Laporan PKP
Laporan PKP
Laporan PKP
BAB I
PENDAHULUAN
Saat ini, masih banyak siswa yang kurang termotivasi untuk belajar,
terutama di sekolah. Guru-guru tidak memperhatikan strategi yang tepat untuk
mengajar matematika, sehingga kegiatan belajar di sekolah menjadi sangat
membosankan. Hal ini mengakibatkan turunnya motivasi siswa dalam belajar
matematika, yang tercermin dari hasil belajar mereka yang rendah. Kondisi seperti
ini sering terjadi di sekolah-sekolah, termasuk di kelas I SD 130 Mattaropurae.
bermakna dan sulit diingat. Selain itu, kelemahan lain dari pengajaran matematika
adalah ketidakaktifan siswa dalam membangun ide-ide mereka, karena guru masih
terlalu aktif dan kurang memberi kesempatan pada siswa. Siswa hanya menerima
pendapat dari guru tentang jawaban mereka, yang hanya dapat dikategorikan
sebagai benar atau salah, sehingga mereka cenderung takut melakukan kesalahan
saat menyelesaikan soal matematika. Akibatnya, potensi siswa sulit berkembang
dan mereka kurang termotivasi dalam belajar matematika.
Menurut (Novita et al., 2019), Media audio visual merupakan media yang
dapat didengar dan dilihat. Penggunaan media audio visual bertujuan untuk
meningkatkan efektivitas cara berkomunikasi. Media pembelajaran audio visual
4
1. Identifikasi Masalah
Bertolak dari latar belakang masalah yang diuraikan diatas, maka
identifikasi permasalahan sebagai berikut:
1. Beberapa siswa kurang memperhatikan penjelasan guru.
2. Siswa ribut saat proses pembelajaran berlangsung.
3. Ada siswa yang mengeluh saat diberikan tugas.
4. Siswa malu untuk bertanya meskipun tidak paham materi yang diajarkan.
5. Beberapa siswa mengantuk pada saat belajar.
6. Siswa bermain saat belajar.
7. Beberapa siswa tidak aktif mengikuti proses pembelajaran.
2. Analisis Masalah
Dari sekian masalah yang telah teridentifikasi, kemungkinan penyababnya
adalah :
1. Guru tidak menggunakan media pembelajaran yang menarik.
2. Penyampaian materi yang kurang menarik.
3. Guru tidak memanfaatkan media pembelajaran.
4. Metode mengajar guru yang sulit untuk siswa pahami.
5. Guru tidak memberikan ice breaking saat mengajar.
6. Kegitan belajar yang monoton.
5
B. Rumusan Masalah
BAB II
KAJIAN PUSTAKA
penyajian pesan agar tidak terlalu bersifat verbal, mengatasi ruang dan
waktu dan dapat mengatasi sikap pasif peserta didik dalam proses
pembelajaran.
c. Keunggulan dan Kelemahan Media Audio Visual
a) Keunggulan media pembelajaran menurut (Gilang, 2023) antara
lain:
a. Dapat mengatasi keterbatasan ruang dan memungkinkan
mencapai target yang luas.
b. Dapat memperluas daya imajinasi siswa.
c. Dapat memusatkan perhatian siswa pada penggunaan kata dan
suara.
d. Sangat ideal untuk mengajar musik dan bahasa.
e. Dapat mempengaruhi suasana dan perilaku siswa melalui suara.
f. Dapat menyajikan program pembelajaran mendalam yang
dipresentasikan oleh guru atau ahli di bidang tertentu sehingga
topik yang dibahas berkualitas ilmiah karena didukung oleh
hasil observasi dan penelitian.
g. Dapat melakukan tugas-tugas tertentu yang sulit dilakukan oleh
guru, yaitu membawa pengalaman dari dunia luar ke dalam
kelas karena media audio visual menampilkan hal-hal aktual
sehingga memberikan suasana segar pada topik yang dibahas.
