Diassssneww
Diassssneww
Diassssneww
JUDUL :
“MEMBUAT KALENDER MEJA DAN MEMBUAT KARTU NAMA”
Oleh
i
PENGESAHAN SEKOLAH
Hari :
Tanggal :
Tempat : SMK Ma’arif NU Bobotsari
Mengetahui
Kepala Sekolah
ii
PENGESAHAN INSTANSI
Hari :
Tanggal :
Tempat : Zuper Digital Printing
Mengetahui
iii
MOTTO
iv
PERSEMBAHAN
v
KATA PENGANTAR
Assalamu’alaikum wr.wb
Puji Syukur Saya Panjatkan Kehadirat Allah SWT. dan hidayah-Nya yang
telah dilimpahkan sehingga saya dapat melaksanakan Praktek Kerja Industri
(Prakerin) di Zuper Digital Printing Purwokerto.
Tersusunnya laporan ini tidak lepas dari bantuan berbagai pihak sebagai
amal baik dan jasa mereka senantiasa dibalas setimpal oleh Allah Swt. Penulis
menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari sempurna oleh karena itu penulis
mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun.
Wassalamu’alaikum wr.wb
vi
Dias maolana
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL....................................................................................... i
HALAMAN PENGESAHAN I...................................................................... ii
HALAMAN PENGESAHAN II.................................................................... iii
HALAMAN MOTTO..................................................................................... iv
HALAMAN PERSEMBAHAN..................................................................... v
KATA PENGANTAR................................................................................... vi
DAFTAR ISI................................................................................................... vii
DAFTAR GAMBAR...................................................................................... 1
DAFTAR TABEL........................................................................................... 3
BAB I : PENDAHULUAN
1. Tujuan Praktek Kerja Industri.......................................................... 5
3. Pemilihan Tempat............................................................................ 5
3. Inventaris Alat.................................................................................. 9
4. Lokasi Bengkel................................................................................. 10
6. Keselamatan Kerja.......................................................................... 12
vii
1. Landasan Teori Umum..................................................................... 13
BAB IV : PENUTUP
1. Kesimpulan……………………………….…………………………. 38
2. Saran………………………………………………………………… 38
DAFTAR PUSTAKA………………………………………………………. 39
viii
DAFTAR GAMBAR
1
Gambar 2.40. Finish......................................................................................... 24
Gambar 17 Kartu Nama.................................................................................... 25
Gambar 18 Kertas Brief Card........................................................................... 25
Gambar 19 Kertas Glossy Photo Paper............................................................ 26
Gambar 20 Kertas Art Paper............................................................................. 26
Gambar 21 Membuat Shape Persegi Panjang................................................... 26
Gambar 22 Mengubah Radius.......................................................................... 27
Gambar 23 Mewarnai Shape............................................................................ 27
Gambar 24 Pilih Brizer Tool............................................................................ 27
Gambar 25 Membuat Shape Dibawah Briser Tool........................................... 27
Gambar 26 Cara Melengkungkan Garis Shape................................................ 28
Gambar 27 Garis Dilengkungkan..................................................................... 28
Gambar 28 Membuat Shape Kembali............................................................... 28
Gambar 29 Menghilangkan Garis Hitam.......................................................... 29
Gambar 30 Membuat Shape Persegi Panjang................................................... 29
Gambar 31 Memilih Convert To Curves.......................................................... 29
Gambar 32 Menggeser Shape........................................................................... 30
Gambar 33 Memasukan Shape Ke Desain....................................................... 30
Gambar 34 Meletakan Shape Persegi Panjang................................................. 30
Gambar 35 Membuat Text................................................................................ 31
Gambar 36 Desain Kartu Nama........................................................................ 31
Gambar 37 Susunan Desain.............................................................................. 31
Gambar 38 Mesin Cetak Indoor....................................................................... 32
Gambar 39 Memotong Kartu Nama................................................................. 32
Gambar 40 Hasil Kartu Nama.......................................................................... 32
Gambar 41 Alir Proses Produksi...................................................................... 33
Gambar 3.1 Laporan Kegiatan Prakerin........................................................... 34
2
DAFTAR TABEL
3
BAB I
PENDAHULUAN
4
2. Tujuan Pembuatan Laporan
3. Pemilihan Tempat
1) Observasi
5
secara sistematis dan mengadakan pengamatan secara langsung ke lokasi
yaitu “Zuper Digital Printing” Purwokerto tentang produk dan kegiatan
produksinya.
2) Wawancara
Adalah suatu bentuk komunikasi verbal semacam percakapan yang
bertujuan memperoleh informasi. Wawancara dilakukan pada saat
observasi berlangsung dengan bagian pemasaran dan publikasi pada
“Zuper Digital Printing” Purwokerto guna mendapatkan informasi dan
data mengenai produk dan media promosi selama ini.
