Muhamad Ikhsan MM2 Laporan PKL 2022-2023
Muhamad Ikhsan MM2 Laporan PKL 2022-2023
Muhamad Ikhsan MM2 Laporan PKL 2022-2023
i
MEMBUAT DESAIN SPANDUK WARUNG ALAT TULIS DAN
MINUMAN MENGGUNAKAN APLIKASI CORELDRAW X7
DI H2O DIGITAL PRINTING
DI SUSUN OLEH :
NAMA : MUHAMAD IKHSAN
KELAS : XI MULTIMEDIA II
NIS : 1871/MM
DISAHKAN
PADA TANGGAL : 5 JUNI 2021
Pembimbing II
Pembimbing I
(Guru Pembimbing)
( Pihak IDUKA )
NIP.197009111996011001
Mengetahui,
ii
MEMBUAT DESAIN SPANDUK WARUNG ALAT TULIS DAN
MINUMAN MENGGUNAKAN APLIKASI CORELDRAW X7
DI H2O DIGITAL PRINTING
Disahkan di : Sampit
Tanggal : 5 Juni 2023
iii
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kepada Allah Subhanahu wa Ta`ala yang telah
melimpahkan rahmat, dan hidayah-Nya. Karena penulis dapat menyelesaikan
Laporan Praktik Kerja Lapangan (PKL) yang berjudul “Membuat Desain Spanduk
Warung Alat Tulis Dan Minuman Menggunakan Aplikasi Coreldraw X7 di H2O
Digital Printing”, dalam rangka salah satu syarat untuk mengikuti uji kompetensi.
Kegiatan Praktik Kerja Lapangan ini dimaksudkan sebagai bekal siswa-siswi untuk
memasuki jenjang dunia usaha/dunia industri dengan keterampilan yang didapat di
sekolah maupun diluar sekolah untuk kesiapan dalam bekerja.
Penulis ucapkan terimakasih kepada:
1. Bapak Drs. I Nyoman Sueta, selaku kepala SMK Negeri 3 Sampit yang telah
memberikan kesempatan untuk melaksanakan Praktik Kerja Lapangan(PKL).
2. Ibu Ir. Rina Purwinarjani selaku pimpinan DU / DI yang telah memberi ijin dan
selaku pembimbing DU / DI.
3. Bapak Muhammad Fitriadiansyah, S.Kom selaku guru pembimbing sekolah dan
guru penguji.
4. Bapak Edi Siswanto selaku pembimbing DU / DI
5. Kedua Orang Tua yang selalu memberikan motivasi dan semangat.
6. Semua pihak yang tidak bisa penulis sebutkan satu persatu yang telah
memberikan arahan dan dukungan, sehingga memperlancar tersusunnya karya
tulis ini.
Penulis menyadari bahwa karya tulis ini masih jauh dari sempurna, oleh karena
itu, penulis mengharapkan kritik dan saran yang bersifat positif dari pembaca untuk
dapat menyempurnakan karya tulis ini menjadi lebih baik.
Semoga Laporan Praktik Kerja Lapangan(PKL) yang Penulis buat ini dapat
memberikan manfaat dan menambah pengetahuan bagi kita semua, khususnya bagi
para pembaca.
Penulis
iv
v
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL............................................................................................ i
HALAMAN PENGESAHAN............................................................................. ii
HALAMAN PENGESAHAN UJIAN................................................................ iii
KATA PENGANTAR......................................................................................... iv
DAFTAR ISI........................................................................................................ v
DAFTAR GAMBAR........................................................................................... vii
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang............................................................................... 1
B. Batasan Masalah............................................................................ 2
C. Rumusan Masalah.......................................................................... 2
D. Tujuan ........................................................................................... 2
E. Manfaat (Bagi Siswa, IDUKA, Sekolah)....................................... 2
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
A. Pengertian Multimedia................................................................... 4
B. Pengertian Desain Grafis............................................................... 4
C. Pengertian Spanduk....................................................................... 5
D. Pengertian MainTop DTP.............................................................. 5
E. Pengertian Coreldraw.................................................................... 5
BAB III PELAKSANAAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN
A. Waktu dan Tempat PKL................................................................ 11
B. Sejarah IDUKA.............................................................................. 11
BAB IV PEMBAHASAN
A. Bagan Langkah Kerja Mendesain Spanduk................................... 12
B. Langkah-Langkah Mendesain Spanduk......................................... 13
BAB V PENUTUP
A. Kesimpulan.................................................................................... 24
B. Saran.............................................................................................. 24
DAFTAR PUSTAKA.......................................................................................... 26
vi
LAMPIRAN
1. Denah Lokasi Iduka
2. Foto Dokumentasi Praktik Kerja Lapangan (Pkl)
3. Presensi Praktik Kerja Lapangan (Pkl)
4. Jurnal Kegiatan Praktik Kerja Lapangan (Pkl)
5. Fotocopy Sertifikat Praktik Kerja Lapangan (Pkl)
6. Fotocopy Daftar Nilai Sertifikat Praktik Kerja Lapangan (Pkl)
vii
DAFTAR GAMBAR
viii
Gambar 4.19 Mempaste File Cetakan.................................................................. 20
Gambar 4.20 Mengatur Margin........................................................................... 21
Gambar 4.21 Spanduk Diprint............................................................................. 21
Gambar 4.22 Mesin Mencetak Spanduk.............................................................. 22
Gambar 4.23 Hasil Cetak Spanduk...................................................................... 22
ix
BAB I
PENDAHULUAN
A. LATAR BELAKANG
Iklan secara sederhana dapat didefinisikan sebagai pesan yang
menawarkan suatu produk untuk ditujukan kepada masyarakat lewat suatu
media. Iklan merupakan suatu bentuk komunikasi pemasaran yang digunakan
untuk mempromosikan produk keapada khalayak melalui berbagai media.
