Pas SMK
Pas SMK
Pas SMK
a. Membuat program
b. Membuat Algoritma
c. Membeli komputer
d. Proses
e. Mempelajari program
2. Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah
masalah di sebut :
a. Proses
b. Program
c. Algoritma
d. Step
e. Diagram
a. Bahassa Inggris
b. Bahasa Puitis
c. Bahasa pemograman
e. Bahasa Mesin
a. Masalah-Pseudocode-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil
b. Masalah-Algoritma-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil
c. Masalah-Model-Algoritma-Eksekusi-Hasil
d. Masalah-Model-Algoritma-Program-Eksekusi-hasil
e. Algoritma-Program-Model-Eksekusi-Hasil
a. 10
b. 15
c. 10 atau 15
d. 10 dan 15
e. Kosong
7. Diberikan algoritma : Apabila warna merah maka jadi hijau. Apabila warna hijau
maka jadi putih, selain warna merah dan hijau maka jadi ungu. Jika kondisi input
warna adalah hitam, maka warna jadi :
a. Merah
b. Ungu
c. Hijau
d. Putih
e. Abu-abu
8. Instruksi P=Q akan mengakibatkan nilai P=nilaiQ,dan nilai Q menjadi :
b. Menjadi hampa
c. Q tetap
d. Menjadi 10
e. P tetap
9. Apabila a=5, b=10, maka jika di berikan instruksi a=b; b=a akan mengakibatkan :
a. a=0 , b=5
b. a=10 , b=5
c. a=10 , b=0
d. a=b
e. a=10 , b=10
10. Di berikan algoritma P=10; P=P+5; Q=P. Nilai P dan Q masing-masing adalah :
a. 15 dan 0
b. 0 dan 15
c. 15 dan 15
d. 0 dan 10
e. 10 dan 15
a. Char;
b. String
c. End.
d. Writeln
e. Uses crt;
12. Untuk melihat hasil dari program yang di kerjakan tekan tombol ...
a. CRTL+F5
b. CRTL+F9
c. CRTL+F2
d. CRTL+F12
e. CRTL+F4
13. Berapa kode yang digunakan untuk membuat tulisan berwarna “CYAN”…
a. 4
b. 2
c. 128
d. 7
e. 3
a. Readln
b. End
c. Write
d. Wtiteln
e. Uses crt;
a. String
b. Char
c. Boolean
d. Byte
e. Real
16. Siapkah penemu program pascal…
a. Greyson change
b. Prof.niklaus wirth
c. Kondrazuse
d. Prof.niklaus smirth
e. Dr.harcules
a. Var;
b. Begin
c. End;
d. Uses crt;
e. Writeln;
a. Char
b. Boolean
c. Integer
d. Real
e. Byte
a. 1981
b. 1971
c. 1961
d. 1991
e. 1987
20. Apa kepanjangan ari USES…
a. Unit secure
b. Uni t syntax
c. Unit sytem
d. Up software
e. Unit smiconductor
21. Berikut ini adalah penulisan identifier yang benar dalam pemogramn pascal
adalah...
a. program_satu
b. Program_1
c. Program satu
d. Begin
e. Array
22. Tipe bilangan bulat dalam bahasa pascal dikenal sebagi ...
a. Byte
b. Integer
c. Char
d. String
e. Boolean
a. Repeating
b. Again
c. Funtion
d. Replay
e. Looping
24. Perintah untuk menutup program dalam pascal adalah...
a. End.
b. Program
c. Uses crt;
d. Finish
e. End;
a. Flowchart
b. Dxdiag
c. Begin
d. SI
e. Sistem oprasi
26. Deklarasi yang digunakan untuk mengidentifikasikan data yang nilainya sudah
ditentukan dan pasti,tidak dapat dirubah dalam program disebut deklarasi...
a. Deklarasi label
b. Deklarasi konstanta
c. Deklarasi tipe
d. Deklarasi variabel
e. Deklarasi prosedur
a. Deklarasi perubah
b. Deklarasi proses
c. Deklarasi konstanta
d. Deklarasi tipe
e. Deklarasi prosedut
28. Bilangan yang mengadung pecahan ,palingsedikit harus ada satu digit sebelum
dan sesudah titik desimal termasuk dalm tipe data...
a. Real
b. Boolean
c. Integer
d. Longint
e. Byte
29. Prosedur yang digunakan untuk membersihkan layar saat program dijalankan
adalah...
