Cultes Genestealers V10
Cultes Genestealers V10
Cultes Genestealers V10
RÈGLE D’ARMÉE
Les Cultes Genestealers dissimulent soigneusement leurs forces aux yeux de leurs oppresseurs jusqu’au glorieux
Jour de l’Ascension. Quand ils émergent pour combattre, c’est après de longues années de planification méticuleuse,
et nantis d’une connaissance intime du champ de bataille qui leur confère l’avantage tactique. Au plus fort des
combats, des renforts jaillissent alors des ombres, convoqués à la guerre par l’Esprit-couvain.
EMBUSCADE DU CULTE
Si votre Faction d’Armée est Cultes Genestealers,
FRÈRES DE COUVAIN
chaque fois qu’une unité avec cette aptitude est Par la ruse et quelque bonne fortune impie,
détruite, jetez 1 D6, en ajoutant 3 au résultat si c’était un Culte Genestealer peut plonger ses vrilles
une unité Ligne. Sur 4+, cette unité est placée en jusque dans les plus hautes strates des forces
Embuscade du Culte et vous pouvez placer 1 pion militaires qui devraient les en protéger. C’est
d’Embuscade du Culte n’importe où sur le champ de ainsi que le Patriarche peut s’emparer d’armes
bataille à plus de 9" à l’horizontale des unités ennemies puissantes pour nourrir son soulèvement.
(si ce n’est pas possible, ne placez pas de pion).
Si votre Faction d’Armée est Cultes
Si une figurine ennemie (hormis les figurines Genestealers, vous pouvez inclure des
Aérodyne) finit n’importe quel mouvement à 9" unités Astra Militarum dans votre armée,
d’un pion d’Embuscade du Culte, ce pion est retiré même si elles n’ont pas le mot-clé de Faction
du champ de bataille. À la fin de l’étape des Renforts Cultes Genestealers. Le coût en points
de la prochaine phase de Mouvement adverse, pour combiné des unités Astra Militarum que
chacun de vos pions d’Embuscade du Culte sur vous pouvez inclure dans votre armée
le champ de bataille, vous pouvez choisir 1 unité dépend du format de la bataille, comme suit :
de votre armée qui est en Embuscade du Culte
et la placer sur le champ de bataille en utilisant ■ Incursion Jusqu’à 250 pts
l’aptitude Frappe en Profondeur, contenant toutes ■ Force de Frappe Jusqu’à 500 pts
ses figurines avec tous leurs points de vie initiaux, ■ Offensive Jusqu’à 750 pts
et avec au moins 1 de ces figurines au contact de ce
pion d’Embuscade du Culte (retirez ensuite ce pion Aucune figurine Astra Militarum de
d’Embuscade du Culte du champ de bataille). votre armée ne peut être votre Seigneur
de Guerre, et elles ne peuvent pas
Les Personnages attachés à une unité avec cette recevoir d’Optimisation. Vous ne pouvez
aptitude ne sont pas replacés aux côtés de celle-ci si pas inclure grâce à ces règles dans votre
elle est ramenée sur le champ de bataille comme décrit armée des unités ayant un ou plusieurs
ci-dessus (seule l’unité de Gardes du Corps revient). des mots-clés suivants : Héros Épique ;
Ogryn ; Ratling ; Militarum Tempestus ;
Note des Concepteurs : Chaque fois qu’une unité
Commissaire ; Prêcheur Régimentaire ;
avec cette aptitude est détruite, elle déclenche toutes
Technaugure Régimentaire ; Servitors
les règles qui s’appliquent quand une unité est
du Munitorum ; Aérodyne.
détruite. Par exemple, si une règle octroie 1 PdV à un
joueur chaque fois qu’une unité ennemie est détruite,
et si une unité avec cette aptitude est détruite, puis
ramenée avec cette aptitude, puis détruite à nouveau,
elle octroiera 2 PdV à l’adversaire.