3) Pustaka
Adalah metode yang paling mudah dilakukan dengan cara mencari
dan membaca buku yang menunjang pembuatan laporan.
5. Sistematika Pembuatan Laporan
HALAMAN JUDUL
HALAMAN PENGESAHAN I
HALAMAN PENGESAHAN II
HALAMAN MOTTO
HALAMAN PERSEMBAHAN
KATA PENGANTAR
DAFTAR ISI
DAFTAR GAMBAR
DAFTAR TABEL
BAB I. PENDAHULUAN
1. Tujuan Praktek Kerja Industri
2. Tujuan Pembuatan Laporan
3. Pemilihan Tempat
4. Metode Pengmpulan Data
5. Sistematika Pembuatan Laporan
BAB II. URAIAN UMUM BENGKEL
1. Sejarah Perusahaan
2. Struktur Perusahaan
6
3. Inventaris Alat
4. Denah Lokasi
5. Denah Ruang Kerja
6. Keselamatan Kerja
BAB III. LANDASAN TEORI DAN URAIAN KEGIATAN
1. Landasan Teori Umum
2. Landasan Teori Kusus
3. Alir Proses Produksi
4. Laporan Praktek Kerja Industri
BAB IV. PENUTUP
1. Kesimpulan
2. Saran-saran
DAFTAR PUSTAK
7
BAB II
URAIAN UMUM BENGKEL
1. Sejarah Perusahaan
8
2. Struktur Perusahaan
DIREKTUR
Andy Kurniawan
DESIGNER
PRODUKSI Dodo, Ika, Ratna,
Trisni, Reso, Desika
Septia
OPERATOR
•INDOOR
CUSTOMER
Harun, Arfian
PENGAMBILAN
SERVICE •OUTDOOR
BARANG
Rista, Ufik, Rival, Krisna, Panji,Aris, Diki,
Isti
Annisa, Tabita Deden, Ido, Risna Dwi
9
3 Leminator 1 Unit Baik
4 Mesin Pencetak Banner 1 Buah Baik
3. Inventaris Alat
3. Denah Lokasi
Da ri Batura de n
F ak ul tas U ns oe d
Taman Balai
Ke ma
mb ang Gor Satr ia Purw
o kerto
Da ri Aji b ar an g Da ri Pu rb al i ng ga
RS Mar go no Zu p er
Di g it al
Pri n tin g
Dari Ke bas en
SM K N1 Pwt
Ta ma
n An dha ng Pwt
10
19 20 21
12 15
16 17
7 11
8 9 14
10
4 13
5 6
2
3
Lantai 1 Lantai 2
25
24
11
22
23
23
Lantai 3
Keterangan:
1. Ruang Tunggu 11. Toilet 21. Toilet
2. Indoor Banner 12.Dapur + Gudang 22.Gudang
3. Customer Service 13.Mushola 23.Ruang Produksi
4. Ruang Design 14.Koordinator 24. Ruang Produksi
5. Kasir 15.Ruang Pemotongan 25.Ruang Press
6. Pembuatan Nota 16.Press
7. Toilet 17.Produksi Sticker
8. Ruang Kerja 18.Leminasi
9. Pengambilan Barang 19.Toilet
10. Toilet 20.Gudang
12
5. Keselamatan Kerja
BAB III
LANDASAN TEORI DAN URAIAN KEGIATAN
13
gambar yang diperbanyak melalui proses percetakan guna disampaikan kepada
khalayak. Contohnya adalah foto, gambar/drawing, Line Art, grafik, diagram,
tipografi, angka, simbol, desain geometris, peta, gambar teknik, dan lain-lain.
Seringkali dalam bentuk kombinasi teks, ilustrasi, dan warna.Desain grafis adalah
suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan
informasi atau pesan seefektif mungkin, merancang produk yang dihasilkan
(rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain).
1.2. Software Untuk Desain
1.1.1 CorelDraw
Coreldraw adalah editor grafik vektor yang dikembangkan oleh Corel sebuah
perusahaan perangkat lunak yang bermarkas di Ottawa, Kanada. Versi terbarunya
corel draw x4 dirilis pada tanggal 23 februari 2008. CorelDraw pada awalnya
dikembangkan untuk sistem operasi windows 2010 dan seterusnya. Versi
CorelDraw untuk linux dan mac os pernah dikembangkan, namun dihentikan
karena tingkat penjualannya rendah.
Berikut adalah beberapa tool yang ada pada Corel Draw :
A. Freehand tool: untuk menggambar garis tunggal dan kurva.
B. Bezier tool : Untuk menggambar / membuat sebuah awal titik garis / kurva
satu bagian pada waktu yang sama.
C. Artistic Media tool: untuk mengambar bentuk atau objek yang memberikan
efek tertentu.
