Laporan Nok

Unduh sebagai pdf atau txt
Unduh sebagai pdf atau txt
Anda di halaman 1dari 21

LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN ( PKL )

GEEK STUDIO CAMERA & RENT


“MANIPULASI LATAR BELAKANG DARI SEBUAH FOTO
MENGGUNAKAN ADOBE PHOTOSHOP CC 2014”

Disusun untuk memenuhi salah satu persyaratan untuk menempuh pendidikan di

SMK Negeri 1 Bumijawa

Nama Peserta Didik : Nok Priyatin

NIS : 216057

Kelas : XII MULTIMEDIA 2

No.Absen : 20

Pelaksanaan PKL : 13 Juli s.d 21 Oktober 2023

PEMERINTAH PROVINSI JAWA TENGAH

DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

SMK NEGERI 1 BUMIJAWA

Jln.Werdameta No.379 Bumijawa, Kab. Tegal-Kode Pos 52466

Telepon/Fax.028-3467 7244 - HP 08112604013

Website.www.smkn1bmj.com-Email : [email protected]

2024
LEMBAR PENGESAHAN
LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN
GEEK STUDIO CAMERA & RENT

Nama Peserta Didik : Nok Priyatin

Nis : 216057

Kelas : XII MULTIMEDIA 2

No. Absen : 20

Pelaksanaan PKL : 13 Juli s.d 21 Oktober 2023

SMK Negeri 1 Bumijawa

19 Febuari 2024

Menyatakan bahwa laporan ini adalah benar

Mengetahui :

Guru Pembimbing Penulis Laporan

DAVID FAIZAL, S.Kom NOK PRIYATIN

NIP . 11930925 202221 1 003 NIS . 216057

Mengesahkan :

Kepala SMK Negeri 1 Bumijawa Ketua Kompetisi Keahlian

SETIYANTO, S. Pd., M.Pd KHUSNUL SAPUTRO, S.Pd.


NIP. 19790121 200312 1 004 NIP. 19910630 202221 1 005

ii
KATA PENGANTAR
Segala puji dan syukur peserta panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa
yang telah memberikan rahmat dan anugerah-Nya sehingga peserta dapat
menyelesaikan Laporan Pelaksanaan Praktik Kerja Industri (Prakerin) di GEEK
STUDIO dapat diselesaikan dengan judul: "MANIPULASI LATAR BELAKANG
DARI SEBUAH FOTO MENGGUNAKAN ADOBE PHOTOSHOP CC2014"
sebagai salah satu penilaian serta pertanggung jawaban dan sebagai bukti bahwa
peserta telah menyelesaikan Praktik Kerja Industri selama 3 bulan.
Laporan ini dapat terselesaikan atas bantuan dan bimbingan dari semua
pihak. Untuk itu penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang ikut
membantu dalam penyelesaian laporan ini, terutama kepada:
1. Bapak Setiyanto, S.P,. M.Pd Kepala SMK Negeri 1 Bumijawa
2. Bapak Khusnul Saputro,S.Pd. Kepala Kompetensi Keahlian MM
3. Bapak David Faizal,S.Kom. Guru Pembimbing Praktik Kerja Industri
4. Bapak Khusnul Saputro,S.Pd Guru penguji Praktik Kerja Industri
5. Bapak Sekti Indra Pratama Pimpinan Geek Studio
6. Muhammad Azhar Syauqi Pembimbing Industri
7. Guru-guru SMK Negeri 1 Bumijawa
8. Serta semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu yang
telah membantu dalam proses penyusunan laporan ini.
Secara umum laporan ini berisi mengenai hal-hal yang berhubungan dengan
Praktik Kerja Industri Tahun Pelajaran 2023/2024 yang telah dilaksanakan.
Akhir kata peserta berharap semoga Laporan Pelaksanaan Prakerin ini
dapatmemberikan manfaat bagi kita semua.

Bumijawa, 19 Februari 2024

NOK PRIYATIN
NIS.216057

iii
DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ............................................................................................................i


