Laporan PKL Rangga Yudha Ap.

Unduh sebagai docx, pdf, atau txt
Unduh sebagai docx, pdf, atau txt
Anda di halaman 1dari 40

LAPORAN

PRAKTIK KERJA INDUSTRI (PRAKERIN)


DI
PT. BONET UTAMA

KOMPENTENSI KEAHLIAN
TEKNIK KOMPUTER JARINGAN

Disusun Oleh :

Nama : Rangga Yudha Agastya Putra


NIS : 181910265
NISN : 0031496253

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK)


AL-MUHTADIN DEPOK
2020
LAPORAN KEGIATAN
PRAKTEK KERJA INDUSTRI (PRAKERIN)
SMK AL-MUHTADIN
Depok, ................... 2020

PEMBIMBING PRAKERIN

Pembimbing Pembimbing
IDUKA / Instansi, Laporan,

Rizky Aliyya Julianda Dwi Hariyunita, S.Ds

MENGETAHUI

Pimpinan / Direktur
Ketua
IDUKA / Instansi,
Kompetensi Keahlian TKJ,

Hani Purnawanti
Sahrir Romdon, S.Pd.

MENGESAHKAN

Kepala
Waksekbid
SMK Al-Muhtadin
Koordinator Prakerin

Sahadi, ST
Pujianto, SE. MM

Page | i
IDENTITAS SEKOLAH

Nama Sekolah : SMK Al-Muhtadin

NPSN : 2029195

Alamat Sekolah : Jl Raya Cipayung No 1 Kel. Cipayun Kec.Cipayung

Depok 16424

Telepon : 021-77882517

Web Site : www.ypi-almuhtadin.sch.id

E-mail : [email protected]

Page | ii
IDENTITAS SISWA

Nama : Rangga Yudha Agastya Putra

NIS : 181910265

NISN : 0031496253

Jenis Kelamin : Laki Laki

Agama : Islam

Alamat : Jl. Raya Citayam RT 006/008 No.83

Kel. Bojong Pondok Terong Kec. Cipayung –

Depok

Kompetensi Keahlian : Teknik Komputer Jaringan

Hobby : Bermain Basket

No Handphone : 085781162303

Website/ Blog : -

E-mail : [email protected]

Depok, Januari 2021

Penyusun,

Rangga Yudha Agastya Putra

Page | iii
IDENTITAS DUNIA USAHA/INDUSTRI/LEMBAGA

Nama Perusahaan/Industri/Lembaga :
Jenis Usaha/Bidang Usaha :
Alamat :

Website Perusahaan :
E-mail Perusahaan :
Nama Pimpinan/Direktur :
Nama Kabag. Personalia/HRD :
Nama Pembimbing IDUKA :

Page | iv
KATA PENGANTAR

Puji dan syukur kita panjatkan kehadirat Allah SWT yang maha esa, atas
segala perlindungan yang diberikan kepada kita semua, terlebih pada penulis,
sehingga penyusunan laporan praktek kerja industri (prakerin) di PT. BONET
dapat terlaksana dengan baik. Prakerin dilakukan mulai pada bulan Desember
2020 s.d Januari 2021 yang hasilnya tertuang pada laporan ini.
Penyusunan laporan prakerin ini merupakan salah satu proses
pembelajaran pada tahun 2020/2021 di SMK Al-Muhtadin Depok. Penulis
menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari kesempurnaan, baik dari segi
penyajian bahasa maupun kualitas isinya. Untuk itu penulis mengharapkan saran
yang membangun dari berbagai pihak guna memperbaiki dan menambah
pengetahuan dalam menyelesaikan laporan ini.
Saya juga mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang memberi
bantuan, baik dalam bentuk materi maupun moral yang sangat bermanfaat dalam
pembuatan laporan ini. Semoga laporan ini bisa menambah wawasan para
pembaca dan bisa bermanfaat untuk perkembangan dan peningkatan ilmu
pengetahuan. Oleh karena itu, penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar-
besarnya kepada :
1. Bapak Sahadi, ST. selaku Kepala SMK Al-Muhtadin Depok
2. Bapak Pujianto, SE.MM selaku Wakil Kepala Bidang Kurikulum dan
Koordinator Prakerin SMK Al-Muhtadin Depok
3. Bapak Heryanto, S.Pd. selaku Wakil Kepala Bidang Kesiswaan SMK Al-
Muhtadin Depok
4. Ibu Umie Poerwanti, S.AB selaku Wakil Kepala Bidang Hubungan
Masyarakat dan Dunia Usaha
5. Bapak Abdullah Haji, S.Pd selaku Ketua Kompetensi Keahlian Otomatisasi
Tata Kelola Perkantoran SMK Al-Muhtadin Depok
6. Ibu Dwi Hariyunita, S.Ds selaku Guru Pembimbing Prakerin
7. Ibu Sri Setiawati, S.Pd, MM selaku Kepala Tata Usaha PT Trias Cipta Ide
8. Bapak dan Ibu Guru Kompetensi Keahlian Teknik Komputer dan Jaringan
SMK Al-Muhtadin Depok
9. Seluruh Siswa/i Kompetensi Keahlian Teknik Komputer dan Jaringan SMK
Al-Muhtadin Depok.

Page | v
DAFTAR ISI

HALAMAN SAMPUL ............................................................................... i


LEMBAR PENGESAHAN ........................................................................ ii
IDENTITAS SEKOLAH ............................................................................ iii
IDENTITAS SISWA .................................................................................. iv
IDENTITAS DUNIA USAHA/INSTANSI ............................................... v
KATA PENGANTAR ................................................................................ vi
DAFTAR ISI .............................................................................................. viii

BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang ...................................................................................... 1
B. Maksud dan Tujuan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) .................. 1
C. Alasan Memilih Judul ........................................................................... 2
D. Metode Pengumpulan Data .................................................................. 2
E. Sistematika Penulisan Laporan .............................................................. 3

BAB II LANDASAN TEORI


A. Teknologi Informasi ............................................................................. 5
B. Komputer .............................................................................................. 5
C. Jaringan Komputer ................................................................................ 6
D. Pengertian Server .................................................................................. 6
E. Pengertian FTP ...................................................................................... 7
F. Pengertian Proftpd ................................................................................ 8

BAB III DESKRIPSI LOKASI PRAKERIN


A. Tempat dan Waktu Prakerin................................................................. 14
B. Spesialisasi Barang ............................................................................... 14
C. Pengalaman Kerja ................................................................................. 14

Page | vi
BAB IV HASIL KEGIATAN DAN PEMBAHASAN
A. Jadwal dan Kegiatan Prakerin .............................................................. 16
B. Pembahasan Masalah atau Hambatan yang di hadapi .......................... 20
C. Pemecahan Masalah .............................................................................. 20

BAB V PENUTUP
A. Kesimpulan ........................................................................................... 21
B. Kritik dan Saran .................................................................................... 22
Daftar Pustaka
Lampiran

Page | vii
BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang
Praktek Kerja Industri merupakan salah satu bentuk penyelenggaraan
pendidikan dan pelatihan bagi para siswa, yang memadukan antara pendidikan di
sekolah dengan pendidikan di Dunia Industri yang diperoleh dengan melakukan
praktek kerja secara langsung dan terarah untuk menambah keahlian tertentu.
Tujuan utama pendidikan kejuruan adalah mempersiapkan kelulusan untuk dapat
bekerja secara mandiri.

