Dojo
Type | Mode multijoueur local (Chasse aux ballons) |
Joueurs | 2 (1v1) |
Classé | Non |
Armes | 8 (voir Armes et équipements) |
Manettes | Wii U GamePad, Manette pro Wii U, Manette classique Wii (Wiimote optionnelle) |
Date de sortie | Dès la sortie |
“ | Le dojo propose des règles adaptées aux matchs en un contre un! Le but est d'éclater plus de ballons que l'adversaire! | ” |
Le Dojo est un mode de jeu en local dans Splatoon en 1 contre 1. Il a été annoncé le 1 avril 2015 pendant un Nintendo Direct.
Description
Le dojo est jouable par deux joueurs sur la même console, l'un utilisant l'écran du Wii U GamePad et l'autre une manette pro Wii U ou une manette classique Wii sur l'écran de la télévision. Le seul mode jouable est Chasse aux ballons.
Une fois qu'une Chasse aux ballons commence, une colonne de lumière marquant une zone apparaît. Les joueurs doivent s'y rendre et ont vingt secondes pour tirer sur les sept ballons qui apparaissent. Chaque ballon vaut un point, et deux points lorsqu'il ne reste qu'une minute dans le match. Une fois que les ballons ont tous été éclatés, ou s'ils ne l'ont pas été à la fin du temps imparti, une nouvelle colonne de lumière apparaît. Le premier joueur à atteindre trente points, ou celui ayant le plus de points au bout de cinq minutes remporte la manche.
Les joueurs peuvent se liquider entre eux pour réduire le nombre de points de leur adversaire. Tomber hors du terrain ou se dissoudre dans l'eau ne coûte pas de points.
Points | Malus de liquidation |
---|---|
0-1 | - 0 point |
2-3 | - 1 point |
4-5 | - 2 points |
6-7 | - 3 points |
8-9 | - 4 points |
≥10 | - 5 points |

Les boîtes de conserve apparaissent dans ce mode et donneront aux joueurs un effet, une arme secondaire ou une arme spéciale. Elles peuvent être trouvées en brisant une des caisses disposées partout sur les stages. Tout le contenu de la boîte de conserve est utilisé automatiquement une fois obtenu, il n'est donc pas possible de conserver des armes secondaires ou spéciales.
Une liste des objets présents et leurs effets sont notés ci-dessous.
- Bouclier : Donne au joueur un bouclier.
- Fiole toxique : Donne l'effet que donnerait une fiole toxique à l'adversaire.
- Pleine puissance : Donne au joueur un boost temporaire à sa vitesse de course, nage et de sa recharge d'encre.
- Missile tornade : Déploie automatiquement un missile tornade sur l'emplacement de l'adversaire.
- Lance-tornades : Donne au joueur un lance-tornades.
- Détecteur : Donne l'effet de voir la position de l'adversaire, comme si il était sous l'effet d'un détecteur.
- Fontaine : Déploie automatiquement une fontaine en face du joueur.
- Super saut : Cause les deux joueurs a échanger de place en faisant un Super saut.
Stages
Seulement cinq stages sont disponibles dans le Dojo :
- Centre Arowana
- Skatepark Mako
- Station Doucebrise
- Passage Turbot (Utilise toujours la version originale, ignorant les changement de la 2.0.0)
- Encrepôt
Armes et équipements
Il y a huit armes disponible dans le dojo, et des équipements qui seront basés sur l'arme choisie, comme montré dans le tableau suivant :
Imagerie
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Promotion du mode dojo
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Le logo qui apparait sur les ballons
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Bouton sur le site anglais
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L'écran de choix d'armes dans le dojo
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Connexion de manette
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Choix de manette classique
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Un Wii U GamePad et quatre manettes pro Wii U, que l'on voit a l'intérieur du dojo.
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La version précédant la 2.0.0 du Passage Turbot pendant un festival dans le dojo
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Un Inkling affecté par la fiole toxique dans le Dojo.
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Les résultats après une chasse aux ballons sur le Wii U GamePad.
Anecdotes

- Plusieurs manettes pro et un Wii U GamePad peuvent être vues sur l'un des murs du dojo. Il y a trois manettes blanches, une noire et un GamePad blanc sur la gauche, avec deux autres manettes noires sur la droite.
- Les matchs dans le dojo peuvent aussi être joués avec une combinaison d'une manette pro Wii U ou d'une manette classique Wii attachée à une Wiimote équipée du MotionPlus, qui est référencée dans le 26ème document, montré ici à droite. Cela permet au joueur d'avoir accès au gyroscope. Pour activer cela, le joueur doit rester appuyé sur
et
, puis appuyer sur
et
, comme le décrivait le Laboratoire de Recherche sur les Calamars.
- Les Inklings jouables dans le dojo sont basés sur les Inklings qui apparaissent dans les illustrations officielles.
- Pendant un festival, tous les stages dans le dojo prenaient leur apparence de nuit, avec Ink Me Up des Calamazones qui pouvait être entendu.
- Les stages qui ont été ajoutés avec des mises à jour n'ont pas été ajoutés à ce mode.
- En utilisant des outils externes, il est possible de charger d'autres stages dans le dojo. Chaque joueur apparaît au point d'apparition comme en multijoueur, cependant, aucun ballon ou caisse n'apparaîtra.
- Passage Turbot n'a jamais été affecté par les changements que le stage a connu dans la version 2.0.0.
- Dans Splatoon 3, Calamarcade sur la place de Chromapolis est dans le même bâtiment où était le dojo originellement.
Noms dans d'autre langues
Langue | Nom | Signification |
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バトルドージョー batoru dōjō |
Dojo de combat |
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Battle Dojo | Dojo de combat |
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Arena | Arène |
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Palestra | Gymnase |
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Схватка додзё Skhvatka dodzyo |
Dojo de combat |
Références
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