Kisi Soal Dan Rubrik Penilaian
Kisi Soal Dan Rubrik Penilaian
Kisi Soal Dan Rubrik Penilaian
KISI-KISI SOAL
Standar Kompetensi : Memahami konsep gerak lurus dan menerapkannya dalam kehidupan sehari-hari
Kompetensi Dasar : Menganalisis data percobaan gerak lurus beraturan dan gerak lurus berubah
beraturan serta penerapannya dalam kehidupan sehari-hari
Cognitive Domain
KUNCI JAWABAN
KISI-KISI SOAL (Cognitive Domain)
1. A 3. A 5. B 7. B 9. D 11. C 13. D
2. A 4. D 6. B 8. C 10. C 12. B 14. A
PROSEDUR PENILAIAN
Total Bobot soal yang diperoleh
Nilai Akhir (NA) = × 100
Total Bobot soal maksimum
Dengan bobot soal maksimum adalah 35
| 28
Psychomotor Domain
Petunjuk:
1. Berilah tanda Checklist( ) untuk deskriptor yang tampak pada masing-masing indikator tabel
dibawah ini
2. Pemberian skor:
Skor 4 diberikan jika semua deskriptor tampak
Skor 3 diberikan jika 3 deskriptor tampak
Skor 2 diberikan jika 2 deskriptor tampak
Skor 1 diberikan jika 1 deskriptor tampak
Skor 0 diberikan jika tidak ada deskriptor tampak
Penilaian
Total Nilai
Tingkatan Level Deskripsi Bobot
1 2 3 4 Skor Akhir
Imitation P1 Siswa dapat mengukur besaran waktu 1
(imitasi) menggunakan ticker timer setelah
melihat guru mendemontrasikan
contoh cara mengukur besaran waktu
dengan benar.
Manipulation P2 Siswa dapat mengukur besaran pokok 2
(manipulasi) waktu menggunakan ticker timer
dengan benar dalam percobaan
mengamati gerak lurus benda.
Precision P3 Siswa dapat melakukan percobaan 3
(presisi) secara berulang sebanyak tiga kali
percobaan dalam percobaan Gerak
Lurus Berturan dan Gerak Lurus
Berubah Beraturan.
Articulation P4 Siswa dapat mengkoordinasikan secara 4
(artikulasi) terstruktur bagaimana mengukur nilai
kecepatan gerak benda dalam
percobaan Gerak Lurus yang meliputi :
mengukur waktu menggunakan ticker
timer, mengukur jarak lintasan yang
tempuh menggunakan mistar,
kemudian mengukur kecepatan gerak
benda secara pengukuran tidak
langsung, yaitu dengan cara membagi
besaran jarak lintasan yang ditempuh
dengan waktu.
𝒔𝒌𝒐𝒓 𝒕𝒐𝒕𝒂𝒍 𝒚𝒂𝒏𝒈 𝒅𝒊𝒑𝒆𝒓𝒐𝒍𝒆𝒉 𝒔𝒊𝒔𝒘𝒂
Nilai Akhir = 𝒔𝒌𝒐𝒓 𝒎𝒂𝒌𝒔𝒊𝒎𝒖𝒎
x 100
dengan skor maksimum = bobot maksimum = 4
| 29
Affective Domain
Petunjuk:
1. Berilah tanda Checklist( ) untuk deskriptor yang tampak pada masing-masing indikator tabel
dibawah ini
2. Pemberian skor:
Skor 4 diberikan jika semua deskriptor tampak
Skor 3 diberikan jika 3 deskriptor tampak
Skor 2 diberikan jika 2 deskriptor tampak
Skor 1 diberikan jika 1 deskriptor tampak
Skor 0 diberikan jika tidak ada deskriptor tampak
3. Mata pelajaran : Fisika
DOMAIN OF AFFECTIVE OBJECTIVES
Nama : .......................................... Sekolah : .................................
Kelas : .......................................... Materi : .................................
Penilaian Total
Tingkatan Deskripsi Bobot
0 1 2 3 4 Skor
Receiving Siswa mendengar, memperhatikan, dan mengikuti 1
(A1) penjelasan atau pengarahan materi yang
disampaikan atau didemonstrasikan oleh Guru.