LEMBAR PENGESAHAN ................................................................................................ ii
KATA PENGANTAR ...........................................................................................................
DAFTAR ISI ........................................................................................................................iv
DAFTAR GAMBAR .......................................................... Error! Bookmark not defined.
BAB I PENDAHULUAN ................................................... Error! Bookmark not defined.
1.1 Latar Belakang....................................................... Error! Bookmark not defined.
1.1.1 Gambaran Umum Perusahaan ...................... Error! Bookmark not defined.
1.1.2 Struktur Organisasi Perusahaan ................... Error! Bookmark not defined.
1.1.3 Kegiatan Umum Perusahaan ........................ Error! Bookmark not defined.
1.2 Tujuan .................................................................. Error! Bookmark not defined.
1.2.1 Tujuan pelaksanaan PKL ............................. Error! Bookmark not defined.
1.2.2 Manfaat PKL ................................................ Error! Bookmark not defined.
BAB II TINJAUAN UM .................................................... Error! Bookmark not defined.
2.1 Landasan teori....................................................... Error! Bookmark not defined.
2.2.1 Pengertian Adobe Photoshop ....................... Error! Bookmark not defined.
2.2.2 Alat dan bahan.............................................. Error! Bookmark not defined.
BAB III KEGIATAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN Error! Bookmark not defined.
3.1 Waktu dan tempat pkl ........................................... Error! Bookmark not defined.
3.2 Gambar keja .......................................................... Error! Bookmark not defined.
3.3 Proses pengerjaan ................................................. Error! Bookmark not defined.
BAB IV KESIMPULAN .................................................... Error! Bookmark not defined.
4.1 Kesimpulan ........................................................ Error! Bookmark not defined.6
4.2 Saran .................................................................. Error! Bookmark not defined.6
DAFTAR PUSTAKA ......................................................... Error! Bookmark not defined.
LAMPIRAN ........................................................................ Error! Bookmark not defined.
1. Foto Kegiatan PKL
2. Jurnal Kegiatan dan Daftar Hadir
3. Sertifikat dari Industri
4. Lembar Bimbingan

iv
DAFTAR GAMBAR

Gambar 1.1 Geek Studio 1 ........................................................................................... 1


Gambar 1.2 Geek Studio 2 ........................................................................................... 2
Gambar 1.3 struktur organisasi perusahaan ................................................................. 3
Gambar 2.1 Komponen photoshop............................................................................... 6
Gambar 2.2 bagian tools pada photo shop ................................................................... 8
Gambar 2.3 kamera ...................................................................................................... 8
Gambar 2.4 Trigger kamera ......................................................................................... 8
Gambar 2.5 Payung softbox ......................................................................................... 8
Gambar 2.6 Komputer .................................................................................................. 9
Gambar 2.7 Mouse ....................................................................................................... 9
Gambar 2.8 Adobe Photoshop ................................................................................... 11
Gambar 3.1 Gambar kerja .......................................................................................... 12
Gambar 3.2 Open photoshop ...................................................................................... 12
Gambar 3.3 memilih foto yang akan di olah .............................................................. 12
Gambar 3.4 Hasil tarikan foto ke photoshop.............................................................. 13
Gambar 3.5 setelah di fill .......................................................................................... 13
Gambar 3.6 Penyetingan hasil .................................................................................... 13
Gambar 3.7 tampilan luminance ................................................................................ 14
Gambar 3.8 tampilan CTRL + A ................................................................................ 14
Gambar 3.9 Gambar kurva ......................................................................................... 14
Gambar 3.10 Hasil gambar......................................................................................... 15
Gambar 3.11 Hasil save ............................................................................................. 15
Gambar 3.12 Hasil akhir…………………………………………….………………15

v
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Sekolah menengah kejuruan (SMK) akan mempersiapkan dan memberikan
pembekalan yang matang kepada siswa guna menunjang kesuksesan dalam
dunia usaha. Dengan diadakannya PKL, siswa akan mendapatkan pengalaman
tentang dunia kerja dan siswa diharapkan dapat menuliskan hasil PKL tersebut
dalam bentuk laporan.
Tujuan dari penyusunan laporan ini adalah guna mendukung praktik
kerjalapangan (PKL) dalam rangka “LINK AND MATCH”, yaitu ketika sekolah
menengah kejuruan (SMK) bekerja sama dengan dunia usaha. Hal itu dilakukan
untuk meningkatkan kualitas lulusan SMK sebagai sumber daya manusia
Indonesia yang handal dan professional. Para siswa, guru pembimbing PKL
maupun dunia usaha sebagaib tempat pelaksanaan PKL dipandang perlu
mempunyai satu pedoman yang sama, yang berupa laporan kegiatan siswa
praktik kerja lapangan. Laporan ini masih bersifat langkahlangkah umum dan
penerapannya masih memerlukan penyesuaian baik dari dunia usaha maupun
sekolah, mengingat beragamnya situasi sekolah dan dunia usaha di daerah
masing-masing.

1.1.1 Gambaran Umum Perusahaan

Gambar 1.1 Geek Studio 1

1
2

Gambar 1.2 Geek Studio 2

Geek studio dibuka pada tahun 2016, di dirikan oleh Sekti


Indra Pratama. Studio ini bertempat di Bumiayu tepatnya di
Jalan KH. Ahmad Dahlan No. 02 Kalierang. Awal mula
mendirikan usaha yaitu dari hobi memotret dan berbekal
pendidikan multimedia di salah satu universitas yang membuat
ia teremotivasi berwirausaha di bidang jasa fotografi dan
penyewaan kamera. Dari ia mengawali menjual alat-alat
fotografi dan penyewaan kamera, kemudian ia menjadi seorang
fotografer dan memiliki studio sendiri hingga sekarang yang
semakin besar dan sukses.