Berdasarkan pendapat di atas, dapat disimpulkan bahwa media
audio visual memiliki banyak kelebihan karena menggunakan dua
indera sekaligus, yaitu penglihatan dan pendengaran, serta
memiliki keunggulan dalam proses pembelajaran karena dapat
menarik perhatian siswa dan menggunakan alat-alat modern.
b) Kelemahan media pembelajaran menurut antara lain:
Meskipun memiliki banyak keunggulan, media audio visual
juga memiliki beberapa kelemahan. Menurut Munadi (Ernanida,
2019:107), kelemahan dari media audio visual adalah
komunikasinya yang hanya berjalan satu arah. Fitria (2014:61)
16
BAB III
PELAKSANAAN PENELITIAN PERBAIKAN PEMBELAJARAN
Gambar 1.1
Model Penelitian Tindakan Kelas
18
12. RAFATAR L
13. RIFQI SYAFI ARDHANI L
14. TASYA ASTRIANA P
1) Guru
Kinerja guru dalam melakukan pembelajaran diamati
untuk melihat sejauh mana kemampuan guru dalam melakukan
pembelajaran. Kesesuaian rencana pembelajaran dengan fakta
pembelajaran, strategi dan media pembelajaran yang
digunakan oleh guru, cara guru memberikan penilaian
merupakan hal-hal yang menjadi bahan fokus observasi.
2) Siswa
Pengamatan yang dilakukan terhadap siswa adalah
sejauh mana keaktifan siswa dalam proses pembelajaran,
kemampuan siswa melakukan percobaan, keberanian siswa
untuk mengemukakan pertanyaan dan pendapat, kemampuan
siswa menyelesaikan soal-soal evaluasi terkait materi yang
diajarkan. Hasil dari pantauan ini kemudian didiskusikan
bersama supervisor 2.
c. Tahap Refleksi
Pada akhir siklus diadakan refleksi terhadap data yang
diperoleh dari catatan guru dan hasil observasi oleh pengamat.
1) Guru
a) Bagaimana kemampuan guru dalam mengorganisir kelas
yang terdiri dari menyiapkan RPP, menyiapkan media
pembelajaran, penguasaan kelas dan keterampilan guru
dalam kegiatan pembelajaran?
b) Apakah guru sudah dapat mempergunakan media
pembelajaran berupa gambar dan benda nyata dengan baik
untuk meningkatkan hasil belajar siswa?
c) Bagaimana kemampuan guru dalam meningkatkan dan
mengembangkan kemampuan siswa dalam melakukan
percobaan terkait materi yang telah diajarkan?
d) Apakah guru sudah memberikan kesempatan kepada siswa
untuk melakukan percobaan di depan kelas?
22
BAB IV
HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
A. Hasil Penelitian
1. Hasil belajar
a. Deskripsi Hasil Tes Siklus I
Berdasarkan hasil analisis sebagaimana pada lampiran
daftar nilai hasil tes siswa hasil belajar akhir siswa dengan
diterapkannya penggunaan media berupa audio visual pada siklus
I adalah sebagai berikut :
Tabel 2.1. Perolehan Skor Siswa Hasil Tes Siklus I
No. Nama Siswa Nilai KKM Keterangan
1. ADRIAN ARIF 60 70 Tidak Tuntas
2. ADWIN 60 70 Tidak Tuntas
ALIAH ASKIYA 70
3. 70 Tuntas
AULDRA
4. ANDIKA PRATAMA 60 70 Tidak Tuntas
5. ARHAM ARANI 70 70 Tuntas
6. M. ALFATIHATUL 40 70 Tidak Tuntas
7. NABILA HAZIMAH 70 70 Tuntas
8. NAILAH 70 70 Tuntas
9. NUR AZIZA 100 70 Tuntas
10. PHIA SYAPURI 60 70 Tidak Tuntas
RABIATUL AL
11. 100 70 Tuntas
ADAWIAH
12. RAFATAR 40 70 Tidak Tuntas
RIFQI SYAFI
13. 70 70 Tuntas
ARDHANI
14. TASYA ASTRIANA 70 70 Tuntas
28
Subjek 14
Skor Ideal 10,0
Skor Rata-rata 6,7
Skor Tertinggi 10,0
Skor Terendah 4,0
Rentang Skor 6,0
Median 6,3
0
10 9 8 7 6 5 4
Nilai Siswa
Subjek 14
Skor Ideal 10,0
Skor Rata-rata 8,8
Skor Tertinggi 10,0
Skor Terendah 8,0
Rentang Skor 2,0
Median 8,8
Keterangan :
N x F = Nilai x Frekuensi
Nilai rata – rata = ∑(N x F)/∑F= 124/14 = 8,8
34
Jumlah SIswa
5
4
3
2
1
0
10 9 8 7 6
Nilai Siswaa
BAB V
SIMPULAN DAN SARAN TINDAK LANJUT
A. SIMPULAN
DAFTAR PUSTAKA
Arsyad, Azhar. (2014). Media Pembelajaran. Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada.
