Tueuragages
Tueuragages
Tueuragages
présente :
une aide pour
D&D 3.5
Cette aide de jeu présente le tueur à gages (et sa pro- Le tueur à gages combat seul. C’est sa règle d’or.
gression des niveaux 1 à 10), un personnage à thème Capable de se rendre presque invisible, il commencera
destiné à servir d’adversaire d’élite pour des personna- par plonger sa proie dans une zone de silence pour
ges sur la piste d’assassins. Il exploite une règle option- éviter d’affronter des renforts, avant de l’éliminer mé-
nelle lui conférant un don supplémentaire au premier thodiquement en la prenant par surprise. Toutefois,
niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre lorsque les circonstances l’exigent, il sait combattre
convenance. L’utilisation de cette aide de jeu nécessite en groupe. Il usera de ses talents pour passer inaperçu
essentiellement de posséder Races de la Pierre, mais avant de prendre ses ennemis à revers, une tactique qui
il est également conseillé d’avoir accès aux manuels bénéficiera à ses alliés.
suivants.
Bibliographie
AE : les Arcanes Exhumées
RP : Races de la Pierre
SC : Spell Compendium
Description
Les tueurs à gages ne sont ni plus ni moins qu’un ser-
vice, qui vend sa lame au plus offrant. Généralement
affiliés à des guildes, ils se voient confier des contrats
en aveugle, dont ils sont les implacables exécutants.
Certains préfèrent toutefois œuvrer en solitaire, ce qui
rend leur position d’autant plus précaire mais leur
permet de profiter pleinement des bénéfices de leurs
contrats et de choisir ces derniers. L’espérance de vie
d’un tueur à gages n’est jamais bien grande, car ils ont
de nombreux ennemis, notamment les milices loca-
les déterminées à les arrêter, mais aussi leurs propres
proies qui s’entourent parfois de défenses redoutables.
Leur seul espoir réside dans la discrétion, au travail
comme en dehors. La plupart d’entre eux ont ainsi un
second emploi pour faire illusion et sont d’honnêtes
citoyens dans la journée. Taciturnes et réservés, ils
n’attirent que peu l’attention et c’est tant mieux. La
compagnie ne leur sied guère, et la seule raison qui
pourrait amener l’un d’eux à rejoindre un groupe
d’aventuriers serait la promesse d’un profit colossal.
Le tueur à gages
Gnome murmureRP Roublard 1
Humanoïde (gnome) de taille P
Dés de vie : 1d6+3 (9 pv)
Initiative : +4
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases)
Classe d’armure : 17 (+4 Dex, +2 armure, +1 taille),
contact 15, pris au dépourvu 13 ; bonus d’esquive de
+4 contre les géants
Attaque de base/lutte : +0/-3
Attaque : épée courte (+5 corps à corps, 1d4+1/19-
20) ; ou arbalète de poing (+5 distance, 1d3/19-20)
Attaque à outrance : épée courte (+5 corps à corps,
1d4+1/19-20) ; ou arbalète de poing (+5 distance,
1d3/19-20)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : attaque sournoise (+1d6), +1 aux
jets d’attaque contre les kobolds et les gobelinoïdes
Particularités : traits des gnomes, vision nocturne,
vision dans le noir (18 m), pouvoirs magiques, recher-
che des pièges
Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +3, Vol +1
Caractéristiques : For 12, Dex 18, Con 16, Int 14,
Sag 12, Cha 6
Compétences : Acrobaties (4) +8, Crochetage (4)
+8, Déguisement (4) +2, Déplacement silencieux (4)
+12, Désamorçage/sabotage (4) +6, Détection (4)
+7, Discrétion (4) +16, Evasion (4) +8, Fouille (4)
+6, Perception auditive (4) +7
Dons : Attaque en finesse, Frappe aphonisanteRP
Langues : Commun, Gnome, Elfique, Sylvestre
Environnement : Grandes villes et métropoles
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 1
Equipement : épée courte, arbalète de poing, 60 car-
reaux, armure de cuir, sac à dos d’équipement d’aven-
turier, 30 po
Alignement : généralement loyal mauvais
Ajustement de niveau : -
Le tueur à gages
Gnome murmureRP Roublard 1 / BruteAE 2 Pouvoirs magiques. Silence (comme le sort du même
Humanoïde (gnome) de taille P nom, centré sur le personnage) ; 1 fois/jour avec un
Dés de vie : 1d6+2d10+9 (26 pv) niveau de lanceur de sorts de 3.