D. Polyline tool : Untuk menggambar garis dan kurva.
E. Pen tool : Untuk menggambar kurva satu segmen pada satu waktu.
F. 3-Point curve tool: untuk menghubungkan 3 titik sehingga membentuk garis
segitiga.
G. Rectangle tool : Untuk menggambar bujur sangkar dan kotak.
H. Ellipse tool : Untuk menggambar bentuk lonjong atau lingkaran.
I. Basic Shape tool : Untuk memilih Bermacam-macam bentuk Termasuk Bentuk
Smile,halilintar, bentuk hati, dan lain-lain.
J. Text tool : Untuk menuliskan kata secara langsung pada layar sebagai
paragraph atau artistic teks.
14
K. Pick tool: untuk memilih atau menyeleksi dan mengatur ukuran, memiringkan
dan memutar suatu object yang kita kerjakan.
L. Shape tool: untuk mengedit bentuk objek kurva.
M. Table Tool : Untuk membuat table.
1.1.2 Penginstallan Aplikasi Corel Draw X4
A) CorelDraw
Berikut adalah langkah-langkah menginstal software CorelDraw X4 :
1) Siapkan master CorelDraw full version + keygennya
15
Gambar 3.3 Installing
5) Setelah muncul kotak dialog install CorelDraw, beri check list pada “I
accept the terms in the licenses agreement” , kemudian klik
6) Pilih “I have serial number” kemudian copy kode yang ada pada kolom
serial number di keygenerator.
16
Gambar 3.6 Serial Number Pada Keygenerator
7) Pilih CorelDraw saja pada kolom install atau pilih yang lain sesuai
kebutuhan kita.
17
Gambar 3.9 Proses Instaling
13) Copy text pada kolom serial number di keygenerator pada kolom serial
number di CorelDraw. Kemudian klik phone corel.
18
Gambar 3.12 Installation Code
15) Akan muncul kode pada activation code, dan salin kode tersebut pada
kolom activation code di CorelDraw. Dan klik continue.
19
1. Landasan Teori Khusus
A. Cetak lembar balik pada kertas dengan warna sesuai permintaan pelanggan.
20
C. Buat kerangka/dudukan tempat lebar balik tersebut dipasang.Siapkan karton
jepang. Karton jepang dipotong sebanyak 4 buah.Dua buah untuk sisi dan dua
buah lagi sebagai alasnya.
21
2.32 Lem dan Lipat Pinggir Kertas
F. Rapikan bagian belakang cover.
H. Pada bagian atas karton jepang tadi di oleskan lem secara merata, kemudian
ditutup juga dengan cover sesuai dengan warna yang diinginkan.
22
2.35 Tutup Bagian dalam Cover
I. Setelah bagian depan dan belakang kerangka tertutup oleh cover, selanjutnya
rangka lembar balik tersebut dilubangi pada kedua sisi atas dan bawanya dengan
menggunakan alat jilid spiral. Sehingga lubang spiral yang dibuat tersebut akan
bertemu saat rangka didirikan.
23
2.37 Melipat Rangka Lembar Balik
K. Kemudian siapkan spiral / ring binder plastik atau kawat sesuai dengan jumlah
lubang yang telah dibuat. Lalu pasang lembar balik beserta rangkanya. Spiral yang
digunakan untuk pembuatan lembar balik sebaiknya spiral kawat karena akan
lebih kuat, namun untuk keperluan tugas, dapat juga menggunakan spiral plastik
karena akan lebih mudah untuk membuka jilidannya bila ada revisi pada halaman
lembar balik tersebut.
L. Selesai
24
.
3.40 Finish
2 KARTU NAMA
Kartu nama adalah kertas kecil yang memiliki ukuran tertentu yang
digunakan untuk menujukan identitas seseorang, di dalam kartu nama akan
menemukan berbagai macam informasi tentang seseorang, mulai dari nama,
perusahaan, nomor telepon, nomor handphone, email, alamat, dan informasinya
lainnya.
1, Jenis jenis kartu nama
A. Kertas Brief Card
25
Gambar 18. Kertas Brief Card
Brief Card, jenis kertas yang satu ini memiliki tekstur yang halus dan biasanya
tidak di laminasi. Biasanya jenis kertas seperti ini tidak hanya digunakan sebagai
kartu nama, melainkan dapat digunakan untuk mencetak sertifikat, kartu
undangan, buku gambar, kartu bayaran sekolah, dan lain sebagainya. Tidak jarang
kertas ini sering sekali dinamakan sebagai kertas manila, dan memiliki beragam
warna hingga ukuran. Mulai dari ukuran 160 gr, 220 gr, dan 260 gr
B. Kertas Glossy Photo Paper
26
1, Buka corel draw, buka lembar baru
2, Buat shape persegi panjang dengan menggunakan rectangle tool
27
Gambar 24. Pilih Brizer Tool
6, Buatlah shape dibawah dengan berizer tool
7, Klilk shape tool untuk melengkungkan garis shape yang telah dibuat tadi,
caranya klik kanan pada garis yang akan dilengkungkan lalu pilih curve,lalu
lengkungkan garisnya
28
Gambar 27. Garis Dilengkungkan
9, Buatlah shape lagi, cara nya seperti tadi dengan menggunakan bezier tool,
buatlah seperti digambar
29
12, Lalu klik shape tool, klik kanan pada persegi panjangnya lalu pilih
convert to curves
13, Kemudian pada pojok shape geserkan sedikit, contoh seperti digambar
14, Lalu masukkan shape tersebut ke dalam desain kartu namanya tadi,
hasilnya seperti ini
30
15, Apabila anda ingin meletakkan shape persegipanjangnya berada diatas
desainnya anda bisa tekan ctrl + page up pada keyboard anda.