Tujuan utama iklan adalah untuk mempengaruhi perilaku konsumen dengan
membangkitkan minat, kesadaran, dan keinginan terhadap produk yang
diiklankan. Media cetak seperti Spanduk sangat dibutuhkan karena sifatnya
yang memberikan suatu informasi kepada masyarakat. Dalam hal ini
dibutuhkan seorang desainer untuk mendesain media yang digunakan untuk
mempromosikan usaha. Agar iklan menjadi lebih optimal maka perlu adanya
strategi perencanaan iklan dengan melihat terlebih dahulu segmentasi pasar
yang akan dipakai acuan dalam membuat iklan. Sasaran yang merupakan
audiens dari iklan tersebut harus tepat dengan mengingat kondisi-kondisi yang
ada. Strategi-strategi yang akan dilakukan dapat dipilih dengan menyesuaikan
terhadap segmentasi pasar yang akan dituju. Ketepatan dalam memilih strategi
periklanan akan berdampak luas terhadap citra dari produk suatu
perusahaan.Spanduk merupakan hal yang penting untuk mempublikasikan
sebuah informasi yang perlu diketahui umum. Spanduk juga sangat
bermanfaat dan dinilai cukup efektif sebagai media untuk informasi karena
dapat dilihat langsung oleh masyarakat..
Menimbang hal tersebut penulis termotivasi untuk membuat Laporan
Praktik Kerja Lapangan (PKL) yang berjudul “Membuat Desain Spanduk
Warung Alat Tulis Dan Minuman Menggunakan Aplikasi Coreldraw X7 di
H2O Digital Printing”.
1
B. BATASAN MASALAH
Batasan masalah dari laporan praktik kerja lapangan ini adalah :
1. Mendeskripsikan langkah-langkah mendesain Spanduk Warung alat tulis
dan minuman Menggunakan Aplikasi CorelDrawX7
2. Mendeskripsikan langkah-langkah mencetak desain sampai menjadi
spanduk
C. RUMUSAN MASALAH
Rumusan masalah dari laporan praktik kerja lapangan ini adalah :
1. Bagaimana langkah-langkah mendesain Spanduk Warung alat tulis dan
minuman Menggunakan Aplikasi CorelDrawX7?
2. Bagaimana langkah-langkah mencetak desain menjadi spanduk yang siap
untuk digunakan?
D. TUJUAN
Tujuan dari penulisan laporan praktik kerja lapangan ini adalah :
1. Agar pembaca dapat megetahui pengertian tentang Multimedia, Desain
Grafis, dan CorelDraw.
2. Agar pembaca dapat mengetahui bagaimana langkah-langkah dalam
membuat spanduk menggunakan aplikasi CorelDraw X7.
3. Agar pembaca dapat mengetahui bagaimana langkah-langkah untuk
mencetak file desain menjadi spanduk.
2
b. Membantu proses pembelajaran dan wawasan untuk merancang
desain grafis.
c. Sebagai bahan alternatif bagi pembaca dalam perancangan desain
spanduk.
