Cultes Genestealers V10

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CULTES GENESTEALERS

RÈGLE D’ARMÉE
Les Cultes Genestealers dissimulent soigneusement leurs forces aux yeux de leurs oppresseurs jusqu’au glorieux
Jour de l’Ascension. Quand ils émergent pour combattre, c’est après de longues années de planification méticuleuse,
et nantis d’une connaissance intime du champ de bataille qui leur confère l’avantage tactique. Au plus fort des
combats, des renforts jaillissent alors des ombres, convoqués à la guerre par l’Esprit-couvain.

EMBUSCADE DU CULTE
Si votre Faction d’Armée est Cultes Genestealers,
FRÈRES DE COUVAIN
chaque fois qu’une unité avec cette aptitude est Par la ruse et quelque bonne fortune impie,
détruite, jetez 1 D6, en ajoutant 3 au résultat si c’était un Culte Genestealer peut plonger ses vrilles
une unité Ligne. Sur 4+, cette unité est placée en jusque dans les plus hautes strates des forces
Embuscade du Culte et vous pouvez placer 1 pion militaires qui devraient les en protéger. C’est
d’Embuscade du Culte n’importe où sur le champ de ainsi que le Patriarche peut s’emparer d’armes
bataille à plus de 9" à l’horizontale des unités ennemies puissantes pour nourrir son soulèvement.
(si ce n’est pas possible, ne placez pas de pion).
Si votre Faction d’Armée est Cultes
Si une figurine ennemie (hormis les figurines Genestealers, vous pouvez inclure des
Aérodyne) finit n’importe quel mouvement à 9" unités Astra Militarum dans votre armée,
d’un pion d’Embuscade du Culte, ce pion est retiré même si elles n’ont pas le mot-clé de Faction
du champ de bataille. À la fin de l’étape des Renforts Cultes Genestealers. Le coût en points
de la prochaine phase de Mouvement adverse, pour combiné des unités Astra Militarum que
chacun de vos pions d’Embuscade du Culte sur vous pouvez inclure dans votre armée
le champ de bataille, vous pouvez choisir 1 unité dépend du format de la bataille, comme suit :
de votre armée qui est en Embuscade du Culte
et la placer sur le champ de bataille en utilisant ■ Incursion Jusqu’à 250 pts
l’aptitude Frappe en Profondeur, contenant toutes ■ Force de Frappe Jusqu’à 500 pts
ses figurines avec tous leurs points de vie initiaux, ■ Offensive Jusqu’à 750 pts
et avec au moins 1 de ces figurines au contact de ce
pion d’Embuscade du Culte (retirez ensuite ce pion Aucune figurine Astra Militarum de
d’Embuscade du Culte du champ de bataille). votre armée ne peut être votre Seigneur
de Guerre, et elles ne peuvent pas
Les Personnages attachés à une unité avec cette recevoir d’Optimisation. Vous ne pouvez
aptitude ne sont pas replacés aux côtés de celle-ci si pas inclure grâce à ces règles dans votre
elle est ramenée sur le champ de bataille comme décrit armée des unités ayant un ou plusieurs
ci-dessus (seule l’unité de Gardes du Corps revient). des mots-clés suivants : Héros Épique ;
Ogryn ; Ratling ; Militarum Tempestus ;
Note des Concepteurs : Chaque fois qu’une unité
Commissaire ; Prêcheur Régimentaire ;
avec cette aptitude est détruite, elle déclenche toutes
Technaugure Régimentaire ; Servitors
les règles qui s’appliquent quand une unité est
du Munitorum ; Aérodyne.
détruite. Par exemple, si une règle octroie 1 PdV à un
joueur chaque fois qu’une unité ennemie est détruite,
et si une unité avec cette aptitude est détruite, puis
ramenée avec cette aptitude, puis détruite à nouveau,
elle octroiera 2 PdV à l’adversaire.

Les pions d’Embuscade du Culte doivent être


circulaires et de 32 mm de diamètre.
CULTES GENESTEALERS – JOUR DE L’ASCENSION
RÈGLE DE DÉTACHEMENT
Si votre Faction d’Armée est Cultes Genestealers,
vous pouvez utiliser cette règle de Détachement
du Jour de l’Ascension.

ILS VINRENT DU DESSOUS


Des générations durant, une menace insidieuse
s’est
tapie dans les ombres. Son heure approche, et ces
insurgés sortent des égouts et des souterrains pour
renverser sans ménagement leurs oppresseurs.
Personne ne peut échapper aux embuscades
soudaines qui sonnent l’aube du Jour de
l’Ascension !

Chaque fois qu’une unité Cultes Genestealers


de votre armée est placée sur le champ de
bataille en tant que Renforts, jusqu’à la fin
de votre prochaine phase de Combat, les
armes dont les figurines de cette unité sont
équipées ont les aptitudes [TIRS SOUTENUS 1]
et [IGNORE LE COUVERT].
CULTES GENESTEALERS – JOUR DE L’ASCENSION
STRATAGÈMES
Si vous utilisez la règle de Détachement du Jour de l’Ascension, vous pouvez utiliser ces Stratagèmes
de Jour de l’Ascension.

LOYAUTÉ AVEUGLE PIÈGE COORDONNÉ


JOUR DE L’ASCENSION – STRATAGÈME DE FAIT ÉPIQUE JOUR DE L’ASCENSION – STRATAGÈME DE TACTIQUE DE BATAILLE

Les cultistes Genestealers sont S’écoulant de tunnels, de goulets


si fanatiques qu’ils donneraient encombrés de gravats et de conduites
1PC leur vie pour protéger leurs maîtres.
1PC de ventilations rouillées comme un
torrent fervent, les fidèles encerclent
QUAND : À la phase de Tir adverse ou à
leurs ennemis.
la phase de Combat, juste après qu’une
1PC unité ennemie a choisi ses cibles. 2PC QUAND : Au début de votre phase de Tir
CIBLE : 1 unité Personnage Cultes ou au début de la phase de Combat.
Genestealers de votre armée qui CIBLE : 2 unités Cultes Genestealers
a été choisie comme cible d’au moins de votre armée qui n’ont pas été choisies
1 attaque de cette unité ennemie. pour tirer ou combattre à cette phase,
EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, chaque et 1 unité ennemie.
fois qu’une figurine Personnage de votre EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, chaque
unité est censée perdre un point de vie, fois qu’une figurine de l’une de vos deux
choisissez 1 unité Cultes Genestealers unités fait une attaque, elle peut seulement
amie à 3" d’elle (hormis les unités cibler cette unité ennemie (et seulement
Véhicule). Votre figurine Personnage si elle est une cible éligible pour cette
ne perd pas ce point de vie et cette unité attaque), et quand vous résolvez cette
amie subit 1 blessure mortelle à la place. attaque, ajoutez 1 au jet de Blessure.
CULTES GENESTEALERS – JOUR DE L’ASCENSION
STRATAGÈMES
Si vous utilisez la règle de Détachement de Jour de l’Ascension, vous pouvez utiliser ces Stratagèmes
de Jour de l’Ascension.

