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ASTRA MILITARUM

RÈGLE D’ARMÉE
COMMANDEMENT VERBAL
Élevés et formés à instiller une obéissance immédiate, les officiers de
la Garde Impériale inspirent autorité et respect, et donnent des ordres
d’un ton impérieux qui porte malgré le tumulte de la guerre.

Si votre Faction d’Armée est Astra Militarum, les figurines Officier


de votre armée avec cette aptitude peuvent donner des Ordres.
La fiche technique de chaque Officier spécifie combien d’Ordres il
peut donner à un round de bataille et quelles unités sont éligibles pour
recevoir ces Ordres. Chaque fois qu’une figurine Officier donne un
Ordre, choisis-sez l’un des Ordres ci-dessous, puis choisissez 1 unité
amie éligible à 6" de cette figurine Officier à laquelle le donner. Les
figurines Officier peuvent donner des Ordres à votre phase de
Commandement et à la fin d’une phase où elles ont débarqué
d’un Transport ou ont été placées sur le champ de bataille.

Jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement,


l’unité choisie est affectée par cet Ordre. Sauf mention contraire, une
unité peut être affectée par un seul Ordre à la fois (tout Ordre donné
par la suite à cette unité remplace l’actuel). Si une unité affectée par
un Ordre devient Ébranlée, l’Ordre cesse de l’affecter.

ALLEZ ! ALLEZ ! ALLEZ !


Ajoutez 3" à la caractéristique de Mouvement des figurines
de cette unité.

BAÏONNETTES AUX CANONS !


Améliorez de 1 la caractéristique de Capacité de Combat des armes
de mêlée dont sont équipées les figurines de cette unité.

EN JOUE !
Améliorez de 1 la caractéristique de Capacité de Tir des
armes de tir dont sont équipées les figurines de cette unité.

PREMIER RANG, FEU ! DEUXIÈME RANG, FEU !


Améliorez de 1 la caractéristique d’Attaques des armes à
Tir Rapide dont sont équipées les figurines de cette unité.

À COUVERT !
Améliorez de 1 la caractéristique de Sauvegarde des
figurines de cette unité (ceci ne peut pas rendre
la Sauvegarde d’une figurine meilleure que 3+).

DEVOIR ET HONNEUR !
Améliorez de 1 les caractéristiques de Commandement
et de Contrôle d’Objectif des figurines de cette unité.

Plaque de Donnée d’Équilibrage Juin 2024


ASTRA MILITARUM – RÉGIMENT COMBINÉ
RÈGLE DE DÉTACHEMENT
Si votre Faction d’Armée est Astra Militarum,
vous pouvez utiliser cette règle de Détachement
de Régiment Combiné.

SOLDATS NÉS
La plupart des régiments inculquent à leurs soldats dès
leur recrutement les doctrines légendaires du Tactica
Imperium. L’infanterie et les équipages de chars sont
entraînés aux tirs croisés et aux fusillades rapprochées.

Chaque fois qu’une figurine d’une unité Régiment de


votre armée fait une attaque de tir qui cible une unité
visible (Monstres et Véhicules exclus), l’attaque
a l’aptitude [TOUCHES FATALES].

Chaque fois qu’une figurine d’une unité Escadron de


votre armée fait une attaque de tir qui cible une unité
Monstre ou Véhicule visible, l’attaque a l’aptitude
[TOUCHES FATALES]].

Plaque de Donnée d’Équilibrage Juin 2024


ASTRA MILITARUM – RÉGIMENT COMBINÉ
OPTIMISATIONS
Si vous utilisez la règle de Détachement de Régiment Combiné, vous pouvez utiliser ces Optimisations
de Régiment Combiné.

MASQUE MORTUAIRE D’OLLANIUS AQUILA DE KUROV


Ollanius le Pieux était le parangon du saint impérial. Le général Kurov fut un des officiers les plus doués
Il fut tué par nul autre que l’archi-traître Horus. de l’histoire impériale. Quand il prit sa retraite, il
Le masque est un travail d’orfèvre, fabriqué en enregistra des dizaines de traités tactiques qui furent
obsidienne et en bronze fumé, et représentant le retranscrits en holo-vox, et intégrés à un familier
visage agonisant d’un ange. Au cours des millénaires aviaire bicéphale appelé Aquila de Kurov. Un officier
qui suivirent la mort d’Ollanius, son masque devint en possession de cet instrument prestigieux peut le
une relique révérée. En sa présence, les soldats consulter pour recevoir des conseils tactiques. La
loyaux gagnent la détermination et l’endurance tête aux yeux bandés du familier récitera alors les
du célèbre martyr. enregistrements les plus appropriés en imitant la
voix de stentor de Kurov, tandis que les yeux de la
Figurine Officier seulement. Tant que l’unité du seconde projetteront une image holographique du
porteur est Ébranlée, soustrayez 1 à la caractéristique général en train de transmettre son savoir.
de Contrôle d’Objectif des figurines de cette unité,
au lieu de la réduire à 0. Figurine Officier seulement. Une fois par bataille,
juste après que votre adversaire a utilisé un
COMMANDANT INSTRUCTEUR Stratagème, le porteur peut utiliser cette Optimisation.
En ce cas, jusqu’à la fin de la bataille, le coût en
Cet officier guide les tirs de ses soldats d’élite PC que votre adversaire doit payer pour utiliser à
avec expertise, ses ordres tonitruants rappelant nouveau ce Stratagème est augmenté de 1PC.
des années d’exercices de tir à longue portée.
GRAND STRATÈGE
Figurine Officier seulement. Tant que le porteur
mène une unité, chaque fois qu’une figurine de cette Ayant dirigé ses troupes sur un nombre incalculable
unité fait une attaque de tir, si cette unité est Restée de champs de bataille, cet officier vétéran a été
Immobile à ce tour, une Touche Critique est causée témoin des caprices fractals de la guerre. Il a ainsi
sur un jet de Touche non modifié de 5+ réussi. conçu autant de réponses stratégiques et il aboie un
torrent continuel d’ordres en constante évolution afin
de s’adapter aux exigences de la situation.

Figurine Officier seulement. À votre phase


de Commandement, le porteur peut donner
1 Ordre supplémentaire.

Plaque de Donnée d’Équilibrage Juin 2024


Plaque de Donnée d’Équilibrage Juin 2024
ASTRA MILITARUM – RÉGIMENT COMBINÉ
STRATAGÈMES
Si vous utilisez la règle de Détachement de Régiment Combiné, vous pouvez utiliser ces Stratagèmes de
Régiment Combiné.

RENFORTS ! TIR DE SUPPRESSION


RÉGIMENT COMBINÉ – STRATAGÈME DE RUSE STRATÉGIQUE RÉGIMENT COMBINÉ – STRATAGÈME DE RUSE STRATÉGIQUE

L’Astra Militarum peut faire appel à des Après avoir reçu l’ordre de concentrer leurs
réserves de soldats quasi inépuisables. rafales, les soldats sont capables de cribler le
2PC 1PC plus coriace des ennemis d’une grêle de tirs.
QUAND : À n’importe quelle phase.
QUAND : À votre phase de Tir.
CIBLE : 1 unité Régiment de votre armée
qui vient d’être détruite. Vous pouvez CIBLE : 1 unité Infanterie Astra Militarum
utiliser ce Stratagème sur cette unité de votre armée qui n’a pas été choisie pour
même si elle vient d’être détruite. tirer à cette phase, et 1 unité ennemie
(hormis les Monstres et Véhicules).
EFFET : Ajoutez une nouvelle unité à votre
armée identique à votre unité détruite, en EFFET : Si votre unité Astra Militarum
Réserve Stratégique, à son Effectif Initial, cause au moins 1 touche contre cette unité
et avec tous ses PV initiaux. ennemie à cette phase, jusqu’à la fin du
prochain tour de votre adversaire, chaque
RESTRICTIONS : Ce Stratagème ne peut
fois qu’une figurine de cette unité ennemie
pas être utilisé pour restituer des unités
fait une attaque, soustrayez 1 au jet de
Personnage à des unités Attachées.
Touche.

QUADRILLAGE DE TIRS
RÉGIMENT COMBINÉ – STRATAGÈME DE TACTIQUE DE BATAILLE

La doctrine de combat de l’Astra Militarum a


recours à la concentration de tirs de plusieurs
2PC directions à la fois.
QUAND : À votre phase de Tir.
CIBLE : 1 unité Régiment ou Escadron
de votre armée qui n’a pas été choisie
pour tirer à cette phase.
EFFET : Après que votre unité a résolu ses
attaques, choisissez 1 unité ennemie
qui a été ciblée par au moins 1 de ces
attaques. Jusqu’à la fin de la phase,
chaque fois qu’une attaque est faite contre
cette unité ennemie par une figurine
Régiment ou Escadron de votre armée,
sauf si l’unité attaquante est Ébranlée,
améliorez de 1 la caractéristique de
Pénétration d’Armure de l’attaque.

Plaque de Donnée d’Équilibrage Juin 2024


ASTRA MILITARUM – RÉGIMENT COMBINÉ
STRATAGÈMES
Si vous utilisez la règle de Détachement de Régiment Combiné, vous pouvez utiliser ces Stratagèmes
de Régiment Combiné.