BSNP. 2006. Permendiknas RI No. 22 Tahun 2006 tentang Standar Isi untuk
Satuan Pendidikan Dasar dan Menengah. Jakarta.
Ernanida & Rizki. (2019). Media Audio Visual dalam Pembelajaran PAI.
Murabby Jurnal Pendidikan Islam. 2(1): 101-112.
Fadilah, A., & Kanya, N. A. (2023). Pengertian Media , Tujuan , Fungsi , Manfaat
dan Urgensi Media Pembelajaran. Journal of Student Research, 1(2), 11–12.
Haryono, A. D., dkk. 2014. Matematika Dasar untuk PGSD. Malang : Aditya
Media Publishing.
Nadia. (2022). Penggunaan Media Audio Visual sebagai Motivasi Belajar Siswa
di SDS Al Ikhlash Taqwa Sukaramai. Jurnal Pendidikan Dan Konseling, 4,
1349–1358.
Novita, L., Sukmanasa, E., & Yudistira Pratama, M. (2019). Indonesian Journal of
Primary Education Penggunaan Media Pembelajaran Video terhadap Hasil
40
Wulandari, A. P., Salsabila, A. A., Cahyani, K., Nurazizah, T. S., & Ulfiah, Z.
(2023). Pentingnya Media Pembelajaran dalam Proses Belajar Mengajar.
Journal on Education, 5(2), 3928–3936.
https://doi.org/10.31004/joe.v5i2.1074
Lampiran 1
Lampiran 2
Lampiran 3
Kelas/Semester : 1/Genap
Pertemuan ke- 1
I. Standar Kompetensi
6. Mengenal bangun datar sederhana
III. Indikator
Kognitif
6.1.1 Siswa mampu mengenal nama-nama bangun datar
6.1.2 Siswa mampu menyebutkan ciri bangun datar
6.1.3 Siswa mampu mengelompokkan bangun datar berdasarkan bentuknya
Afektif
6.1.4 Siswa mampu mengembangkan rasa ingin tahu
6.1.5 Siswa mampu menyampaikan pendapat dengan percaya diri
6.1.6 Siswa mampu mengerjakan tugas secara mandiri
Psikomotorik
6.1.7 Siswa mampu menggambar bentuk bangun datar
6. Setelah guru melakukan tanya jawab tentang materi bangun datar, siswa mampu
mengembangkan rasa ingin tahu dengan baik.
7. Setelah siswa diberikan media dan mengerjakan tugas dari guru memasangkan bangundatar,
siswa mampu menyampaikan pendapat dengan percaya diri.
8. Setelah guru memberikan lembar kerja, siswa mampu mengerjakan tugas secara mandiri
9. Setelah guru menjelaskan materi bangun datar dan memberikan kertas berwarna, siswamampu
menggambarkan bentuk bangun datar dengan kreatif.
2. Bagi Guru
a. Memperbaiki pembelajaran dengan sasaran peningkatan mutu dan hasil kreatifitas
belajar siswa.
b. Meningkatkan profesionalisme guru dalam mengelola pembelajaran dan meningkatkan
kreatifitas guru dalam mengelola kelas.
1. Mengenal Segitiga
Adalah segitiga
2. Mengenal Segiempat
Pernahkan kalian mengetahui bentuk segiempat?
Apa itu bangun datar segiempat?
Apakah kamu pernah melihat bentuk bangun datar
segiempat?
