Memotong Stiker

35 03/02/2020 -Pengambilan Barang


-Memotong Stiker

36 04/02/2020 -Memotong Stiker


-Packing Barang
37 05/02/2020 -Memotong Stiker

38 06/02/2020 -Memotong Stiker

39 07/02/2020 -Memotong Stiker


-Mengantar Barang
40 08/02/2020 -Memotong Stiker
-Mengantar Barang
41 10/02/2020 -Memotong Stiker

42 11/02/2020 -Memotong Stiker

43 12/02/2020 -Memotong stiker


-Menempel Stiker
44 13/02/2020 -Memotong Stiker

45 14/02/2020 -Memotong Stiker

46 17/02/2020 -Memasang Banner

47 18/02/2020 -Memotong Stiker

48 19/02/2020 -Memotong Stiker

49 20/02/2020 -Memotong Stiker

50 21/02/2020 -Memotong Stiker

51 22/02/2020 -Memotong Stiker

36
52 24/02/2020 - Memotong Brosur
53 25/02/2020
- Menyortir

54 26/02/2020
-Menyortir Stiker

55 27/02/2020
-Menyortir Stiker

56 28/02/2020 -Menyortir
-Memotong Kalender
57 29/02/2020 -Menyortir Stiker

58 02/03/2020
-Menyortir

59 04/03/2020
- Menyortir

60 05/03/2020
- Menyortir

61 06/03/2020
- Menyortir

62 07/03/2020
- Menyortir

63 08/03/2020
- Menyortir

64 09/03/2020
- Menyortir

65 10/03/2020
- Menyortir

66 11/03/2020
- Menyortir

67 12/03/2020 - Menyortir

68 13/03/2020
-Menyortir
-Packaging

69 14/03/2020 -Menyortir

37
70 16/03/2020 -Menyortir

-Packaging

Tabel 3.1 Laporan Kegiatan Prakerin

BAB IV
PENUTUP

1. Kesimpulan
Setelah penulis menjalankan Praktek Kerja Industri (Prakerin) di Zuper
Digital Printing selama tiga bulan, maka penulis dapat mengambil kesimpulan
bahwa :
a. Selama melakukan Praktek Kerja Industri (Prakerin) penulis menemukan
jati diri selama berada dan berinteraksi dalam lingkungan masyarakat luas.
b. Berinteraksi atau menggeluti dunia usaha tidaklah mudah, ada banyak hal
yang perlu dilakukan, agar orang yang akan kita ajak melakukan kerja
sama dapat terkesan dengan apa yang kita kerjakan.
c. Mengerjakan sesuatu tanpa banyak bicara, melainkan banyak bekerja.

2. Saran – Saran
Berikut adalah beberapa saran penulis, yaitu :
1) Untuk Sekolah dan Jurusan
a. Proses pembelajaran ditingkatkan.
b. Tiap jurusan harus diaktifkan praktek saat jam praktek.
c. Fasilitas pembelajaran ditingkatkan.
d. Dan juga agar guru-guru selalu memberikan motivasi dan bimbingan
kepada siswa-siswi SMK Ma’arif NU Bobotsari.

38
2) Untuk Perusahaan
a. Meningkatkan materi untuk anak-anak yang prakerin.
b. Fasilitas dilengkapi.
c. Dan untuk pembimbing memberikan pemahaman/materi yang mudah
dipahami.

DAFTAR PUSTAKA

Iswindarti Peny, 2013. Pengolahan Citra Digital Untuk SMK/MAK Kelas XI. 1.
PPPPTK BOE. Malang

Damayanti Endah, 2013. Pengolahan Citra Digital Untuk SMK/MAK Kelas XI. 2.
PPPPTK BOE. Malang

Zuljunk. 2014. Langkah-langkah menginstal coreldraw / www. zuljunk. blogspot.


com / [Diakses tanggal 06 Februari 2021 ]

https://fotocopybro.blogspot.com/2017/06/cara-membuat-lembar-balik-
kalender.html?m=1/[ Diakses tanggal 06 Februari 2021 ]

Snapy2019.Cara membuat kartu nama


https://wahyuhidayati10.wordpress.com/2015/22/cara-membuat-kartu-
nama/. [ Diakses tanggal 6 Februari 2021 ]

39

Anda mungkin juga menyukai