RPL BKP Kontrol Diri Dalam Penggunaan Gadget Peerteaching
RPL BKP Kontrol Diri Dalam Penggunaan Gadget Peerteaching
RPL BKP Kontrol Diri Dalam Penggunaan Gadget Peerteaching
DINAS PENDIDIKAN
SMAS PERTIWI 1 KOTA PADANG
Jl. Cendrawasih No. 7 Air Tawar Barat, Kec. Padang Utara
5. PK menjelaskan 5. AK mendengarkan
teknik yang secara seksama
digunakan dalam penjelasan dari PK
kegiatan bimbingan tentang teknik
kelompok kali ini problem solving
yaitu problem solving dengan topik tugas
dengan topik tugas “Kontrol Diri dalam
“Kontrol Diri dalam menggunakan
menggunakan Gadget”
Gadget”
6. PK menjelaskan tugas
dan tanggungjawab 6. AK mendengarkan
masing-masing AK secara seksama
penjelasan dari PK
7. PK memotivasi AK
untuk berpartisipasi 7. AK merasa
aktif dalam kegiatan termotivasi untuk
yang akan berpartisipasi aktif
dilaksanakan dalam kegiatan
4. PK mengamati 4. AK memperhatikan
suasana yang terjadi dan mendengarkan
(jika memnugkinkan secara seksama serta
diberi selingan tepuk mengikuti kegiatan
konsentrasi) selingan yang
diberikan oleh PK
3. Tahap Kegiatan a. Mengidentifikasi dan
(Teknik Problem Merumuskan masalah
Solving)
PK Menampilkan sebuah AK menonton video
masalah tentang
Kecanduan Gadget
dalam sebuah video
berjudul “CANDU”
https://
www.youtube.com/
watch?v=on0dkEgper8
b. Menentukan Sebab-
sebab masalah
1. PK mengajak AK 1. AK bergantian
untuk menganalisis apa menyampaikan
saja penyebab dari pendapatnya tentang
kecanduan gadget. penyebab kecanduan
gadget.
2. PK menyimpulkan 2. AK mendengarkan
pendapat AK tentang penjelasan PK
penyebab kecanduan 1.
gadget.
c. Mencari Alternatif
Pemecahan Masalah
1. PK mengajak AK 1. AK menyampaikan
untuk menyampaikan pendapatnya tentang
pendapatnya tentang alternatif solusi dari
alternatif solusi dari masalah kecanduan
masalah kecanduan gadget.
gadget.
2. PK menyimpulkan 2. AK mendengarkan
pendapat AK terkait penjelasan PK
tentang alternatif solusi
dari masalah kecanduan
gadget.
d. Menguji masing-
masing alternatif
2. PK memberikan 2. AK mendengarkan
penguatan terhadap penjelasan PK
pendapat yang diberikan
oleh AK
e. Penilaian
1. PK mengajak AK 1. AK memberikan
untuk mengevaluasi pendapatnya masing-
alernatif solusi yang masing terkait evaluasi
sudah dipilih apakah alternative solusi yang
sesuai untuk mengatasi telah dipilih.
masalah “Kecanduan
Gadget”
2. PK memberikan 2. AK mendengarkan
penguatan terhadap penjelasan PK
pendapat yang sudah
disampaikan oleh AK.
3. Ak mendengarkan
3. PK mengemukakan secara seksama
bahwa kegiatan
akan segera diakhiri
4. AK mengemukakan
4. PK meminta AK kesan dan hasil kegiatan
mengemukakan secara bergantian
kesan dan hasil dari
kegiatan
5. AK menyampaikan
5. PK melakukan hasil refleksi
refleksi membahas
kegiatan lanjutan
6. AK menyampaikan
6. PK meminta AK pesan dan
mengemukakan harapannya untuk
pesan dan harapan kegiatan selanjutnya
7. AK mendengarkan
7. PK menyampaikan secara seksama dan
rencana tindak menyetujui rencana
lanjut kegiatan kegiatan lanjutan
Firdaus, S.Pd., M.M. Farisa Engrini, S.Si. Hijriati Putri Zain, S.Pd., Kons.
NIY. 47119671214199607 NIY. 57719790404200608
Lampiran 1
MATERI LAYANAN
KONTROL DIRI DALAM PENGGUNAAN GADGET
Kontrol diri merupakan salah satu kompetensi pribadi yang perlu dimiliki oleh setiap individu.
Perilaku yang baik, konstruktif, serta keharmonisan dengan orang lain dipengaruhi oleh
kemampuan individu untuk mengendalikan dirinya.