Bangun datar di samping adalah segiempat
Segiempat adalah bangun datar dengan empat sisi
3. Mengenal Lingkaran
Apakah kamu pernah melihat bentuk bangun datar lingkaran
Lingkaran adalah bangun datar yang memiliki satu sisi
Satu sisi itu dinamakan sisi lengkung
Gambar di samping adalah bangun datar lingkaran
Lingkaran adalah bangun datar yang dibatasi olehh sebuah
ruas garis lengkung.
2. Kegiatan Inti
Eksplorasi
Siswa mengenal bentuk bangun datar segitiga, (± 20 menit)
segiempat dan lingkaran setelah dijelaskan
menggunakan media.
Siswa dijelaskan tentang ciri bangun datar
segitiga, segiempat, dan lingkaran.
Siswa diminta guru untuk mengamati lalu
menyebutkan benda di sekitar yang merupakan
bangun datar
Setiap siswa memperoleh satu kartu pertanyaan
atau kartu jawaban
Siswa menyanyikan lagu “topi saya bundar”
Elaborasi
Guru meminta siswa mendengarkan
penjelasannya mengenai bentuk bangun datar
segitiga, segiempat dan lingkaran menggunakan
media.
Guru meminta siswa untuk berdiri lalu membaca
kartu yang diperoleh
Siswa diminta memikirkan jawaban dari kartu
yang diperoleh
Siswa mencari pasangan yang mempunyai kartu
yang cocok dengan kartunya (kartu soal/kartu
jawaban) dengan waktu 1 menit
Siswa memperoleh reward jika dapat
menemukan pasangan kartunya kurang dari 1
menit
Guru meminta siswa yang sudah memperoleh
pasangan sesuai kartunya untuk
membacakan/menunjukkan soal atau jawaban
Siswa mengerjakan lembar kerja yang telah
disediakan guru
Siswa menggambarkan benda bangun datar
sesuai dengan yang dicontohkan guru
41
Konfirmasi
Guru memberikan penguatan terhadap jawaban
yang disampaikan siswa
Guru bersama siswa bertanya jawab meluruskan
kesalahan pemahaman, memberikan penguatan.
3. Kegiatan Akhir
X. Penilaian
1. Prosedur Penilaian
a) Penilaian Kognitif
Jenis : Kuis, tugas individu
Bentuk : Uraian dan pilihan ganda
b) Penilaian Afektif
Bentuk : Lembar Penilaian Sikap
c) Penilaian Psikomotorik : Lembar Penilaian Psikomotor
Lampiran
Pengamatan Sikap
Aspek yang dinilai :
1. Rasa Ingin Tahu
2. Kepercayaan Diri
3. Mandiri
1.
2.
3.
4.
Keterangan :
BT : Belum Terlihat (skor 1)
MT : Mulai Terlihat (skor 2)
MB : Mulai Berkembang (skor 3)
SM : Sudah Membudaya (skor 4)
Pedoman Penilaian
Skor Maksimal : 12
𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑃𝑒𝑟𝑜𝑙𝑒ℎ𝑎𝑛
Nilai = x 100
𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑚𝑎𝑘𝑠𝑖𝑚𝑎𝑙
Penilaian Psikomotor
Tugas menggambar bangun datar
1 Jika gambar sudah Jika gambar sudah rapi Jika siswa sangat 3
sesuai dengan contoh dan sudah bersih terampil dalam
menggambar
41
2 Jika gambar cukup Jika gambar kurang rapi Jika siswa cukup 2
sesuai dengan contoh dan kurang bersih terampil dalam
menggambar
3 Jika gambar tidak Jika gambar tidak rapi Jika siswa kurang 1
sesuai dengan contoh dan kotor terampil dalam
menggambar
Format Penilaian
No Nama Siswa Aspek yang dinilai Jumlah Nilai
1 2 3 Skor
1.
2.
3.