B. Maksud dan Tujuan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN)


a. Maksud Praktek Kerja Industri (PRAKERIN)
Adapun maksud dilaksanakannya Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) ini
adalah;
a) Membentuk kemampuan siswa sebagai bekal untuk memasuki lapangan
kerja;
b) Sebagai pengalaman melatih diri dengan mengkaji konsep-konsep yang
didapat selama pendidikan sehingga terbiasa dengan lapangan kerja;
c) Memperluas dan memantapkan proses penetapan teknologi baru dari
lapangan kerja ke sekolah maupun sebaliknya;
d) Diharapkan dari hasil penulisan ini nantinya dapat memberikan
sumbangan pemikiran kepada perusahaan/instansi dalam mengambil
kebijakan dimasa yang akan datang;
e) Memantapkan sikap professional yang diperlukan oleh siswa dalam
memasuki lapangan kerja sesuai dengan bidangnya.

b. Tujuan Praktek Kerja Industri

Page | 1
Tujuan Praktek Kerja Industri (Prakerin) bagi setiap siswa yang akan
menyelesaikan studinya dari SMK Al-Muhtadin Depok adalah sebagai
berikut:
a) Diharapkan dapat menambah wawasan dan pengetahuan yang berharga,
dan memperoleh masukan serta umpan balik guna memperbaiki dan
mengembangkan kesesuaian pendidikan dengan kenyataan yang ada di
lapangan;
b) Menyiapkan sumber daya manusia yang berkualitas sesuai dengan
tuntutan zaman dalam era informasi dan teknologi;
c) Meningkatkan pengetahuan siswa pada aspek-aspek usaha yang
professional dalam lapangan kerja antara lain struktur organisasi, jenjang
Karir dan Teknik
d) Sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan pendidikan pada Teknik
Komputer Jaringan.

C. Metode Pengumpulan Data


Untuk menyempurnakan data-data yang dibutuhkan dalam penyusunan
laporan ini, maka kami melakukan metode pengumpulan data melalui 2 (dua) cara
yaitu :
a. Secara Langsung atau Metode Observasi
Yang dimaksud dengan pengumpulan data secara langsung adalah kami
melakukan pengumpulan data dengan cara observasi secara langsung di
instansi dengan menggunakan teknik wawancara kepada staf atau karyawan
yang berwenang dalam mengetahui informasi yang kami butuhkan.
b. Secara Tidak Langsung atau Metode Kepustakaan
Yang dimaksud dengan metode pengumpulan data tidak langung adalah
kami selaku penulis berpedoman pada buku-buku atau referensi yang
berkaitan dan berhubungan langsung dengan materi yang kami angkat atau isi
laporan kami.

D. Sistematika Penulisan

Page | 2
Sistematika penulisan adalah berisi uraian singkat setiap bab, mulai dari BAB
I hingga ke – BAB V, dimana uraian ini memberikan gambaran secara langsung
tentang isi dari tiap-tiap bab yang ada dalam laporan ini. Adapun sistematika dari
laporan kami adalah sebagai berikut :
BAB I PENDAHULUAN
Bab ini membahas tentang Latar Belakang, Maksud dan Tujuan PRAKERIN,
Metode Pengumpulan Data, serta Sistematika Penulisan.

BAB II LANDASAN TEORI


Bab ini membahas tentang teori-teori yang berhubungan dengan teori yang
ada dalam laporan yaitu antara lain; Pengertian Mikrotik, Sejarah Mikrotik,
Manfaat Mikrotik, Kekurangan Mikrotik, Prosedur Konfigurasi Mikrotik.

BAB III DESKRIPSI LOKASI PRAKERIN


Bab ini membahas tentang tempat dan waktu pelaksanaan PRAKERIN,
sejarah singkat Perusahaan/Instansi, tugas pokok dan tujuan, struktur organisasi,
program kerja dan kegiatan serta fasilitas perusahaan.

BAB IV HASIL KEGIATAN DAN PEMBAHASAN


Bab ini membahas tentang jadwal dan kegiatan PRAKERIN, masalah dan
hambatan yang di hadapi dan pemecahan masalah.

BAB V PENUTUP
Bab ini merupakan bab penutup yang berisi kesimpulan dan saran, baik bagi
perusahaan/Instansi maupun bagi SMK Al-Muhtadin Depok.

LAMPIRAN-LAMPIRAN
- Absensi atau keterangan lainnya

Page | 3
BAB II
LANDASAN TEORI

A. TEKNOLOGI INFORMASI

a) Pengertian Teknologi Informasi

Pengertian teknologi informasi secara umum ialah suatu studi perancangan,


implementasi, pengembangan, dukungan atau manajemen sistem informasi
berbasis komputer terutama pada aplikasi hardware (perangkat keras)
dan software (perangkat lunak komputer). Secara sederhana, pengertian teknologi
informasi adalah fasilitas-fasilitas yang terdiri dari perangkat keras dan perangkat
lunak dalam mendukung dan meningkatkan kualitas informasi untuk setiap
lapisan masyarakat secara cepat dan berkualitas.
Sedangkan menurut Wikipedia, pengertian teknologi Informasi (IT) adalah
istilah umum teknologi untuk membantu manusia dalam membuat, mengubah,
menyimpan, mengomunikasikan, dan menyebarkan informasi. Tujuan teknologi
informasi adalah untuk memecahkan suatu masalah, membuka kreativitas,
meningkatkan efektivitas dan efisiensi dalam aktivitas manusia.

Pengertian Teknologi Informasi (IT) Menurut Para Ahli

1. Haag dan Keen (1996): Pengertian teknologi informasi menurut Haag dan


Keen bahwa teknologi informasi adalah seperangkat alat yang membantu anda
bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan
dengan pemrosesan informasi. 

Page | 4
2. Williams dan Sawyer (2003): Menurut Williams dan Sawyer, bahwa
pengertian teknologi informasi adalah teknologi yang menggabungkan
komputasi (komputer) dengan jalur komunikasi kecepatan tinggi yang
membawa data, suara, dan video. 4. Martin (1999): Menurut Martin,
teknologi informasi merupakan teknologi yang tidak hanya pada teknologi
komputer (perangkat keras dan perangkat lunak) yang akan digunakan untuk
memroses dan menyimpan informasi, melainkan mencakup teknologi
komunikasi untuk mengirim atau menyebarluaskan informasi.

b) Sejarah Teknologi Informasi

Pada dasarnya informasi disebarkan oleh manusia dengan menciptakan sebuah


alat, sistem ataupun kode tertentu agar dapat berkomunikasi dan saling
berinteraksi. Pada jaman pra sejarah misalnya, informasi disampaikan dan
disebarkan menggunakan gambar-gambar atau lukisan-lukisan kecil yang
dituliskan pada tembok gua, batu dan lainnya. Ada pula yang menggunakan
bahasa tubuh dengan menggerakkan tangan, bahasa isyarat seperti membuat api
sehingga timbul asap atau membuat bunyi-bunyian agar didengar dan diketahui
oleh manusia lainnya.

Kata teknologi berasal dari bahasa Prancis yaitu la teknique yang memiliki arti


adalah sarana atau alat yang digunakan untuk menyediakan barang yang
dibutuhkan oleh manusia demi kenyamanan dan keberlangsungan hidup,
sedangkan kata informasi berasal dai bahasa Prancis kuno yaitu informacion yang
memiliki arti garis besar, konsep dan ide. Teknologi informasi secara terus
menerus dikembangkan agar dapat membantu manusia untuk membuat sebuah
berita informasi, menyimpan dan mengubah agar lebih mudah untuk disebarkan
kepada khalayak luas.

Teknologi Informasi dan komunikasi yang berkembang dengan sangat pesat


sekarang ini menggunakan teknologi perangkat keras hardware dan perangkat
lunak software dengan ukuran yang kecil namun kemampuan dan kapasitasnya

Page | 5
sangat tinggi. Perkembangan ini juga membuat berbagai kegiatan kita
dilaksanakan dengan cepat, tepat dan akurat, bahkan teknologi informasi telah
digunakan pada sistem pemerintahan seperti e-government, e- commerce, e-
education, e-medicine, e-laboratory, dan lainnya.

Semua perkembangan itu tidak terlepas dari sejarah perjalanan panjang para
peneliti maupun para ilmuwan yang berusaha untuk terus memperbaiki dan
mengurangi kelemahan dari sebuah teknologi informasi dan komunikasi.
Mungkin banyak yang belum tau dan bahkan mungkin tidak tau sama sekali
mengenai Sejarah Perkembangan Teknologi Komunikasi yang kita nikmati
sekarang ini. Untuk itu, kali ini kita akan membahas secara detail
mengenai Sejarah Perkembangan Teknologi Informasi dan komunikasi di dunia
ini yang akan kita bagi ke dalam 3 bagian, yaitu Masa pra-sejarah, Masa sejarah,
dan Masa modern.