Pada tahun 2019, ia akhirnya memutuskan untuk membuka


cabang dikarenakan keterbatasan tempat pada studio. Cabang
kedua Geek Studio ber-alamat pada Jalan Lapangan Asri No.
171, Dukuhturi, Kecamatan Bumiayu yang berdiri sukses hingga
sekarang.

Studio ini diberi nama geek, GEEK sendiri mempunyai arti yaitu
orang yang antusias tentang tekhnologi dan terus berkembang
hingga saat ini menjadi 8 usaha jasa yaitu cetak foto, bingkai,
album, jual beli kamera, sewa kamera, edit foto dan video, foto
studio, scan dan pengetikan.
3

1.1.2 Struktur Organisasi Perusahaan

Gambar 1.1 struktur organisasi perusahaan


Rekapitulasi Peralatan dan Perusahaan

a. Pc/laptop
b. Printer
c. Camera
d. Monitor
e. Scanner
f. Box penyimpanan kamera
g. Straples
h. Obeng
i. Gunting
j. Lighting
k. Cutter
l. Penggaris
m. Tripod
n. Kertas Foto
o. Bingkai
p. Alat Pemotong Kertas
q. Lakban
r. Memori
s. Catrider
t. Pembersih Kamera
u. Frame
v. Payung Reflektor
w. DVD Rw
x. Properti Foto Studio
4

y. Flashdisk
z. Stopkontak

1.1.3 Kegiatan Umum Perusahaan


Fotografi ( Weeding/Pre-Weeding, Ultah, Keluarga, Wisuda )

Videografi ( Liputan, Video Clip, Company Profille ) Cetak Foto

( Polaroid, 2R Sampai 24RS ) Percetakan ( Print Dokumen, ).

1.2 TUJUAN
1.2.1 Tujuan pelaksanaan PKL
1) Untuk memperkenalkan seperti apa dunia usaha/industri
2) Menambah pengetahuan dimasing-masing bidangnya
3) Membetuk mental dan motivasi agar memiliki jiwa pekerja yang
profesional profesiaonal
4) Mengembangkan sikap bertanggung jawab pada saat melakukan
pekerjaan
5) Memberi pengakuan dan penghargaan terhadap pengalaman
6) Kerja sebagai bagian proses pendidikan

1.2.2 Manfaat PKL


1) Mengasah keterampilan yang diberikan sekolah menengah kejuruan
(SMK)
2) Memberikan pengalaman kerja dilingkungan dunia usaha/dunia
industri
3) Mendapatkan pelatihan mental dan moral untuk membangun diri lebih
profesional
4) Mendapatkan motivasi/dorongan agar lebih percaya diri dan berani
menunjukkan pribadi yang mampu berkerja
5) Tujuan Pembuatan Laporan
6) Sebagai salah satu bentuk latian dalam menghadapi uji kompetensi
pada akahir proses pembelajaran
7) Sebagai salah satu tugas yang disyaratkan untuk menempuh ujian
kenaikan kelas (UKK)
8) Menambah wawasan tentang penulisan karya ilmiah
9) Mencatat kemampuan saat PKL
BAB II
TINJAUAN UMUM

2.1 Landasan teori


2.2.1 Pengertian Adobe Photoshop
Photosop adalah software editor grafis raster yang dikembangkan oleh
Adobe Inc. Software ini menjadi standar untuk mengedit grafis gambar.
Lebih akrabnya, Adobe Photoshop digunakan untuk pengeditan foto dan
pembuatan efek. Photoshop menawarkan beberapa fitur efek dan tool
untuk memanipulasi foto untuk meningkatkan hasil yang berkualitas.
Software berbasis bitmap ini dipakai para desainer grafis untuk mengolah
gambar dengan mengubah pewarnaan, menggabungkan, memberi efek,
hingga membuat masking dari objek yang diedit. Banyak sekali fitur
editing yang bisa digunakan dari Adobe Photoshop.

1. Komponen-komponen photoshop

Gambar 2.1 Komponen photoshop


1) Title Bar

Merupakan bagian dari control Menu Box yang berfungsi untuk merubah
ukuran jendela pada aplikasi yang sedang aktif.

2) Menu Bar

6
7

Merupakan bagian dari suatu aplikasi Adobe Photoshop yang berfungsi


utuk membantu dalam memproses suatu hal.

3) Option Bar

Merupakan bagian dari aplikasi Adobe Photoshop yang berfungsi sebagai


pelengkap yang di tampilkan untuk melengkapi pilihan suatu tombol
dalam toolbox.

4) Pallete

Merupakan bagian dari suatu aplikasi Adobe Photoshop yang memiliki


fungsi untuk membantu melakukan monitoring dan memperbaiki gambar.