Initiative : +4
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases)
Classe d’armure : 19 (+4 Dex, +4 armure, +1 taille),
contact 15, pris au dépourvu 15 ; bonus d’esquive de
+4 contre les géants
Attaque de base/lutte : +2/-1
Attaque : épée courte de maître (+9 corps à corps,
1d4+1/19-20) ; ou arbalète de poing de maître (+8
distance, 1d3/19-20)
Attaque à outrance : épée courte de maître (+9 corps
à corps, 1d4+1/19-20) ; ou épée courte de maître (+7
corps à corps, 1d4+1/19-20) et épée courte de maître
(+7 corps à corps, 1d4/19-20) ; ou arbalète de poing
de maître (+8 distance, 1d3/19-20) ; ou arbalète de
poing de maître (+6 distance, 1d3/19-20) et arbalète
de poing de maître (+6 distance, 1d3/19-20)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : attaque sournoise (+1d6), +1 aux
jets d’attaque contre les kobolds et les gobelinoïdes
Particularités : traits des gnomes, vision nocturne,
vision dans le noir (18 m), pouvoirs magiques, recher-
che des pièges
Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +6, Vol +1
Caractéristiques : For 12, Dex 18, Con 16, Int 14,
Sag 12, Cha 6
Compétences : Acrobaties (4) +8, Bluff (4)
+2, Crochetage (4) +10, Déguisement (4) +2,
Déplacement silencieux (4) +12, Désamorçage/sa-
botage (4) +6, Détection (4) +7, Discrétion (4) +16,
Escalade (4) +5 (+2 avec du matériel), Evasion (4)
+8, Fouille (4) +6, Perception auditive (4) +7, Saut
(4) +5
Dons : Arme de prédilection (épée courte), Attaque en
finesse, Combat à deux armes, Frappe aphonisanteRP
Langues : Commun, Gnome, Elfique, Sylvestre
Environnement : Grandes villes et métropoles
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 3
Equipement : 2 épées courtes de maître, 2 arbalètes
de poing de maître, 60 carreaux, chemise de mailles de
mithral, sac à dos d’équipement d’aventurier, 1 dose
d’ajonc à feuilles bleues, 1 dose de venin de scorpion
monstrueux (taille G), 1 dose d’huile de taggit, outils
de crochetage de qualité, matériel d’escalade, 20 pp
Alignement : généralement loyal mauvais
Ajustement de niveau : -
Le tueur à gages
Gnome murmureRP Roublard 1 / BruteAE 4 Equipement : 2 épées courtes de maître, 2 arbalètes
Humanoïde (gnome) de taille P de poing de maître, 60 carreaux, chemise de mailles
Dés de vie : 1d6+4d10+15 (43 pv) de mithral +1, anneau de protection +1, bottes d’elfe,
Initiative : +4 gilet de résistance +1, sac à dos d’équipement d’aven-
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases) turier, 1 dose d’ajonc à feuilles bleues, 1 dose de venin
Classe d’armure : 21 (+4 Dex, +5 armure, +1 taille, de scorpion monstrueux (taille G), 1 dose d’huile de
+1 parade), contact 16, pris au dépourvu 17 ; bonus taggit, 1 dose de fluide cervical de charognard rampant,
d’esquive de +4 contre les géants outils de crochetage de qualité, matériel d’escalade, 20
Attaque de base/lutte : +4/+1 pp
Attaque : épée courte de maître (+11 corps à corps, Alignement : généralement loyal mauvais
1d4+3/19-20) ; ou arbalète de poing de maître (+10 Ajustement de niveau : -
distance, 1d3/19-20)
Attaque à outrance : épée courte de maître (+11 Pouvoirs magiques. Silence (comme le sort du même
corps à corps, 1d4+3/19-20) ; ou épée courte de maî- nom, centré sur le personnage) ; 1 fois/jour avec un
tre (+9 corps à corps, 1d4+3/19-20) et épée courte de niveau de lanceur de sorts de 5.