2. Bagi Sekolah (SMK Negeri 3 Sampit)
a. Membantu guru dalam menilai kemajuan belajar siswa yaitu dari hasil
laporan praktik kerja lapangan yang dibuat oleh siswa dan dari nilai
sertifikat praktik kerja lapangan siswa yang dilampirkan di laporan
praktik kerja lapangan yang dibuat oleh siswa.
b. Memudahkan guru dalam memberikan penilaian terkait sikap dan
keterampilan siswa selama melaksanakan Praktik Kerja Lapangan dari
presensi dan jurnal kegiatan yang dilampirkan di laporan praktik kerja
lapangan yang dibuat oleh siswa.
c. Memudahkan guru dalam mengasah kemampuan dan keterampilan
siswa dalam pembelajaran praktik setelahnya.
d. Untuk memberikan informasi tentang cara membuat karya tulis untuk
siswa angkatan selanjutnya.
3. Bagi Pembimbing (IDUKA atau Instansi)
a. Memudahkan pembimbing dalam menilai karakter dan kemampuan
siswa dalam membuat desain dan laporan ketika membaca hasil
laporan praktik kerja lapangan siswa.
b. Sebagai referensi bagi pembimbing atau pimpinan di IDUKA untuk
merekrut siswa yang telah selesai melaksanakan Praktik Kerja
Lapangan (PKL) agar setelah lulus sekolah langsung bisa langsung
bekerja di IDUKA tempat siswa tersebut melaksanakan Praktik Kerja
Lapangan (PKL).
c. Sebagai referensi dalam mendesain spanduk ketika membaca hasil
laporan praktik kerja lapangan siswa.
3
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
A. PENGERTIAN MULTIMEDIA
Multimedia berasal dari kata multi dan media. Multimedia berarti banyak
media (berbagai macam media). dalam industri elektronika, multimedia adalah
kombinasi dari komputer dan video. Berikut ini adalah kumpulan pengertian
multimedia berdasarkan berbagai sumber:
1. Menurut Rosch dalam buku M. Suyanto (2005:20) multimedia secara umum
merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks.
2. Menurut McCormick dalam buku M. Suyanto (2005:21) Multimedia adalah
kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media ini
dapat audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar.
3. Menurut Turban dkk, dalam buku M. Suyanto (2005:21) multimedia
merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif
yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video,
dengan kata lain multimedia dapat diartikan sebagai seperangkat media yang
merupakan kombinasi dari beberapa media yang relevan dalam hubungannya
dengan tujuan-tujuan instruksional.
4. Sedangkan menurut Hofstetter dalam buku M. Suyanto (2005:21) multimedia
adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks,
grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan
dan tool yang memungkinkan pemakaian melakukan navigasi, berekreasi dan
berkomunikasi.
4
C. PENGERTIAN SPANDUK
Pengertian spanduk adalah kain panjang yang dibentang dan berisi informasi
singkat tentang suatu produk atau peringatan umum. Belakangan ini, spanduk
menjadi pilihan media informasi paling favorit karena harganya yang murah
dengan ukurannya besar sehingga mudah dilihat oleh audiens. Spanduk biasanya
dipajang di tepi jalan sehingga banyak terbaca oleh pengguna jalan yang
melewatinya.
5
b. Penggunaan CorelDraw, terutama pada tool-tool yang ada di dalamnya
sangat mudah dipahami oleh penggunanya, bahkan oleh orang yang baru
pertama menggunakannya.
c. CorelDraw sangat baik untuk mengkolaborasikan antara tulisan dengan
gambar, seperti layaknya Adobe Photoshop.
d. Banyaknya pengguna Corel Draw, membuat adanya komunitas dengan
jumlah anggota yang besar. Hal ini akan membuat kita tidak kesulitan jika
ingin mempelajari Corel Draw lebih mendalam karena banyak ditemukan
tutorial, tips dan trik yang diproduksi oleh pengguna lain.
6
Gambar 2.2 Shape Tool Flyout
1) Shape Tool : Untuk mengedit objek berbentuk kurva.
2) Smooth Tool : Untuk mengubah objek menjadi lembut.
3) Smear Tool : Untuk menarik objek dengan menyeret garis tepi.
4) Twirl Tool : Untuk mengubah bentuk menjadi putaran seperti
pusaran Angin.
c. Zoom Tool Flyout
7
3) Bezier Tool : Untuk menggambar kurva satu segmen pada satu
waktu.
4) Pen Tool : Untuk menggambar kurva dalam segmen, dan
setiap segmen preview gambar.
5) B-Spline Tool : Untuk menggambar garis lengkung dengan
menetapkan titik kontrol yang membentuk kurva.
6) Polyline Tool : Untuk menggambar kurva yang terhubung, dan
garis lurus dalam satu tindakan berkesinambungan.