5) Canvas

Merupakan layar atau tampilan gambar kerja dari suatu aplikasi Adobe
Photoshop yang memiliki fungsi untuk menampilkan hal-hal yang telah di
lakukan.

6) Tools Box

Merupakan bagian dari suatu aplikasi Adobe Photoshop yang berisi tool-
tool di dalamnya yang di gunakan untuk manipulasi gambar.

Gambar 2.2 bagian tools pada photoshop


8

2.2.2 Alat dan bahan


1. Alat
a) Kamera

Gambar 2.3 kamera


b) Trigger kamera

Gambar 2.4 trigger kamera


c) Payung softbox

Gambar 2.5 Payung softbox


d) Komputer

Gambar 2.6 Komputer


9

e) Mouse

Gambar 2.7 Mouse

2. Bahan
a) Adobe Photoshp

Gambar 2.8 Adobe Photoshop


BAB III
KEGIATAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN

3.1 Waktu dan Tempat PKL

a. Waktu pkl : 13 juli s/d 20 oktober 2023


b. Tempat pelaksanan : Geek Studio, Jl lapangan asri No. 171,
Dukuhturi, Kecamatan Bumiayu, Kabupaten
Brebes, Jawa Tengah, 52273
c. Bidang : Fotografi

3.2 Gambar kerja

Gambar 3.1 Gambar kerja


3.3 Proses pengerjaan
Berikut ini beberapa tahapan Manipulasi latar belakang dari sebuah
foto menggunakan adobe photoshop cc 2014 :
1. Membuka aplikasi adobe photoshop Cc 2014

11
12

Gambar 3.2 Open photoshop


2. Buka menu file > open

Gambar 3.3 memilih foto yang akan di olah


Caranya: Buka menu file> buka ke file download> Tarik poto ke
photoshop.
3. Hasil tarikan foto dari menu file ke photoshop.

Gambar 3.4 Hasil tarikan foto ke photoshop


Caranya: klik tombol rectangular marquee too > klik kanan mouse > klik
fill untuk menghilangkan yang bagian yang sudah di lingkari
4. Hasil foto yang sudah di fill.
13

Gambar 3.5 setelah di fill


Caranya: klik patch tools untuk menghilangkan noda background yang
berantakan.
5. Untuk memperluas dan mencerahkan area muka tangan dan lainya
Caranya adalah: klik CTRL + shift A > klik detail > pilih luminance
lalu atur untuk memperhalus, > pilih warna oranges > lalu atur untuk
mencerahkan.

Gambar 3.6 Penyetingan hasil

Gambar 3.7 tampilan luminance


14

Gambar 3.8 tampilan CRTL + A


6. Kemudian atur kecerahan sesuai keinginan
Caranya: klik CTRL M, lalu atur kecerahan objek pada kurva yang ada
pada gambar.

Gambar 3.9 Gambar kurva


7. Hasil gambar

Gambar 3.10 Hasil gambar


8. Untuk menyimpan hasil gambar
Caranya: klik ctrl shift S , kemudian format di ubah menjadi JPEG
15

Gambar 3.11 Hasil save


9. Hasil akhir pengerjaan

Gambar 3.12 hasi akhir


BAB IV
PENUTUP

4.1 Kesimpulan
Praktek kerja lapangan adalah kegiatan yang merupakan agenda yang
harus diikuti oleh seluruh siswa-siswi sekolah menengah kejuruan (SMK)
sebagai salah satu syarat ujian sekolah (US). Dengan adanya PKL ini, kami
dapat mengerti bagaimana keadaan dunia usaha/dunia industri, menambah dan
memperluas dalam penguasaan kemampuan profesional kejuruan, serta
memperoleh pengalaman dan wawasan untuk nantinya bisa terjun kedunia
usaha/dunia industri yang sesungguhnya.

4.2 Saran
Siswa diharapkan lebih meningkatkan kemampuan dengan rajin belajar
dan praktik secara langsung agar sebelum pkl setidaknya sudah menguasai salah
satu aplikasi editing dan hanya melatih kreativitas saat pkl berlangsung. penulis
sadar bahwa laporan praktik kerja lapangan ini masih sangat jauh dari
kesempurnaan maka dari itu kritik dan saran dari pembaca sangat diharapkan
agar penulis lebih baik lagi kedepannya.

16
DAFTAR PUSTAKA

"contoh-laporan-pkl-yang-benar," detik.com, tuesday February 2024. [Online].


Available: https://www.detik.com/edu/detikpedia/d-6924043/contoh-laporan-pkl-
yang-benar-anak-smk-jangan-salah-bikin.

"pengertian-adobe-photoshop," february 2024. [Online]. Available:


https://dianisa.com/pengertian-adobe-photoshop/.

17
LAMPIRAN

18

Anda mungkin juga menyukai