maître (+9 corps à corps, 1d4+2/19-20) ; ou arbalète
de poing de maître (+10 distance, 1d3/19-20) ; ou ar-
balète de poing de maître (+8 distance, 1d3/19-20) et
arbalète de poing de maître (+8 distance, 1d3/19-20)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : attaque sournoise (+1d6), +1 aux
jets d’attaque contre les kobolds et les gobelinoïdes
Particularités : traits des gnomes, vision nocturne,
vision dans le noir (18 m), pouvoirs magiques, recher-
che des pièges
Jets de sauvegarde : Réf +8, Vig +8, Vol +3
Caractéristiques : For 12, Dex 18, Con 16, Int 15,
Sag 12, Cha 6
Compétences : Acrobaties (4) +10, Bluff (7) +5,
Crochetage (4) +10, Déguisement (4) +2 (+2 pour
jouer un rôle), Déplacement silencieux (4) +17,
Désamorçage/sabotage (4) +6, Détection (4) +7,
Diplomatie +0, Discrétion (4) +16, Escalade (5) +6
(+2 avec du matériel), Escamotage (7) +13, Evasion
(4) +8, Fouille (4) +6, Intimidation +0, Perception
auditive (4) +7, Saut (5) +6
Dons : Arme de prédilection (épée courte), Attaque
en finesse, Combat à deux armes, Frappe aphonisan-
teRP, Spécialisation martiale (épée courte)
Langues : Commun, Gnome, Elfique, Sylvestre
Environnement : Grandes villes et métropoles
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 5
Le tueur à gages
Gnome murmureRP Roublard 2 / BruteAE 4 / Equipement : 2 épées courtes +1, 2 arbalètes de poing
Assassin 1 de maître, 60 carreaux, chemise de mailles de mithral
Humanoïde (gnome) de taille P +1, anneau de protection +1, bottes d’elfe, gilet de
Dés de vie : 3d6+4d10+21 (56 pv) résistance +1, gantelets de Dextérité +2, amulette
Initiative : +5 d’armure naturelle +1, sac à dos d’équipement d’aven-
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases) turier, 1 dose d’ajonc à feuilles bleues, 1 dose de venin
Classe d’armure : 24 (+5 Dex, +5 armure, +1 taille, de scorpion monstrueux (taille G), 1 dose d’huile de
+1 parade, +1 bouclier, +1 naturelle), contact 17, pris taggit, 1 dose de fluide cervical de charognard rampant,
au dépourvu 19 ; bonus d’esquive de +4 contre les outils de crochetage de qualité, matériel d’escalade, 40
géants pp
Attaque de base/lutte : +5/+2 Alignement : généralement loyal mauvais
Attaque : épée courte +1 (+13 corps à corps, Ajustement de niveau : -
1d4+4/19-20) ; ou arbalète de poing de maître (+12
distance, 1d3/19-20) Sorts. Niveau de lanceur de sorts 1. Sorts par jour (1
Attaque à outrance : épée courte +1 (+13 corps à ; DD du jet de sauvegarde 12 + niveau du sort). Sorts
corps, 1d4+4/19-20) ; ou épée courte +1 (+11 corps connus (2). 1er - Changement d’apparence, distraction
à corps, 1d4+4/19-20) et épée courte +1 (+11 corps à de l’ennemiSC.
corps, 1d4+3/19-20) ; ou arbalète de poing de maître
(+12 distance, 1d3/19-20) ; ou arbalète de poing de Pouvoirs magiques. Silence (comme le sort du même
maître (+10 distance, 1d3/19-20) et arbalète de poing nom, centré sur le personnage) ; 1 fois/jour avec un
de maître (+10 distance, 1d3/19-20) niveau de lanceur de sorts de 7.