Tingkah laku individu ditentukan oleh dua variabel yakni variabel internal dan variabel
eksternal. Sekuat apapun stimulus dan penguat eksternal, perilaku individu masih bisa dirubah
melalui proses kontrol diri. Artinya meskipun kondisi eksternal sangat mempengaruhi, dengan
kemampuan kontrol diri individu dapat memilih perilaku mana yang akan ditampilkan.
Kontrol diri berkaitan dengan bagaimana individu mengendalikan emosi serta dorongan
dorongan dari dalam dirinya. Ada dua kriteria yang menentukan, apakah kontrol emosi dapat
diterima secara sosial atau tidak. Kontrol diri dapat diterima bila reaksi masyarakat terhadap
pengendalian emosi adalah positif.
Namun, reaksi positif saja tidaklah cukup karenanya perlu diperhatikan kriteria lain, yaitu efek
yang muncul setelah mengontrol emosi terhadap kondisi fisik dan psikis.
Kontrol emosi seharusnya tidak membahayakan fisik dan psikis individu. Artinya, dengan
mengontrol emosi kondisi fisik dan psikis individu harus membaik. Kontrol diri individu sendiri
yang menyusun standar bagi kinerjanya dan menghargai atau menghukum dirinya bila berhasil
atau tidak berhasil mencapai standar tersebut.
Kontrol eksternal orang lainlah yang menyusun standar dan memberi ganjaran atau hukuman.
Tidak mengherankan bila kontrol diri dianggap sebagai suatu keterampilan berharga.
2. Gangguan Penglihatan
Layar gadget yang mengandung cahaya biru buatan membuat mata orang yang menatapnya
menjadi berkurang ketajamannya. Ini merupakan dampak kecanduan gadget pada remaja yang
cukup berbahaya.
Remaja yang mengalami gangguan penglihatan terpaksa harus menggunakan kacamata supaya
bisa tetap melihat objek dengan jelas. Mata mereka menjadi kabur karena jarak pandang mereka
yang terlalu dekat dengan gadget. Penglihatan yang kabur itu juga disebabkan karena mata yang
terus menerus melihat gadget.
3. Kesehatan Memburuk
Dampak kecanduan gadget pada remaja selanjutnya yang perlu diwaspadai adalah perihal
kesehatan tubuh. Remaja yang terlalu lama bermain gadget dan akan membawa dampak ke
postur tubuh dan berat badan yang tidak seimbang.
Sebagian besar kasus di dunia, banyak remaja yang mengalami sakit punggung, sakit leher, sakit
tangan, sakit kepala, dan lain sebagainya yang disebabkan karena terlalu sering bermain gadget.
Bahkan dalam kasus yang lebih parah bisa menimbulkan diabetes, obesitas, dan kebutaan.
4. Perubahan Mental
Selain kondisi fisik yang terganggu, kondisi mental remaja yang kecanduan gadget juga akan
mengalami masalah. Salah satu dampak kecanduan gadget ini merupakan salah satu
kekhawatiran yang ditimbulkan akibat gadget. Kondisi ini akan sangat mengubah kebiasaan
remaja ketika mereka kecanduan gadget
Para remaja yang mengalami dampak kecanduan gadget akan kehilangan minat dalam hal lain
selain dunia gadget. Ia tidak akan lagi memiliki hobi lain, lebih malas, dan akan berdampak pada
kondisi akademik mereka. Ini tentu sangat mengkhawatirkan. Satu-satunya dunia yang mereka
tekuni adalah gadget. Itu akan membuatnya tidak ingin melepaskan diri dari gadget.
Keterangan:
Skor terendah = 1 x 4 = 4, skor tertinggi = 4 x 5 = 20
A. Identitas:
Nama :
Kelas :
B. Petunjuk Pengerjaan:
Bacalah pernyataan dibawah ini dan berilah tanda centang ( √ ) pada kolom skor sesuai dengan
apa yang saudara alami.
No Pernyataan Skor
1 2 3 4
1 Setelah mengikuti layanan bimbingan kelompok ini saya
berpikir bahwa pentingnya kontrol diri agar tidak
kecanduan dalam menggunakan gadget
2 Saya merasa senang mengikuti layanan bimbingan kelompok
ini karena dilakukan dengan cara yang menyenangkan
3 Setelah mengikuti kegiatan layanan bimbingan kelompok
ini, saya mengetahui apa yang akan saya lakukan untuk
mengontrol diri dalam menggunakan gadget
4 Setelah mengikuti layanan bimbingan kelompok ini, saya
akan mulai mengontrol diri dalam menggunakan gadget
5 Setelah mengikuti kegiatan layanan ini, saya akan
bertanggung jawab atas diri saya untuk selalu mengontrol
diri dalam menggunaan gadget
Keterangan:
Skor terendah = 1 x 4 = 4, skor tertinggi = 4 x 5 = 20
(……………………………)