EXPERTS EN BOMBARDEMENTS COMMANDEMENT EXALTANT


RÉGIMENT COMBINÉ – STRATAGÈME DE RUSE STRATÉGIQUE RÉGIMENT COMBINÉ – STRATAGÈME DE FAIT ÉPIQUE

Capables de coordonner leurs tirs avec Cet officier est renommé pour son
les données communiquées par des excellence stratégique. Son jargon de
1PC observateurs, les artilleurs de ce régiment
1PC bataille brusque, affiné au fil d’années
pilonnent l’ennemi avec précision. de service, procure à ses troupes une
efficacité redoutable, renforcée encore
QUAND : Au début de votre phase de Tir.
par l’exemple qu’il donne de lui-même.
CIBLE : 1 unité Astra Militarum de votre
armée équipée d’un émetteur vox, et QUAND : À la phase de
1 unité ennemie visible de cette unité. Commandement adverse.
EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, chaque CIBLE : 1 unité Officier Astra Militarum
fois qu’une figurine Astra Militarum de de votre armée.
votre armée fait une attaque avec une EFFET : Votre Officier peut donner
arme à Tir Indirect qui cible cette unité 1 Ordre comme s’il s’agissait de votre
ennemie, sauf si la figurine attaquante phase de Commandement.
est Ébranlée, ajoutez 1 au jet de Touche. RESTRICTIONS : Votre Officier ne peut
pas donner cet Ordre à une unité Ébranlée.

PUISSANCE BLINDÉE
RÉGIMENT COMBINÉ – STRATAGÈME D’ÉQUIPEMENT

Les chars de la Garde Impériale ne sont


pas seulement renforcés d’un blindage de
2PC plastacier, mais aussi d’une foi fervente
en l’Empereur et d’un mépris insondable
pour ses ennemis.
QUAND : À la phase de Tir adverse, juste
après qu’une unité ennemie a choisi
ses cibles.
CIBLE : 1 unité Véhicule Astra Militarum
de votre armée qui a été choisie comme cible
d’au moins 1 attaque de l’unité attaquante.
EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, chaque
fois qu’une attaque est allouée à votre
unité, soustrayez 1 à la caractéristique
de Dégâts de l’attaque.

Plaque de Donnée d’Équilibrage Juin 2024


SEIGNEUR SOLAIRE LEONTUS
M E SV PV CD CO

12" 4 3+ 8 6+ 2

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Regard du Juste de Sol [PISTOLET] 12" 2 2+ 8 -2 2 BASE : Meneur
FACTION : Commandement Verbal
ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D
Seigneur Solaire : Au début de votre phase de Commandement,
Conquête Mêlée 6 2+ 6 -2 2 Si cette figurine est sur le champ de bataille, vous gagnez 1PC.
Sabots de Konstantin [ATTAQUES BONUS] Mêlée 2 4+ 4 0 1
Collegiate Astrolex : Après que les deux joueurs ont déployé
leurs armées, choisissez jusqu’à trois unités Astra Militarum
de votre armée et redéployez-les. Ce faisant, vous pouvez
placer ces unités en Réserve Stratégique si désiré, quel que
soit le nombre d’unités se trouvant déjà en Réserve Stratégique.

ORDRES
Cet Officier peut donner jusqu’à 3 Ordres aux unités
Astra Militarum.

SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+

MOTS-CLÉS : Monté, Personnage, Héros Épique, Imperium, Officier, MOTS-CLÉS DE FACTION :


Seigneur Solaire Leontus Astra Militarum
Plaque de Données d’Équilibrage Juin 2024
SEIGNEUR SOLAIRE LEONTUS
Arcadian Leontus dirige des armées de l’Astra Militarum contre des invasions
apocalyptiques et des insurrections à l’échelle de secteurs entiers. Érudit
de la guerre et maître tacticien, le Seigneur Commandeur Solaire arpente
le champ de bataille sur son étalon cybernétique, Konstantin, en pointant
son épée vers l’ennemi tandis qu’il hurle ses ordres.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ Aucune ■ 1 Seigneur Solaire Leontus – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : Regard du Juste de Sol ;
Conquête ; sabots de Konstantin.

MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Cavaliers d’Attila
■ Troupes de Choc Cadiennes
■ Combattants des Jungles de Catachan
■ Death Korps de Krieg
■ Escouade d’Infanterie
■ Kasrkin

COMMANDANT SUPRÊME
Si cette figurine est dans votre armée, elle doit être votre
Seigneur de Guerre.

MOTS-CLÉS : Monté, Personnage, Héros Épique, Imperium, Officier, MOTS-CLÉS DE FACTION :


Seigneur Solaire Leontus Astra Militarum
Plaque de Données d’Équilibrage Juin 2024
URSULA CREED
M E SV PV CD CO

6" 3 4+ 4 7+ 1

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Devoir et Vengeance [PISTOLET] 12" 4 3+ 5 -2 1 BASE : Meneur

ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D FACTION : Commandement Verbal


Arme énergétique Mêlée 4 3+ 4 -2 1 Seigneure Castellane : Tant que cette figurine mène une
unité, l’unité peut être affectée par jusqu’à deux Ordres
différents en même temps.
Génie Tactique : Une fois par round de bataille, 1 unité
Régiment de votre armée à 12" de cette figurine peut être
ciblée avec un Stratagème pour 0PC, même si une autre
unité de votre armée a déjà été ciblée avec ce Stratagème
à cette phase.

ORDRES
Cet Officier peut donner jusqu’à 2 Ordres aux unités Régiment.

SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 5+

MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Héros Épique, Imperium, Officier, MOTS-CLÉS DE FACTION :


Ursula Creed Astra Militarum
Plaque de Données d’Équilibrage Juin 2024
URSULA CREED
La Seigneure Castellane de Cadia est une stratège dure et implacable,
et un symbole de l’indomptabilité des armées de Cadia. Le talent
autoritaire supérieur d’Ursula Creed, affûté au fil de longues années,
lui a permis de diriger de nombreuses armées impériales à la victoire
contre des ennemis qui menaçaient l’Imperium.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ Aucune ■ 1 Ursula Creed – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : Devoir et Vengeance ;
arme énergétique.

MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Troupes de Choc Cadiennes
■ Escouade d’Infanterie
■ Kasrkin

MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Héros Épique, Imperium, Officier, MOTS-CLÉS DE FACTION :


Ursula Creed Astra Militarum
Plaque de Données d’Équilibrage Juin 2024
PSYKER PRIMARIS
M E SV PV CD CO

6" 3 5+ 3 7+ 1

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Pistolet laser [PISTOLET] 12" 1 3+ 3 0 1 BASE : Meneur
Maelström Psychique – feu sorcier
18" D6 3+ 6 -2 1 Protections contre le Malin (Psychique) : Tant que cette
[DÉFLAGRATION, BLESSURES DÉVASTATRICES, PSYCHIQUE]
Maelström Psychique – feu sorcier focalisé figurine mène une unité, les figurines de l’unité ont l’aptitude
18" D6+3 3+ 6 -2 2 Insensible à la Douleur 4+ contre les attaques Psychiques.
[DÉFLAGRATION, BLESSURES DÉVASTATRICES, À RISQUE, PSYCHIQUE]
Barrière Psychique (Psychique) : Au début de la phase
ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D de Tir adverse, vous pouvez jeter 1 D6 : sur 1, l’unité de ce
Psyker subit D3 blessures mortelles ; sur 2+, jusqu’à la fin
Arme de force [PSYCHIQUE] Mêlée 3 4+ 6 -1 D3 de la phase, les figurines de l’unité de ce Psyker ont une
sauvegarde invulnérable de 4+.

Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Psyker, Imperium, Psyker Primaris
Astra Militarum
Plaque de Données d’Équilibrage Juin 2024
PSYKER PRIMARIS
L’esprit accordé à l’empyrée des Psykers Primaris est renforcé contre
les maints dangers qu’encourent les utilisateurs clandestins des
pouvoirs du warp. Ces psykers de bataille soutiennent les guerres de
l’Astra Militarum grâce à leur prescience, et protègent les soldats de la
sorcellerie adverse tout en lâchant des tempêtes d’énergie psychique.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ Aucune ■ 1 Psyker Primaris
Cette figurine est équipée de : pistolet laser ; Maelström
Psychique ; arme de force.

MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Troupes de Choc Cadiennes
■ Combattants des Jungles de Catachan
■ Death Korps de Krieg
■ Escouade d’Infanterie
■ Kasrkin
■ Fils du Tempestus

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Psyker, Imperium, Psyker Primaris
Astra Militarum
Plaque de Données d’Équilibrage Juin 2024
TECHNAUGURE
M E SV PV CD CO

6" 4 3+ 3 7+ 1

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Pistolet archéotechnologique BASE : Meneur
12" 1 3+ 6 0 1
[BLESSURES DÉVASTATRICES, PISTOLET]
Technaugure : Tant que cette figurine est à 3" d’une ou
ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D plusieurs unités Véhicule Astra Militarum amies, cette
figurine a l’aptitude Agent Solitaire.
Hache de Technaugure Mêlée 3 4+ 6 -2 2
Servobras [ATTAQUES BONUS] Mêlée 1 4+ 6 -2 2 Bénédiction de l’Omnimessie : À votre phase de Commandement,
choisissez 1 figurine Véhicule Astra Militarum amie à 3"
de cette figurine. Cette figurine Véhicule récupère jusqu’à
D3 PV perdus et, jusqu’au début de votre prochaine phase de
Commandement, cette figurine Véhicule a une sauvegarde
invulnérable de 4+. Chaque figurine peut être choisie pour cette
aptitude une seule fois par tour.
Vengeance pour l’Omnimessie : Si une figurine Véhicule
Astra Militarum amie est détruite à 12" de cette figurine,
jusqu’à la fin de la bataille, la hache de Technaugure de cette
figurine a une caractéristique d’Attaques de 6.

SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 5+

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Imperium, Technaugure
Astra Militarum
Plaque de Données d’Équilibrage Juin 2024
TECHNAUGURE
Adeptes de l’Omnimessie, les Technaugures sont des mystiques de la
machine en robe, chargés de mettre leur savoir occulte et leur panoplie
cybernétique pour effectuer des réparations de terrain. Pour eux, la moindre
machine de guerre est un artéfact technologique inestimable, dont l’esprit
doit être éveillé une nouvelle fois pour prendre sa revanche sur l’ennemi.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ Aucune ■ 1 Technaugure Régimentaire
Cette figurine est équipée de : pistolet archéotechnologique ;
hache de Technaugure ; servobras.

MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Troupes de Choc Cadiennes
■ Combattants des Jungles de Catachan
■ Death Korps de Krieg
■ Escouade d’Infanterie
■ Kasrkin
■ Servitors du Munitorum

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Imperium, Technaugure
Astra Militarum
Plaque de Données d’Équilibrage Juin 2024
ESCOUADE D’ÉTAT-MAJOR CADIENNE
M E SV PV CD CO

6" 3 5+ 3 7+ 1 COMMANDANT CADIEN

6" 3 5+ 1 7+ 1 GARDE IMPÉRIAL VÉTÉRAN

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Lance-flammes [IGNORE LE COUVERT, TORRENT] 12" D6 N/A 4 0 1 BASE : Meneur
Lance-grenades – Frag [DÉFLAGRATION] 24" D3 4+ 4 0 1 FACTION : Commandement Verbal
Lance-grenades – Krak 24" 1 4+ 9 -2 D3
Cadia Tient ! : Tant que cette unité inclut un Officier Cadien,
Fusil laser [TIR RAPIDE 1] 24" 1 4+ 3 0 1 vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs aux
Pistolet laser [PISTOLET] 12" 1 4+ 3 0 1 caractéristiques des figurines de cette unité et à tous les jets
ou tests pour les figurines de cette unité (à l’exclusion des
Fuseur [FUSION 2] 12" 1 4+ 9 -4 D6
modificateurs aux jets de sauvegarde).
Fusil à plasma – standard [TIR RAPIDE 1] 24" 1 4+ 7 -2 1
Fusil à plasma – surcharge [À RISQUE, TIR RAPIDE 1] 24" 1 4+ 8 -3 2 APTITUDES D’ÉQUIPEMENT
Vox de Maître : Chaque fois que l’Officier de l’unité du porteur
ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D
donne un Ordre, il peut le donner à une unité éligible à 24".
Épée tronçonneuse Mêlée 4 4+ 3 0 1
Médipac : L’unité du porteur a l’aptitude Insensible à la Douleur 6+.
Arme de corps à corps Mêlée 2 4+ 3 0 1
Étendard Régimentaire : Ajoutez 1 à la caractéristique
Gantelet énergétique Mêlée 3 4+ 6 -2 2
de Contrôle d’Objectif des figurines de l’unité du porteur.
Arme énergétique Mêlée 3 4+ 4 -2 1
ORDRES
L’Officier de cette unité peut donner 1 Ordre à une unité Régiment.
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

MOTS-CLÉS – TOUTES LES FIGURINES : Infanterie, Imperium, Grenades, Cadien, MOTS-CLÉS DE FACTION :
Escouade d’État-Major | COMMANDANT CADIEN : Personnage, Officier Astra Militarum
Plaque de Données d’Équilibrage Juin 2024
ESCOUADE D’ÉTAT-MAJOR CADIENNE
Les officiers de Cadia sont des chefs exceptionnels qui servent dans
les régiments les plus réputés. Entraînés pour être les meilleurs,
ils n’attendent pas moins des troupes sous leurs ordres. Certains
sont aussi galvanisants que les étendards portés dans leur sillage,
et aussi motivants que les ordres secs donnés par leurs opérateurs vox.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■1
 Garde Impérial Vétéran Cadien peut remplacer ■1
 Garde Impérial Vétéran Cadien peut remplacer ■ 1 Commandant Cadien
son fusil laser et son étendard régimentaire par son pistolet laser par 1 des choix suivants :* ■ 4 Gardes Impériaux Vétérans Cadiens
1 des choix suivants : ◦ 1 pistolet bolter
Le Commandant Cadien est équipé de : pistolet laser ;
◦ 1 lance-flammes ◦ 1 pistolet à plasma épée tronçonneuse.
◦ 1 lance-grenades
■ L e Commandant Cadien peut remplacer son 1 Garde Impérial Vétéran Cadien est équipé de :
◦ 1 fuseur pistolet laser par 1 des choix suivants :* pistolet laser ; épée tronçonneuse.
◦ 1 fusil à plasma ◦ 1 pistolet bolter
1 autre Garde Impérial Vétéran Cadien est équipé de :
■1
 Garde Impérial Vétéran Cadien peut remplacer ◦ 1 pistolet à plasma
fusil laser ; vox de maître ; arme de corps à corps.
son épée tronçonneuse par 1 des choix suivants :
■ Le Commandant Cadien peut remplacer son
◦ 1 lance-flammes 1 autre Garde Impérial Vétéran Cadien est équipé de :
épée tronçonneuse par 1 des choix suivants :
◦ 1 lance-grenades fusil laser ; médipac ; arme de corps à corps.
◦ 1 gantelet énergétique
◦ 1 fuseur ◦ 1 arme énergétique 1 autre Garde Impérial Vétéran Cadien est équipé de :
◦ 1 fusil à plasma fusil laser ; étendard régimentaire ; arme de corps à corps.
* Les profils de ces armes se trouvent sur la carte d’Armurerie
◦ 1 gantelet énergétique d’Infanterie de l’Astra Militarum.
◦ 1 arme énergétique MENEUR
Cette unité peut être attachée à l’unité suivante :
■ Troupes de Choc Cadiennes

MOTS-CLÉS – TOUTES LES FIGURINES : Infanterie, Imperium, Grenades, Cadien, MOTS-CLÉS DE FACTION :
Escouade d’État-Major | COMMANDANT CADIEN : Personnage, Officier Astra Militarum
Plaque de Données d’Équilibrage Juin 2024
TROUPES DE CHOC CADIENNES
M E SV PV CD CO

6" 3 5+ 1 7+ 2

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Pistolet bolter [PISTOLET] 12" 1 4+ 4 0 1 Troupes de Choc : À la fin de votre phase de Commandement,
Fusil d’assaut à chargeur tambour 24" 2 4+ 3 0 1 si cette unité est à portée d’un pion d’objectif que vous
Lance-flammes [IGNORE LE COUVERT, TORRENT] 12" D6 N/A 4 0 1 contrôlez, ce pion d’objectif reste sous votre contrôle, même
si vous n’avez aucune figurine à portée de lui, jusqu’à ce que
Lance-grenades – Frag [DÉFLAGRATION] 24" D3 4+ 4 0 1 votre adversaire le contrôle au début ou à la fin de n’importe
Lance-grenades – Krak 24" 1 4+ 9 -2 D3 quel tour.
Fusil laser [TIR RAPIDE 1] 24" 1 4+ 3 0 1
Pistolet laser [PISTOLET] 12" 1 4+ 3 0 1 APTITUDES D’ÉQUIPEMENT
Fuseur [FUSION 2] 12" 1 4+ 9 -4 D6 Émetteur Vox : Chaque fois que vous ciblez l’unité du porteur
Fusil à plasma – standard [TIR RAPIDE 1] 24" 1 4+ 7 -2 1 avec un Stratagème, jetez 1 D6, en ajoutant 1 au résultat s’il
Fusil à plasma – surcharge [À RISQUE, TIR RAPIDE 1] 24" 1 4+ 8 -3 2 y a une ou plusieurs figurines Officier amies à 6" : sur 5+,
vous gagnez 1PC.
ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D
Épée tronçonneuse Mêlée 3 4+ 3 0 1
Arme de corps à corps Mêlée 1 4+ 3 0 1

Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

MOTS-CLÉS : Infanterie, Ligne, Imperium, Grenades, Régiment, Peloton, Cadien, MOTS-CLÉS DE FACTION :
Troupes de Choc Cadiennes Astra Militarum
Plaque de Données d’Équilibrage Juin 2024
TROUPES DE CHOC CADIENNES
Soldats nés, les fantassins des Troupes de Choc de Cadia ont passé
leur vie en service militaire au sein de l’Astra Militarum. Des décennies
d’exercice rigoureux en ont fait des tireurs experts. Compétentes
en défense comme en assaut, les Troupes de Choc Cadiennes
sont considérées par beaucoup comme les soldats idéaux.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ P ar tranche de 10 figurines dans cette unité, jusqu’à 2 Fantassins de Choc peuvent chacun remplacer ■ 1 Sergent de Choc et 9 Fantassins de Choc
leur fusil laser par 1 des choix suivants :* OU
◦ 1 lance-flammes ■ 2 Sergents de Choc et 18 Fantassins de Choc
◦ 1 lance-grenades
Chaque Sergent de Choc est équipé de : pistolet laser ;
◦ 1 fuseur épée tronçonneuse.
◦ 1 fusil à plasma
Chaque Fantassin de Choc est équipé de : fusil laser ; arme de
■ P ar tranche de 10 figurines dans cette unité, 1 Fantassin de Choc équipé d’un fusil laser peut être corps à corps.
équipé de 1 émetteur vox (son fusil laser ne peut pas être remplacé).
Cette unité peut avoir jusqu’à deux unités de Meneur
■ Chaque Sergent de Choc (n’importe quel nombre) peut remplacer son pistolet laser par 1 pistolet bolter. attachées à elle, à condition que pas plus de 1 de ces unités
■ C haque Sergent de Choc (n’importe quel nombre) peut remplacer son pistolet laser et son épée ne soit une unité Escouade d’État-Major. Si c’est le cas,
tronçonneuse par 1 fusil d’assaut à chargeur tambour et 1 arme de corps à corps. et si cette unité de Gardes du Corps est détruite, les unités
de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités
* Vous ne pouvez pas choisir la même arme plus d’une seule fois par unité sauf si elle inclut 20 figurines, auquel cas vous séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.
ne pouvez pas choisir la même arme plus de deux fois par unité.

MOTS-CLÉS : Infanterie, Ligne, Imperium, Grenades, Régiment, Peloton, Cadien, MOTS-CLÉS DE FACTION :
Troupes de Choc Cadiennes Astra Militarum
Plaque de Données d’Équilibrage Juin 2024
DEATH KORPS DE KRIEG
M E SV PV CD CO

6" 3 5+ 1 7+ 2

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Lance-flammes [IGNORE LE COUVERT, TORRENT] 12" D6 N/A 4 0 1 Attitude Austère : À chaque attaque d’une figurine de
Lance-grenades – Frag [DÉFLAGRATION] 24" D3 4+ 4 0 1 cette unité, ajoutez 1 au jet de Touche si cette unité est en
Lance-grenades – Krak 24" 1 4+ 9 -2 D3 dessous de son Effectif Initial, et ajoutez 1 au jet de Blessure
également si cette unité est En Dessous de son Demi-effectif.
Fusil laser [TIR RAPIDE 1] 24" 1 4+ 3 0 1
Pistolet laser [PISTOLET] 12" 1 4+ 3 0 1
APTITUDES D’ÉQUIPEMENT
Fuseur [FUSION 2] 12" 1 4+ 9 -4 D6
Fusil à plasma – standard [TIR RAPIDE 1] 24" 1 4+ 7 -2 1 Émetteur Vox : Chaque fois que vous ciblez l’unité du porteur
avec un Stratagème, jetez 1 D6, en ajoutant 1 au résultat s’il
Fusil à plasma – surcharge [À RISQUE, TIR RAPIDE 1] 24" 1 4+ 8 -3 2 y a une ou plusieurs figurines Officier amies à 6" : sur 5+,
Fusil de sniper [LOURD, PRÉCISION] 36" 1 4+ 4 -2 2 vous gagnez 1PC.

Médipac de la Death Korps : Au début de votre phase de


ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D Commandement, si l’unité du porteur est en dessous de son
Épée tronçonneuse Mêlée 3 4+ 3 0 1 Effectif Initial, vous pouvez restituer jusqu’à D3 Fantassins
Arme de corps à corps Mêlée 1 4+ 3 0 1 de la Death Korps détruits à cette unité.
Arme énergétique Mêlée 2 4+ 4 -2 1

Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

MOTS-CLÉS : Infanterie, Ligne, Imperium, Grenades, Régiment, Peloton, Death MOTS-CLÉS DE FACTION :
Korps de Krieg Astra Militarum
Plaque de Données d’Équilibrage Juin 2024
DEATH KORPS DE KRIEG
Les sinistres régiments de la Death Korps de Krieg excellent dans les
conditions les plus exténuantes, leurs fameux régiments de siège
tenant résolument les positions clés en dépit des assauts. Ce sont
les apôtres d’un impitoyable culte du sacrifice, mais grâce à leur
endurance légendaire, la mort emporte souvent leurs ennemis d’abord.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ P ar tranche de 10 figurines dans cette unité, ■ Chaque Maître du Guet de la Death Korps ■1  Maître du Guet de la Death Korps
jusqu’à 2 Fantassins de la Death Korps peuvent (n’importe quel nombre) peut remplacer son et 9 Fantassins de la Death Korps
chacun remplacer leur fusil laser par 1 des choix pistolet laser par 1 des choix suivants :** OU
suivants :* ◦ 1 pistolet bolter ■ 2 Maîtres du Guet de la Death Korps
◦ 1 lance-flammes ◦ 1 bolter et 18 Fantassins de la Death Korps
◦ 1 lance-grenades ◦ 1 pistolet à plasma Chaque Maître du Guet de la Death Korps est équipé de :
◦ 1 fuseur pistolet laser ; épée tronçonneuse.
■ 1 Fantassin de la Death Korps équipé d’un fusil
◦ 1 fusil de sniper laser peut être équipé de 1 Médipac de la Death Chaque Fantassin de la Death Korps est équipé de :
■ Par tranche de 10 figurines dans cette unité, Korps (le fusil laser de cette figurine ne peut pas fusil laser ; arme de corps à corps.
1 Fantassin de la Death Korps peut remplacer être remplacé).
son fusil laser par un des choix suivants : Cette unité peut avoir jusqu’à deux unités de Meneur
* Vous ne pouvez pas choisir la même arme plus d’une seule
attachées à elle, à condition que pas plus de 1 de ces unités
◦ 1 fusil laser et 1 émetteur vox (le fusil laser fois par unité sauf si elle inclut 20 figurines, auquel cas
vous ne pouvez pas choisir la même arme plus de deux fois ne soit une unité Escouade d’État-Major. Si c’est le cas,
de cette figurine ne peut pas être remplacé)
par unité. et si cette unité de Gardes du Corps est détruite, les unités
◦ 1 fusil à plasma de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités
** Les profils de ces armes se trouvent sur la carte d’Armurerie
■ C haque Maître du Guet de la Death Korps d’Infanterie de l’Astra Militarum. séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.
(n’importe quel nombre) peut remplacer son
épée tronçonneuse par 1 arme énergétique.

MOTS-CLÉS : Infanterie, Ligne, Imperium, Grenades, Régiment, Peloton, Death MOTS-CLÉS DE FACTION :
Korps de Krieg Astra Militarum
Plaque de Données d’Équilibrage Juin 2024
ESCOUADE D’ARMES LOURDES
M E SV PV CD CO

6" 3 5+ 2 7+ 2

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Autocanon [LOURD] 48" 2 5+ 9 -1 3 Tir de Couverture : Chaque fois que vous ciblez cette unité
Bolter lourd [LOURD, TOUCHES SOUTENUES 1] 36" 3 5+ 5 -1 2 avec le Stratagème Tir en État d’Alerte, en résolvant ce
Armes laser de poing [PISTOLET] 18" 1 4+ 3 0 1 Stratagème, des touches sont causées sur des jets de Touche
non modifiés de 5+, ou sur des jets de Touche non modifiés
Canon laser [LOURD] 48" 1 5+ 12 -3 D6+1 de 4+ à la place si cette unité est à 6" d’une ou plusieurs
Lance-missiles – Frag [DÉFLAGRATION, LOURD] 48" D6 5+ 4 0 1 unités Peloton amies.
Lance-missiles – Krak [LOURD] 48" 1 5+ 9 -2 D6
Mortier [DÉFLAGRATION, LOURD, TIR INDIRECT] 48" D6 5+ 5 0 1

ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D


Armes de corps à corps d’équipe d’armes Mêlée 2 4+ 3 0 1

Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Imperium, Grenades, Régiment, Escouade d’Armes Lourdes
Astra Militarum
Plaque de Données d’Équilibrage Juin 2024
ESCOUADE D’ARMES LOURDES
Tandis que les fantassins submergent l’ennemi en rangs serrés,
il incombe souvent aux Escouades d’Armes Lourdes de porter le coup
fatal. Ces équipes de servants d’armes sont capables de mettre en
œuvre leurs armes lourdes mobiles en un tournemain. Elles renforcent
les lignes et fournissent un tir de soutien précis et puissant.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ C haque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir son bolter lourd remplacé par ■ 3 Équipes d’Armes Lourdes
1 des choix suivants :
Chaque figurine est équipée de : bolter lourd ;
◦ 1 autocanon armes laser de poing ; armes de corps à corps d’équipe d’armes.
◦ 1 canon laser
◦ 1 lance-missiles
◦ 1 mortier