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : attaque sournoise (+2d6), atta-
que mortelle (DD 13), +1 aux jets d’attaque contre les
kobolds et les gobelinoïdes
Particularités : traits des gnomes, vision nocturne, vi-
sion dans le noir (18 m), pouvoirs magiques, recherche
des pièges, esquive totale, sorts, utilisation du poison
Jets de sauvegarde : Réf +12, Vig +8, Vol +3
Caractéristiques : For 12, Dex 20, Con 16, Int 15,
Sag 12, Cha 6
Compétences : Acrobaties (8) +15, Bluff (7) +5,
Crochetage (4) +11, Déguisement (4) +2 (+2 pour
jouer un rôle), Déplacement silencieux (8) +22,
Désamorçage/sabotage (4) +6, Détection (4) +7,
Diplomatie +0, Discrétion (8) +21, Equilibre +7,
Escalade (5) +6 (+2 avec du matériel), Escamotage (7)
+14, Evasion (8) +13, Fouille (4) +6, Intimidation +0,
Perception auditive (4) +7, Saut (5) +8
Dons : Arme de prédilection (épée courte), Attaque
en finesse, Combat à deux armes, Défense à deux ar-
mes, Frappe aphonisanteRP, Spécialisation martiale
(épée courte)
Langues : Commun, Gnome, Elfique, Sylvestre
Environnement : Grandes villes et métropoles
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 7
Gnome murmureRP Roublard 2 / BruteAE 4 / Equipement : 2 épées courtes +1, 2 arbalètes de poing
Assassin 2 de maître, 60 carreaux, chemise de mailles de mithral
Humanoïde (gnome) de taille P +1, anneau de protection +1, bottes d’elfe, gilet de
Dés de vie : 4d6+4d10+24 (62 pv) résistance +1, gantelets de Dextérité +2, amulette
Initiative : +5 d’armure naturelle +1, cape d’elfe, bracelets de Force
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases) +2, sac à dos d’équipement d’aventurier, 1 dose d’ajonc
Classe d’armure : 24 (+5 Dex, +5 armure, +1 taille, à feuilles bleues, 1 dose de venin de scorpion mons-
+1 parade, +1 bouclier, +1 naturelle), contact 17, trueux (taille G), 1 dose d’huile de taggit, 1 dose de
pris au dépourvu - ; bonus d’esquive de +4 contre les fluide cervical de charognard rampant, 1 dose de bile
géants de dragon, outils de crochetage de qualité, matériel
Attaque de base/lutte : +6/+3 d’escalade, 50 pp
Attaque : épée courte +1 (+14 corps à corps, Alignement : généralement loyal mauvais
1d4+5/19-20) ; ou arbalète de poing de maître (+13 Ajustement de niveau : -
distance, 1d3/19-20)
Attaque à outrance : épée courte +1 (+14/+9 corps Sorts. Niveau de lanceur de sorts 2. Sorts par jour (2
à corps, 1d4+5/19-20) ; ou épée courte +1 (+12/+7 ; DD du jet de sauvegarde 13 + niveau du sort). Sorts
corps à corps, 1d4+5/19-20) et épée courte +1 (+12 connus (3). 1er - Changement d’apparence, distraction
corps à corps, 1d4+4/19-20) ; ou arbalète de poing de l’ennemiSC, frappe critiqueSC.
de maître (+13 distance, 1d3/19-20) ; ou arbalète de
poing de maître (+11 distance, 1d3/19-20) et arbalète Pouvoirs magiques. Silence (comme le sort du même
de poing de maître (+11 distance, 1d3/19-20) nom, centré sur le personnage) ; 1 fois/jour avec un
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m niveau de lanceur de sorts de 8.