16, lalu buatlah text sesuai dengan keinginan anda dengan menggunakan text
tool
17, Bila sudah masukkan ke dalam desain kartu namanya, dan selesai
31
Gambar 36. Desain kartu nama
B, Proses cetak
1, Kertas yang digunakan yaitu ivory
2, Mesin yang digunakan untuk mencetak yaitu mesin cetak indoor
C, Proses finishing
1, Memotong menggunakan alat plong kartu nama
32
Gambar 39. Memotong kartunama
a) Pre production
Merupakan tahap memberi pelayanan kepada konsumen, menanyakan
seperti apa desain yang mau digunakan.
b) Production
Yaitu tahap saat memulai, mengedit dan menyeting kartu nama yang
akan di buat.
c) Post Production
Yaitu tahap finishing, mulai mencetak kartu nama dan diberikan
kepada konsumen.
33
3. Laporan Kegiatan Praktek Kerja Industri
N TGL/BLN/THN KEGIATAN Ket.
O
34
15 08/01/2020 -Memotong Stiker
35
-Memotong Stiker
36
52 24/02/2020 - Memotong Brosur
53 25/02/2020
- Menyortir
54 26/02/2020
-Menyortir Stiker
55 27/02/2020
-Menyortir Stiker
56 28/02/2020 -Menyortir
-Memotong Kalender
57 29/02/2020 -Menyortir Stiker
58 02/03/2020
-Menyortir
59 04/03/2020
- Menyortir
60 05/03/2020
- Menyortir
61 06/03/2020
- Menyortir
62 07/03/2020
- Menyortir
63 08/03/2020
- Menyortir
64 09/03/2020
- Menyortir
65 10/03/2020
- Menyortir
66 11/03/2020
- Menyortir
67 12/03/2020 - Menyortir
68 13/03/2020
-Menyortir
-Packaging
69 14/03/2020 -Menyortir
37
70 16/03/2020 -Menyortir
-Packaging
BAB IV
PENUTUP
1. Kesimpulan
Setelah penulis menjalankan Praktek Kerja Industri (Prakerin) di Zuper
Digital Printing selama tiga bulan, maka penulis dapat mengambil kesimpulan
bahwa :
a. Selama melakukan Praktek Kerja Industri (Prakerin) penulis menemukan
jati diri selama berada dan berinteraksi dalam lingkungan masyarakat luas.
b. Berinteraksi atau menggeluti dunia usaha tidaklah mudah, ada banyak hal
yang perlu dilakukan, agar orang yang akan kita ajak melakukan kerja
sama dapat terkesan dengan apa yang kita kerjakan.
c. Mengerjakan sesuatu tanpa banyak bicara, melainkan banyak bekerja.
2. Saran – Saran
Berikut adalah beberapa saran penulis, yaitu :
1) Untuk Sekolah dan Jurusan
a. Proses pembelajaran ditingkatkan.
b. Tiap jurusan harus diaktifkan praktek saat jam praktek.
c. Fasilitas pembelajaran ditingkatkan.
d. Dan juga agar guru-guru selalu memberikan motivasi dan bimbingan
kepada siswa-siswi SMK Ma’arif NU Bobotsari.
38
2) Untuk Perusahaan
a. Meningkatkan materi untuk anak-anak yang prakerin.
b. Fasilitas dilengkapi.
c. Dan untuk pembimbing memberikan pemahaman/materi yang mudah
dipahami.
DAFTAR PUSTAKA
Iswindarti Peny, 2013. Pengolahan Citra Digital Untuk SMK/MAK Kelas XI. 1.
PPPPTK BOE. Malang
Damayanti Endah, 2013. Pengolahan Citra Digital Untuk SMK/MAK Kelas XI. 2.
PPPPTK BOE. Malang
https://fotocopybro.blogspot.com/2017/06/cara-membuat-lembar-balik-
kalender.html?m=1/[ Diakses tanggal 06 Februari 2021 ]
39