Pedoman Penilaian
Skor Maksimal :9
𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑃𝑒𝑟𝑜𝑙𝑒ℎ𝑎𝑛
Nilai = x 100
𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑚𝑎𝑘𝑠𝑖𝑚𝑎𝑙
Instrumen Penilaian
Kelas/Semester : 1/Genap
Pertemuan ke- :2
I. Kompetensi Inti
6. Mengenal bangun datar sederhana
III. Indikator
Kognitif
6.1.1 Siswa mampu mengenal nama-nama bangun datar
6.1.2 Siswa mampu menyebutkan ciri bangun datar
6.1.3 Siswa mampu mengelompokkan bangun datar berdasarkan bentuknya
Afektif
6.1.4 Siswa mampu mengembangkan rasa ingin tahu
6.1.5 Siswa mampu menyampaikan pendapat dengan percaya diri
6.1.6 Siswa mampu mengerjakan tugas secara mandiri
Psikomotorik
6.1.7 Siswa mampu menggambar bentuk bangun datar
5. Setelah guru dan siswa menyanyikan lagu tentang bangun datar dan menunjukkan
contoh benda datar yang ada dalam kehidupan sehari-hari, siswa mampu
mengelompokkan bangun datar berdasarkan bentuknya dengan tepat.
6. Setelah guru melakukan tanya jawab tentang materi bangun datar, siswa mampu
mengembangkan rasa ingin tahu dengan baik.
7. Setelah siswa mengerjakan tugas dari guru memasangkan bangun datar, siswa mampu
menyampaikan pendapat dengan percaya diri.
8. Setelah guru memberikan lembar kerja, siswa mampu mengerjakan tugas secara mandiri
2. Bagi Guru
a. Memperbaiki pembelajaran dengan sasaran peningkatan mutu dan hasil kreatifitas
belajar siswa.
b. Meningkatkan profesionalisme guru dalam mengelola pembelajaran dan meningkatkan
kreatifitas guru dalam mengelola kelas.
1. Mengenal Segitiga
Adalah segitiga
2. Mengenal Segiempat
Pernahkan kalian mengetahui bentuk segiempat?
Apa itu bangun datar segiempat?
3. Mengenal Lingkaran
Apakah kamu pernah melihat bentuk bangun datar
lingkaran
Lingkaran adalah bangun datar yang memiliki satu sisi
Satu sisi itu dinamakan sisi lengkung
Gambar di samping adalah bangun datar lingkaran
Lingkaran adalah bangun datar yang dibatasi olehh sebuah
ruas garis lengkung.
Ceramah
Permainan
Tanya Jawab
Latihan Keterampilan
46
Pemberian Tugas
Eksplorasi
Siswa mengenal bentuk bangun datar (± 20 menit)
segitiga, segiempat dan lingkaran setelah
dijelaskan menggunakan media.
Siswa dijelaskan tentang ciri bangun datar
segitiga, segiempat, dan lingkaran.
Siswa diminta guru untuk mengamati lalu
menyebutkan benda di sekitar yang
merupakan bangun datar
Setiap siswa memperoleh satu kartu
pertanyaan atau kartu jawaban
Siswa menyanyikan lagu “topi saya bundar”
Elaborasi
Guru meminta siswa mendengarkan
penjelasannya mengenai bentuk bangun
datar segitiga, segiempat dan lingkaran
menggunakan media.
Guru meminta siswa untuk berdiri lalu
membaca kartu yang diperoleh
47
3. Kegiatan Akhir
dan salam
X. Penilaian
1. Prosedur Penilaian
a) Penilaian Kognitif
Jenis : Kuis, tugas individu
Bentuk : Uraian dan pilihan ganda
b) Penilaian Afektif
Bentuk : Lembar Penilaian Sikap
c) Penilaian Psikomotorik : Lembar Penilaian Psikomotor
Lampiran
Pengamatan Sikap
Aspek yang dinilai :
1. Rasa Ingin Tahu
2. Kepercayaan Diri
3. Mandiri
1.
2.
3.
4.