Attaques spéciales : attaque sournoise (+2d6), atta-
que mortelle (DD 15), +1 aux jets d’attaque contre les
kobolds et les gobelinoïdes
10 Particularités : traits des gnomes, vision nocturne,
vision dans le noir (18 m), pouvoirs magiques, recher-
che des pièges, esquive totale, sorts, utilisation du poi-
son, esquive instinctive
Jets de sauvegarde : Réf +13, Vig +8, Vol +3 ; +1
contre le poison
Caractéristiques : For 14, Dex 20, Con 16, Int 16,
Sag 12, Cha 6
Compétences : Acrobaties (11) +18, Bluff (7) +5,
Crochetage (4) +11, Déguisement (4) +2 (+2 pour
jouer un rôle), Déplacement silencieux (8) +22,
Désamorçage/sabotage (4) +7, Détection (4) +7,
Diplomatie +0, Discrétion (8) +26, Equilibre +7,
Escalade (5) +7 (+2 avec du matériel), Escamotage (8)
+15, Evasion (11) +16, Fouille (4) +6, Intimidation
+0, Perception auditive (4) +7, Saut (5) +9
Dons : Arme de prédilection (épée courte), Attaque
en finesse, Combat à deux armes, Défense à deux ar-
mes, Frappe aphonisanteRP, Spécialisation martiale
(épée courte)
Langues : Commun, Gnome, Elfique, Sylvestre
Environnement : Grandes villes et métropoles
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 8
Le tueur à gages
Gnome murmureRP Roublard 2 / BruteAE 4 / Equipement : 2 épées courtes +1, 2 arbalètes de poing
Assassin 3 de maître, 60 carreaux, chemise de mailles de mithral
Humanoïde (gnome) de taille P +2, anneau de protection +1, bottes d’elfe, gilet de
Dés de vie : 5d6+4d10+36 (78 pv) résistance +1, gantelets de Dextérité +2, amulette
Initiative : +5 d’armure naturelle +1, cape d’elfe, bracelets de Force
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases) +2, ceinturon de Constitution +2, yeux de lynx, sac à
Classe d’armure : 25 (+5 Dex, +6 armure, +1 taille, dos d’équipement d’aventurier, 1 dose d’ajonc à feuilles
+1 parade, +1 bouclier, +1 naturelle), contact 17, bleues, 1 dose de venin de scorpion monstrueux (taille
pris au dépourvu - ; bonus d’esquive de +4 contre les G), 1 dose d’huile de taggit, 1 dose de fluide cervical de
géants charognard rampant, 1 dose de bile de dragon, outils de
Attaque de base/lutte : +7/+4 crochetage de qualité, matériel d’escalade, 20 pp
Attaque : épée courte +1 (+15 corps à corps, Alignement : généralement loyal mauvais
1d4+5/17-20) ; ou arbalète de poing de maître (+14 Ajustement de niveau : -
distance, 1d3/19-20)
Attaque à outrance : épée courte +1 (+15/+10 corps Sorts. Niveau de lanceur de sorts 3. Sorts par jour
à corps, 1d4+5/17-20) ; ou épée courte +1 (+13/+8 (3/1 ; DD du jet de sauvegarde 13 + niveau du sort).
corps à corps, 1d4+5/17-20) et épée courte +1 (+13 Sorts connus (3/2). 1er - Changement d’apparence, dis-
corps à corps, 1d4+4/17-20) ; ou arbalète de poing traction de l’ennemiSC, frappe critiqueSC ; 2e - Ennemi
de maître (+14 distance, 1d3/19-20) ; ou arbalète de fantômeSC, voile de ténèbresSC.
poing de maître (+12 distance, 1d3/19-20) et arbalète
de poing de maître (+12 distance, 1d3/19-20) Pouvoirs magiques. Silence (comme le sort du même
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m nom, centré sur le personnage) ; 1 fois/jour avec un
Attaques spéciales : attaque sournoise (+3d6), atta- niveau de lanceur de sorts de 9.