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Imperium, Grenades, Régiment, Escouade d’Armes Lourdes
Astra Militarum
Plaque de Données d’Équilibrage Juin 2024
ESCOUADE D’ÉTAT-MAJOR DU MILITARUM TEMPESTUS
M E SV PV CD CO

6" 3 4+ 1 7+ 1 FILS DU TEMPESTUS

6" 3 4+ 3 7+ 1 TEMPESTOR PRIMUS

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Pistolet bolter [PISTOLET] 12" 1 3+ 4 0 1 BASE : Frappe en Profondeur, Meneur
Lance-flamme [IGNORE LE COUVERT, TORRENT] 12" D6 N/A 4 0 1
Tempestor Primus : Tant que cette unité inclut un Tempestor
Lance-grenades – Frag [DÉFLAGRATION] 24" D3 3+ 4 0 1
Primus, les armes de tir dont sont équipées les figurines de
Lance-grenades – Krak 24" 1 3+ 9 -2 D3 cette unité ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].
Fusil radiant laser [TIR RAPIDE 1] 24" 1 3+ 3 -1 1
Pistolet radiant laser [PISTOLET] 12" 1 3+ 3 -1 1 APTITUDES D’ÉQUIPEMENT
Fusil radiant à salve [TIR RAPIDE 2] 30" 2 3+ 4 -1 1
Médipac : L’unité du porteur a l’aptitude Insensible à la Douleur 6+.
Fuseur [FUSION 2] 12" 1 3+ 9 -4 D6
Étendard Régimentaire : Ajoutez 1 à la caractéristique de
Fusil à plasma – standard [TIR RAPIDE 1] 24" 1 3+ 7 -2 1 Contrôle d’Objectif des figurines de l’unité du porteur.
Fusil à plasma – surcharge [À RISQUE, TIR RAPIDE 1] 24" 1 3+ 8 -3 2 Sceptre de Commandement : Tant que le porteur mène
Pistolet à plasma – standard [PISTOLET] 12" 1 3+ 7 -2 1 une unité, l’unité peut être affectée par jusqu’à deux Ordres
différents en même temps.
Pistolet à plasma – surcharge [À RISQUE, PISTOLET] 12" 1 3+ 8 -3 2
Vox de Maître : Chaque fois que l’Officier de l’unité du porteur
donne un Ordre, il peut le donner à une unité éligible à 24".
ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D
Arme de corps à corps Mêlée 2 4+ 3 0 1
ORDRES
Dague du Tempestus Mêlée 4 3+ 3 0 1
L’Officier de cette unité peut donner 1 Ordre à une unité Régiment.
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

MOTS-CLÉS – TOUTES LES FIGURINES : Infanterie, Imperium, Grenades, Régiment, Militarum MOTS-CLÉS DE FACTION :
Tempestus, Escouade d’État-Major | TEMPESTOR PRIMUS : Personnage, Officier Astra Militarum
Plaque de Données d’Équilibrage Juin 2024
ESCOUADE D’ÉTAT-MAJOR DU MILITARUM TEMPESTUS
Dirigées par des officiers inspirés appelés Tempestor Primes, les Escouades
d’État-major du Militarum Tempestus se composent de Fils du Tempestus
vétérans. Ces spécialistes protègent et soutiennent le Tempestor Primus
tandis que l’officier guide ses soldats d’élite jusqu’aux emplacements
parfaits pour la mission en cours.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ C haque Fils du Tempestus (n’importe quel ■ L e fusil radiant laser de 1 Fils du Tempestus ■ 1 Tempestor Primus
nombre) peut remplacer son fusil radiant laser peut être remplacé par 1 des choix suivants : ■ 4 Fils du Tempestus
par 1 des choix suivants :* ◦ 1 pistolet radiant laser et 1 médipac
Le Tempestor Primus est équipé de : pistolet bolter ;
◦ 1 lance-flamme ◦ 1 fusil radiant laser, 1 pistolet radiant laser dague du Tempestus.
◦ 1 lance-grenades et 1 médipac**
◦ 1 fusil radiant à salve Chaque Fils du Tempestus est équipé de : fusil radiant laser ;
■ L e pistolet bolter du Tempestor Primus peut être arme de corps à corps.
◦ 1 fuseur remplacé par 1 des choix suivants :
◦ 1 fusil à plasma ◦ 1 pistolet à plasma
■1
 Fils du Tempestus équipé d’un fusil ◦ 1 sceptre de commandement MENEUR
radiant laser peut être équipé de 1 étendard * Vous ne pouvez pas choisir la même arme de cette liste plus Cette unité peut être attachée à l’unité suivante :
régimentaire.** d’une seule fois par unité.
■ Fils du Tempestus
■ L e fusil radiant laser de 1 Fils du Tempestus ** Le fusil radiant laser de cette figurine ne peut pas être remplacé.
peut être remplacé par 1 pistolet radiant laser
et 1 vox de maître. TEMPESTOR PRIMUS
Si la figurine de Tempestor Primus de cette unité est votre
Seigneur de Guerre, les unités Fils du Tempestus de votre
armée ont le mot-clé Ligne.

MOTS-CLÉS – TOUTES LES FIGURINES : Infanterie, Imperium, Grenades, Régiment, Militarum MOTS-CLÉS DE FACTION :
Tempestus, Escouade d’État-Major | TEMPESTOR PRIMUS : Personnage, Officier Astra Militarum
Plaque de Données d’Équilibrage Juin 2024
FILS DU TEMPESTUS
M E SV PV CD CO

6" 3 4+ 1 7+ 1

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Lance-flamme [IGNORE LE COUVERT, TORRENT] 12" D6 N/A 4 0 1 BASE : Frappe en Profondeur
Lance-grenades – Frag [DÉFLAGRATION] 24" D3 3+ 4 0 1
Fantassins de Choc : À chaque attaque d’une figurine de cette
Lance-grenades – Krak 24" 1 3+ 9 -2 D3
unité, relancez tout jet de Touche de 1. Si la cible de l’attaque
Fusil radiant laser [TIR RAPIDE 1] 24" 1 3+ 3 -1 1 est une unité ennemie à portée d’un pion d’objectif, vous
Pistolet radiant laser [PISTOLET] 12" 1 3+ 3 -1 1 pouvez relancer le jet de Touche à la place.
Fusil radiant à salve [TIR RAPIDE 2] 30" 2 3+ 4 -1 1
Fuseur [FUSION 2] 12" 1 3+ 9 -4 D6 APTITUDES D’ÉQUIPEMENT
Fusil à plasma – standard [TIR RAPIDE 1] 24" 1 3+ 7 -2 1 Émetteur Vox : Chaque fois que vous ciblez l’unité du porteur
Fusil à plasma – surcharge [À RISQUE, TIR RAPIDE 1] 24" 1 3+ 8 -3 2 avec un Stratagème, jetez 1 D6, en ajoutant 1 au résultat s’il
y a une ou plusieurs figurines Officier amies à 6" : sur 5+,
vous gagnez 1PC.
ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D
Épée tronçonneuse Mêlée 4 4+ 3 0 1
Arme de corps à corps Mêlée 2 4+ 3 0 1
Gantelet énergétique Mêlée 3 4+ 6 -2 2
Arme énergétique Mêlée 3 4+ 4 -2 1

Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

MOTS-CLÉS : Infanterie, Imperium, Grenades, Régiment, Militarum Tempestus, MOTS-CLÉS DE FACTION :


Fils du Tempestus Astra Militarum
Plaque de Données d’Équilibrage Juin 2024
FILS DU TEMPESTUS
Les Fils du Tempestus sont des soldats d’élite, formés à divers
styles de combat, équipés du meilleur matériel et protégés par une
armure carapace renforcée. Ils sont prêts à toutes sortes de missions
spécialisées, et leur armement le plus courant est un fusil radiant
laser perforant doté d’une lunette perfectionnée.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ P ar tranche de 5 figurines dans cette unité, ■ Le pistolet radiant laser du Tempestor peut être ■ 1 Tempestor
jusqu’à deux Fils du Tempestus peuvent chacun remplacé par 1 des choix suivants :** ■ 4-9 Fils du Tempestus
remplacer leur fusil radiant laser par 1 des choix ◦ 1 pistolet bolter
suivants :* Le Tempestor est équipé de : pistolet radiant laser ;
◦ 1 pistolet à plasma épée tronçonneuse.
◦ 1 lance-flamme
* Vous ne pouvez pas choisir la même arme de cette liste plus
◦ 1 lance-grenades d’une seule fois par unité, à moins que cette unité n’inclue Chaque Fils du Tempestus est équipé de : fusil radiant laser ;
◦ 1 fusil radiant à salve 10 figurines, auquel cas vous ne pouvez pas choisir la même arme de corps à corps.
arme plus de deux fois par unité.
◦ 1 fuseur Cette unité peut avoir jusqu’à deux unités de Meneur
** Les profils de ces armes se trouvent sur la carte d’Armurerie attachées à elle, à condition que pas plus de 1 de ces unités
◦ 1 fusil à plasma
d’Infanterie de l’Astra Militarum.
ne soit une unité Escouade d’État-Major. Si c’est le cas,
■ L e fusil radiant laser de 1 Fils du Tempestus et si cette unité de Gardes du Corps est détruite, les unités
peut être remplacé par 1 pistolet radiant laser de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités
et 1 émetteur vox. séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.
■ L ’épée tronçonneuse du Tempestor peut être
remplacée par 1 des choix suivants :
◦ 1 gantelet énergétique
◦ 1 arme énergétique