Responding Siswa berinteraksi dan ikut berpartisipasi aktif 2
(A2) dalam kegiatan pembelajaran seperti menjawab
pertanyaan, bertanya dalam proses pembelajaran di
kelas.
Valuing Siswa ikut berperan serta atau berpartisipasi, 3
(A3) membahas dan mendiskusikan permasalahan dalam
proses pembelajaran, dengan memberikan pendapat
berupa eksperesi positif (setuju) maupun ekspresi
negatif (menolak) terhadap penjelasan Guru.
Organizing Siswa dapat mengidentifikasi permaslahan, 4
(A4) kemudian dapat mengatur serta mengorganisasikan
tiap permasalahan pembelajaran tersebut, sehingga
siswa tersebut dapat memilih,dan menilai setiap
masukan-masukan dari peserta diskusi lainnya,
yang kemudian mempertimbangkannya dan
mengambil sebuah keputusan kesimpulan
Characterizing Siswa menunjukkan sikap yang konsisten 5
by a value berdasarkan nilai-nilai yang terorganisasi dan telah
complex terbiasa sehingga akan membentuk kepribadian
(A5) yang dapat diteruskan dan diterapkan, misalnya :
sikap teliti.
HASIL SIMULASI
Nama siswa : Ahmad Syamsul Hadi Sekolah : MTs. Al Hidayah
Kelas : VII – A Materi : Gerak Lurus
Standar Kompetensi : Memahami konsep gerak lurus dan menerapkannya dalam kehidupan sehari-hari
Kompetensi Dasar : Menganalisis data percobaan gerak lurus beraturan dan gerak lurus berubah
beraturan serta penerapannya dalam kehidupan sehari-hari
Cognitive Domain
JAWABAN SISWA
Keterangan
No. Soal Bobot Soal yang diproleh
Jawaban siswa
1 Benar 1
2 Benar 1
3 Benar 1
4 Salah 0
5 Benar 1
6 Salah 0
7 Benar 2
8 Benar 2
9 Benar 3
10 Salah 0
11 Salah 0
12 Benar 3
13 Benar 5
14 Benar 6
Total Bobot Soal yang diperoleh 25
Total bobot soal maksimum 35
25
Maka Nilai akhir (NA) = × 100 = 71,43
35
Jadi Nilai Akhir dari jawaban siswa tersebut adalah 71,43.
| 88
Psychomotor Domain
Petunjuk:
1. Berilah tanda Checklist( ) untuk deskriptor yang tampak pada masing-masing indikator tabel
dibawah ini
2. Pemberian skor:
Skor 4 diberikan jika semua deskriptor tampak
Skor 3 diberikan jika 3 deskriptor tampak
Skor 2 diberikan jika 2 deskriptor tampak
Skor 1 diberikan jika 1 deskriptor tampak
Skor 0 diberikan jika tidak ada deskriptor tampak
Penilaian
Total Nilai
Tingkatan Level Deskripsi Bobot
1 2 3 4 Skor Akhir
(3 × 1) + (4 × 2) + (3 × 3) + (4 × 4) 36
𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑡𝑜𝑡𝑎𝑙 𝑦𝑎𝑛𝑔 𝑑𝑖𝑝𝑒𝑟𝑜𝑙𝑒ℎ = = = 3,6
10 10
Sehingga
3,6
Nilai Akhir = × 100 = 90
4
Jadi, Nilai Akhir untuk domain psikomotor siswa di atas adalah 90.
Affective Domain
Petunjuk:
1. Berilah tanda Checklist( ) untuk deskriptor yang tampak pada masing-masing indikator tabel
dibawah ini
2. Pemberian skor:
Skor 4 diberikan jika semua deskriptor tampak
Skor 3 diberikan jika 3 deskriptor tampak
Skor 2 diberikan jika 2 deskriptor tampak
Skor 1 diberikan jika 1 deskriptor tampak
Skor 0 diberikan jika tidak ada deskriptor tampak
3. Mata pelajaran : Fisika
Penilaian Total
Tingkatan Deskripsi Bobot
0 1 2 3 4 Skor
REKAPITULASI NILAI
Prosedur Penilaian
Nilai Akhir = (50% × Nilai Akhir Cognitive Domain) + (20% × Nilai Akhir Psychomotor Domain) +
(30% × Nilai Akhir Affective Domain)