Keterangan :
BT : Belum Terlihat (skor 1)
MT : Mulai Terlihat (skor 2)
MB : Mulai Berkembang (skor 3)
SM : Sudah Membudaya (skor 4)
Pedoman Penilaian
Skor Maksimal : 12
𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑃𝑒𝑟𝑜𝑙𝑒ℎ𝑎𝑛
Nilai = x 100
𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑚𝑎𝑘𝑠𝑖𝑚𝑎𝑙
Penilaian Psikomotor
Tugas menggambar bangun datar
1 Jika gambar sudah Jika gambar sudah rapi Jika siswa sangat 3
sesuai dengan contoh dan sudah bersih terampil dalam
menggambar
2 Jika gambar cukup Jika gambar kurang rapi Jika siswa cukup 2
sesuai dengan contoh dan kurang bersih terampil dalam
menggambar
3 Jika gambar tidak Jika gambar tidak rapi Jika siswa kurang 1
sesuai dengan contoh dan kotor terampil dalam
menggambar
Format Penilaian
No Nama Siswa Aspek yang dinilai Jumlah Nilai
1 2 3 Skor
1.
2.
3.
Pedoman Penilaian
Skor Maksimal :9
𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑃𝑒𝑟𝑜𝑙𝑒ℎ𝑎𝑛
Nilai = x 100
𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑚𝑎𝑘𝑠𝑖𝑚𝑎𝑙
Instrumen Penilaian
Kelas/Semester : 1/Genap
Pertemuan ke- :2
III. Indikator
Kognitif
6.1.1 Siswa mampu mengenal nama-nama bangun datar
6.1.2 Siswa mampu menyebutkan ciri bangun datar
6.1.3 Siswa mampu mengelompokkan bangun datar berdasarkan bentuknya
Afektif
6.1.4 Siswa mampu mengembangkan rasa ingin tahu
6.1.5 Siswa mampu menyampaikan pendapat dengan percaya diri
6.1.6 Siswa mampu mengerjakan tugas secara mandiri
Psikomotorik
6.1.7 Siswa mampu menggambar bentuk bangun datar
13. Setelah guru dan siswa menyanyikan lagu tentang bangun datar dan menunjukkan
contoh benda datar yang ada dalam kehidupan sehari-hari, siswa mampu
mengelompokkan bangun datar berdasarkan bentuknya dengan tepat.
14. Setelah guru melakukan tanya jawab tentang materi bangun datar, siswa mampu
mengembangkan rasa ingin tahu dengan baik.
15. Setelah siswa mengerjakan tugas dari guru memasangkan bangun datar, siswa mampu
menyampaikan pendapat dengan percaya diri.
16. Setelah guru memberikan lembar kerja, siswa mampu mengerjakan tugas secara mandiri
2. Bagi Guru
c. Memperbaiki pembelajaran dengan sasaran peningkatan mutu dan hasil kreatifitas
belajar siswa.
d. Meningkatkan profesionalisme guru dalam mengelola pembelajaran dan meningkatkan
kreatifitas guru dalam mengelola kelas.
5. Mengenal Segitiga
Adalah segitiga
6. Mengenal Segiempat
Pernahkan kalian mengetahui bentuk segiempat?
Apa itu bangun datar segiempat?
7. Mengenal Lingkaran
Apakah kamu pernah melihat bentuk bangun datar
lingkaran
Lingkaran adalah bangun datar yang memiliki satu sisi
Satu sisi itu dinamakan sisi lengkung
Gambar di samping adalah bangun datar lingkaran
Lingkaran adalah bangun datar yang dibatasi olehh sebuah
ruas garis lengkung.
Ceramah
Permainan
Tanya Jawab
Latihan Keterampilan
55
Pemberian Tugas
Eksplorasi
Siswa mengenal bentuk bangun datar (± 20 menit)
segitiga, segiempat dan lingkaran setelah
dijelaskan menggunakan media.
Siswa dijelaskan tentang ciri bangun datar
segitiga, segiempat, dan lingkaran.
Siswa diminta guru untuk mengamati lalu
menyebutkan benda di sekitar yang
merupakan bangun datar
Setiap siswa memperoleh satu kartu
pertanyaan atau kartu jawaban
Siswa menyanyikan lagu “topi saya bundar”
Elaborasi
Guru meminta siswa mendengarkan
penjelasannya mengenai bentuk bangun
datar segitiga, segiempat dan lingkaran
menggunakan media.