7) 3-Point Curve : Untuk menggambar kurva dengan menariknya dari
titik awal ke titik akhir kemudian menuju posisi
titik pusat.
8) Smart Drawing : Untuk mengkonversi freehand stroke dengan
membentuk dasar-dasar atau kurva yang
diperhalus.
e. Rectangle Tool Flyout
8
1) Text Tool : Untuk membuat teks / tulisan.
2) Table Tool : Untuk membuat tabel.
h. Transparency Tool
9
BAB III
PELAKSANAAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL)
10
BAB IV
PEMBAHASAN
Proses mengubah
Proses Ripping Format CDR menjadi
sebelum kemesin Format TIF
Mencetak
spanduk Hasil akhir
menggunakan dari spanduk
mesin cetak
11
B. LANGKAH–LANGKAH MENDESAIN SPANDUK
Berikut Langkah-langkah membuat desain spanduk yang bertema ucapan
selamat menunaikan ibadah puasa di CorelDRAW X7 :
1) Pertama-tama kita buka aplikasi CorelDRAW X7, Pilih menu open untuk
membuka aplikasi CorelDraw X7.
2) Kemudian klik new document, Klik New Document untuk membuat project
desain.
12
3) Setelah itu, atur ukuran yang di inginkan, Atur ukuran spanduk dengan
mengubah menu width dan height.
13
5) Pewarnaan pada background, Menambahkan warna dengan mengklik menu
color dibagian kanan layar.
6) Kemudian import bahan dan gambar yang telah disiapkan, Dengan mengklik
file kemudian pilih menu Import atau bisa dengan shortcut Ctrl+I.
14
7) Pilih tool transparency agar gambar bisa menyatu dengan background, Klik
transparency tool arahkan kegambar yang ingin dibuat transparan kemudian
atur ketebalan warna,arahkan kekanan untuk membuat gambar lebih jelas,
kekiri untuk membuat gambar menjadi transparan.
15
9) Selanjutnya sesuaikan gambar dengan bingkai, Pilih Edit
PowerClip,kemudian agar gambar sesuai dengan bingkai geser atau arahkan
sisi sisi dari gambar tersebut.
10) Setelah itu, masukan teks sesuai dengan tema yang dibuat, Pilih text tool
kemudian ketikan kalimat yang anda inginkan.
16
11) Pilih font agar teks terlihat menarik, Klik menu font, pilih font yang
diinginkan.
12) Membuat warna gradasi pada teks, Pilih tool color yang ada pada bagian
bawah, kemudian klik fountain tool untuk membuat gradasi warna.
17
13) Setelah itu, buatlah kotak untuk background teks, Klik rectangle tool, buat
kotak dengan mengeserkan cursor kebawah atau keatas disesuaikan dengan
besarnya teks.
14) Meratakan teks sesuai dengan kotak, Klik menu align and distribute
kemudian atur ditempatkan dimana teks tersebut.
18
15) Berikut hasil dari proses desain spanduk.
16) Selanjutnya export file dengan mengubah format ke TIF, Klik file
kemudian tekan menu export maka akan muncul beberapa pilihan
format,untuk mencetak spanduk pilihlah format dengan nama TIFF Bitmap.
19
17) Setelah itu, buka aplikasi MainTop DTP untuk mengatur desain agar sesuai
dengan posisi bahan cetak, Berfungsi untuk mengatur desain agar sesuai
dengan posisi bahan cetak serta mengubah format file dari TIF ke PRN agar
bisa dibaca oleh mesin cetak.
18) Copypaste file kefolder cetakan mesin, Caranya klik kanan pada mouse,
pilih paste tunggu beberapa saat maka file akan muncul, setelah itu buka
aplikasi Konica print control untuk mulai mencetak.
20
19) Kemudian atur margin pada aplikasi mesin cetak, Pilih margin blok angka
untuk mengubah sesuai dengan ukuran spanduk.
20) Mencetak spanduk, Pilih desain yang ingin dicetak, Klik kanan, kemudian
print untuk mulai mencetak spanduk.
21
21) Mesin akan mulai beroperasi untuk mencetak spanduk.
22) Hasil setelah spanduk dicetak, spanduk ini berukuran 200 cm x 100 cm.