1. Masa Pra-Sejarah (…s/d 3000 SM)


Pada masa pra-sejarah informasi yang didapatkan ataupun informasi yang
akan diberikan digambar pada dinding gua, bebatuan, tebing ataupun tanah yang
memiliki kontur keras. Kemampuan mengidentifikasi benda ataupun hal-hal yang
ada disekitar lingkungan pada masa pra-sejarah , tersebutlah yang akan
mengkomunikasikan sebuah informasi.
Selanjutnya manusia pra-sejarah diketahui mulai membuat dan menggunakan
alat yang menghasilkan bunyi untuk berkomunikasi. Selain berkomunikasi, alat-
alat seperti gendang, terompet dari tanduk binatang, asap dan lain sebagainya juga
digunakan sebagai penanda ketika bahaya datang.

2. Masa Sejarah (3000 SM s/d 1400-an M)


Pada Masa ini terbagi dalam 8 bagian, antara lain:

a. Pada Masa 3000 SM

Dimana pada saat itu dimulainya masa sejarah dan para manusia sedikit
banyaknya sudah dapat mengeluarkan suara dan berbicara, informasi
digunakan sebagai bagian dari ritual ataupun upacara tertentu. Manusia mulai
mengenal simbol atau tulisan untuk berkomunikasi dan memberikan

Page | 6
informasi. Menurut catatan, bangsa Sumeria merupakan penemu pertama dari
simbol dan tulisan tersebut. Mereka membentuk simbol dan tulisan itu
dari pictograf sebagai huruf dengan penambahan simbol seperti titik atau
bentuk lainnya, sehingga berbeda bentuk maka berbeda pula maknanya.

b. 2900 SM Tahun

Bangsa Mesir Kuno telah menemukan dan menggunakan huruf yang


disebut Hierogliph untuk setiap ungkapan yang banyak terdapat pada batuan,
bangunan hingga pada kulit-kulit kayu dan hewan. Bentuk tulisan dan bahasa
hierogliph dari Mesir ini bahkan lebih maju dibandingkan tulisan yang dibuat
oleh bangsa Sumeria 100 tahun sebelumnya.

c. Pada Tahun 500 SM

Jauh setelah bangsa Mesir menemukan hierogliph sebagai media


penyebaran informasi,digunakan pula tanah liat untuk menulis. Cara
penggunaannya adalah dengan menggesekkan atau menggoreskan lempengan
tanah liat pada sebuah media atau alat yang terbuat dari serat pohon papyrus
yang tumbuh disekitar sungai nil. Penggunaan serat pohon papyrus sebagai
alat atau media untuk menuliskan informasi ini, karena serat pohon papyrus
dianggap lebih kuat dan lentur serta tidak mudah rusak. Kini, serat
pohon papyrus ini kita kenal dengan istilah kertas.

d. Pada Tahun 1455

Memasuki era manusia yang bisa dibilang hampir modern dilakukanlah


upaya untuk menciptakan mesin cetak yang terbuat dari plat besi yang
dibentuk sedemikian rupa sehingga menghasilkan huruf. Johann
Gutenberg adalah orang yang pertama kali mengembangkan mesin cetak
dengan plat besi ini, lalu Johann Gutenberg mengganti plat besi tersebut
dengan bingkai yang terbuat dari kayu.

e. Pada Tahun 1830

Augusta Lady Byron berkerjasama dengan Charles Babbage membuat


sebuah program tulisan pada komputer dengan menggunakan mesin analytical

Page | 7
yang didesign untuk menerima data, mengolah data dan menghasilkan bentuk
keluaran data. Mesin ini akhirnya dikenal sebagai komputer digital pertama
meskipun penggunaannya masih menggunakan sistem mekanis dan menjadi
awal mula terciptanya sebuah komputer digital pertama 94 tahun kemudian
yang diberi nama ENIAC I.

f. Pada Tahun 1837

Samuel Morse bersama Sir William Cook dan Sir Charles


Wheatstone mengembangkan telegraph yang menggunakan kode morse.
Pengiriman informasi ini menggunakan kabel sebagai penghubung antar
tempat yang berjauhan dengan waktu pengiriman dan penerimaan yang
hampir sama. Akhirnya, apa yang ditemukan oleh Samuel Morse bersama Sir
William Cook dan Sir Charles Wheatstone tersebut memungkinkan informasi
dapat diterima dan dipergunakan tanpa dibatasi jarak dan waktu.

g. Pada Tahun 1861

Ditemukanlah sebuah metode untuk menampilkan informasi yang


berbentuk gambar. Agar gambar tersebut dapat bergerak, sebuah sistem
program bekerja dengan cara memperoyeksikannya ke dalam sebuah layar.
Penemuan ini merupakan awal mula ditemukannya teknologi film yang terus
berkembang setiap tahunnya dan bahkan kemajuan dari teknologi film
sekarang ini seolah membuat semua adegan film terlihat nyata.

h. Pada Tahun 1876

Melvyl Dewey mengembangkan penulisan Desimal, dan setahun


berikutnya atau pada tahun 1877  Alexander Graham Bell mengembangkan
telepon untuk digunakan secara umum. Edweard Maybridge pada tahun yang
sama juga menemukan fotografi berkecepatan tinggi, hingga akhirnya

Page | 8
pada tahun 1899 pertama kalinya digunakan sebuah sistem penyimpanan data
yang berbentuk pita magnetis.

3. Masa Tahun 1900-an


Selain itu, pada masa 1900-an, teknologi informasi makin berkembang pesat,
berikut ini perkembangan teknologi informasi pada tahun 1900an. Antara lain:

1) Tahun 1923 Zvorkyn menciptakan Televisi untuk pertama kalinya dengan


bentuk tabung dan berukuran cukup besar, dengan pewarnaan yang masih
hitam putih.
2) Tahun 1945 Vannevar Bush mengembangkan sebuah pengkodean
menggunakan sistem hypertext.
3) Tahun 1946  berhasil dikembangkan sebuah komputer digital pertama
didunia yang diberi nama ENIAC I.
4) Tahun 1948  sekelompok peneliti disebuah perusahaan bernama Bell
Telephone berhasil mengembangkan Transistor.
5) Tahun 1957 Jean Hoerni berhasil mengembangkan kembali Transistor
yang sudah ada dan diberi nama Transistor planar. Teknologi inilah yang
menjadi titik awal pengembangan jutaan Transistor agar dapat dimasukan
ke dalam kepingan kecil kristal silikon. Pada masa ini pula, USSR (Nama
Rusia pada masa itu) meluncurkan Sputnik sebagai satelit buatan pertama
dengan tugas sebagai mata-mata. Untuk membalas tindakan dari USSR
tersebut, Amerika juga akhirnya membentuk ARPA  (Advance Research
Projects Agency) yang dikomandoi oleh Departemen Pertahanan Amerika.
Tujuan mereka saat itu adalah untuk mengembangkan ilmu pengetahuan
dan teknologi informasi dalam bidang militer. Sehingga tahun 1962  Rand
Paul Barand salah satu ilmuwan perusahaan RAND ditunjuk untuk
mengenmbangkan sistem jaringan desentralisasi yang mampu
mengendalikan bom dan peluru kendali berbahan nuklir.
6) Tahun 1969 University of California, SRI (Stanford), University
California of Santa Barbara, dan University of
Utah berhasil mengembangkan sistem jaringan internet yang pertama
dengan menghubungkan 4 titik dengan kekuatan 50Kbps.
7) Tahun 1972  Ray Tomlinson berhasil menciptakan sebuah program
pengiriman surat elektronik yang dapat dikirim dan diterima dalam waktu
yang hampir bersamaan yang kita kenal dengan nama e-mail.
8) Tahun 1973 internet mulai diperkenalkan kedalam sebuah tulisan TCP/IP
(Transmission Control Protocol) yang kemudian dikembangkan oleh
sebuah grup dari DARPA yang dikenal dengan nama TCP/IP.