MOTS-CLÉS : Infanterie, Imperium, Grenades, Régiment, Militarum Tempestus, MOTS-CLÉS DE FACTION :


Fils du Tempestus Astra Militarum
Plaque de Données d’Équilibrage Juin 2024
KASRKINS
M E SV PV CD CO

6" 3 4+ 1 7+ 1

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Lance-flammes [IGNORE LE COUVERT, TORRENT] 12" D6 N/A 4 0 1 BASE : Éclaireurs 6"
Lance-grenades – Frag [DÉFLAGRATION] 24" D3 3+ 4 0 1
Guerriers d’Élite : À votre phase de Commandement, vous
Lance-grenades – Krak 24" 1 3+ 9 -2 D3
pouvez choisir 1 Ordre afin qu’il affecte cette unité jusqu’au
Fusil radiant laser [TIR RAPIDE 1] 24" 1 3+ 3 -1 1 début de votre prochaine phase de Commandement, en
Pistolet radiant laser [PISTOLET] 12" 1 3+ 3 -1 1 plus des autres Ordres donnés à cette unité par une figurine
Officier à ce tour.
Fusil de sniper radiant [LOURD, PRÉCISION] 36" 1 3+ 4 -2 3
Fusil radiant à salve [TIR RAPIDE 2] 30" 2 3+ 4 -1 1
Fuseur [FUSION 2] 12" 1 3+ 9 -4 D6
APTITUDES D’ÉQUIPEMENT
Fusil à plasma – standard [TIR RAPIDE 1] 24" 1 3+ 7 -2 1 Émetteur Vox : Chaque fois que vous ciblez l’unité du porteur
Fusil à plasma – surcharge [À RISQUE, TIR RAPIDE 1] 24" 1 3+ 8 -3 2 avec un Stratagème, jetez 1 D6, en ajoutant 1 au résultat s’il
y a une ou plusieurs figurines Officier amies à 6" : sur 5+,
vous gagnez 1PC.
ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D
Épée tronçonneuse Mêlée 4 4+ 3 0 1 Mine à Fusion : Une fois par bataille, au début de n’importe
quelle phase, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à 3"
Arme de corps à corps Mêlée 2 4+ 3 0 1 du porteur et jetez 1 D6 : sur 2+, l’unité ennemie subit
Arme énergétique Mêlée 3 4+ 4 -2 1 D3 blessures mortelles, ou 2D3 blessures mortelles
à la place si c’est une unité Véhicule.

Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Imperium, Régiment, Grenades, Kasrkins
Astra Militarum
Plaque de Données d’Équilibrage Juin 2024
KASRKINS
Parmi les fameux régiments de Cadia, les Kasrkins sont l’élite de
l’élite. Ces agents spéciaux manient des fusils radiants laser haute
puissance et portent d’épaisses armures carapaces. Disciplinés et
professionnels, les Kasrkins sont des tireurs hors pair, et égaux voire
supérieurs à n’importe quel guerrier humain non augmenté.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ J usqu’à 4 Fantassins Kasrkin peuvent remplacer ■ L e Sergent Kasrkin peut remplacer son épée ■ 1 Sergent Kasrkin
leur fusil radiant laser par 1 des choix suivants :* tronçonneuse par 1 arme énergétique. ■ 9 Fantassins Kasrkins
◦ 1 lance-flammes ■ L e Sergent Kasrkin peut remplacer son pistolet Le Sergent Kasrkin est équipé de : pistolet radiant laser ;
◦ 1 lance-grenades radiant laser par 1 des choix suivants :** épée tronçonneuse.
◦ 1 fusil radiant à salve ◦ 1 pistolet bolter
Chaque Fantassin Kasrkin est équipé de : fusil radiant laser ;
◦ 1 fuseur ◦ 1 pistolet à plasma arme de corps à corps.
◦ 1 fusil à plasma * Vous ne pouvez pas choisir la même arme de cette liste plus
■1
 Fantassin Kasrkin peut remplacer son fusil de deux fois par unité.
radiant laser par 1 fusil de sniper radiant. ** Les profils de ces armes se trouvent sur la carte d’Armurerie
d’Infanterie de l’Astra Militarum.
■1
 Fantassin Kasrkin peut remplacer son
fusil radiant laser par 1 pistolet radiant laser
et 1 mine à fusion.
■1
 Fantassin Kasrkin équipé d’un fusil radiant
laser peut être équipé de 1 émetteur vox (son
fusil radiant laser ne peut pas être remplacé).

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Imperium, Régiment, Grenades, Kasrkins
Astra Militarum
Plaque de Données d’Équilibrage Juin 2024
CAVALIERS D’ATTILA
M E SV PV CD CO

12" 4 4+ 2 7+ 1

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Fusil laser [TIR RAPIDE 1] 24" 1 4+ 3 0 1 Maîtres des Chevaux : Vous pouvez ignorer certains ou tous
Pistolet laser [PISTOLET] 12" 1 4+ 3 0 1 les modificateurs à la caractéristique de Mouvement de cette
unité et aux jets d’Avance et de Charge pour elle. De plus, cette
unité est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où
ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D elle a Battu en Retraite.
Lance taser [LANCE] Mêlée 2 3+ 6 -2 2
Lance de chasse – fer Frag [LANCE] Mêlée D6 3+ 4 0 1
Lance de chasse – fer à fusion [LANCE] Mêlée 1 3+ 9 -4 D6
Sabre énergétique Mêlée 4 3+ 4 -2 1
Sabots de cheval [ATTAQUES BONUS] Mêlée 2 4+ 4 0 1

Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Monté, Imperium, Grenades, Régiment, Cavaliers d’Attila
Astra Militarum
Plaque de Données d’Équilibrage Juin 2024
CAVALIERS D’ATTILA
Issus des steppes d’Attila, ces maîtres des chevaux constituent un
corps monté redoutable. Leur mobilité fait leur force, qu’ils galopent
à la pointe d’une attaque ou prennent l’ennemi par le flanc. Bien qu’ils
soient équipés de grenades et d’armes de poing, leur instrument le plus
mortel est la lance de chasse, qui peut accueillir divers types de fers.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ P ar tranche de 5 figurines dans cette unité, 1 figurine peut remplacer sa lance de chasse par ■ 1 Sergent Cavalier
1 lance taser. ■ 4-9 Cavaliers
■ Le Sergent Cavalier peut être équipé de 1 sabre énergétique. Chaque figurine est équipée de : fusil laser ; pistolet laser ;
lance de chasse ; sabots de cheval.

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Monté, Imperium, Grenades, Régiment, Cavaliers d’Attila
Astra Militarum
Plaque de Données d’Équilibrage Juin 2024
SENTINEL DE RECONNAISSANCE
M E SV PV CD CO

10" 7 3+ 7 7+ 2

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Autocanon 48" 2 4+ 9 -1 3 BASE : Destruction Néfaste 1, Éclaireurs 9"
Lance-flammes lourd [IGNORE LE COUVERT, TORRENT] 12" D6 N/A 5 -1 1
Reconnaissance Audacieuse : Au début de votre phase
Missile traqueur [TIR UNIQUE] 48" 1 4+ 14 -3 D6
de Tir, choisissez 1 unité ennemie à 18" et visible de cette
Tir Unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme. unité. Jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une figurine
Canon laser 48" 1 4+ 12 -3 D6+1 Astra Militarum amie fait une attaque qui cible cette unité
ennemie, relancez tout jet de Touche de 1 et, si l’attaque a
Multi-laser Militarum 36" 4 4+ 6 0 1
l’aptitude [TIR INDIRECT], elle ne subit pas de malus au jet
Lance-missiles – Frag [DÉFLAGRATION, LOURD] 48" D6 4+ 4 0 1 de Touche en vertu du fait de tirer sur une cible qui n’est pas
Lance-missiles – Krak [LOURD] 48" 1 4+ 9 -2 D6 visible de l’unité attaquante.
Canon à plasma – standard [DÉFLAGRATION] 36" D3 4+ 7 -2 1
Canon à plasma – surcharge [DÉFLAGRATION, À RISQUE] 36" D3 4+ 8 -3 2

ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D


Arme de corps à corps Mêlée 2 4+ 6 0 1
Tronçonneuse Sentinel Mêlée 3 4+ 6 -1 1

Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

MOTS-CLÉS : Véhicule, Marcheur, Imperium, Régiment, Escadron, Fumée, MOTS-CLÉS DE FACTION :


Sentinel de Reconnaissance Astra Militarum
Plaque de Données d’Équilibrage Juin 2024
SENTINEL DE RECONNAISSANCE
Le compartiment ouvert et les augures simplifiés du Sentinel de
Reconnaissance permettent à leurs pilotes de surveiller l’ennemi
facilement, tandis que leur blindage léger et leurs gyro-stabilisateurs
font qu’ils peuvent traverser les terrains les plus accidentés et faire
parler leurs armes lourdes depuis une direction inattendue.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ C haque figurine (n’importe quel nombre) peut remplacer son multi-laser Militarum remplacé ■ 1-3 Sentinel de Reconnaissance
par 1 des choix suivants :
Chaque figurine est équipée de : multi-laser Militarum ;
◦ 1 autocanon arme de corps à corps.
◦ 1 lance-flammes lourd
◦ 1 canon laser
◦ 1 lance-missiles
◦ 1 canon à plasma
■ Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut être équipée de 1 tronçonneuse Sentinel.
■ Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut être équipée de 1 missile traqueur.

