1. Langkah pertama dalam menyusun program komputer adalah membuat algoritma.
2. Algoritma adalah urutan langkah logis untuk menyelesaikan masalah secara sistematis.
3. Model penulisan algoritma menggunakan simbol-simbol dalam flowchart.
0 penilaian0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
184 tayangan2 halaman
1. Langkah pertama dalam menyusun program komputer adalah membuat algoritma.
2. Algoritma adalah urutan langkah logis untuk menyelesaikan masalah secara sistematis.
3. Model penulisan algoritma menggunakan simbol-simbol dalam flowchart.
1. Langkah pertama dalam menyusun program komputer adalah membuat algoritma.
2. Algoritma adalah urutan langkah logis untuk menyelesaikan masalah secara sistematis.
3. Model penulisan algoritma menggunakan simbol-simbol dalam flowchart.
1. Langkah pertama dalam menyusun program komputer adalah membuat algoritma.
2. Algoritma adalah urutan langkah logis untuk menyelesaikan masalah secara sistematis.
3. Model penulisan algoritma menggunakan simbol-simbol dalam flowchart.
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online dari Scribd
Unduh sebagai docx, pdf, atau txt
Anda di halaman 1dari 2
8.
Apabila a=5, b=10, maka jika diberikan
instruksi a=b; b=a akan mengakibatkan... 1. Dalam menyusun suatu program, langkah a. a=0, b=5 pertama yang harus dilakukan adalah... b. a=10, b=5 a. Mempelajari program c. a=10, b=0 b. Membeli komputer d. a=10, b=10 c. Membuat Algoritma 9. Dibawah ini beberapa struktur dasar d. Membuat Proses algoritma antara lain... 2. Sebuah prosedur Langkah Demi Langkah a. Perbaikan, Pemulihan, Perulangan Yang pasti untuk menyelesaikan sebuah b. Urutan, Pilihan, Pengulangan masalah dengan menggunakan bahasa c. Urutan, Pemulihan, Perulangan pemrograman tertentu disebut... d. Pemulihan, Urutan, Pemograman a. Proses e. Perbaikan, Pemilihan, Pngulangan b. Prgoram 10.Yang termasuk ke dalam jenis algoritma c. Algoritma percabangan adalah... d. Step a. Main e. Diagram b. For do 3. Algoritma berasal dari kata... c. Repeat Until a. Algorith d. If else b. Algorithm e. Void c. Algorism 11.Yang termasuk ke dalam jenis algoritma d. Aritmatika perulangan adalah... e. Algoritma a. Main 4. Pada pembuatan program komputer, b. For do Algoritma dibuat dengan.... c. Repeat until a. Sebelum pembuatan program d. If else b. Pada saat program dibuat e. Void c. Sesudah pembuatan program 12.Istilah "Perulangan" dalam pemograman C++ d. Pada saat verifikasi program dikenal dengan... e. Pada saat program dijalankan a. Repeating 5. Urutan langkah-langkah logis untuk b. Looping menyelesaikan masalah yang disusun secara c. Again sistematis disebut... d. Funtion a. Algoritma e. Replay b. Flowchart 13.Yang menunjukan awal dan akhir pada c. Variable sebuah flowchart adalah... d. Tipe Data a. Data Flow e. Konstanta b. Data 6. Model penulisan dan perancangan algoritma c. Terminator menggunakan simbol bangun ruang dalam d. Decision mempresentasikan proses program disebut.... e. Proses a. Natural Language 14.Bentuk belah ketupat pada diagram flowchart b. Bahasa narasi diberi nama... c. Bahasa alami a. Data Flow d. Pseudocode b. Data e. Flowchart c. Terminator 7. Suatu metode yang penulisan logika d. Decision penyelesaian masalah menggunakan bahasa e. Proses yang disamarkan dari bahasa pemograman 15.Symbol yang digunakan untuk disebut metode penulisan... menghubungkan antara symbol yang satu a. Flowchart dengan yang lainya adalah symbol... b. Pseudocode a. Terminator c. Bahasa alami b. Display d. Bahasa Inggris c. Flow Direction e. Bagan alir dokumen d. Processing e. Input-Output 16.Bilangan yang mengandung pecahan, paling d. Float bilangan_riil; sedikit harus ada satu digit angka sebelum e. Double 2x; dan sesudah titik decimal termasuk dalam 24.Variabel yang digunakan untuk mengidentifikasi data yang nilainya sudah tipe data... ditentukan dan tidak dapat diubah saat a. Riil program berjalan disebut... b. Boolean a. Konstanta c. Integer b. Label d. Longint c. Tipe e. Byte d. Variabel 17.Int x = 3.05;, tipe data yang digunakan e. Prosedur 25.Contoh bentuk deklarasi variabel bertipe adalah... karakter yang benar adalah... a. Char a. Char return; b. Long int b. Void main; c. Float c. Char panjang, a; d. Short int d. Panjang char; e. Signed long int e. Semua salah 18.Double angka;, kode program disamping 26.Operator untuk peningkatan nilai bertambah 1 termasuk dalam operator... merupakan tipe data... a. Operator bitwise a. Bilangan bulat b. Operator logika b. Bilangan cacah c. Operator unary c. Logika d. Opetator binary d. Karakter e. Operator tenary e. Struktur 27.Operator yang digunakan dalam operasi yang 19.Pernyataan yang sesuai untuk mendefinisikan melibatkan tiga buah operad adalah... tipe data bilangan bulat adalah... a. Operator bitwise a. Tipe data yang berfungsi menampung b. Operator logika data yang memiliki angka belakang koma c. Operator unary b. Tipe data yang mempresentasikan data d. Opetator binary yang hanya mengandung dua nilaiTipe e. Operator tenary data yang mepresentasikan data berupa 28.Yang bukan termasuk jenis operator yaitu... karakter a. Penambahan c. Tipe data yang menyimpan lebih dari satu b. Arimatika variabel c. Logika d. Tipe data yang digunakan untuk angka d. Variabel yang tidak memiliki angka dibelakang e. Pengurangan koma 29.Operator logika yang menyatakan "dan" 20.Dibawah ini merupakan tipe data bilangan dalam lambang berikut ini adalah... bulat adalah... a. && a. Char b. || b. Double c. ! c. Float d. <> d. Int e. = e. Boolean 30.Operator logika yang menyatakan "atau" 21.Tipe data bahasa c++ untuk true false dalam lambang berikut ini adalah... adalah... a. && a. String b. || b. Char c. ! c. Boolean d. <> d. Byte e. = c. Real 22.Berikut ini adalah syarat pembuatan variabel Essay yang harus kita perhatikan, kecuali... 1. Siapakah Ilmuwan Penemu Algoritma a. C++ bersifat case sensitive atau Aljabar......? b. Tidak boleh diawali dengan angka 2. Tuliskan 4 analogi pemrograman....? c. Tidak boleh mengandung spasi 3. Coba anda tuliskan langkah-langkah d. Tidak boleh menggunakan symbol (!@#$ cara mendeskripsikan masalah...? %^&*(),dll) 4. Tuliskan 3 masalah pemrograman e. Harus menggunakan spasi 23.Penulisan kode program untuk variabel yang komputer...? benar adalah... 5. Coba saudara tuliskan kesimpulan dari a. Long 1000; pengantar algoritma...? b. int !satu; 6. Coba anda tuliskan notasi algoritma c. long break; dengan jelas...?