Page | 9
9) Tahun 1981 National Science Foundation
mengembangkan backbone dengan kapasitas 56 Kbps yang disebut
CSNET.  CSNET dipakai untuk setiap institusi dalam pemerintahan.
10) Tahun 1986 IETF  berhasil mengembangkan sebuah server sebagai alat
koordinasi dan penyambung komunikasi antara DARPA, ARPANET,
DDN dan Internet Gateway.
11) Tahun 1991 sistem bisnis dalam bidang IT pertama kali dimulai ketia
sebuah perusahaan bernama CERN menanggulangi biaya operasionalnya 
dengan cara memungut bayaran dari anggotanya.
12) Tahun 1992 dibentuklah komunitas internet pertama kali oleh CERN dan
pada saat itu juga diperkenalkanlah istilah WWW (World Wide Web).
13) Tahun 1993 NSF membentuk InterNIC yang menyediakan jasa internet
untuk keperluan direktori, penyimpanan data menggunakan database
(AT&T), jasa registrasi (Network Solution Inc), dan jasa informasi
(General Atomics/CERFnet).
14) Tahun  1994 internet berkembang dengan sangat cepat dan masuk
kedalam setiap lapisan kehidupan manusia dan tidak terpisahkan lagi.
15) Tahun 1995 banyak perusahaan yang menjadi provider dengan membeli
jaringan di backbone, yang pada akhirnya digunakan sebagai bagian untuk
mengembangkan teknologi internet, dan pengembangan penelitian lainnya
dengan tujuan untuk mendapatkan sistem dan alat yang lebih canggih lagi.

c) Fungsi Teknologi Informasi

Ada enam fungsi dari teknologi informasi, di antaranya sebagai berikut:


1. Menangkap (Capture) Menangkap disini dapat diartikan sebagai menginput.
Misalnya, menerima inputan dari mic, keyboard, scanner, dan lain-lain. 
2. Mengolah (Processing) Mengolah atau memroses data masukkan yang
diterima untuk menjadi informasi. Pengolahan dan pemrosesan data dapat
berupa mengkonversi, menganalisis, dan menghitung (kalkulasi).
3. Menghasilkan (Generating) Menghasilkan atau mengorganisasikan
informasi ke dalam bentuk yang berguna atau laporan yang dapat dimengerti
oleh orang lain. Misalnya seperti, laporan, tabel, grafik, dan gambar.
4. Menyimpan (Storage) Merekam atau menyimpan data dan informasi dalam
suatu media yang dapat digunakan untuk keperluan lain. Contohnya adalah
menyimpan ke hard disk, flash disk, tape, dan lain-lain.
5. Mencari Kembali (Retrival) Menelusuri dan mendapatkan kembali
informasi atau menyalin data dan informasi yang sudah tersimpan. Misalnya
mencari data penjualan yang sudah disimpan sebelumnya.

Page | 10
6. Mentransmisi (Transmission) Mengirim data dan informasi dari suatu
lokasi ke lokasi lain melalui jaringan komputer. Misalkan dengan
mengirimkan data penjualan dari user A ke user yang lainnya.

B. KOMPUTER

a) Pengertian Komputer

Komputer adalah alat yang dipakai untuk


mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer pada
awalnya dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya
melakukan perhitungan aritmetika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata
ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan
informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmetika, tetapi
komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan
dengan matematika.
Dalam arti seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator
mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua
komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti
luas seperti "komputer" adalah "yang mengolah informasi" atau “sistem pengolah
informasi”. Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa arti yang berbeda dalam
kata "komputer", dan beberapa kata yang berbeda tersebut sekarang disebut
sebagai komputer.
Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang
yang melakukan perhitungan aritmetika, dengan atau tanpa mesin pembantu.
Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan
dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk "orang yang
menghitung" kemudian menjelang 1897 juga digunakan sebagai "alat hitung
mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para pekerja
wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri
perang dengan mesin hitung.
Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama yang disebut
mesin analitikal. Selain itu, berbagai alat mesin sederhana seperti slide rule juga
sudah dapat dikatakan sebagai komputer.
b) Sejarah komputer 

Page | 11
Sejarah komputer berawal dari abad ke-19, ketika Charles
Babbage mencoba untuk mendesain komputer mekanik yang bernama Mesin
Analitikal. Desain ini menjadi basis kerangka desain komputer sekarang.

Secara garis besar, pengembangan komputer terbagi dalam empat generasi:

 Generasi pertama dimulai ketika komputer digunakan dalam akademi dan


militer, seperti Komputer Atanasoff-Berry dibuat pada tahun 1973 untuk
menyelesaikan sistem persamaan linear dan komputer Colossus untuk
memecahkan kode rahasia Jerman Nazi. Kemudian, ENIAC yang dibangun
pada tahun 1946 menjadi komputer pertama untuk tujuan umum. Ketika
komputernya dinyalakan untuk pertama kali, Philadelphia mengalami mati
listrik. Komputer generasi ini menggunakan tabung vakum untuk menyimpan
data dan ukurannya memakan satu ruangan.
 Generasi kedua dimulai ketika transistor menggatikan tabung
vakum. UNIVAC diperkenalkan ke publik tahun 1951 untuk penggunaan
komersial. Kemudian, pada tahun 1953, IBM memulai bisnis komputernya
dengan merilis IBM 650 dan IBM 700. Berbagai bahasa pemrograman mulai
dikembangkan dan komputer mulai memiliki memori dan sistem operasi.
 Generasi ketiga dimulai ketika teknologi transistor meningkat menjadi sirkuit
terpadu. Komputer mini adalah inovasi yang signifikan dalam generasi ini dan
mempengaruhi generasi komputer selanjutnya. NASA menggunakan
komputer generasi ini untuk melancarkan Program Apollo, seperti Komputer
Bimbingan Apollo untuk mempermudah kendali Apollo Command / Service
Module. Digital Equipment Corporation menjadi perusahaan komputer nomor
dua di belakang IBM dengan komputer PDP dan VAX-nya. Komputer ini
membawa ke pengembangan sistem operasi yang berpengaruh, Unix.
 Generasi keempat dimulai pada dasawarsa 1970-an ketika
penemuan MOSFET dan integrasi berskala besar selanjutnya membawa ke
pengembangan mikroprosesor di awal 1970-an. Komputer pribadi yang
semakin kecil berkat mikroprosesor mulai berkembang, dimulai dari komputer

Page | 12
rumahan dan komputer meja. Teknologi selanjutnya adalah Laptop dan ponsel
cerdas yang sangat fenomenal, membawa berbagai perusahaan teknologi ke
dalam perang paten atas ponsel cerdas.

c) Fungsi Komputer
Fungsi komputer yang paling utama adalah melakukan pemrosesan. Berbagai
macam data dan informasi adalah data yang diproses oleh komputer. Data yang
diproses akan menghasilkan output yaitu berupa informasi.
d) Jenis Komputer

Sekalipun demikian, definisi di atas mencakup banyak alat khusus yang hanya
bisa memperhitungkan satu atau beberapa fungsi. Ketika mempertimbangkan
komputer modern, sifat yang paling membedakan mereka dari alat penghitung
yang terdahulu ialah dengan pemrograman yang benar, semua komputer
dapat mengemulasi sifat apa pun (meskipun barangkali dibatasi oleh kapasitas
penyimpanan dan kecepatan yang berbeda), dan, memang dipercaya bahwa mesin
sekarang bisa meniru alat perkomputeran yang akan diciptakan manusia pada
masa depan (meskipun niscaya lebih lambat). Dalam suatu pengertian, batas
kemampuan ini adalah tes yang berguna karena mengenali komputer "maksud
umum" dari alat maksud istimewa yang lebih awal. Definisi dari "maksud umum"
bisa diformulasikan ke dalam syarat bahwa suatu mesin harus dapat meniru Mesin
Turing universal. Mesin yang mendapat definisi ini dikenal sebagai Turing
lengkap, dan yang pertama kali muncul pada tahun 1940 di tengah kesibukan
perkembangan di seluruh dunia.