Les couvains ont l’habitude de se faufiler Les vrais croyants du culte se faufilent
dans des boyaux étroits pour attaquer dans les tréfonds obscurs pour rôder
1PC des positions réputées imprenables.
1PC et chuchoter à l’insu de l’oppresseur.
QUAND : À votre phase de Mouvement. QUAND : À la phase de Tir adverse,
CIBLE : 1 unité Cultes Genestealers de juste après qu’une unité ennemie
votre armée qui est arrivée en utilisant a choisi ses cibles.
l’aptitude Frappe en Profondeur à CIBLE : 1 unité Infanterie Cultes
cette phase. Genestealers de votre armée qui a
EFFET : Votre unité peut être placée été choisie comme cible d’au moins
n’importe où sur le champ de bataille 1 attaque de cette unité ennemie.
à plus de 3" à l’horizontale des EFFET : Jusqu’à la fin de la phase,
figurines ennemies. votre unité a l’aptitude Discrétion
RESTRICTIONS : Une unité ciblée par et peut être choisie comme cible
ce Stratagème n’est pas éligible pour d’une attaque de tir seulement si
déclarer une charge au même tour. la figurine attaquante est à 12".
Ces Cultistes ont traqué sans relâche Toujours retors, les couvains de fidèles
s’évanouissent dans les ténèbres après
1PC
leurs ennemis tels des prédateurs. 1PC avoir frappé afin de se regrouper.
C’est seulement après avoir consolidé
des positions parfaites qu’ils frappent QUAND : À la fin du tour adverse.
et engloutissent leurs victimes dans
CIBLE : Jusqu’à 2 unités Ligne Cultes
un déluge de tirs surprise.
Genestealers de votre armée, ou 1 unité
QUAND : À votre phase de Tir. Infanterie Cultes Genestealers de
CIBLE : 1 unité Cultes Genestealers de votre armée.
votre armée qui est arrivée des Réserves EFFET : Retirez les unités ciblées du champ
à ce tour et n’a pas été choisie pour tirer de bataille et placez-les en Réserves
à cette phase. Stratégiques.
EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, RESTRICTIONS : Les unités ciblées doivent
améliorez de 1 les caractéristiques de avoir l’aptitude Frappe en Profondeur et ne
Capacité de Tir et de Pénétration d’Armure peuvent pas être à Portée d’Engagement des
des armes de tir dont sont équipées les unités ennemies quand elles sont ciblées.
figurines de votre unité.
CULTES GENESTEALERS – JOUR DE L’ASCENSION
OPTIMISATIONS
Si vous utilisez la règle de Détachement du Jour de l’Ascension, vous pouvez utiliser ces Optimisations
de Jour de l’Ascension.
6" 6 5+ 3 7+ 1
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Grand Dévoreur, Aberrants
Cultes Genestealers
ABERRANTS
Nul ne sait vraiment ce qui provoque la genèse d’Aberrants au cours
du cycle du couvain, mais l’utilité de ces déviants est évidente.
Doués d’une force immense et d’une loyauté simpliste envers le culte,
ils sont précipités au combat comme briseurs de lignes ou massés
en tant que gardes du corps sacrifiables.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Grand Dévoreur, Aberrants
Cultes Genestealers
ABOMINANT
M E SV PV CD CO
6" 6 5+ 5 7+ 1
L’Élu d’Entre Tous : Tant que cette figurine mène une unité,
les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de cette
unité ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].
Génémasse Régénérante : La première fois que cette figurine
est détruite, jetez 1 D6 à la fin de la phase. Sur 2+, replacez
cette figurine sur le champ de bataille aussi près que possible
de l’endroit où elle a été détruite et hors de Portée d’Engagement
des unités ennemies, avec tous ses PV initiaux.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Grand Dévoreur, Abominant
Cultes Genestealers
ABOMINANT
Né du dard d’un familier guivresprit, l’Abominant est un Aberrant bénit
par le matériel génétique du Patriarche en personne. La bête est ainsi
transformée en une montagne de chitine et de muscles qui peut se
régénérer à mesure qu’elle subit des blessures, et sa force brute est
un atout mortel sur le champ de bataille.