22
BAB V
PENUTUP
A. KESIMPULAN
Setelah membuat Laporan Praktik Kerja Lapangan (PKL), penulis
membuat kesimpulan bahwa spanduk memiliki fungsi yang sangat penting
untuk dunia usaha. Tujuan utama dibuatnya spanduk adalah untuk
mempermudah orang lain mengetahui pemberitahuan secara tertulis di pinggir
jalan atau sebagai media promosi untuk penjualan produk suatu usaha. Melalui
spanduk juga kita dapat menampilkan gambar sekaligus informasi yang
menunjang minat pembeli ataupun konsumen. Contohnya spanduk warung
alat tulis dan minuman yang dibuat oleh penulis yang digunakan untuk
mempromosikan jualan alat tulis sekolah, minuman dan jajanan kemasan
dengan tampilan yang menarik.
Hal penting lainnya setelah membuat desain spanduk adalah melakukan
konversi dari file *.tiff ke *.prn. Konversi file tersebut harus dilakukan karena
mesin printer spanduk hanya bisa membaca file dengan format *.prn dan yang
perlu diperhatikan pada saat melakukan konversi dari *.tiff ke *.prn adalah
langkah pengaturan konversi yang benar karena apabila ada kesalahan
konversi mungkin bisa saja menghasilkan file gambar dengan resolusi rendah
akan tetapi memiliki ukuran file yang sangat besar hingga bergiga-giga.
B. SARAN
Setelah penulis membuat laporan Praktik Kerja Lapangan (PKL) berikut
beberapa saran dari penulis untuk IDUKA, Sekolah, maupun siswa yaitu:
1. Untuk Pihak IDUKA
a. Mesin cetak segera diperbaiki apabila mengalami kerusakan karena
penggalaman penulis pada saat mencetak sering terjadi eror pada mesin
yang membuat pekerjaan menjadi tertunda.
23
b. Perlu menambahkan beberapa alat seperti mata ayam agar pekerjaan bisa
dilakukan dengan cepat tanpa harus menunggu alat yang masih dipakai
untuk cetakan lain.
2. Untuk Pihak Sekolah
a. Tugas tugas sekolah sebaiknya di tiadakan sampai selesai PKL, supaya
siswa lebih fokus ke pekerjaan di tempat magang
b. Pengambilan nilai ulangan akhir semester sebaiknya ditiadakan untuk
siswa yang sedang magang, karena siswa belum ada persiapan belajar
untuk mengerjakan soal ulangan.
3. Untuk Siswa
a. Tingkatkan kerjasama dalam bekerja supaya dapat menyelesaikan
pekerjaan dengan cepat dan tidak membuang waktu.
b. Menjaga sikap selama kegiatan PKL berlangsung.
c. Menjaga kedisiplinan selama kegiatan PKL berlangsung.
d. Pelajari apa yang sudah diberikan pembimbing di tempat IDUKA.
24
DAFTAR PUSTAKA
Dimensi, Percetakan. (2015). Tentang Spanduk | Banner | Leaflet | Billboard |
Media Promosi Lainnya, diakses 29 Mei 2023, dari
https://percetakandimensi.co.id/tentang-spanduk-banner-leaflet-media-
promosi-lainnya/.
Kurniawan, Bayu(2018). Pengertian Tiff Atau Tif Beserta Kelebihan Dan
Kekurangan.
Mukhayatudin, Imam. (2018). Mengenal Fungsi-Fungsi Toolbox CorelDraw X7,
diakses 29 Mei 2023, dari https://imam0607.wordpress.com/mengenal-
fungsi-fungsi-toolbox-coreldraw-x7/.
Ikhsan. (2023). Sejarah dan visimisitempatPraktikKerjaLapangan (PKL) di H2O
digital printing.
Rosch. 2005. M. Suyanto : Pengertian Multimedia.Yogyakarta : Andi.
Ikhsan, Muhamad. (2023). Laporan Praktik Kerja Lapangan (PKL) Di H2O
Digital Printing.
Wikipedia. (2023). Adobe Photoshop, diakses pada tanggal 29 Mei 2023, dari
https://id.wikipedia.org/wiki/Adobe_Photoshop.
Wikipedia. (2023). Desain Grafis, diakses pada tanggal 29 Mei 2023, dari
https://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis.
25
LAMPIRAN
1. Denah Lokasi IDUKA
2. Profil IDUKA
a. Profil H2O Digital Printing
H2O Digital Printing didirikan oleh Ibu Ir.Rina Purwinarjani sekaligus
pemilik Percetakan H2O Digital Printing. H2O Digital Printing saat ini
memiliki 3 Karyawan yang bernama Edi Siswanto, Herman, dan Rahmad
Abadi. Herman dan Edi bertugas sebagai designer sekaligus kasir untuk
melayani pelanggan sedangkan Rahmad bertugas untuk mencetak spanduk