RATS DES TUNNELS UNIS AUX TÉNÈBRES


JOUR DE L’ASCENSION – STRATAGÈME DE RUSE STRATÉGIQUE JOUR DE L’ASCENSION – STRATAGÈME DE RUSE STRATÉGIQUE

Les couvains ont l’habitude de se faufiler Les vrais croyants du culte se faufilent
dans des boyaux étroits pour attaquer dans les tréfonds obscurs pour rôder
1PC des positions réputées imprenables.
1PC et chuchoter à l’insu de l’oppresseur.
QUAND : À votre phase de Mouvement. QUAND : À la phase de Tir adverse,
CIBLE : 1 unité Cultes Genestealers de juste après qu’une unité ennemie
votre armée qui est arrivée en utilisant a choisi ses cibles.
l’aptitude Frappe en Profondeur à CIBLE : 1 unité Infanterie Cultes
cette phase. Genestealers de votre armée qui a
EFFET : Votre unité peut être placée été choisie comme cible d’au moins
n’importe où sur le champ de bataille 1 attaque de cette unité ennemie.
à plus de 3" à l’horizontale des EFFET : Jusqu’à la fin de la phase,
figurines ennemies. votre unité a l’aptitude Discrétion
RESTRICTIONS : Une unité ciblée par et peut être choisie comme cible
ce Stratagème n’est pas éligible pour d’une attaque de tir seulement si
déclarer une charge au même tour. la figurine attaquante est à 12".

EMBUSCADE PARFAITE RETOUR DANS LES OMBRES


JOUR DE L’ASCENSION – STRATAGÈME DE RUSE STRATÉGIQUE
JOUR DE L’ASCENSION – STRATAGÈME DE TACTIQUE DE BATAILLE

Ces Cultistes ont traqué sans relâche Toujours retors, les couvains de fidèles
s’évanouissent dans les ténèbres après
1PC
leurs ennemis tels des prédateurs. 1PC avoir frappé afin de se regrouper.
C’est seulement après avoir consolidé
des positions parfaites qu’ils frappent QUAND : À la fin du tour adverse.
et engloutissent leurs victimes dans
CIBLE : Jusqu’à 2 unités Ligne Cultes
un déluge de tirs surprise.
Genestealers de votre armée, ou 1 unité
QUAND : À votre phase de Tir. Infanterie Cultes Genestealers de
CIBLE : 1 unité Cultes Genestealers de votre armée.
votre armée qui est arrivée des Réserves EFFET : Retirez les unités ciblées du champ
à ce tour et n’a pas été choisie pour tirer de bataille et placez-les en Réserves
à cette phase. Stratégiques.
EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, RESTRICTIONS : Les unités ciblées doivent
améliorez de 1 les caractéristiques de avoir l’aptitude Frappe en Profondeur et ne
Capacité de Tir et de Pénétration d’Armure peuvent pas être à Portée d’Engagement des
des armes de tir dont sont équipées les unités ennemies quand elles sont ciblées.
figurines de votre unité.
CULTES GENESTEALERS – JOUR DE L’ASCENSION
OPTIMISATIONS
Si vous utilisez la règle de Détachement du Jour de l’Ascension, vous pouvez utiliser ces Optimisations
de Jour de l’Ascension.

AGITATEUR DISCRET PLANIFICATEUR MÉTICULEUX


Même si les oppresseurs tentent souvent de piéger Il n’existe pas d’autre force dans la galaxie qui planifie
ou de réduire au silence ce leader, il s’est toujours aussi longuement et méticuleusement les batailles
révélé insaisissable. que les Cultes Genestealers. Leurs plans pour déjouer
l’ennemi sont l’œuvre de véritables génies du mal.
Figurine Cultes Genestealers seulement.
Une fois par tour, quand une unité ennemie finit Figurine Cultes Genestealers seulement. Une
un mouvement Normal, d’Avance ou de Retraite à fois par bataille, juste après que votre adversaire a
9" de l’unité du porteur, si l’unité du porteur n’est à utilisé un Stratagème, si le porteur est sur le champ
Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, elle de bataille, il peut utiliser cette aptitude. En ce cas,
peut faire un mouvement Normal de jusqu’à D6". jusqu’à la fin de la bataille, le coût en PC que votre
adversaire doit payer pour utiliser à nouveau ce
RUSE INSONDABLE Stratagème est augmenté de 1PC.

La moindre variable a été prise en compte dans le OBJET D’ADORATION


plan magistral de ce stratège.
Ce seigneur de guerre inspire une telle dévotion
Figurine Cultes Genestealers seulement. Tant que démente à ses séides qu’ils se jetteront tête baissée
le porteur mène une unité, les figurines de cette unité en mêlée pour gagner sa faveur.
ont l’aptitude Infiltrateurs, et chaque fois que vous
choisissez cette unité comme cible d’un Stratagème, Figurine Cultes Genestealers seulement.
jetez 1 D6 : sur 4+, vous gagnez 1PC. Tant que le porteur mène une unité, vous pouvez
cibler cette unité avec le Stratagème Intervention
Héroïque pour 0PC, et vous pouvez le faire même
si vous avez déjà ciblé une unité différente avec
ce Stratagème à cette phase.
ABERRANTS
M E SV PV CD CO

6" 6 5+ 3 7+ 1

ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D APTITUDES


Arme lourde improvisée Mêlée 5 3+ 6 0 2 BASE : Frappe en Profondeur, Insensible à la Douleur 4+
Arme énergétique lourde Mêlée 3 3+ 8 -2 3
FACTION : Embuscade du Culte
Queue hypermorphe [ATTAQUES BONUS] Mêlée 1 3+ 5 0 1
Gardes du Corps Imposants : Tant qu’un Personnage mène
cette unité, chaque fois qu’une attaque cible cette unité,
si la caractéristique de Force de l’attaque est supérieure à
la caractéristique d’Endurance de cette unité, soustrayez 1
au jet de Blessure.

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Grand Dévoreur, Aberrants
Cultes Genestealers
ABERRANTS
Nul ne sait vraiment ce qui provoque la genèse d’Aberrants au cours
du cycle du couvain, mais l’utilité de ces déviants est évidente.
Doués d’une force immense et d’une loyauté simpliste envers le culte,
ils sont précipités au combat comme briseurs de lignes ou massés
en tant que gardes du corps sacrifiables.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ L’arme énergétique lourde de l’Aberrant Hypermorphe peut être remplacée par 1 arme ■ 1 Aberrant Hypermorphe
lourde improvisée. ■ 4-9 Aberrants
L’Aberrant Hypermorphe est équipé de : arme énergétique
lourde ; queue hypermorphe.
Chaque Aberrant est équipé de : arme énergétique lourde.

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Grand Dévoreur, Aberrants
Cultes Genestealers
ABOMINANT
M E SV PV CD CO

6" 6 5+ 5 7+ 1

ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D APTITUDES


Maillet énergétique Mêlée 3 3+ 12 -2 D6+1 BASE : Frappe en Profondeur, Insensible à la Douleur 4+, Meneur

L’Élu d’Entre Tous : Tant que cette figurine mène une unité,
les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de cette
unité ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].
Génémasse Régénérante : La première fois que cette figurine
est détruite, jetez 1 D6 à la fin de la phase. Sur 2+, replacez
cette figurine sur le champ de bataille aussi près que possible
de l’endroit où elle a été détruite et hors de Portée d’Engagement
des unités ennemies, avec tous ses PV initiaux.

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Grand Dévoreur, Abominant
Cultes Genestealers
ABOMINANT
Né du dard d’un familier guivresprit, l’Abominant est un Aberrant bénit
par le matériel génétique du Patriarche en personne. La bête est ainsi
transformée en une montagne de chitine et de muscles qui peut se
régénérer à mesure qu’elle subit des blessures, et sa force brute est
un atout mortel sur le champ de bataille.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ Aucune ■ 1 Abominant
Cette figurine est équipée de : maillet énergétique.