MENEUR
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :
■ Aberrants
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Grand Dévoreur, Abominant
Cultes Genestealers
TOUT-TERRAIN ACHILLES
M E SV PV CD CO
12" 7 3+ 8 7+ 3
APTITUDES D’ÉQUIPEMENT
Lance-leurres : L’unité du porteur a le mot-clé Fumée.
Observateur : Les armes de tir du porteur ont une
caractéristique de Capacité de Tir de 3+.
Scrutateur : Chaque fois que l’unité du porteur a tiré,
choisissez 1 unité ennemie qui a été touchée par une ou
plusieurs attaques du porteur à cette phase. Jusqu’à la fin de
la phase, à chaque attaque d’une unité Cultes Genestealers
amie ciblant cette unité ennemie, l’attaque a l’aptitude
[IGNORE LE COUVERT].
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Grand Dévoreur, Tout-terrain Achilles
Cultes Genestealers
TOUT-TERRAIN ACHILLES
Ces véhicules de reconnaissance légers mais robustes sont les yeux et les
oreilles du soulèvement. Ils servent en outre à coordonner les embuscades
de blindés qui éliminent les ennemis isolés ou coupent les lignes de
communication et de ravitaillement. Ils peuvent accueillir une variété d’armes
lourdes, ce qui leur permet de remplir leur rôle selon les désirs du Patriarche.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Grand Dévoreur, Tout-terrain Achilles
Cultes Genestealers
HYBRIDES ACOLYTES
M E SV PV CD CO
6" 4 5+ 1 7+ 2
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Ligne, Grenades, Grand Dévoreur, Hybrides Acolytes
Cultes Genestealers
HYBRIDES ACOLYTES
Les Hybrides Acolytes sont les enfants des premiers hôtes infectés
par le Fléau du Genestealer, et sont ainsi monstrueux de corps et
d’esprit. Doués d’une force prodigieuse et de la capacité de manipuler
des machines complexes, ils portent des outils industriels détournés
et de mortelles armes de poing.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Ligne, Grenades, Grand Dévoreur, Hybrides Acolytes
Cultes Genestealers
ACOLYTE GARDE-ICÔNE
M E SV PV CD CO
6" 4 5+ 3 6+ 1
ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D Nexus de Dévotion : Tant que cette figurine mène une unité,
les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la
Griffes de cultiste Mêlée 4 3+ 4 -1 1 Douleur 5+.
Mobiliser le Culte : Une fois par bataille, quand vous devez
retirer un pion Embuscade du Culte car votre adversaire
s’est déplacé trop près de lui, si une ou plusieurs figurines
de votre armée ayant cette aptitude sont sur le champ de
bataille, vous pouvez utiliser cette aptitude. En ce cas, au
lieu de retirer ce pion, vous pouvez le placer n’importe où
sur le champ de bataille à 12" d’une figurine de votre armée
ayant cette aptitude et à plus de 9" à l’horizontale des
unités ennemies (si ce n’est pas possible, cette aptitude
n’est pas considérée comme ayant été utilisée et le pion
est retiré normalement).
MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Hybrides Acolytes
■ Hybrides Métamorphes
■ Hybrides Néophytes
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Monté, Grenades, Grand Dévoreur, Chacals Atalans
Cultes Genestealers
CHACALS ATALANS
Les Chacals Atalans partagent un lien mental qui leur permet de se
coordonner en meute et avancer en formation serrée à grande vitesse
sans risque de se heurter. ils harcèlent l’ennemi sans cesse, leurs
Wolfquads appuyant d’un armement lourd les armes de poing, les
matraques et les charges de démolition de leurs frères de meute.