a. Writeln
b. Readln
c. Begin
d. Write
e. Clrscr
30. Bentuk dari suatu statment IF berada di dalam lingkungan statmean IF yang
lainya,disebut IF dalam kondisi ...
a. IF bersarang
b. IF bercabang
c. IF tunggal
d. IF-THEN
e. IF do while-Until
31. Tipe data terstruktur yang terdiri dari sejumlah komponen ,komponen yang
mempunyai tipe sama,disebut tipe data...
a. Array
b. Byte
c. Longint
d. Integer
e. Boolean
32. Perintah untuk menampilkan atau cetak dilayar monitor tanpa pindah
baris ,disebut...
a. Writeln
b. Write
c. Readln
d. Read
e. Begin
33. Perintah untuk menampilkan atau mencetak dilayar monitor lalu pindah baris
kebawah ,disebut...
a. Writeln
b. Write
c. Readln
d. Read
e. Begin
34. Suatu indentifier non standar yang nilainya tidak tetap atau nilainya merupakan
hasil dari suatu proses,disebut…
a. Variabel
b. Ripe data
c. prosedur
d. deklarasi
e. Array
35. Suatu program terpisah dalam blok sendiri yang berfungsi sebagai subprogram
( program bagian) ,disebut...
a. Variabel
b. Tipe data
c. Prosedur
d. Deklarasi
e. Array
a. *
b. /
c. %
d. +
e. Semua benar
a. Array Multi-Dimensi
a. NamaGuru
b. Alamat Guru
c. alm gr
d. sts/status
e. tpt.tgl
39. Tipe data yang cocok untuk menyimpan data nama siswa adalah …
a. Numeric
b. Character
c. Date/Time
d. Array
e. Integer
a. %nilai
b. nilai_mahasiswa
c. nama mahasiswa
d. &panjang
e. alamat!
1. Di bawah ini yang bukan termasuk software Animasi yaitu ........
A. 3D max
B. Pivot
C. Photoshop
D. Image ready
E. Swish Max
C. View
D. Modify
E. Insert
A. Layer
B. Tools
C. Navigator
D. Color
E. Text
5.
Panah diatas menunjukan gambar ........ tool.
A. Selection
B. Sub Selection
C. Text
D. Pencil
E. Hand
6.
A. Selection
B. Sub Selection
C. Text
D. Pencil
E. Hand
A. Memotong
B. Menghapus
B. Q
C. E
D. O
E. L
A. Brush
B. Lasso
C. Pen
D. Oval
E. Eraser
B. Insert
C. Modify
D. File
E. Edit
A. Ctrl + S
B. Ctrl + N
C. Ctrl + Enter
D. Ctrl + O
E. Ctrl + P
A. *.cdr
B. *.fla
C. *.jpeg
D. *.psd
E. *.ai
14. Membuat objek secara bebas dengan titik sebagai penghubung merupakan fungsi
dari ........ tool.
A. Brus
B. Lasso
C. Pen
D. Oval
E. Eraser
A. 12
B. 24
C. 48
D. 6
E. 3
16. Untuk mengeluarkan atau menyembunyikan panel properties dapat digunakan
shortcut….
A. Ctrl + F9
B. Ctrl + F8
C. Ctrl + F7
D. Ctrl + F3
E. Ctrl + F2
A. F9
B. F8
C. F7
D. F3
E. F2
B. Time line
C. Propertis
D. Actions
E. Line
20. Animasi motion shape dibedakan menjadi 2 yaitu ……
A. Statis dan Etis
22. Di bawah ini yang bukan merupakan salah satu bagian panel yaitu . . . . . .
A. Menu bar
B. Tools
C. Actions
D. Properties
E. Color
23. Stage digunakan memainkan objek-objek yang akan diberi animasi, nama lain
Stage adalah . . . .
A. Layar atau panggung
B. Layer
C. Time Line
D. Frame
E. Tools
24. Untuk menyimpan objek-objek berupa grafik/ gambar/ tombol menggunakan
panel …..
A. Actions
B. Filter & parameters
C. Color
D. Library
E. Properties
25. Di bawah ini sub menu yang terdapat pada menu insert, kecuali . . . . .
A. Save
B. New Symbol
C. Timeline
D. Timeline effects
E. Scene
26.