MOTS-CLÉS : Véhicule, Marcheur, Imperium, Régiment, Escadron, Fumée, MOTS-CLÉS DE FACTION :


Sentinel de Reconnaissance Astra Militarum
Plaque de Données d’Équilibrage Juin 2024
SENTINEL BLINDÉS
M E SV PV CD CO

8" 8 2+ 7 7+ 2

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Autocanon 48" 2 4+ 9 -1 3 BASE : Destruction Néfaste 1
Lance-flammes lourd [IGNORE LE COUVERT, TORRENT] 12" D6 N/A 5 -1 1
Chasseurs-tueurs Ambulants : À chaque attaque d’une
Missile traqueur [TIR UNIQUE] 48" 1 4+ 14 -3 D6
figurine de cette unité qui cible une unité Monstre ou
Tir Unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme. Véhicule, vous pouvez relancer le jet de Blessure.
Canon laser 48" 1 4+ 12 -3 D6+1
Multi-laser Militarum 36" 4 4+ 6 0 1
Lance-missiles – Frag [DÉFLAGRATION, LOURD] 48" D6 4+ 4 0 1
Lance-missiles – Krak [LOURD] 48" 1 4+ 9 -2 D6
Canon à plasma – standard [DÉFLAGRATION] 36" D3 4+ 7 -2 1
Canon à plasma – surcharge [DÉFLAGRATION, À RISQUE] 36" D3 4+ 8 -3 2

ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D


Arme de corps à corps Mêlée 2 4+ 6 0 1
Tronçonneuse Sentinel Mêlée 3 4+ 6 -1 1

Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

MOTS-CLÉS : Véhicule, Marcheur, Imperium, Régiment, Escadron, Fumée, MOTS-CLÉS DE FACTION :


Sentinel Blindés Astra Militarum
Plaque de Données d’Équilibrage Juin 2024
SENTINEL BLINDÉS
Modifiés par l’ajout de plaques de protection, les Sentinel Blindés sont
de redoutables chasseurs en première ligne, qui portent leurs armes
lourdes à travers des terrains trop escarpés pour laisser passer les
chars. En tant que chasseurs-tueurs mobiles, ils excellent dans la
destruction de véhicules, de bunkers et de monstruosités xénos.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ C haque figurine (n’importe quel nombre) peut remplacer son multi-laser Militarum par 1 des ■ 1-3 Sentinel Blindés
choix suivants :
Chaque figurine est équipée de : multi-laser Militarum ;
◦ 1 autocanon arme de corps à corps.
◦ 1 lance-flammes lourd
◦ 1 canon laser
◦ 1 lance-missiles
◦ 1 canon à plasma
■ Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut être équipée de 1 tronçonneuse Sentinel.
■ Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut être équipée de 1 missile traqueur.

MOTS-CLÉS : Véhicule, Marcheur, Imperium, Régiment, Escadron, Fumée, MOTS-CLÉS DE FACTION :


Sentinel Blindés Astra Militarum
Plaque de Données d’Équilibrage Juin 2024
LEMAN RUSS DEMOLISHER
M E SV PV CD CO

10" 11 2+ 13 7+ 3

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Obusier Demolisher [DÉFLAGRATION] 24" D6+3 4+ 14 -3 D6 BASE : Destruction Néfaste D3
Bolter lourd [TOUCHES SOUTENUES 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Briseur de Lignes : Quand elle fait des attaques de tir
Lance-flammes lourd [IGNORE LE COUVERT, TORRENT] 12" D6 N/A 5 -1 1
avec son obusier Demolisher, cette figurine peut cibler
Mitrailleuse [TIR RAPIDE 3] 36" 3 4+ 4 0 1 des unités ennemies à Portée d’Engagement d’elle (à
Missile traqueur [TIR UNIQUE] 48" 1 4+ 14 -3 D6 condition qu’aucune autre unité amie ne soit également à
Portée d’Engagement de l’unité ennemie). De plus, quand
Tir Unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
elle fait des attaques de tir, cette figurine ne subit pas de
Canon laser 48" 1 4+ 12 -3 D6+1 pénalité à ses jets de Touche à cause du fait d’être à Portée
Multi-fuseur [FUSION 2] 18" 2 4+ 9 -4 D6 d’Engagement d’une ou plusieurs unités ennemies.
Canon à plasma – standard [DÉFLAGRATION] 36" D3 4+ 7 -2 1
Canon à plasma – surcharge [DÉFLAGRATION, À RISQUE] 36" D3 4+ 8 -3 2 ENDOMMAGÉ : 1-4 PV RESTANTS
Bolter Storm [TIR RAPIDE 2] 24" 2 4+ 4 0 1 Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque
de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D
Chenilles blindées Mêlée 6 4+ 7 0 1

Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Imperium, Escadron, Fumée, Leman Russ Demolisher
Astra Militarum
Plaque de Données d’Équilibrage Juin 2024
LEMAN RUSS DEMOLISHER
Le Leman Russ Demolisher excelle à briser les lignes. Son canon
Demolisher de courte portée mais hautement destructeur rend ce
char de combat particulièrement mortel dans les affrontements
rapprochés, où son épais blindage lui permet de braver les tirs
ennemis jusqu’à atteindre ses lignes et d’y faire une brèche explosive.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ Le canon laser de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants : ■ 1 Leman Russ Demolisher
◦ 1 bolter lourd Cette figurine est équipée de : obusier Demolisher ;
◦ 1 lance-flammes lourd canon laser ; chenilles blindées.
■ Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
◦ 2 bolters lourds
◦ 2 lance-flammes lourds
◦ 2 multi-fuseurs
◦ 2 canons à plasma
■ Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
◦ 1 mitrailleuse
◦ 1 bolter Storm
■ Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur.

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Imperium, Escadron, Fumée, Leman Russ Demolisher
Astra Militarum
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LEMAN RUSS VANQUISHER
M E SV PV CD CO

10" 11 2+ 13 7+ 3

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Bolter lourd [TOUCHES SOUTENUES 1] 36" 3 4+ 5 -1 2 BASE : Destruction Néfaste D3
Lance-flammes lourd [IGNORE LE COUVERT, TORRENT] 12" D6 N/A 5 -1 1
Tueur de Blindés : À chaque attaque de tir de cette figurine
Mitrailleuse [TIR RAPIDE 3] 36" 3 4+ 4 0 1
avec son obusier Vanquisher qui cible une unité Monstre
Missile traqueur [TIR UNIQUE] 48" 1 4+ 14 -3 D6 ou Véhicule, vous pouvez relancer le jet de Blessure.
Tir Unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Canon laser 48" 1 4+ 12 -3 D6+1 ENDOMMAGÉ : 1-4 PV RESTANTS
Multi-fuseur [FUSION 2] 18" 2 4+ 9 -4 D6
Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque
Canon à plasma – standard [DÉFLAGRATION] 36" D3 4+ 7 -2 1 de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Canon à plasma – surcharge [DÉFLAGRATION, À RISQUE] 36" D3 4+ 8 -3 2
Bolter Storm [TIR RAPIDE 2] 24" 2 4+ 4 0 1
Obusier Vanquisher [LOURD] 72" 1 4+ 18 -4 D6+6

ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D


Chenilles blindées Mêlée 6 4+ 7 0 1

Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Imperium, Escadron, Fumée, Leman Russ Vanquisher
Astra Militarum
Plaque de Données d’Équilibrage Juin 2024
LEMAN RUSS VANQUISHER
Nul autre char de combat de la Garde Impériale ne possède un pouvoir
d’arrêt aussi élevé que le Leman Russ Vanquisher. Celui-ci est souvent
déployé contre les blindés lourds ennemis, où sa longue portée et le
ratio élevé de coups au but de son armement principal en font l’arme
antichar de choix de nombreux commandants.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ Le canon laser de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants : ■ 1 Leman Russ Vanquisher
◦ 1 bolter lourd Cette figurine est équipée de : canon laser ; obusier
◦ 1 lance-flammes lourd Vanquisher ; chenilles blindées.
■ Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
◦ 2 bolters lourds
◦ 2 lance-flammes lourds
◦ 2 multi-fuseurs
◦ 2 canons à plasma
■ Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
◦ 1 mitrailleuse
◦ 1 bolter Storm
■ Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur.