■ Chaque Wolfquad Atalan (n’importe quel nombre) peut avoir chacun sa mitrailleuse remplacée Chaque Chacal Atalan est équipé de : armes de poing d’Atalan ;
par 1 des choix suivants : arme de corps à corps.
◦ 1 incinérateur Atalan Chaque Wolfquad Atalan est équipé de : armes de poing d’Atalan ;
◦ 1 laser minier mitrailleuse ; arme de corps à corps.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Monté, Grenades, Grand Dévoreur, Chacals Atalans
Cultes Genestealers
BIOPHAGUS
M E SV PV CD CO
6" 3 5+ 3 7+ 1
APTITUDES D’ÉQUIPEMENT
Familier alchemicus : Une fois par bataille, quand l’unité du
porteur est choisie pour combattre, le porteur peut utiliser
son familier alchemicus. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase,
les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l’unité
du porteur ont l’aptitude [ANTI-INFANTERIE 2+].
Note des Concepteurs : Placez un pion de Familier alchemicus
à côté du porteur, et retirez-le une fois cette aptitude utilisée.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Grand Dévoreur, Biophagus
Cultes Genestealers
BIOPHAGUS
Le Biophagus est un scientifique-chirurgien dont l’aiguillon injecteur
peut servir à améliorer la puissance des Aberrants et autres cultistes
de choix, ou à infliger aux ennemis un cocktail mutagène qui les
dissout de l’intérieur. Complété par des fioles de bio-acides, cet
arsenal fait du Biophagus un mortel agent de la guerre biologique.
MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Aberrants
■ Hybrides Acolytes
■ Hybrides Métamorphes
■ Hybrides Néophytes
Vous pouvez attacher cette figurine à une unité Cultes
Genestealers Ligne, même si une figurine Primus, Magus
ou Acolyte Garde-icône lui a déjà été attachée. Si c’est le
cas, et si l’unité de Gardes du Corps du Corps est détruite,
les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des
unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Grand Dévoreur, Biophagus
Cultes Genestealers
CLAMAVUS
M E SV PV CD CO
6" 3 5+ 3 6+ 1
ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D Voix des Nouvelles Vérités (Aura) : Tant qu’une unité
ennemie est à 12" de cette figurine, soustrayez 1 aux tests
Arme de corps à corps Mêlée 2 3+ 3 0 1 d’Ébranlement pour cette unité ennemie et, si celle-ci rate
un test d’Ébranlement, elle subit 1 blessure mortelle.
Dispositif de brouillage : Les unités ennemies placées sur
le champ de bataille en tant que Renforts ne peuvent pas
être placées à 12" de cette figurine.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Grand Dévoreur, Clamavus
Cultes Genestealers
CLAMAVUS
Pirate vox et expert en désinformation, le Clamavus taille dans les réseaux
de communication ennemis dont il pille les informations. Il insinue le signal
psychique amplifié de l’Esprit-couvain dans les transmissions adverses pour
répandre le désarroi à distance, tandis qu’à courte portée, il est capable
de ravager le cerveau de ses victimes avec une symphonie sauvage.
MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Hybrides Acolytes
■ Hybrides Métamorphes
■ Hybrides Néophytes
Vous pouvez attacher cette figurine à une unité Cultes
Genestealers Ligne, même si une figurine Primus, Magus
ou Acolyte Garde-icône lui a déjà été attachée. Si c’est le
cas, et si l’unité de Gardes du Corps du Corps est détruite,
les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des
unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Grand Dévoreur, Clamavus
Cultes Genestealers
CONCASSEUR GOLIATH
M E SV PV CD CO
12" 10 3+ 10 7+ 3
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Transport, Grand Dévoreur, Concasseur Goliath
Cultes Genestealers
CONCASSEUR GOLIATH
La lame concasseuse fixée à l’avant du Concasseur Goliath est conçue
pour creuser des tunnels dans la roche en quête de minerai précieux.
Toutefois, elle fonctionne tout aussi bien comme bouclier ablatif et
arme briseuse de ligne capable de creuser un sillon écarlate à travers
les malheureux ennemis sur son chemin.