 Komputer benam

Sekitar 20 tahun yang lalu, banyak alat rumah tangga, khususnya panel
dari permainan video juga mencakup telepon  genggam, perekam kaset video,
PDA dan banyak sekali dalam rumahtangga, industri, otomotif, dan alat
elektronik lain, semua berisi sirkuit elektronik seperti komputer yang
memenuhi syarat Turing-lengkap di atas (dengan catatan bahwa program dari
alat ini sering kali dibuat secara langsung di dalam chip ROM  yang akan

Page | 13
perlu diganti untuk mengubah program mesin). Maksud khusus komputer
yang lain secara umum dikenal sebagai “mikrokontroler” atau “komputer
benam” (embedded computer). Oleh karena itu, banyak yang membatasi
definisi komputer kepada alat yang maksud pokoknya adalah pengolahan
informasi, daripada menjadi bagian dari sistem yang lebih besar seperti
telepon, oven mikrowafe, atau pesawat terbang, dan dapat diubah untuk
berbagai maksud oleh pengguna tanpa modifikasi fisik. Komputer kerangka
utama, minikomputer, dan komputer pribadi adalah macam utama
komputer yang mendapat definisi ini.

 Komputer pribadi

Komputer pribadi atau personal computer (PC) adalah istilah untuk


komputer yang banyak diketahui orang pada umumnya sehingga banyak orang
yang tak akrab dengan bentuk komputer selain komputer pribadi. Hanya
orang-orang tertentu saja yang memakai istilah ini secara eksklusif untuk
menunjukkan istilah yang lebih spesifik dan tepat.

Komputer pribadi diperkenalkan pertama kali di Indonesia pada tahun


1980 oleh almarhum Eddy Liew, pendiri Dragon Computer & Communication
melalui merek Sinclair yang berasal dari Inggris.

C. JARINGAN KOMPUTER

a) Pengertian Jaringan Komputer

Jaringan komputer (jaringan) adalah jaringan telekomunikasi yang


memungkinkan antar komputer untuk saling berkomunikasi dengan bertukar data.
Tujuan dari jaringan komputer adalah agar dapat mencapai tujuannya, setiap
bagian dari jaringan komputer dapat meminta dan memberikan layanan (service).
Pihak yang meminta/menerima layanan disebut klien (client) dan yang
memberikan/mengirim layanan disebut peladen (server). Desain ini disebut
dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan
komputer.
Dua buah komputer yang masing-masing memiliki sebuah kartu jaringan,
kemudian dihubungkan melalui kabel maupun nirkabel sebagai medium transmisi

Page | 14
data, dan terdapat perangkat lunak sistem operasi jaringan akan membentuk
sebuah jaringan komputer yang sederhana. Apabila ingin membuat jaringan
komputer yang lebih luas lagi jangkauannya, maka diperlukan peralatan tambahan
seperti Hub, Bridge, Switch, Router, Gateaway sebagai peralatan interkoneksinya.

b) Sejarah Jaringan Komputer

Sejarah jaringan komputer bermula dari lahirnya konsep jaringan komputer


pada tahun 1940-an di Amerika yang digagas oleh sebuah proyek pengembangan
komputer MODEL I di laboratorium Bell dan group riset Universitas
Hardvard yang dipimpin profesor Howard Aiken. Pada mulanya proyek tersebut
hanyalah ingin memanfaatkan sebuah perangkat komputer yang harus dipakai
bersama. Untuk mengerjakan beberapa proses tanpa banyak membuang waktu
kosong dibuatlah proses beruntun (Batch Processing), sehingga beberapa program
bisa dijalankan dalam sebuah komputer dengan kaidah antrian.

Kemudian pada tahun 1950-an ketika jenis komputer mulai berkembang


sampai terciptanya super komputer, maka sebuah komputer harus melayani
beberapa tempat yang tersedia (terminal), untuk itu ditemukan konsep distribusi
proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama TSS (Time Sharing
System). Maka untuk pertama kalinya bentuk jaringan (network) komputer
diaplikasikan. Pada sistem TSS beberapa terminal terhubung secara seri ke sebuah
komputer atau perangkat lainnya yang terhubung dalam suatu jaringan (host)
komputer.

Dalam proses TSS mulai terlihat perpaduan teknologi komputer dan teknologi


telekomunikasi yang pada awalnya berkembang sendiri-sendiri. Departemen
pertahanan Amerika, U.S Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA)
memutuskan untuk mengadakan riset yang bertujuan untuk menghubungkan
sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik pada
tahun 1969. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada tahun 1970,
sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga
mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan. Dan pada

Page | 15
tahun 1970 itu juga setelah beban pekerjaan bertambah banyak dan harga
perangkat komputer besar mulai terasa sangat mahal, maka mulailah digunakan
konsep proses distribusi (Distributed Processing).

Dalam proses ini beberapa host komputer mengerjakan sebuah pekerjaan


besar secara paralel untuk melayani beberapa terminal yang tersambung secara
seri disetiap host komputer. Dalam proses distribusi sudah mutlak diperlukan
perpaduan yang mendalam antara teknologi komputer dan telekomunikasi, karena
selain proses yang harus didistribusikan, semuahost komputer wajib melayani
terminal-terminalnya dalam satu perintah dari komputer pusat.

Pada tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program surat


elektonik (email) yang dibuatnya setahun yang lalu untuk ARPANET. Program
tersebut begitu mudah untuk digunakan, sehingga langsung menjadi populer. Pada
tahun yang sama yaitu tahun 1972, ikon at (@) juga diperkenalkan sebagai
lambang penting yang menunjukan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan
komputer ARPANET mulai dikembangkan meluas ke luar Amerika Serikat.

Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang


ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang
sama yaitu tahun 1973, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob
Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal
bakal pemikiran International Network (internet). Ide ini dipresentasikan untuk
pertama kalinya di Universitas Sussex. Hari bersejarah berikutnya adalah
tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan surat elektronik
dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah
lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah
jaringan atau network.Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin,
menciptakan newsgroup pertama yang diberi nama USENET (User Network)
pada tahun 1979. Tahun 1981, France Telecom menciptakan sesuatu hal yang
baru dengan meluncurkan telepon televisi pertama, di mana orang bisa saling
menelepon yang juga berhubungan dengan video link.

Page | 16
Seiring dengan bertambahnya komputer yang membentuk jaringan,
dibutuhkan sebuah protokol resmi yang dapat diakui dan diterima oleh semua
jaringan. Untuk itu, pada tahun 1982  dibentuk sebuah Transmision Control
Protocol (TCP) atau lebih dikenal dengan sebutan Internet Protocol (IP) yang kita
kenal hingga saat ini. Sementara itu, di Eropa muncul sebuah jaringan serupa yang
dikenal dengan Europe Network (EUNET) yang meliputi wilayah Belanda,
Inggris, Denmark, dan Swedia. Jaringan EUNET ini menyediakan jasa surat
elektronik dan newsgroup USENET.
Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada
tahun 1984 diperkenalkan Sistem Penamaan Domain atau domain name system,
yang kini kita kenal dengan DNS. Komputer yang tersambung dengan jaringan
yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987, jumlah komputer yang
tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat menjadi 10.000 lebih.
Jaringan komputer terus berkembang pada tahun 1988, Jarko
Oikarinen seorang berkebangsaan Finlandia menemukan sekaligus
memperkenalkan Internet Relay Chat atau lebih dikenal dengan IRC yang
memungkinkan dua orang atau lebih pengguna komputer dapat berinteraksi secara
langsung dengan pengiriman pesan (Chatting ). Akibatnya, setahun kemudian
jumlah komputer yang saling berhubungan melonjak 10 kali lipat. tak kurang
dari 10.000 komputer membentuk sebuah jaringan. Pertengahan tahun 1990
merupakan tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee merancang
sebuah programe penyunting dan penjelajah yang dapat menjelajai komputer yang
satu dengan yang lainnya dengan membentuk jaringan. Programe inilah yang
disebut Waring Wera Wanua atau World Wide Web.

Komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui


sejuta komputer pada tahun 1992. Dan pada tahun yang sama muncul
istilah surfing (menjelajah). Dan pada tahun 1994, situs-situs di Internet telah
tumbuh menjadi 3.000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya berbelanja
melalui internet atau virtual-shopping atau e-retailmuncul di situs. Pada tahun
yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus tahun kelahiran Netscape
Navigator 1.0.

c) Fungsi Jaringan Komputer

Page | 17
Pengertian jaringan komputer itu peranannya penting sekali untuk individu
dan lembaga perusahaan. Karena fungsinya sendiri memang efektif untuk
melindungi data penting. Dengan begitu, resiko kehilangan data itu bisa
diminimalisir lebih tinggi. Disamping itu, jaringan ini juga dapat memastikan agar
semua data penting tidak sampai hilang saat didistribusikan ke perangkat yang
lain. Kemudian untuk informasi lebih lengkapnya ada dibawah ini!

1. Jaringan komputer bisa berfungsi untuk meningkatkan transfer data.


Proses transfer data biasanya lebih cepat daripada menggunakan media
lainnya. Kegiatan berbagi data dengan jaringan komputer ini tentunya
akan mempermudah user untuk mendapatkan informasi tanpa berlama-
lama. Tak heran, selain untuk mengamankan data, jaringan komputer juga
sering digunakan untuk proses transfer data.
2. Dengan jaringan komputer, maka segala informasi bisa lebih terjaga. Jadi,
selain bisa digunakan untuk mengamankan data supaya tidak hilang.
Ternyata jaringan komputer juga bisa berguna untuk membuat data
penting selalu up to date dan valid. Penjagaan informasi yang
dilakukannya ini bisa berupa pemberian batasan akses saat data sedang
diproses.
3. Tentunya dengan jaringan komputer inilah Anda bisa lebih menghemat
uang. Karena kegiatan sehari-hari makin efektif dengan jaringan
komputer. Misalnya saja saat membicarakan tentang dunia kerja. Dimana
perusahaan kini tidak harus menyediakan printer untuk setiap komputer.
Berkat jaringan
d) Jenis-jenis Jaringan Komputer

Setelah membaca beberapa ulasan singkat mengenai pengertian dan


sejarah jaringan komputer, selanjutnya kita akan membahas beberapa hal
terkait jenis dari jaringan komputer itu sendiri.

1. PAN (Personal Area Network)

Page | 18
Jenis jaringan ini mencakup wilayah yang lebih kecil, misalnya saja pada
kantor, dan rumah. Biasanya, banyak digunakan hanya untuk keperluan
internet, serta printer. Dan tidak memerlukan resources yang besar untuk
menggunakan jaringan PAN.

2. LAN (Local Area Network)

Jaringan LAN berfungsi untuk menghubungkan perangkat jaringan dalam


kondisi jangkauan yang relatif kecil. Contoh penerapan jaringan LAN yaitu
sistem jaringan pada sekolah, kantor, maupun rumah.

Banyak orang yang cenderung menggunakan konektivitas tertentu,


terutama pada token ring dan ethernet. Selain itu, LAN juga menyediakan
teknologi jaringan wireless dengan menggunakan WIfi dan lebih dikenal
dengan WLAN (Wireless Local Area Network).

3. CAN (Campus Area Network)

Jaringan CAN dapat dibilang memiliki kesamaan dengan MAN, namun


lebih terbatas dalam ruang lingkup kampus atau akademisi. Untuk jaringan ini,
lebih banyak digunakan untuk keperluan praktek lab, email, pembaruan kelas,
dan lain sebagainya.

4. MAN (Metropolitan Area Network)

MAN adalah jaringan yang menghubungkan antara satu perangkat


komputer dengan perangkat yang lain dalam ruang lingkup kota pada jaringan
yang sama. Jenis jaringan ini lebih besar dari dari jaringan LAN.

5. WAN (Wide Area Network)

WAN merupakan kumpulan dari LAN yang tersebar secara geografis.


Jaringan WAN cenderung untuk menggunakan teknologi seperti ATM, X.25,
serta Frame Relay untuk konektivitas jarak yang lebih jauh lagi.

6. Internet

Page | 19
Internet adalah jaringan komputer terbesar yang pernah diciptakan oleh
manusia. Ruang lingkup dari internet mencakup hampir seluruh penjuru dunia.
Siapapun dapat mengakses berbagai sumber informasi dalam berbagai
perangkat komputer, seperti PC, smartphone, laptop, tablet, TV, dan lain
sebagainya.

7. VPN (Virtual Private Network)

VPN merupakan salah satu solusi untuk menyediakan koneksi internet


yang lebih aman. VPN dapat membuat jalur aman untuk kebutuhan transmisi
data. Saat ini, banyak sekali platform yang menjual VPN secara gratis,
maupun menyediakan akses premium. 
D. SERVER

a) Pengertian Server

Server adalah sebuah sistem komputer yang menyediakan jenis layanan


tertentu dalam sebuah jaringan komputer. Server didukung dengan prosesor yang
bersifat scalable dan RAM yang besar, juga dilengkapi dengan sistem operasi
khusus, yang disebut sebagai sistem operasi jaringan atau network operating
system. Server juga menjalankan perangkat lunak administratif yang mengontrol
akses terhadap jaringan dan sumber daya yang terdapat di dalamnya, seperti
halnya berkas atau alat pencetak (printer), dan memberikan akses kepada
workstation anggota jaringan.

Umumnya, di atas sistem operasi server terdapat aplikasi-aplikasi


yangmenggunakan arsitektur klien/server. Contoh dari aplikasi ini adalah DHCP
Server, Mail Server, HTTP Server, FTP Server, DNS Server dan lain sebagainya.
Setiap sistem operasi server umumnya membundel layanan-layanan tersebut atau
layanan tersebut juga dapat diperoleh dari pihak ketiga. Setiap layanan tersebut
akan merespons terhadap request dari klien. Sebagai contoh, klien DHCP akan
memberikan request kepada server yang menjalankan server DHCP; ketika

Page | 20
sebuah klien membutuhkan alamat IP, klien akan memberikan perintah/request
kepada server, dengan bahasa yang dipahami oleh server DHCP, yakni protokol
DHCP itu sendiri.

Contoh sistem operasi server adalah Windows NT 3.51, dan dilanjutkan


dengan Windows NT

4.0. Saat ini sistem yang cukup populer adalah Windows 2000 Server dan
Windows Server 2003, kemudian Sun Solaris, Unix, dan GNU/Linux.

Server biasanya terhubung dengan client dengan kabel UTP dan sebuah
Network Card. Kartu jaringan ini biasanya berupa kartu PCI atau ISA.

Fungsi server sangat banyak, misalnya untuk situs internet, ilmu pengetahuan,
atau sekedar penyimpanan data. Namun yang paling umum adalah untuk
mengkoneksikan komputer client ke Internet.

b) Jenis Jenis Server


1. Samba Server
Samba (server message block) adalah protokol file sharing dan printer sharing
untuk menyaingi protokol yang telah ada yakni Novell’s IPX-based. SMB ini
merupakan protokol file sharing dan printer sharing pertama yang dapat
berjalan pada multi protokol: TCP/IP, NetBEUI, IPX/SPX. Dengan kata lain
SMB server dapat menggantikan posisi Novell server tanpa harus merubah
infrastruktur dari jaringan.

2. FTP server
File Transfer Protocol (FTP) adalah suatu protokol yang berfungsi untuk
tukarmenukar file dalam suatu network yang menggunakan TCP koneksi
bukan UDP. Dua hal yang penting dalam FTP adalah FTP Server dan FTP
Client. FTP server adalah suatu server yang menjalankan software yang

Page | 21
berfungsi untuk memberikan layanan tukar menukar file dimana server
tersebut selalu siap memberikan layanan FTP apabila mendapat permintaan
(request) dari FTP client. FTP client adalah computer yang merequest koneksi
ke FTP server untuk tujuan tukar menukar file. Setelah terhubung dengan FTP
server, maka client dapat men-download, meng-upload, merename, mendelete,
dll sesuai dengan permission yang diberikan oleh FTP server. Tujuan dari FTP
server adalah sebagai berikut :
- Untuk tujuan sharing data
- Untuk menyediakan indirect atau implicit remote computer
- Untuk menyediakan tempat penyimpanan bagi user
- Untuk menyediakan transfer data yang reliable dan efisien

3. DNS server
Domain Name System (DNS) Adalah sebuah aplikasi service di internet yang
menerjemahkan sebuah domain name ke IP address dan salah satu jenis
system yang melayani permintaan pemetaan IP address ke FQPN (Fany
Qualified Domain Name) dan dari FQDN ke IP address. DNS biasanya
digunakan pada aplikasi yang berhubungan ke internet sererti Web Browser
atau e-mail, Dimana DNS membantu memetakan host name sebuah computer
ke IP address. Selain digunakan di internet DNS juga dapat di
implementasikan ke private network atau internet.