A. Free Transform
B. Lasso
C. Ink bottle tool
D. Gradient Transform d. Gradient Transform d. Gradient Transform
E. Brush
27.
A. Free Transform
B. Lasso
C. Ink bottle tool
D. Gradient Transform
E. Brush
28.
Pada gambar disamping no.28 nama tool nya adalah . . . . . tool
A. Free Transform
B. Lasso
C. Ink bottle tool
D. Gradient Transform
E. Brush
29.
Pada gambar disamping no.29 nama tool nya adalah . . . . . tool
A. Stroke
B. Fill
C. Black and White
D. No
E. Swap
A. *.swf, *.avi
B. *.mov, *.gif
C. *.doc, *.xls
D. *.jpg , *.bmp
E. *.eps, *.png
40. File yang terbentuk ketika kita merekam tugas FLASH berekstensi ...
A. .exe
B. .fla
C. .swf
D. .gif
E. .html
Animasi 2D 3D
1. Grafika yang menampilkan gerakan secara berurutan dengan cepat sehingga objek
gambar terlihat hidup disebut juga...
A. Animasi
B. Animasi 2D
C. Animasi 3D
D. Animasi gerak
E. Gambar gerak
2. Upaya untuk menggeser atau memutar atau mengubah ukuran objek, adalah...
A. Transfomation
B. Translate manipulator
C. Rotate manipulator
D. Scale manipulator
E. Manipulator
7. Untuk membuat partikel air pada air mancur kita memilih create > Geometry>
Particle System > ......
A. Super spray
B. ripple
C. spaces warps
D. forces
E. modify
8.
12. Perintah Tube merupakan perintah yang digunakan untuk membuat obyek
standar primitive yang berbentuk …
A. Kerucut
B. Pyramid
C. Pipa
D. Tabung
E. Palne
13.
Gambar di atas digunakan untuk ….
A. Select and rotate
B. Select and move
C. Select and scale
D. Select by name
E. Selectand link
14. Animasi yang dibuat dengan karakter seperti boneka disebut juga dengan
A. Animasi 2D
B. Animasi 3D
C. Animasi 4D
D. Animasi Motion Graphic
E. Animasi Stop Motion
16. Proses pembuatan animasi dimana mengenaralisasi sebuah gambar atau objek
dengan memberikan atribut seperti warna, tekstur permukaan, serta kadar
transparansi menggunakan program komputer adalah proses ..
A. Modelling
B. Animation
C. Rendering
D. Rigging
17. Perubahan bentuk dari suatu objek ke objek lain merupakan pengertian dari....
A. Tweening
B. Animasi motion tween
C. Mosking
D. Shape tween
E. Frame
19. Untuk memberi material pada suatu obyek langkah yang dilakukan ….
A. Klik Obyek yang akan diberi material
B. Klik rendering pada menu
C. Klik material editor
21.
22. Tampilan yang terdiri dari objek 3d dan objek lainnya adalah ?
A. toolbar
B. viewport
C. layout
D. header
23. Bentuk circle, uv sphere, cone terdapat pada adding objek?
A. Mesh
B. Surface
C. Curve
D. Metaball
24. Extrude adalah perintah....garis yang telah dibuat menggunakan line pada aplikasi
3DsMax
A. Memotong
B. Menebalkan
C. Mewarnai
D. Melubangin
E. Menambah
27. Bolean merupakan suatu perintah untuk melubangi sebagian obyek lain yang
merupkan merintah dari ….
A. Standar primitive
B. Compoun Obyek
C. Extended Primitif
D. Doors
E. Windows
28. Screen system ini menggunakan layar Vieport aktif sebagai sitem koordinat X, Y
dan Z. Koordinat X bergerak positif ke kanan Koordinat Y bergerak ke atas
sedangkan Z bergerak ke …..
A. Kearah mata
B. Kearah muka
C. Kearah bawah
D. Kearah belakang
E. Kearah kanan dan kiri
29.
31. Gabungan dari 3 titik atau lebih yang tertutup membentuk luasan tertentu di
sebut?
A. Face
B. Edge
C. Vertex
D. Shell / Boundery
35. Membuat clone yang terpisah dari obyek asli. Memodifikasi obyek yang satu
tidak mempengaruhi obyek yang lain
A. Copy method
B. Instance method
C. Reference method
D. Shift Clone
E. Snapshot
36.