TRANSPORT
Cette figurine a une capacité de transport de 6 figurines
Infanterie Cultes Genestealers. Cette figurine ne peut
pas transporter de Patriarche.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Transport, Grand Dévoreur, Concasseur Goliath
Cultes Genestealers
CAMION GOLIATH
M E SV PV CD CO
12" 9 3+ 10 7+ 2
TRANSPORT
Cette figurine a une capacité de transport de 12 figurines
Infanterie Cultes Genestealers. Cette figurine ne peut
pas transporter de Patriarche.
6" 4 5+ 1 7+ 1
APTITUDES D’ÉQUIPEMENT
Icône du Culte : À l’étape des Renforts de votre phase de
Mouvement, vous pouvez restituer jusqu’à D3 figurines
détruites à l’unité du porteur. Si l’unité du porteur est à
portée d’un pion d’objectif que vous contrôlez, vous pouvez
restituer jusqu’à 3 figurines détruites à l’unité à la place.
Cette aptitude ne peut pas être utilisée pour restituer des
figurines Personnage aux unités Attachées.
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Grenades, Grand Dévoreur, Hybrides Métamorphes
Cultes Genestealers
HYBRIDES MÉTAMORPHES
Engendrés par l’approche d’une flotte-ruche ou un trauma soudain subi par
le culte, les Hybrides Métamorphes mutent à partir des premières générations
du cycle du culte. Des codes génétiques latents sont alors activés, et confèrent
des membres d’attaque, des glandes de bio-acide et autre soi-disant dons
à ces créatures, les transformant en troupes de choc dévastatrices.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Grenades, Grand Dévoreur, Hybrides Métamorphes
Cultes Genestealers
ALPHUS CHACAL
M E SV PV CD CO
12" 4 5 4 7+ 1
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Monté, Personnage, Grenades, Grand Dévoreur, Alphus Chacal
Cultes Genestealers
ALPHUS CHACAL
L’Alphus Chacal pousse sa moto jusqu’aux points d’observation
privilégiés du champ de bataille. Avec son émetteur vox à longue
portée, l’Alphus ordonne des frappes sur les cibles blindées. En outre,
un ennemi qui se retrouve dans la ligne de mire du fusil de sniper d’un
Alphus voit son espérance de vie réduite à quelques instants.
MENEUR
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :
■ Chacals Atalans
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Monté, Personnage, Grenades, Grand Dévoreur, Alphus Chacal
Cultes Genestealers
KELERMORPHE
M E SV PV CD CO
6" 3 5+ 3 7+ 1
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 5+
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Grand Dévoreur, Kelermorphe
Cultes Genestealers
KELERMORPHE
Ce pistolero est une icône vivante de la rébellion, modelé pour exploiter la psyché
des sociétés humaines fracturées. Des réflexes et une perception sensorielle
accrue confèrent au Kelermorphe une vitesse de réaction mortelle, lui permettant
de lâcher de cinglantes salves de ses automatiques Liberator, dont les balles
en volonium appauvri peuvent même traverser le blindage d’un char d’assaut.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Grand Dévoreur, Kelermorphe
Cultes Genestealers
LOCUS
M E SV PV CD CO
6" 4 5+ 3 7+ 1
Frappe Subite : Tant que cette figurine mène une unité, les
figurines de cette unité ont l’aptitude Combat en Premier.
Garde du Corps : Tant que cette figurine mène une unité, les
autres figurines Personnage attachées à cette unité ont
l’aptitude Insensible à la Douleur 4+.
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Grand Dévoreur, Locus
Cultes Genestealers
LOCUS
Garde du corps réservé, le Locus est souvent sous-estimé par
l’ennemi jusqu’au moment où il abandonne son calme en attaquant
aussi vite que l’éclair. Ses robes se soulèvent en révélant sa queue et
ses membres vestigiaux, tandis que le Locus frappe avec ses lames
jumelles pour neutraliser toutes les menaces pesant sur son protégé.
MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Hybrides Acolytes
■ Hybrides Métamorphes
■ Hybrides Néophytes
Vous pouvez attacher cette figurine à une unité Ligne Cultes
Genestealers, même si une figurine Primus, Magus ou
Acolyte Garde-icône lui a déjà été attachée. Si c’est le
cas, et si l’unité de Gardes du Corps du Corps est détruite,
les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des
unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Grand Dévoreur, Locus
Cultes Genestealers
MAGUS
M E SV PV CD CO
6" 3 5+ 4 6+ 1
ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D Chef Spirituel : Tant que cette figurine mène une unité, les
figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur
Sceptre de Magus [PSYCHIQUE] Mêlée 3 3+ 5 -1 D3 5+ contre les attaques Psychiques.
Contrôle Nerveux (Psychique) : Au début de la phase de
Tir adverse, 1 figurine Psyker de votre armée ayant cette
aptitude peut l’utiliser. En ce cas, choisissez 1 unité ennemie
à 12" et visible de cette figurine Psyker et jetez 1 D6 : sur 1,
cette figurine Psyker subit D3 blessures mortelles ; sur 2-5,
jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque d’une figurine de
l’unité ennemie, soustrayez 1 au jet de Touche ; sur 6, l’unité
ennemie n’est pas éligible pour tirer à cette phase.
Familier Psychique : Une fois par bataille, au début de
n’importe quelle phase de Tir adverse, cette figurine peut
utiliser son familier psychique. En ce cas, jusqu’à la fin de la
phase, doublez la portée de son aptitude Contrôle Nerveux.
Note des Concepteurs : Placez un pion de Familier Psychique à
côté de cette figurine, et retirez-le une fois cette aptitude utilisée.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Psyker, Grand Dévoreur, Magus
Cultes Genestealers
MAGUS
Le Magus fait office de conseiller du Patriarche et chef de l’Église
déviante de la monstruosité xéno. C’est un puissant psyker, dont la
volonté de fer est exacerbée par les pouvoirs gestaltiques des Enfants
Stellaires au point de manipuler l’esprit et le corps de ses ennemis
comme des marionnettes, ou de les faire exploser.
MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Hybrides Acolytes
■ Hybrides Métamorphes
■ Hybrides Néophytes
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Psyker, Grand Dévoreur, Magus
Cultes Genestealers
HYBRIDES NÉOPHYTES
M E SV PV CD CO
6" 3 5+ 1 7+ 2
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
6" 3 5+ 3 7+ 1
ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D Analyse du Champ de Bataille : Une fois par tour, vous pouvez
choisir 1 figurine ou unité de votre armée ayant cette aptitude
Arme de corps à corps Mêlée 2 3+ 3 0 1 comme cible d’un Stratagème pour 0PC, même si vous avez
déjà choisi une figurine ou une unité de votre armée comme
cible de ce Stratagème-là à cette phase.
Infiltration du Culte : Au début de la phase de Commandement
de chaque joueur, si cette figurine est sur le champ de
bataille, vous pouvez choisir 1 pion Embuscade du Culte qui
est sur le champ de bataille et déplacez-la de jusqu’à 6".
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Grand Dévoreur, Nexos
Cultes Genestealers
NEXOS
Doté d’une fraction de la puissance cérébrale du Patriarche, le Nexos est
capable d’absorber d’un simple contact physique les pensées et l’expérience
d’un cultiste. Il compartimente des millions de ces clichés jusqu’à dresser
une carte mentale incomparable, avant de l’utiliser pour diriger les forces
du culte comme un officier d’arrière-garde au talent prodigieux.
MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Hybrides Acolytes
■ Hybrides Métamorphes
■ Hybrides Néophytes
Vous pouvez attacher cette figurine à une Cultes
Genestealers Ligne unité, même si une Primus, Magus ou
Acolyte Garde-icône figurine lui a déjà été attachée. Si c’est
le cas, et si l’unité de Gardes du Corps du Corps est détruite,
les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des
unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Grand Dévoreur, Nexos
Cultes Genestealers
PATRIARCHE
M E SV PV CD CO
8" 5 4+ 6 6+ 1
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Psyker, Grand Dévoreur, Héros Épique, MOTS-CLÉS DE FACTION :
Patriarche Cultes Genestealers
PATRIARCHE
Abomination psychique, prédateur alpha, demi-dieu parasite, un Patriarche
Genestealer est toutes ces choses et pire encore. Chacun est à l’origine de la
corruption génétique qui engendre une cellule de Culte Genestealer. En outre, lorsque
vient le jour de l’ascension, ce sont les tueurs les plus redoutables du culte, qui rôdent
dans les ombres de mondes en proie à la guerre civile pour occire leurs victimes.
MENEUR
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :
■ Genestealers Pure-souche
COMMANDANT SUPRÊME
Si cette figurine est dans votre armée, elle doit être votre
Seigneur de Guerre.
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Psyker, Grand Dévoreur, Héros Épique, MOTS-CLÉS DE FACTION :
Patriarche Cultes Genestealers
PRIMUS
M E SV PV CD CO
6" 3 5+ 4 6+ 1
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 5+
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Grand Dévoreur, Primus
Cultes Genestealers
PRIMUS
Le Primus occupe un rôle qui le place entre un général de guérilla et
un symbole de résistance. Il est le commandant militaire en chef d’un
Culte Genestealer. Combattant mortel, il maîtrise en outre les tactiques
d’insurrection, qui font passer ses séides du statut de bande rebelle
à celui de machine guerrière.
MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Hybrides Acolytes
■ Hybrides Métamorphes
■ Hybrides Néophytes
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Grand Dévoreur, Primus
Cultes Genestealers
GENESTEALERS PURE-SOUCHE
M E SV PV CD CO
8" 4 5+ 2 7+ 1
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 5+
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Grand Dévoreur, Genestealers Pure-souche
Cultes Genestealers
GENESTEALERS PURE-SOUCHE
Organismes d’avant-garde des flottes-ruches tyranides,
les Genestealers Pure-souche sont une des formes de vie les
plus meurtrières de la galaxie. Ils combinent la ruse d’un prédateur
alpha avec une vitesse et une agilité inhumaines, se rapprochant
de leur proie en un clin d’œil avant de la démembrer.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Grand Dévoreur, Genestealers Pure-souche
Cultes Genestealers
SABOTEUR REDUCTUS
M E SV PV CD CO
6" 3 5+ 3 7+ 1
6" 3 5+ 3 7+ 1
ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D Ombre Rampante : Cette unité est éligible pour tirer et
déclarer une charge à un tour où elle a Avancé ou Battu
Biodague de Sanctus [ANTI-INFANTERIE 3+, PRÉCISION] Mêlée 6 2+ 3 -2 1 en Retraite.
Arme de corps à corps Mêlée 2 3+ 3 0 1
Empreinte Psychique : Au début du premier round de
bataille, choisissez 1 unité ennemie en tant que proie
de cette figurine. À chaque attaque de cette figurine ciblant
sa proie, cette attaque a les aptitudes [IGNORE LE COUVERT]
et [BLESSURES DÉVASTATRICES].
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 5+
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Grand Dévoreur, Sanctus
Cultes Genestealers
SANCTUS
Un Sanctus est un assassin inéluctable qui traque ses cibles grâce
à des spores psychiques et se glisse dans les espaces les plus exigus.
Sa biodague, issue du bassin de genèse du Patriarche, libère la puissance
psychique de l’Esprit-couvain à la moindre entaille, tandis que le fusil de
sniper de cultiste du Sanctus lui permet d’abattre les cibles de loin.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Grand Dévoreur, Sanctus
Cultes Genestealers