Guru meminta siswa untuk berdiri lalu
membaca kartu yang diperoleh
56
6. Kegiatan Akhir
dan salam
X. Penilaian
3. Prosedur Penilaian
d) Penilaian Kognitif
Jenis : Kuis, tugas individu
Bentuk : Uraian dan pilihan ganda
e) Penilaian Afektif
Bentuk : Lembar Penilaian Sikap
f) Penilaian Psikomotorik : Lembar Penilaian Psikomotor
Lampiran
Pengamatan Sikap
Aspek yang dinilai :
4. Rasa Ingin Tahu
5. Kepercayaan Diri
6. Mandiri
1.
2.
3.
4.
Keterangan :
BT : Belum Terlihat (skor 1)
MT : Mulai Terlihat (skor 2)
MB : Mulai Berkembang (skor 3)
SM : Sudah Membudaya (skor 4)
Pedoman Penilaian
Skor Maksimal : 12
𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑃𝑒𝑟𝑜𝑙𝑒ℎ𝑎𝑛
Nilai = x 100
𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑚𝑎𝑘𝑠𝑖𝑚𝑎𝑙
Penilaian Psikomotor
Tugas menggambar bangun datar
1 Jika gambar sudah Jika gambar sudah rapi Jika siswa sangat 3
sesuai dengan contoh dan sudah bersih terampil dalam
menggambar
2 Jika gambar cukup Jika gambar kurang rapi Jika siswa cukup 2
sesuai dengan contoh dan kurang bersih terampil dalam
menggambar
3 Jika gambar tidak Jika gambar tidak rapi Jika siswa kurang 1
sesuai dengan contoh dan kotor terampil dalam
menggambar
Format Penilaian
No Nama Siswa Aspek yang dinilai Jumlah Nilai
1 2 3 Skor
1.
2.
3.
Pedoman Penilaian
Skor Maksimal :9
𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑃𝑒𝑟𝑜𝑙𝑒ℎ𝑎𝑛
Nilai = x 100
𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑚𝑎𝑘𝑠𝑖𝑚𝑎𝑙
Instrumen Penilaian
Lampiran 4
Lembar Pengamatan Siswa
Pertemuan : Siklus I
Hari/Tgl : 4 Mei 2023
Materi pokok : Bangun Datar
Petunjuk :Berilah tanggapan atas pengamatan yang di lakukan pada kolom pengamatan
sesuai dengan yang di amati
NO Aktifitas siswa Tanggapan
1. Mendengarkan dan memperhatikan Siswa terlihat kurang
penjelasan guru memperhatikan guru
2. Merespon motivasi guru Siswa pasif dalam pelaksanaan
belajar mengajar
3. Siswa duduk dalam kelompok Siswa duduk dalam kelompok
sesuai petunjuk dari guru
4. Melakukan penyelidikan sesuai LKS Siswa mengikuti petunjuk yang
ada di LKS
5. Menganalisis hasil penyelidikan Siswa tidak meneliti lagi hasil
kerjanya
6. Melaksanakan presentasi Siswa melakukan presentasi
Harifah M, S.Pd
NIP. 197012311993072009
61
Harifah M, S.Pd
NIP. 197012311993072009
62
Lampiran 5
JURNAL PEMBIMBINGAN SUPERVISOR 2 PKP
Nama Mahasiswa : Armila
NIM : 859413868
Mengajar di Kelas :I
Sekolah : UPT SDN 130 Mattaropurae
Paraf
No Hari/tanggal Kegiatan* Hasil/Komentar Tindak Lanjut
Mhs Sup.2
1. Kamis, Mendiskusikan RPP perlu Mencantumka
RPP Perbaikan cantumkan LKS. n RPP dengan
13-04-2023
mata pelajaran LKS.
Matematika
Siklus I.
2 Kamis, Mengamati Pelaksanaan Pengaturan
pelaksanaan berjalan lancar. alokasi waktu
27-04-2023
pembelajaran harus
Siklus I. dibetulkan.
3 Kamis, Mendiskusikan Pengelolaan Alokasi waktu
pengelolaan waktu dalam diperbaiki.
04-05-2023 pembelajaran
waktu.
harus dirancang
dengan baik.
4 Rabu, Mengamati Pelaksanaan Melanjutkan
pelaksanaan berjalan lancar. laporan.
24-05-2023
pembelajaran
Siklus II
.
Mengetahui: Mengetahui:
Supervisor 1 Supervisor 2