FUNGSI DNS:
• Kerangka Peraturan pengiriman secara kontroversi menggunakan
keuntungan jenis rekod DNS, dikenal sebagai rekod TXT.
• Menyediakan keluwesan untuk kegagalan computer,Beberapa server DNS
memberikan perlindungan untuk setiap domain. Tepatnya,Tiga belas server
akar (root server)digunakan oleh seluruh dunia.

KEUNGGULAN DNS:

Page | 22
• DNS mudah untuk di implementasikan di protocol TCP/IP
• NS server mudah untuk di konfigurasikan(Bagi admin)
• User tidak lagi di repotkan untuk mengingat IP address

KEKURANGAN DNS
• DNS tidak mudah untuk di implementasikan
• Tidak konsisten
• Tidak bias membuat banyak nama domain

4. Web Server
Web Server adalah sebuah perangkat lunak server yang berfungsi menerima
permintaan HTTP atau HTTPS dari klien yang dikenal dengan web browser
dan mengirimkan kembali hasilnya dalam bentuk halaman-halaman web yang
umumnya berbentuk dokumen HTML. Salah satu server web yang terkenal di
linux adalah Apache. Apache merupakan server web antar platform yang
dapat berjalan di beberapa platform seperti linux dan windows. Web Server
juga merupakan sebuah komputer yang menyediakan layanan untuk internet.
Server disebut juga dengan host. Agar anda dapat memasukkan web yang
anda rancang ke dalam internet, maka anda harus memiliki ruangan terlebih
dahulu dalam internet, dan ruangan ini disediakan oleh server.

5. Mail server
Mail server digunakan untuk mentransfer e-mail pada jaringan TCP / IP atau
bisa juga disebut sebagai Perangkat lunak program yang mendistribusikan file
atau informasi sebagai respons atas permintaan yang dikirim via email, juga
digunakan pada bitnet untuk menyediakan layanan serupa FTP.Mail server
merupakan perangkat terpenting dalam pembuatan webmail yang menjadi
tempat dari database mail dalam jaringan untuk melakukan resource sharing,

Page | 23
dan dapat dimanfaatkan untuk memfasilitasi Perusahaan dalam pembuatan
webmail. Dari banyaknya kemajuan teknologi informasi dan komunikasi
email merupakan sarana yang cukup bermanfaat di kalangan masyasrakat di
seluruh dunia, dengan email kita dapat melakukan interaksi dan pertukaran
informasi satu sama lainnya. Disamping itu kita juga memerlukan mail server
yang dapat kita istilahkan sebagai kantor pos yang mengatur proses
pengiriman dan penerimaan pesan juga penyimpanan pesan yang
menggunakan sistem basis data.

6. Proxy Server
Proxy server adalah sebuah komputer server atau program komputer yang
dapat bertindak sebagai komputer lainnya untuk melakukan request terhadap
content dari Internet atau intranet.
Proxy Server bertindak sebagai gateway terhadap dunia Internet untuk setiap
komputer klien. Proxy server tidak terlihat oleh komputer klien: seorang
pengguna yang berinteraksi dengan Internet melalui sebuah proxy server tidak
akan mengetahui bahwa sebuah proxy server sedang menangani request yang
dilakukannya. Web server yang menerima request dari proxy server akan
menginterpretasikan request-request tersebut seolah-olah request itu datang
secara langsung dari komputer klien, bukan dari proxy server.
Proxy server juga dapat digunakan untuk mengamankan jaringan pribadi yang
dihubungkan ke sebuah jaringan publik (seperti halnya Internet). Proxy server
memiliki lebih banyak fungsi daripada router yang memiliki fitur packet
filtering karena memang proxy server beroperasi pada level yang lebih tinggi
dan memiliki kontrol yang lebih menyeluruh terhadap akses jaringan. Proxy
server yang berfungsi sebagai sebuah "agen keamanan" untuk sebuah jaringan
pribadi, umumnya dikenal sebagai firewall.

E. FTP

a) Pengertian FTP

Page | 24
FTP adalah singkatan dari File Transfer Protocol atau Protokol Transfer
File. Mari kita uraikan tentang hal ini. Pada dasarnya, sebuah "protokol"
merupakan seperangkat prosedur atau aturan yang memungkinkan perangkat
elektronik untuk berkomunikasi satu sama lain. FTP merupakan seperangkat
aturan yang digunakan perangkat dalam jaringan TCP/IP (internet) untuk
memindahkan file. Saat Anda memakai internet, Anda sebenarnya
menggunakan berbagai jenis protokol. Untuk menjelajahi internet, Anda
memakai HTTP. Untuk mengirim dan menerima pesan instan, Anda
menggunakan XMPP. FTP secara sederhana merupakan protokol yang
digunakan untuk memindah-mindahkan file.

b) Server FTP

Server FTP merupakan aplikasi perangkat lunak yang memungkinkan


pemindahan file dari satu perangkat ke perangkat lain. Ini mungkin terdengar
rumit, namun pada dasarnya, server FTP hanyalah komputer yang memiliki
alamat FTP dan ditetapkan khusus untuk menerima koneksi FTP. Server ini
melakukan tugas sederhana: "get" (mengambil) dan "put" (menempatkan).
Singkat kata, Anda dapat "get" atau mendapatkan file dari server FTP atau
"put" atau menempatkan file di server FTP. Saat Anda mengunggah file, file
tersebut akan dipindahkan dari perangkat pribadi Anda ke server. Sebaliknya,
saat Anda mengunduh file, file tersebut akan dipindahkan dari server ke
perangkat pribadi Anda. Pada tingkat yang paling dasar, karenanya, server
FTP ada di titik tengah di antara penerima dan pengirim.
c) Cara Kerja FTP

FTP adalah protokol klien-server. Dengan kata lain, klien meminta file,
dan server memberikannya. Oleh karena itu, FTP membutuhkan dua saluran
dasar untuk membuat koneksi: saluran perintah (memulai perintah,
melaksanakan informasi dasar, yaitu, file mana yang akan diakses) dan saluran
data (memindahkanm file di antara dua perangkat). Untuk membuat koneksi,
pengguna akan memerlukan kredensial ke server FTP, yang biasanya
memakai port nomor 21 sebagai mode komunikasi default-nya. Juga penting
dicatat bahwa ada dua mode koneksi FTP dasar: aktif dan pasif.
Dalam mode aktif, server berperan aktif dengan menyetujui permintaan
data. Namun demikian, mode aktif terkadang menghadapi masalah dengan
firewall, yang memblokir sesi yang tidak sah dari pihak ketiga. Itulah saatnya

Page | 25
mode pasif berperan. Dalam mode pasif, server tidak secara aktif
mempertahankan koneksi, yang berarti pengguna membuat saluran data dan
saluran perintah sekaligus. Intinya, server "mendengar", namun tidak aktif
berpartisipasi, memungkinkan perangkat menangani sebagian besar tugasnya.

F. PROFTPD

a) Pengertian Proftpd
ProFTPD merupakan sebuah aplikasi yang berguna untuk melakukan
transfer data atau biasa dikenal FTP (File Transfer Protocol), juga sebagai
perangkat lunak bebas dan sumber terbuka, kompatibel dengan sistem mirip
Unix dan Microsoft Windows (via Cygwin). Dengan adanya ProFTPD, kita
dapat membuat server FTP, juga untuk membuat sebuah server yang
menyediakan fasilitas upload dan download dari server tersebut.

b) Fungsi Proftpd

ProFTPD berfungsi sebegai media transfer file antar komputer dengan


jarak yang sangat jauh. Keunggulan dari media transfer ini yaitu hanya
memerlukan koneksi yang stabil dan masing-masing harus sudah terinstall
server ProFTPD, sehingga tidak memerlukan kontak fisik antar pengirim dan
penerima.