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Imperium, Escadron, Fumée, Leman Russ Vanquisher
Astra Militarum
Plaque de Données d’Équilibrage Juin 2024
CHAR DE COMBAT ROGAL DORN
M E SV PV CD CO

10" 12 2+ 18 7+ 5

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Canon gatling Castigator 24" 12 4+ 5 0 1 BASE : Destruction Néfaste D6
Autocanon coaxial 48" 2 3+ 9 -1 3
Blindage Ablatif : Une fois par bataille, quand une attaque est
Bolter lourd [TOUCHES SOUTENUES 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
allouée à cette figurine, vous pouvez réduire la caractéristique
Mitrailleuse [TIR RAPIDE 3] 36" 3 4+ 4 0 1 de Dégâts de cette attaque à 0.
Fuseur [FUSION 2] 12" 1 4+ 9 -4 D6
Multi-fuseur [FUSION 2] 18" 2 4+ 9 -4 D6 ENDOMMAGÉ : 1-6 PV RESTANTS
Canon Oppressor [DÉFLAGRATION] 72" D6+3 4+ 12 -2 3
Tant que cette figurine a 1-6 PV restants, à chaque attaque
Canon Pulveriser [DÉFLAGRATION] 24" D6 4+ 9 -3 3 de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Obusier jumelé [DÉFLAGRATION, JUMELÉ] 48" D6+3 4+ 10 -1 3

ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D


Chenilles blindées Mêlée 6 4+ 7 0 1

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Imperium, Escadron, Fumée, Char de Combat Rogal Dorn
Astra Militarum
Plaque de Données d’Équilibrage Juin 2024
CHAR DE COMBAT ROGAL DORN
L’immense char de combat Rogal Dorn est un béhémoth pesant
aussi pertinent pour ancrer une ligne de bataille que pour avancer
en soutien d’un assaut. Hérissé de canons puissants, il crée des
brèches dans les défenses adverses avec des obus énormes et fauche
l’infanterie sous les tirs de calibre moindre.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ L’obusier jumelé de cette figurine peut être remplacé par 1 canon Oppressor et 1 autocanon coaxial. ■ 1 Char de Combat Rogal Dorn
■ Le canon gatling Castigator de cette figurine peut être remplacé par 1 canon Pulveriser. Cette figurine est équipée de : canon gatling Castigator ;
mitrailleuse ; obusier jumelé ; chenilles blindées.
■ Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
◦ 2 fuseurs
◦ 2 mitrailleuses additionnelles
■ Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants :
◦ 2 bolters lourds
◦ 2 multi-fuseurs

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Imperium, Escadron, Fumée, Char de Combat Rogal Dorn
Astra Militarum
Plaque de Données d’Équilibrage Juin 2024
MANTICORE
M E SV PV CD CO

10" 10 3+ 11 7+ 3

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Bolter lourd [TOUCHES SOUTENUES 1] 36" 3 4+ 5 -1 2 BASE : Destruction Néfaste D3
Lance-flammes lourd [IGNORE LE COUVERT, TORRENT] 12" D6 N/A 5 -1 1
Barrage Furieux : À chaque attaque de cette figurine avec ses
Missile traqueur [TIR UNIQUE] 48" 1 4+ 14 -3 D6
roquettes Storm Eagle qui cible une unité ennemie qui inclut
Tir Unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme. au moins cinq figurines, vous pouvez relancer le jet de Touche.
Roquettes Storm Eagle
120" D6+1 4+ 10 -2 3
[DÉFLAGRATION, LOURD, TIR INDIRECT]
ENDOMMAGÉ : 1-4 PV RESTANTS
ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque
de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Artillerie, Imperium, Escadron, Fumée, Manticore
Astra Militarum
Plaque de Données d’Équilibrage Juin 2024
MANTICORE
Capable de déchaîner des barrages féroces à des distances incroyables
grâce à son chargement limité de roquettes Storm Eagle, le Manticore
est un fléau pour les formations ennemies. En effet, des têtes multiples
sont dispersées peu avant l’impact de chaque roquette, ce qui sonne le
glas de l’ennemi paniqué aussi loin qu’il puisse fuir au dernier moment.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ Le bolter lourd de cette figurine peut être remplacé par 1 lance-flammes lourd. ■ 1 Manticore
■ Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur. Cette figurine est équipée de : bolter lourd ;
roquettes Storm Eagle ; chenilles blindées.

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Artillerie, Imperium, Escadron, Fumée, Manticore
Astra Militarum
Plaque de Données d’Équilibrage Juin 2024
BASILISK
M E SV PV CD CO

10" 9 3+ 11 7+ 3

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Canon Earthshaker [DÉFLAGRATION, LOURD, TIR INDIRECT] 240" D6+3 4+ 8 -2 2 BASE : Destruction Néfaste D3
Bolter lourd [TOUCHES SOUTENUES 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Obus Earthshaker : À votre phase de Tir, après que cette
Lance-flammes lourd [IGNORE LE COUVERT, TORRENT] 12" D6 N/A 5 -1 1
figurine a tiré, si une ou plusieurs de ces attaques faites
Missile traqueur [TIR UNIQUE] 48" 1 4+ 14 -3 D6 avec son canon Earthshaker ont causé une touche contre
Tir Unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme. une unité Infanterie ennemie, jusqu’à la fin du prochain
tour adverse, l’unité est secouée. Tant qu’une unité est
secouée, soustrayez 2" à sa caractéristique de Mouvement
ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D et soustrayez 2 à ses jets d’Avance et de Charge.
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1
ENDOMMAGÉ : 1-4 PV RESTANTS
Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque
de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Artillerie, Imperium, Escadron, Fumée, Basilisk
Astra Militarum
Plaque de Données d’Équilibrage Juin 2024
BASILISK
Le Basilisk est une pièce d’artillerie motorisée dotée d’un effroyable
canon Earthshaker. Capables de suivre la progression de l’infanterie, quitte
à abaisser leur fût pour effectuer des tirs directs, ou de se déployer en positions
reculées depuis lesquelles exécuter un pilonnage implacable, les Basilisk
comptent parmi les chars d’artillerie les plus nombreux de la Garde Impériale.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ Le bolter lourd de cette figurine peut être remplacé par 1 lance-flammes lourd. ■ 1 Basilisk
■ Cette figurine peut être équipée de 1 missile traqueur. Cette figurine est équipée de : canon Earthshaker ;
bolter lourd ; chenilles blindées.

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Artillerie, Imperium, Escadron, Fumée, Basilisk
Astra Militarum
Plaque de Données d’Équilibrage Juin 2024
ARMURERIE D’INFANTERIE DE L’ASTRA MILITARUM

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D LISTES D’ARMES


Autocanon [LOURD] 48" 2 5+ 9 -1 3 Plusieurs figurines Infanterie Astra Militarum ont l’option
Bolter [TIR RAPIDE 1] 24" 1 4+ 4 0 1 d’être équipée d’une ou plusieurs armes dont les profils ne
Canon laser [LOURD] 48" 1 5+ 12 -3 D6+1 sont pas listés sur leur fiche technique. Les profils de ces
armes sont à la place listés sur cette carte.
Lance-flammes lourd [IGNORE LE COUVERT, TORRENT] 12" D6 N/A 5 -1 1
Lance-missiles – Frag [DÉFLAGRATION, LOURD] 48" D6 5+ 4 0 1
Lance-missiles – Krak [LOURD] 48" 1 5+ 9 -2 D6
Mortier [DÉFLAGRATION, LOURD, TIR INDIRECT] 48" D6 5+ 5 0 1
Pistolet à plasma – standard [PISTOLET] 12" 1 4+* 7 -2 1
Pistolet à plasma – surcharge [À RISQUE, PISTOLET] 12" 1 4+* 8 -3 2
Pistolet bolter [PISTOLET] 12" 1 4+* 4 0 1

* Si une figurine Militarum Tempestus est équipée de cette arme, cette dernière a une caractéristique de Capacité de Tir de 3+.
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Plaque de Données d’Équilibrage Juin 2024


ARMURERIE DE VÉHICULE DE L’ASTRA MILITARUM

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D LISTES D’ARMES


Autocanon Exterminator [TIR RAPIDE 4, JUMELÉ] 48" 4 4+ 9 -1 3 Plusieurs figurines Véhicule Astra Militarum ont l’option
Canon à plasma Executioner – standard [DÉFLAGRATION] 36" D6+3 4+ 7 -2 2 d’être équipée d’une ou plusieurs armes dont les profils ne
Canon à plasma Executioner – surcharge sont pas listés sur leur fiche technique. Les profils de ces
36" D6+3 4+ 8 -3 3 armes sont à la place listés sur cette carte.
[DÉFLAGRATION, À RISQUE]
Canon gatling Punisher 24" 20 4+ 5 0 1
Canon Nova Eradicator [DÉFLAGRATION, IGNORE LE COUVERT] 36" D3+6 4+ 7 -1 2
Obusier Demolisher [DÉFLAGRATION] 24" D6+3 4+ 14 -3 D6
Obusier Vanquisher [LOURD] 72" 1 4+ 18 -4 D6+6

Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

Plaque de Données d’Équilibrage Juin 2024

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