MENEUR
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :
■ Aberrants

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Grand Dévoreur, Abominant
Cultes Genestealers
TOUT-TERRAIN ACHILLES
M E SV PV CD CO

12" 7 3+ 8 7+ 3

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Lance-missiles Achilles 36" 3 4+ 9 -2 3 BASE : Destruction Néfaste 1, Éclaireurs 9"
Laser minier lourd [DÉFLAGRATION] 36" D3 4+ 12 -3 D6+1
Tirs Croisés : Chaque fois que cette unité a tiré, choisissez 1 unité
Mortier lourd [DÉFLAGRATION, TIR INDIRECT] 48" D6+3 4+ 6 0 1
ennemie qui a été touchée par une ou plusieurs attaques de
Mitrailleuse jumelée [JUMELÉ, TIR RAPIDE 3] 36" 3 4+ 4 0 1 cette unité à cette phase. Jusqu’à la fin de la phase, à chaque
attaque d’une unité Cultes Genestealers amie ciblant cette
ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D unité ennemie, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration
d’Armure de cette attaque. Une même unité ennemie ne peut
Roues de tout-terrain Mêlée 3 4+ 5 0 1 être affectée par cette aptitude qu’une seule fois par phase.

APTITUDES D’ÉQUIPEMENT
Lance-leurres : L’unité du porteur a le mot-clé Fumée.
Observateur : Les armes de tir du porteur ont une
caractéristique de Capacité de Tir de 3+.
Scrutateur : Chaque fois que l’unité du porteur a tiré,
choisissez 1 unité ennemie qui a été touchée par une ou
plusieurs attaques du porteur à cette phase. Jusqu’à la fin de
la phase, à chaque attaque d’une unité Cultes Genestealers
amie ciblant cette unité ennemie, l’attaque a l’aptitude
[IGNORE LE COUVERT].

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Grand Dévoreur, Tout-terrain Achilles
Cultes Genestealers
TOUT-TERRAIN ACHILLES
Ces véhicules de reconnaissance légers mais robustes sont les yeux et les
oreilles du soulèvement. Ils servent en outre à coordonner les embuscades
de blindés qui éliminent les ennemis isolés ou coupent les lignes de
communication et de ravitaillement. Ils peuvent accueillir une variété d’armes
lourdes, ce qui leur permet de remplir leur rôle selon les désirs du Patriarche.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir son laser minier lourd remplacé par 1 des choix ■ 1-2 Tout-terrain Achilles
suivants :
Chaque figurine est équipée de : laser minier lourd ;
◦ 1 lance-missiles Achilles mitrailleuse jumelée ; roues de tout-terrain ; Lance-leurres.
◦ 1 mortier lourd
■ Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir son lance-leurres remplacé par 1 des choix suivants :
◦ 1 observateur
◦ 1 scrutateur

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Grand Dévoreur, Tout-terrain Achilles
Cultes Genestealers
HYBRIDES ACOLYTES
M E SV PV CD CO

6" 4 5+ 1 7+ 2

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Pistolet-mitrailleur [PISTOLET] 12" 1 4+ 3 0 1 BASE : Frappe en Profondeur
Charges de démolition
6" D6+3 5+ 12 -2 2 FACTION : Embuscade du Culte
[ASSAUT, DÉFLAGRATION, À RISQUE, TIR UNIQUE]
Tir Unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme.
Vils Insurgés : À chaque attaque d’une figurine de cette unité,
Lance-flammes léger relancez tout jet de Touche de 1. Si la cible de l’attaque est
12" D6 N/A 3 0 1
[IGNORE LE COUVERT, PISTOLET, TORRENT] une unité ennemie à portée d’un pion d’objectif, relancez tout
jet de Blessure de 1 également.
ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D
Griffes et poignard de cultiste Mêlée 3 3+ 4 -1 1 APTITUDES D’ÉQUIPEMENT
Outil minier lourd Mêlée 2 3+ 10 -2 3
Icône du Culte : À l’étape des Renforts de votre phase de
Armes de cultiste de Leader Mêlée 5 3+ 5 -2 1 Mouvement, vous pouvez restituer jusqu’à D3 figurines
détruites à l’unité du porteur. Si l’unité du porteur est à
portée d’un pion d’objectif que vous contrôlez, vous pouvez
restituer jusqu’à 3 figurines détruites à l’unité à la place. Cette
aptitude ne peut pas être utilisée pour restituer des figurines
Personnage aux unités Attachées.

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Ligne, Grenades, Grand Dévoreur, Hybrides Acolytes
Cultes Genestealers
HYBRIDES ACOLYTES
Les Hybrides Acolytes sont les enfants des premiers hôtes infectés
par le Fléau du Genestealer, et sont ainsi monstrueux de corps et
d’esprit. Doués d’une force prodigieuse et de la capacité de manipuler
des machines complexes, ils portent des outils industriels détournés
et de mortelles armes de poing.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir son pistolet-mitrailleur remplacé par ■ 1 Leader Acolyte
1 lance-flammes léger. ■ 4-9 Hybrides Acolytes
■ Le pistolet-mitrailleur de 1 Hybride Acolyte peut être remplacé par 1 icône du culte. Chaque figurine est équipée de : pistolet-mitrailleur ;
■ Par tranche de 5 figurines dans cette unité, jusqu’à 2 Hybrides Acolytes peuvent avoir chacun leur griffes et poignard de cultiste.
pistolet-mitrailleur et leurs griffes et poignard de cultiste remplacés par 1 des choix suivants :
◦ 1 charges de démolition et 1 griffes et poignard de cultiste
◦ 1 outil minier lourd
■ Les griffes et poignard de cultiste du Leader Acolyte peuvent être remplacés par 1 Armes de cultiste
de Leader.

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Ligne, Grenades, Grand Dévoreur, Hybrides Acolytes
Cultes Genestealers
ACOLYTE GARDE-ICÔNE
M E SV PV CD CO

6" 4 5+ 3 6+ 1

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Pistolet-mitrailleur [PISTOLET] 12" 1 3+ 3 0 1 BASE : Frappe en Profondeur, Meneur

ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D Nexus de Dévotion : Tant que cette figurine mène une unité,
les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la
Griffes de cultiste Mêlée 4 3+ 4 -1 1 Douleur 5+.
Mobiliser le Culte : Une fois par bataille, quand vous devez
retirer un pion Embuscade du Culte car votre adversaire
s’est déplacé trop près de lui, si une ou plusieurs figurines
de votre armée ayant cette aptitude sont sur le champ de
bataille, vous pouvez utiliser cette aptitude. En ce cas, au
lieu de retirer ce pion, vous pouvez le placer n’importe où
sur le champ de bataille à 12" d’une figurine de votre armée
ayant cette aptitude et à plus de 9" à l’horizontale des
unités ennemies (si ce n’est pas possible, cette aptitude
n’est pas considérée comme ayant été utilisée et le pion
est retiré normalement).

MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Grenades, Grand Dévoreur, MOTS-CLÉS DE FACTION :


Acolyte Garde-icône Cultes Genestealers
ACOLYTE GARDE-ICÔNE
C’est un grand honneur d’arborer le symbole du culte au grand jour et
à la vue de tous. Ces bannières sont ornées d’artéfacts pseudo-sacrés,
dont certains sont issus des sécrétions ou du corps du Patriarche en
personne. La présence de l’Acolyte Garde-icône auprès des guerriers
du culte est électrisante, et les pousse à des sommets de violence.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ Aucune ■ 1 Acolyte Garde-icône
Cette figurine est équipée de : pistolet-mitrailleur ;
griffes de cultiste.

MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Hybrides Acolytes
■ Hybrides Métamorphes
■ Hybrides Néophytes

MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Grenades, Grand Dévoreur, MOTS-CLÉS DE FACTION :


Acolyte Garde-icône Cultes Genestealers
CHACALS ATALANS
M E SV PV CD CO

12" 4 5+ 2 7+ 1 CHACAL ATALAN

12" 4 5+ 4 7+ 1 WOLFQUAD ATALAN

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Incinérateur Atalan [IGNORE LE COUVERT, TORRENT] 12" D6 N/A 5 -1 1 BASE : Éclaireurs 9"
Armes de poing d’Atalan [PISTOLET] 12" 2 4+ 4 0 1
FACTION : Embuscade du Culte
Lance-grenades – Frag [DÉFLAGRATION] 24" D3 4+ 4 0 1
Lance-grenades – Krak 24" 1 4+ 9 -2 D3 Gangs de Pillards : Chaque fois que vous utilisez l’aptitude
Mitrailleuse [TIR RAPIDE 3] 36" 3 4+ 4 0 1 Embuscade du Culte pour replacer cette unité sur le champ
de bataille, en plus des règles normales, toutes ses figurines
Laser minier 24" 1 4+ 12 -3 D6+1 doivent être placées entièrement à 6" d’un bord du champ de
bataille et au moins une de ses figurines doit être en contact
ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D avec 1 de vos pions d’Embuscade du Culte (ce pion est alors
retiré du champ de bataille). Si cela n’est pas possible, cette
Arme énergétique d’Atalan Mêlée 2 4+ 4 -2 1
unité ne peut pas être replacée.
Arme de corps à corps Mêlée 2 4+ 3 0 1
Raid de Démolition : Chaque fois que cette unité finit un
mouvement Normal, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à
6" et visible de cette unité et jeter 1 D6 pour chaque figurine
l’unité ayant cette aptitude : pour chaque 4+, l’unité ennemie
subit 1 blessure mortelle.

Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Monté, Grenades, Grand Dévoreur, Chacals Atalans
Cultes Genestealers
CHACALS ATALANS
Les Chacals Atalans partagent un lien mental qui leur permet de se
coordonner en meute et avancer en formation serrée à grande vitesse
sans risque de se heurter. ils harcèlent l’ennemi sans cesse, leurs
Wolfquads appuyant d’un armement lourd les armes de poing, les
matraques et les charges de démolition de leurs frères de meute.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ Chaque Chacal Atalan (n’importe quel nombre) peut remplacer son arme de corps à corps par 1 arme ■ 4-8 Chacals Atalans
énergétique d’Atalan. ■ 1-2 Wolfquads Atalans*
■ Par tranche de 4 Chacals Atalans de cette unité, les armes de poing d’Atalan de 1 Chacal Atalan * Cette unité peut inclure 2 Wolfquads Atalans seulement si elle inclut
peuvent être remplacées par 1 lance-grenades. également 8 Chacals Atalans.

■ Chaque Wolfquad Atalan (n’importe quel nombre) peut avoir chacun sa mitrailleuse remplacée Chaque Chacal Atalan est équipé de : armes de poing d’Atalan ;
par 1 des choix suivants : arme de corps à corps.
◦ 1 incinérateur Atalan Chaque Wolfquad Atalan est équipé de : armes de poing d’Atalan ;
◦ 1 laser minier mitrailleuse ; arme de corps à corps.

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Monté, Grenades, Grand Dévoreur, Chacals Atalans
Cultes Genestealers
BIOPHAGUS
M E SV PV CD CO

6" 3 5+ 3 7+ 1

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Pistolet-mitrailleur [PISTOLET] 12" 1 3+ 3 0 1 BASE : Frappe en Profondeur, Meneur
Fioles chimiques [ANTI-INFANTERIE 2+] 6" 1 3+ 1 -1 2
Science Abjecte : Tant que cette figurine mène une unité,
les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de cette
ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D unité ont l’aptitude [TOUCHES FATALES].
Aiguillon injecteur [ANTI-INFANTERIE 2+] Mêlée 1 3+ 2 0 D3
Guerre Biologique : Une fois par bataille, quand l’unité de
cette figurine est choisie pour combattre, cette figurine peut
utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase,
améliorez de 3 les caractéristiques d’Attaques et de Dégâts
de son aiguillon injecteur.

APTITUDES D’ÉQUIPEMENT
Familier alchemicus : Une fois par bataille, quand l’unité du
porteur est choisie pour combattre, le porteur peut utiliser
son familier alchemicus. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase,
les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l’unité
du porteur ont l’aptitude [ANTI-INFANTERIE 2+].
Note des Concepteurs : Placez un pion de Familier alchemicus
à côté du porteur, et retirez-le une fois cette aptitude utilisée.

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Grand Dévoreur, Biophagus
Cultes Genestealers
BIOPHAGUS
Le Biophagus est un scientifique-chirurgien dont l’aiguillon injecteur
peut servir à améliorer la puissance des Aberrants et autres cultistes
de choix, ou à infliger aux ennemis un cocktail mutagène qui les
dissout de l’intérieur. Complété par des fioles de bio-acides, cet
arsenal fait du Biophagus un mortel agent de la guerre biologique.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ Cette figurine peut être équipée de 1 familier alchemicus. ■ 1 Biophagus
Cette figurine est équipée de : pistolet-mitrailleur ;
fioles chimiques ; aiguillon injecteur.

MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Aberrants
■ Hybrides Acolytes
■ Hybrides Métamorphes
■ Hybrides Néophytes
Vous pouvez attacher cette figurine à une unité Cultes
Genestealers Ligne, même si une figurine Primus, Magus
ou Acolyte Garde-icône lui a déjà été attachée. Si c’est le
cas, et si l’unité de Gardes du Corps du Corps est détruite,
les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des
unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Grand Dévoreur, Biophagus
Cultes Genestealers
CLAMAVUS
M E SV PV CD CO

6" 3 5+ 3 6+ 1

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Pistolet-mitrailleur [PISTOLET] 12" 1 3+ 3 0 1 BASE : Frappe en Profondeur, Meneur

ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D Voix des Nouvelles Vérités (Aura) : Tant qu’une unité
ennemie est à 12" de cette figurine, soustrayez 1 aux tests
Arme de corps à corps Mêlée 2 3+ 3 0 1 d’Ébranlement pour cette unité ennemie et, si celle-ci rate
un test d’Ébranlement, elle subit 1 blessure mortelle.
Dispositif de brouillage : Les unités ennemies placées sur
le champ de bataille en tant que Renforts ne peuvent pas
être placées à 12" de cette figurine.

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Grand Dévoreur, Clamavus
Cultes Genestealers
CLAMAVUS
Pirate vox et expert en désinformation, le Clamavus taille dans les réseaux
de communication ennemis dont il pille les informations. Il insinue le signal
psychique amplifié de l’Esprit-couvain dans les transmissions adverses pour
répandre le désarroi à distance, tandis qu’à courte portée, il est capable
de ravager le cerveau de ses victimes avec une symphonie sauvage.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ Aucune ■ 1 Clamavus
Cette figurine est équipée de : pistolet-mitrailleur ;
arme de corps à corps.

MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Hybrides Acolytes
■ Hybrides Métamorphes
■ Hybrides Néophytes
Vous pouvez attacher cette figurine à une unité Cultes
Genestealers Ligne, même si une figurine Primus, Magus
ou Acolyte Garde-icône lui a déjà été attachée. Si c’est le
cas, et si l’unité de Gardes du Corps du Corps est détruite,
les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des
unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Grand Dévoreur, Clamavus
Cultes Genestealers
CONCASSEUR GOLIATH
M E SV PV CD CO

12" 10 3+ 10 7+ 3

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Incinérateur de déblaiement BASE : Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 6
12" 2D6 N/A 6 -1 1
[IGNORE LE COUVERT, TORRENT]
Cache de charges de démolition Déblaiement Concasseur : Chaque fois que cette figurine
6" D6+3 5+ 12 -2 2
[ASSAUT, DÉFLAGRATION, À RISQUE] finit un mouvement de Charge, choisissez 1 unité ennemie à
Laser minier lourd [DÉFLAGRATION] 36" D3 4+ 12 -3 D6+1 Portée d’Engagement d’elle et jetez six D6 : pour chaque 4+,
cette unité ennemie subit 1 blessure mortelle.
Canon sismique lourd [TIR RAPIDE 2] 24" 4 4+ 8 -2 D3
Mitrailleuse [TIR RAPIDE 3] 36" 3 4+ 4 0 1
ENDOMMAGÉ : 1-3 PV RESTANTS
ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D Tant que cette figurine a 1-3 PV restants, à chaque attaque
de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Lame concasseuse [TOUCHES SOUTENUES 1] Mêlée 6 3+ 10 -2 2

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Transport, Grand Dévoreur, Concasseur Goliath
Cultes Genestealers
CONCASSEUR GOLIATH
La lame concasseuse fixée à l’avant du Concasseur Goliath est conçue
pour creuser des tunnels dans la roche en quête de minerai précieux.
Toutefois, elle fonctionne tout aussi bien comme bouclier ablatif et
arme briseuse de ligne capable de creuser un sillon écarlate à travers
les malheureux ennemis sur son chemin.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ Le laser minier lourd de cette figurine peut être remplacé par 1 des choix suivants : ■ 1 Concasseur Goliath
◦ 1 incinérateur de déblaiement Cette figurine est équipée de : laser minier lourd ; mitrailleuse ;
◦ 1 canon sismique lourd lame concasseuse ; cache de charges de démolition.

TRANSPORT
Cette figurine a une capacité de transport de 6 figurines
Infanterie Cultes Genestealers. Cette figurine ne peut
pas transporter de Patriarche.

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Transport, Grand Dévoreur, Concasseur Goliath
Cultes Genestealers
CAMION GOLIATH
M E SV PV CD CO

12" 9 3+ 10 7+ 2

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Cache de charges de démolition BASE : Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 12
6" D6+3 5+ 12 -2 2
[ASSAUT, DÉFLAGRATION, À RISQUE]
Mitrailleuse [TIR RAPIDE 3] 36" 3 4+ 4 0 1 Appui Feu : À votre phase de Tir, après que cette figurine a
Autocanon jumelé [JUMELÉ] 48" 2 4+ 9 -1 3 tiré, choisissez 1 unité ennemie contre laquelle elle a causé
une ou plusieurs touches à cette phase. Jusqu’à la fin de la
phase, chaque fois qu’une figurine amie qui a débarqué de
ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D ce Transport à ce tour fait une attaque ciblant cette unité
Roues de Goliath Mêlée 3 4+ 6 0 1 ennemie, vous pouvez relancer le jet de Blessure.

MOTS-CLÉS : Véhicule, Transport, Transport Assigné, Grand Dévoreur, MOTS-CLÉS DE FACTION :


Camion Goliath Cultes Genestealers
CAMION GOLIATH
Robuste et polyvalent, le Camion Goliath est le transport blindé de
choix des Cultes Genestealers. Ces véhicules possèdent un blindage
épais et un compartiment spacieux, tandis que leur mitrailleuse et
leur autocanon jumelé permettent à l’équipage de fournir un tir d’appui
lorsque les passagers débarquent au combat.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ Aucune ■ 1 Camion Goliath
Cette figurine est équipée de : mitrailleuse ; autocanon
jumelé ; cache de charges de démolition ; roues de Goliath.

TRANSPORT
Cette figurine a une capacité de transport de 12 figurines
Infanterie Cultes Genestealers. Cette figurine ne peut
pas transporter de Patriarche.

MOTS-CLÉS : Véhicule, Transport, Transport Assigné, Grand Dévoreur, MOTS-CLÉS DE FACTION :


Camion Goliath Cultes Genestealers
HYBRIDES MÉTAMORPHES
M E SV PV CD CO

6" 4 5+ 1 7+ 1

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Pistolet-mitrailleur [PISTOLET] 12" 1 4+ 3 0 1 BASE : Frappe en Profondeur, Éclaireurs 6"
Lance-flammes léger
12" D6 N/A 3 0 1 FACTION : Embuscade du Culte
[IGNORE LE COUVERT, PISTOLET, TORRENT]

Amalgame Féroce : Chaque fois qu’une figurine de cette unité


ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D est détruite par une attaque de mêlée, si cette figurine n’a pas
Armes de cultiste de Leader Mêlée 5 3+ 5 -1 2 combattu à cette phase, jetez 1 D6. Sur 3+, ne la retirez pas
Mutations métamorphes – frappe Mêlée 3 3+ 5 -1 2 du jeu. La figurine détruite peut combattre après que l’unité
de la figurine attaquante a résolu ses attaques, puis elle est
Mutations métamorphes – balayage Mêlée 5 3+ 4 -1 1 retirée du jeu.

APTITUDES D’ÉQUIPEMENT
Icône du Culte : À l’étape des Renforts de votre phase de
Mouvement, vous pouvez restituer jusqu’à D3 figurines
détruites à l’unité du porteur. Si l’unité du porteur est à
portée d’un pion d’objectif que vous contrôlez, vous pouvez
restituer jusqu’à 3 figurines détruites à l’unité à la place.
Cette aptitude ne peut pas être utilisée pour restituer des
figurines Personnage aux unités Attachées.
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Grenades, Grand Dévoreur, Hybrides Métamorphes
Cultes Genestealers
HYBRIDES MÉTAMORPHES
Engendrés par l’approche d’une flotte-ruche ou un trauma soudain subi par
le culte, les Hybrides Métamorphes mutent à partir des premières générations
du cycle du culte. Des codes génétiques latents sont alors activés, et confèrent
des membres d’attaque, des glandes de bio-acide et autre soi-disant dons
à ces créatures, les transformant en troupes de choc dévastatrices.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ Chaque figurine (n’importe quel nombre) peut avoir son pistolet-mitrailleur remplacé par ■ 1 Leader Métamorphe
1 lance-flammes léger. ■ 4-9 Hybrides Métamorphes
■ Le pistolet-mitrailleur de 1 Hybride Métamorphe peut être remplacé par 1 icône du culte. Le Leader Métamorphe Meneur est équipé de :
pistolet-mitrailleur ; armes de cultiste de Leader.
Chaque Hybride Métamorphe est équipé de :
pistolet-mitrailleur ; Mutations métamorphes.