Selain itu, juga memiliki berbagai fitur yang berbeda untuk penggunaan
server ini yang bisa anda pilih sesuai kebutuhan. Berikut fitur-fitur yang
disediakan oleh ProFTPD:

1. Login Anonymous

User akan login sebagai Anonymouse, yang mana untuk membuat server
ftp tanpa authentikasi user. Anda hanya perlu mengetikkan perintah untuk
menonaktifkan perintah Anonymus pada ProFTPD dan merestart aplikasinya
saja.

2. Login message pada Anonymous

Merupakan suatu pesan yang ditampilkan oleh FTP Server pada user yang
akan login. Fitur ini bertujuan untuk menonaktifkan identitas user dan
membuat tampilan lebih menarik. Namun, fitur ini hanya memberikan kesan
ramah pada user dan tidak berpengaruh jalannya server ProFTPD.

3. Limit Maksimum Upload

Page | 26
Dengan adanya ini diharapkan komputer yang digunakan sebagai server
mampu meminimalisir adanya full capacity dalam harddisk. Hal ini dilakukan
ketika user mengirim file melebihi batas dan akan muncul peringatan.

4. Limit jenis file yang akan diupload

Memberikan batasan pada jenis file yang bisa dikirim dengan dua cara,
yaitu dengan memblokir beberapa ekstensi atau membolehkan beberapa
ekstensi, kemudian pilih sesuai dengan implementasi dari ProFTPD yang anda
gunakan

Page | 27
BAB III
DESKRIPSI LOKASI PRAKERIN

a. Tempat dan Waktu Prakerin


Tempat Pelaksanaan Prakerin Dilakukan di Rumah masing-masing dan di
Sekolah SMK Al-Muhtadin Depok. Waktu Pelaksanaan Prakerin adalah dari
Tanggal 21 Desember 2020 Sampai 30 Januari 2021.

b. Sejarah Singkat
PT BONET UTAMA yang merupakan anak perusahaan dari INDONET
JAKARTA. BONET pertama kali di bangun dalam bentuk sebuah warung
internet atau warnet. Dulu namanya adalah WARBON, merupakan warnet pertama
yang ada dikota Bogor. Warbon sendiri merupakan singkatan dari warung bonet.
Bogor Internet yang kemudian sekarang lebih dikenal sebagai BONET
diprakarsai oleh Dipl.Ing. Dipl. Kfm Sudjaja Wira dan Ir. Michael S. Sunggiardi
pada pertengahan tahun 1995. Keduanya sepakat membentuk suatu wadah untuk
mengakses Internet bagi warga kota Bogor.
PT Bonet Utama adalah perusahaan yang bergerak di bidang Teknologi
Informasi dan berdiri sejak tahun 1995 dan merupakan mitra Anda sebagai
penyedia layanan Internet. Kami siap membantu anda memberikan solusi untuk
memenuhi kebutuhan teknologi informasi Anda di masa kini dan masa depan.

c. Tugas Pokok dan Fungsi


Menyediakan Jasa Layanan Internet via Wireless dan ADSL ( via telepon
rumah) sebagai layanan utamanya. Selain itu Bonet juga menyediakan jasa
pembuatan Website ( web Hosting), Service Komputer/Laptop, Server Co-
Location, Pembuatan Jaringan, Pemasangan CCTV dan layanan di Bidang IT
lainnya bisa disebut juga dengan One Stop IT Solution.

Page | 28
d. Struktur Organisasi
Bapak Sudjaja Wira sebagai Pendiri PT. Bonet Utama, Bapak Michael S
Sunggiardi juga sebagai Pendiri PT. Bonet Utama. Ibu Hani Purwanti Sebagai
Direktur PT. Bonet Utama. Bapak Asep Samsul Hidayat Sebagai Manajer
Operasional.

e. Program Kerja dan Kegiatannya


Menyediakan Jasa Pembuatan Website, Service Komputer dan Laptop,
Server Co-Location, Pembuatan Jaringan, Pembuatan CCTV dan Layanan di
Bidang IT Lainnya.

f. Fasilitas Perusahaan atau Instansi


 Ruang Untuk Karyawan Bekerja
 Ruang Untuk Mengakses Internet bagi Masyarakat Umum
 Ruang Untuk Mengakses Internet bagi Pelajar dan Mahasiswa
 Ruang Untuk Mengakses Internet bagi Karyawan Umum
 Tempat Parkir yang Luas dan Nyaman
 Internet yang Cepat dan Stabil
 Tempat Pembayaran atau Kasir

Page | 29
BAB IV
PEMBAHASAN
a. Membangun server FTP
Untuk membangun server FTP diperlukan sebuah aplikasi yaitu ProFTPD yang
berfingsi sebagai perangkat lunak bebas dan sumber terbuka. Dengan adanya
ProFTPD ini maka server FTP akan bisa dibuat.
a) Tools/alat yang digunakan
1. Web browser
Walaupun tidak direkomendasikan tapi pada kenyataannya anda dapat
menggunakan FTP di sebagian besar web browser.
2. HTML editor
Program HTML editor seperti adobe dreamweaver juga dapat
melakukan koneksi menggunakan FTP, sehingga kita dapat melakukan
editing website pada web server secara live.

3. FTP client
Adalah program yang memang dirancang khusus untuk melakukan
koneksi FTP sehingga memungkinkan terjadinya pertukaran file dari
komputer lokal ke server hosting. Contoh progam FTP client
adalah coreFTP (windows), cuteFTP (windows), File
Zilla (windows), CyberDuck (Mac) dan lainnya. Cara ini merupakan
cara yang paling direkomendasikan untuk melangsungkan hubungan
FTP.
b) Proses membangun

Program &
Alat Setting
features

Centang FTP server, FTP Extensibility dan


FTP service di kategori Internet Klik OK dan
Information services dan IIS setelah itu selesai
Management Console di Web
Management Tools

Keterangan:

Page | 30
1. Siapkan alat yaitu pc/laptop
2. Hidupkan pc/laptop, kemudian masuk ke menu settings
3. Ketik di pencarian program& features setelah itu Centang FTP server, FTP
Extensibility dan FTP service di kategori Internet Information services dan IIS
Management Console di Web Management Tools
4. Klik OK dan windows akan mengumpulkan file-file yang dibutuhkan
5. Proses selesai
b. Hambatan yang dihadapi
1. PC/laptop yang bermasalah
2. Melakukan proses yang tidak sesuai sehingga tidak bisa menginstall FTP
3. Windows atau linux yang tidak support

Alat Bahan
PC/Laptop Software sistem operasi server : Debian
10
Software sistem operasi client : Windows
10
Software virtual machine :
VirtualBox
Software Aplikasi Server : Proftpd

Software Aplikasi Client : FileZilla


FTP Client

c. Pemecahan masalah
1. PC/laptop yang bermasalah
Sebelum melakukan proses install FTP harus dicek terlebih dahulu apakah
ada masalah di PC/laptopnya, jika terdapat masalah tidak dianjurkan untuk
memakai PC/laptop tersebut atau bisa juga dengan memperbaiki PC/laptop
yang bermasalah tersebut.
2. Melakukan proses yang tidak sesuai sehingga tidak bisa menginstall FTP
Jika melakukan proses yang tidak sesuai maka tidak bisa menginstall FTP.
Oleh karena itu dianjurkan untuk melakukan proses yang benar dan tepat
sesuai langkah-langkah yang diberikan.

Page | 31
3. Windows atau linux yang tidak support
Sebaiknya di PC/laptop menggunakan windows atau linux yang support
untuk diinstall FTP, jika tidak support maka FTP tidak akan terinstall dan
kejadian terburuknya adalah PC/laptop yang rusak jika dipaksakan. Jadi
disarankan untuk menggunakan windows atau linux yang support untuk
menginstall FTP.

Contoh FTP yang sudah terinstall

Page | 32

Anda mungkin juga menyukai