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Grenades, Grand Dévoreur, Hybrides Métamorphes
Cultes Genestealers
ALPHUS CHACAL
M E SV PV CD CO

12" 4 5 4 7+ 1

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Pistolet-mitrailleur [PISTOLET] 12" 1 3+ 3 0 1 BASE : Meneur, Éclaireurs 9"
Fusil de sniper de cultiste [LOURD, PRÉCISION] 36" 1 3+ 5 -2 3
Cible Prioritaire : Chaque fois que cette figurine fait une
attaque avec son fusil de sniper de cultiste ciblant une
ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D unité ennemie, si une touche est causée, jusqu’à la fin de la
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 3 0 1 phase, à chaque attaque de tir d’une autre figurine Cultes
Genestealers de votre armée ciblant cette unité ennemie,
relancez tout jet de Touche de 1.
Maître Éclaireur : À votre phase de Tir, après que l’unité
de cette figurine a tiré, si elle n’est à Portée d’Engagement
d’aucune unité ennemie, l’unité peut faire un mouvement
Normal de jusqu’à 6" comme si c’était votre phase de
Mouvement. En ce cas, jusqu’à la fin du tour, l’unité n’est
pas éligible pour déclarer une charge.

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Monté, Personnage, Grenades, Grand Dévoreur, Alphus Chacal
Cultes Genestealers
ALPHUS CHACAL
L’Alphus Chacal pousse sa moto jusqu’aux points d’observation
privilégiés du champ de bataille. Avec son émetteur vox à longue
portée, l’Alphus ordonne des frappes sur les cibles blindées. En outre,
un ennemi qui se retrouve dans la ligne de mire du fusil de sniper d’un
Alphus voit son espérance de vie réduite à quelques instants.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ Aucune ■ 1 Alphus Chacal
Cette figurine est équipée de : pistolet-mitrailleur ;
fusil de sniper de cultiste ; arme de corps à corps.

MENEUR
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :
■ Chacals Atalans

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Monté, Personnage, Grenades, Grand Dévoreur, Alphus Chacal
Cultes Genestealers
KELERMORPHE
M E SV PV CD CO

6" 3 5+ 3 7+ 1

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Automatiques Liberator [BLESSURES DÉVASTATRICES, BASE : Frappe en Profondeur, Agent Solitaire
12" 6 2+ 5 0 1
PISTOLET, PRÉCISION, TOUCHES SOUTENUES D3]
Faits Héroïques, Inspiration Héroïque : Quand cette figurine
ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D est placée en utilisant l’aptitude Frappe en Profondeur, si
elle est placée à 3" à l’horizontale d’une unité Ligne Cultes
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 3 0 1 Genestealers amie, elle peut être placée n’importe où sur
le champ de bataille à plus de 3" à l’horizontale des figurines
ennemies, mais si elle est placée à 9" à l’horizontale d’une
unité ennemie, elle n’est pas éligible pour déclarer une charge
à ce tour.
Pistolero : Chaque fois qu’une unité ennemie cible une unité
Ligne Cultes Genestealers amie à 3" de cette figurine avec
des attaques de tir, après que l’unité ennemie a résolu ses
attaques, cette figurine peut tirer comme si c’était votre phase
de Tir.

SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 5+

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Grand Dévoreur, Kelermorphe
Cultes Genestealers
KELERMORPHE
Ce pistolero est une icône vivante de la rébellion, modelé pour exploiter la psyché
des sociétés humaines fracturées. Des réflexes et une perception sensorielle
accrue confèrent au Kelermorphe une vitesse de réaction mortelle, lui permettant
de lâcher de cinglantes salves de ses automatiques Liberator, dont les balles
en volonium appauvri peuvent même traverser le blindage d’un char d’assaut.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ Aucune ■ 1 Kelermorphe
Cette figurine est équipée de : automatiques Liberator ;
arme de corps à corps.

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Grand Dévoreur, Kelermorphe
Cultes Genestealers
LOCUS
M E SV PV CD CO

6" 4 5+ 3 7+ 1

ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D APTITUDES


Lames de Locus Mêlée 5 2+ 5 -2 2 BASE : Frappe en Profondeur, Combat en Premier, Meneur

Frappe Subite : Tant que cette figurine mène une unité, les
figurines de cette unité ont l’aptitude Combat en Premier.
Garde du Corps : Tant que cette figurine mène une unité, les
autres figurines Personnage attachées à cette unité ont
l’aptitude Insensible à la Douleur 4+.

SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Grand Dévoreur, Locus
Cultes Genestealers
LOCUS
Garde du corps réservé, le Locus est souvent sous-estimé par
l’ennemi jusqu’au moment où il abandonne son calme en attaquant
aussi vite que l’éclair. Ses robes se soulèvent en révélant sa queue et
ses membres vestigiaux, tandis que le Locus frappe avec ses lames
jumelles pour neutraliser toutes les menaces pesant sur son protégé.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ Aucune ■ 1 Locus
Cette figurine est équipée de : lames de Locus.

MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Hybrides Acolytes
■ Hybrides Métamorphes
■ Hybrides Néophytes
Vous pouvez attacher cette figurine à une unité Ligne Cultes
Genestealers, même si une figurine Primus, Magus ou
Acolyte Garde-icône lui a déjà été attachée. Si c’est le
cas, et si l’unité de Gardes du Corps du Corps est détruite,
les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des
unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Grand Dévoreur, Locus
Cultes Genestealers
MAGUS
M E SV PV CD CO

6" 3 5+ 4 6+ 1

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Pistolet-mitrailleur [PISTOLET] 12" 1 3+ 3 0 1 BASE : Frappe en Profondeur, Meneur

ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D Chef Spirituel : Tant que cette figurine mène une unité, les
figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur
Sceptre de Magus [PSYCHIQUE] Mêlée 3 3+ 5 -1 D3 5+ contre les attaques Psychiques.
Contrôle Nerveux (Psychique) : Au début de la phase de
Tir adverse, 1 figurine Psyker de votre armée ayant cette
aptitude peut l’utiliser. En ce cas, choisissez 1 unité ennemie
à 12" et visible de cette figurine Psyker et jetez 1 D6 : sur 1,
cette figurine Psyker subit D3 blessures mortelles ; sur 2-5,
jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque d’une figurine de
l’unité ennemie, soustrayez 1 au jet de Touche ; sur 6, l’unité
ennemie n’est pas éligible pour tirer à cette phase.
Familier Psychique : Une fois par bataille, au début de
n’importe quelle phase de Tir adverse, cette figurine peut
utiliser son familier psychique. En ce cas, jusqu’à la fin de la
phase, doublez la portée de son aptitude Contrôle Nerveux.
Note des Concepteurs : Placez un pion de Familier Psychique à
côté de cette figurine, et retirez-le une fois cette aptitude utilisée.

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Psyker, Grand Dévoreur, Magus
Cultes Genestealers
MAGUS
Le Magus fait office de conseiller du Patriarche et chef de l’Église
déviante de la monstruosité xéno. C’est un puissant psyker, dont la
volonté de fer est exacerbée par les pouvoirs gestaltiques des Enfants
Stellaires au point de manipuler l’esprit et le corps de ses ennemis
comme des marionnettes, ou de les faire exploser.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ Aucune ■ 1 Magus
Cette figurine est équipée de : pistolet-mitrailleur ;
sceptre de Magus.

MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Hybrides Acolytes
■ Hybrides Métamorphes
■ Hybrides Néophytes

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Psyker, Grand Dévoreur, Magus
Cultes Genestealers
HYBRIDES NÉOPHYTES
M E SV PV CD CO

6" 3 5+ 1 7+ 2

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Pistolet-mitrailleur [PISTOLET] 12" 1 4+ 3 0 1 BASE : Frappe en Profondeur
Arme à feu d’Hybride [TIR RAPIDE 1] 24" 1 4+ 3 0 1
Pistolet de Leader [PISTOLET] 12" 1 4+ 4 0 1 FACTION : Embuscade du Culte
Lance-flammes [IGNORE LE COUVERT, TORRENT] 12" D6 N/A 4 0 1
Un Plan sur plusieurs Générations : Au début de votre phase
Lance-grenades – Frag [DÉFLAGRATION] 24" D3 4+ 4 0 1 de Commandement, jetez 1 D6 pour chaque pion d’objectif
Lance-grenades – Krak 24" 1 4+ 9 -2 D3 que vous contrôlez qui a une ou plusieurs unités de votre
Mitrailleuse [TIR RAPIDE 3] 36" 3 4+ 4 0 1 armée ayant cette aptitude à portée de lui. Si un ou plusieurs
des résultats est 4+, vous gagnez 1PC.
Laser minier [LOURD] 24" 1 5+ 12 -3 D6+1
Canon sismique [LOURD, TIR RAPIDE 2] 24" 4 5+ 6 -1 D3
Lance-toile [BLESSURES DÉVASTATRICES, TORRENT] 12" D6 N/A 2 0 1 APTITUDES D’ÉQUIPEMENT
Icône du Culte : À l’étape des Renforts de votre phase de
ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D Mouvement, vous pouvez restituer jusqu’à 3 figurines
Épée tronçonneuse Mêlée 2 4+ 3 0 1 détruites à l’unité du porteur. Si l’unité du porteur est à
portée d’un pion d’objectif que vous contrôlez, vous pouvez
Arme énergétique Mêlée 1 4+ 4 -2 1
restituer jusqu’à D3+3 figurines détruites à l’unité à la place.
Arme de corps à corps Mêlée 1 4+ 3 0 1 Cette aptitude ne peut pas être utilisée pour restituer des
figurines Personnage aux unités Attachées.

Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.

MOTS-CLÉS : Infanterie, Ligne, Grenades, Grand Dévoreur, MOTS-CLÉS DE FACTION :


Hybrides Néophytes Cultes Genestealers
HYBRIDES NÉOPHYTES
Les Hybrides Néophytes constituent la masse de leur culte. Ils ont
une apparence plus humaine que les autres membres du couvain du
Patriarche, mais n’en sont pas moins dangereux. En outre, ce qui leur fait
défaut en termes de bio-adaptations de combat, ils le compensent par
le nombre, la puissance de feu groupée et le fanatisme révolutionnaire.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ 1 Hybride Néophyte équipé d’une arme à feu ■ L’arme à feu d’Hybride et l’arme de corps à corps ■ 1 Leader Néophyte
d’Hybride peut être équipé de 1 icône du culte. du Leader Néophyte peuvent être remplacées ■ 9-19 Hybrides Néophytes
par 1 des choix suivants :
■ Par tranche de 10 figurines dans cette unité, Chaque figurine est équipée de : pistolet-mitrailleur ;
jusqu’à 2 Hybrides Néophytes peuvent avoir ◦ 1 pistolet de Leader et 1 épée tronçonneuse
arme à feu d’Hybride ; arme de corps à corps.
chacun leur arme à feu d’Hybride remplacée ◦ 1 pistolet de Leader et 1 arme énergétique
par 1 des choix suivants :
◦ Mitrailleuse
◦ Laser minier
◦ Canon sismique
■ Par tranche de 10 figurines dans cette unité,
jusqu’à 2 Hybrides Néophytes peuvent avoir
chacun leur arme à feu d’Hybride remplacée
par 1 des choix suivants :
◦ Lance-flammes
◦ Lance-grenades
◦ Lance-toile

MOTS-CLÉS : Infanterie, Ligne, Grenades, Grand Dévoreur, MOTS-CLÉS DE FACTION :


Hybrides Néophytes Cultes Genestealers
NEXOS
M E SV PV CD CO

6" 3 5+ 3 7+ 1

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Pistolet-mitrailleur [PISTOLET] 12" 1 3+ 3 0 1 BASE : Frappe en Profondeur, Meneur

ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D Analyse du Champ de Bataille : Une fois par tour, vous pouvez
choisir 1 figurine ou unité de votre armée ayant cette aptitude
Arme de corps à corps Mêlée 2 3+ 3 0 1 comme cible d’un Stratagème pour 0PC, même si vous avez
déjà choisi une figurine ou une unité de votre armée comme
cible de ce Stratagème-là à cette phase.
Infiltration du Culte : Au début de la phase de Commandement
de chaque joueur, si cette figurine est sur le champ de
bataille, vous pouvez choisir 1 pion Embuscade du Culte qui
est sur le champ de bataille et déplacez-la de jusqu’à 6".

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Grand Dévoreur, Nexos
Cultes Genestealers
NEXOS
Doté d’une fraction de la puissance cérébrale du Patriarche, le Nexos est
capable d’absorber d’un simple contact physique les pensées et l’expérience
d’un cultiste. Il compartimente des millions de ces clichés jusqu’à dresser
une carte mentale incomparable, avant de l’utiliser pour diriger les forces
du culte comme un officier d’arrière-garde au talent prodigieux.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ Aucune ■ 1 Nexos
Cette figurine est équipée de : pistolet-mitrailleur ;
arme de corps à corps.

MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Hybrides Acolytes
■ Hybrides Métamorphes
■ Hybrides Néophytes
Vous pouvez attacher cette figurine à une Cultes
Genestealers Ligne unité, même si une Primus, Magus ou
Acolyte Garde-icône figurine lui a déjà été attachée. Si c’est
le cas, et si l’unité de Gardes du Corps du Corps est détruite,
les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des
unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Grand Dévoreur, Nexos
Cultes Genestealers
PATRIARCHE
M E SV PV CD CO

8" 5 4+ 6 6+ 1

ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D APTITUDES


Serres de Patriarche BASE : Frappe en Profondeur, Infiltrateurs, Meneur
Mêlée 5 2+ 6 -2 2
[BLESSURES DÉVASTATRICES, JUMELÉ]
Force Occulte : Tant que cette figurine mène une unité, les
armes de mêlée dont sont équipées les figurines de cette
unité ont l’aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES].
Horreur Cosmique (Psychique) : Au début de la phase de
Combat, chaque unité ennemie à 6" de cette figurine doit
faire un test d’Ébranlement.
Familier Psychique : Une fois par bataille, au début de la
phase de Combat, cette figurine peut utiliser son familier
psychique. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, doublez
la portée de son aptitude Horreur Cosmique.
Note des Concepteurs : Placez un pion de Familier Psychique à
côté de cette figurine, et retirez-le une fois cette aptitude utilisée.

SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+

MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Psyker, Grand Dévoreur, Héros Épique, MOTS-CLÉS DE FACTION :
Patriarche Cultes Genestealers
PATRIARCHE
Abomination psychique, prédateur alpha, demi-dieu parasite, un Patriarche
Genestealer est toutes ces choses et pire encore. Chacun est à l’origine de la
corruption génétique qui engendre une cellule de Culte Genestealer. En outre, lorsque
vient le jour de l’ascension, ce sont les tueurs les plus redoutables du culte, qui rôdent
dans les ombres de mondes en proie à la guerre civile pour occire leurs victimes.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ Aucune ■ 1 Patriarche – Héros Épique
Cette figurine est équipée de : serres de Patriarche.

MENEUR
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :
■ Genestealers Pure-souche

COMMANDANT SUPRÊME
Si cette figurine est dans votre armée, elle doit être votre
Seigneur de Guerre.

MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Psyker, Grand Dévoreur, Héros Épique, MOTS-CLÉS DE FACTION :
Patriarche Cultes Genestealers
PRIMUS
M E SV PV CD CO

6" 3 5+ 4 6+ 1

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Pistolet à aiguilles à lunette BASE : Frappe en Profondeur, Meneur
18" 1 2+ 1 0 D3
[ANTI-INFANTERIE 2+, IGNORE LE COUVERT, PISTOLET]
Démagogue du Culte : Tant que cette figurine mène une
ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D unité, à chaque attaque d’une figurine de l’unité, vous pouvez
relancer le jet de Touche.
Épée d’os de cultiste Mêlée 5 2+ 5 -2 1
Injecteur de toxines Leurres et Désinformation : Si votre armée inclut une ou
Mêlée 2 2+ 2 0 D3 plusieurs figurines ayant cette aptitude, après que les deux
[ANTI-INFANTERIE 2+, ATTAQUES BONUS]
joueurs ont déployé leurs armées, choisissez jusqu’à trois
unités Cultes Genestealers de votre armée et redéployez-
les. Ce faisant, vous pouvez placer ces unités en Réserve
Stratégique si désiré, quel que soit le nombre d’unités
se trouvant déjà en Réserve Stratégique.

SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 5+

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Grand Dévoreur, Primus
Cultes Genestealers
PRIMUS
Le Primus occupe un rôle qui le place entre un général de guérilla et
un symbole de résistance. Il est le commandant militaire en chef d’un
Culte Genestealer. Combattant mortel, il maîtrise en outre les tactiques
d’insurrection, qui font passer ses séides du statut de bande rebelle
à celui de machine guerrière.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ Aucune ■ 1 Primus
Cette figurine est équipée de : pistolet à aiguilles à lunette ;
épée d’os de cultiste ; Injecteur de toxines.

MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Hybrides Acolytes
■ Hybrides Métamorphes
■ Hybrides Néophytes

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Grand Dévoreur, Primus
Cultes Genestealers
GENESTEALERS PURE-SOUCHE
M E SV PV CD CO

8" 4 5+ 2 7+ 1

ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D APTITUDES


Griffes et serres de cultiste Mêlée 4 2+ 4 -2 1 BASE : Frappe en Profondeur, Infiltrateurs

FACTION : Embuscade du Culte

Vifs et Mortels : Cette unité est éligible pour déclarer une


charge à un tour où elle a Avancé.

SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 5+

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Grand Dévoreur, Genestealers Pure-souche
Cultes Genestealers
GENESTEALERS PURE-SOUCHE
Organismes d’avant-garde des flottes-ruches tyranides,
les Genestealers Pure-souche sont une des formes de vie les
plus meurtrières de la galaxie. Ils combinent la ruse d’un prédateur
alpha avec une vitesse et une agilité inhumaines, se rapprochant
de leur proie en un clin d’œil avant de la démembrer.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ Aucune ■ 5-10 Genestealers Pure-souche
Chaque figurine est équipée de : griffes et serres de cultiste.

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Grand Dévoreur, Genestealers Pure-souche
Cultes Genestealers
SABOTEUR REDUCTUS
M E SV PV CD CO

6" 3 5+ 3 7+ 1

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Pistolet-mitrailleur [PISTOLET] 12" 1 3+ 3 0 1 BASE : Frappe en Profondeur, Infiltrateurs, Agent Solitaire,
Charges de démolition Discrétion
6" D6+3 2+ 12 -2 2
[ASSAUT, DÉFLAGRATION, TIR UNIQUE]
Tir Unique : Le porteur peut tirer une seule fois par bataille avec cette arme. Fin Prêt : À votre phase de Tir, vous pouvez choisir 1 figurine
de votre armée ayant cette aptitude comme cible du Stratagème
Bombes télécommandées Grenade pour 0PC, à condition que la figurine n’ait pas déjà
24" D6+3 3+ 5 0 1
[DÉFLAGRATION, TIR INDIRECT]
été la cible de ce Stratagème-là à cette phase. Cela peut vous
permettre d’utiliser le Stratagème Grenade une deuxième fois
ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D à cette phase.
Arme de corps à corps Mêlée 2 3+ 3 0 1 Explosifs Posés : Une fois par bataille, quand une unité
ennemie finit un mouvement Normal, d’Avance ou de Retraite
à 12" de cette figurine, cette figurine peut utiliser sa mine de
Reductus. En ce cas, jetez 1 D6 : sur 2+, l’unité ennemie subit
D3+3 blessures mortelles. Seule 1 figurine de votre armée
ayant cette aptitude peut l’utiliser au même round de bataille.
Note des Concepteurs : Placez un pion de Mine de Reductus à
côté de cette figurine, et retirez-le une fois cette aptitude utilisée.

MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Grenades, Grand Dévoreur, MOTS-CLÉS DE FACTION :


Saboteur Reductus Cultes Genestealers
SABOTEUR REDUCTUS
Il n’existe aucune machine des oppresseurs qu’un Saboteur Reductus
ne peut détruire, et rares sont les matériaux avec lesquels il ne peut
bricoler une bombe si on lui en laisse le temps. Luttant dans l’ombre,
les Reductus jonchent le champ de bataille de pièges, distribuent de
puissants explosifs à leurs camarades et éliminent sans mal les blindés.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ Aucune ■ 1 Saboteur Reductus
Cette figurine est équipée de : pistolet-mitrailleur ;
charges de démolition ; bombes télécommandées ;
arme de corps à corps.

MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Grenades, Grand Dévoreur, MOTS-CLÉS DE FACTION :


Saboteur Reductus Cultes Genestealers
SANCTUS
M E SV PV CD CO

6" 3 5+ 3 7+ 1

ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES


Fusil de sniper de cultiste BASE : Frappe en Profondeur, Infiltrateurs, Agent Solitaire,
36" 1 3+ 5 -2 3
[ANTI-PSYKER 2+, LOURD, PRÉCISION]
Discrétion

ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D Ombre Rampante : Cette unité est éligible pour tirer et
déclarer une charge à un tour où elle a Avancé ou Battu
Biodague de Sanctus [ANTI-INFANTERIE 3+, PRÉCISION] Mêlée 6 2+ 3 -2 1 en Retraite.
Arme de corps à corps Mêlée 2 3+ 3 0 1
Empreinte Psychique : Au début du premier round de
bataille, choisissez 1 unité ennemie en tant que proie
de cette figurine. À chaque attaque de cette figurine ciblant
sa proie, cette attaque a les aptitudes [IGNORE LE COUVERT]
et [BLESSURES DÉVASTATRICES].

SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 5+

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Grand Dévoreur, Sanctus
Cultes Genestealers
SANCTUS
Un Sanctus est un assassin inéluctable qui traque ses cibles grâce
à des spores psychiques et se glisse dans les espaces les plus exigus.
Sa biodague, issue du bassin de genèse du Patriarche, libère la puissance
psychique de l’Esprit-couvain à la moindre entaille, tandis que le fusil de
sniper de cultiste du Sanctus lui permet d’abattre les cibles de loin.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT COMPOSITION D’UNITÉ


■ La biodague de Sanctus de cette figurine peut être remplacée par 1 fusil de sniper de cultiste ■ 1 Sanctus
et 1 arme de corps à corps.
Cette figurine est équipée de : biodague de Sanctus.

MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Grand Dévoreur, Sanctus
Cultes Genestealers

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