que mortelle (DD 16), +1 aux jets d’attaque contre les
kobolds et les gobelinoïdes
Particularités : traits des gnomes, vision nocturne,
vision dans le noir (18 m), pouvoirs magiques, recher-
11
che des pièges, esquive totale, sorts, utilisation du poi-
son, esquive instinctive
Jets de sauvegarde : Réf +13, Vig +10, Vol +4 ; +1
contre le poison
Caractéristiques : For 14, Dex 20, Con 18, Int 16,
Sag 12, Cha 6
Compétences : Acrobaties (12) +19, Bluff (7) +5,
Crochetage (4) +11, Déguisement (4) +2 (+2 pour
jouer un rôle), Déplacement silencieux (8) +22,
Désamorçage/sabotage (4) +7, Détection (4) +12,
Diplomatie +0, Discrétion (8) +26, Equilibre +7,
Escalade (5) +7 (+2 avec du matériel), Escamotage (12)
+19, Evasion (12) +17, Fouille (4) +6, Intimidation
+0, Perception auditive (5) +8, Saut (5) +9
Dons : Arme de prédilection (épée courte), Attaque
en finesse, Combat à deux armes, Défense à deux ar-
mes, Frappe aphonisanteRP, Science du critique (épée
courte), Spécialisation martiale (épée courte)
Langues : Commun, Gnome, Elfique, Sylvestre
Environnement : Grandes villes et métropoles
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 9
Gnome murmureRP Roublard 2 / BruteAE 4 / Equipement : 2 épées courtes +2, 2 arbalètes de poing
Assassin 4 de maître, 60 carreaux, chemise de mailles de mithral
Humanoïde (gnome) de taille P +2, anneau de protection +1, bottes d’elfe, gilet de
Dés de vie : 6d6+4d10+40 (85 pv) résistance +1, gantelets de Dextérité +2, amulette
Initiative : +5 d’armure naturelle +1, cape d’elfe, bracelets de Force
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases) +2, ceinturon de Constitution +2, yeux de lynx, sac à
Classe d’armure : 25 (+5 Dex, +6 armure, +1 taille, dos d’équipement d’aventurier, 1 dose d’ajonc à feuilles
+1 parade, +1 bouclier, +1 naturelle), contact 17, bleues, 1 dose de venin de scorpion monstrueux (taille
pris au dépourvu - ; bonus d’esquive de +4 contre les G), 1 dose d’huile de taggit, 1 dose de fluide cervical de
géants charognard rampant, 1 dose de bile de dragon, 1 dose
Attaque de base/lutte : +8/+5 de ténébreux vireux, 3 doses de poudre de dissimula-
Attaque : épée courte +2 (+17 corps à corps, tion des traces, outils de crochetage de qualité, matériel
1d4+6/17-20) ; ou arbalète de poing de maître (+15 d’escalade, 50 pp
distance, 1d3/19-20) Alignement : généralement loyal mauvais
Attaque à outrance : épée courte +2 (+17/+12 corps Ajustement de niveau : -
à corps, 1d4+6/17-20) ; ou épée courte +2 (+15/+10
corps à corps, 1d4+6/17-20) et épée courte +2 (+15 Sorts. Niveau de lanceur de sorts 4. Sorts par jour
corps à corps, 1d4+5/17-20) ; ou arbalète de poing (4/2 ; DD du jet de sauvegarde 13 + niveau du sort).
de maître (+15 distance, 1d3/19-20) ; ou arbalète de Sorts connus (4/3). 1er - Changement d’apparence,
poing de maître (+13 distance, 1d3/19-20) et arbalète distraction de l’ennemiSC, feuille morte, frappe criti-
de poing de maître (+13 distance, 1d3/19-20) queSC ; 2e - Ennemi fantômeSC, pattes d’araignée, voile
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m de ténèbresSC.
Attaques spéciales : attaque sournoise (+3d6), atta-
que mortelle (DD 17), +1 aux jets d’attaque contre les Pouvoirs magiques. Silence (comme le sort du même
kobolds et les gobelinoïdes nom, centré sur le personnage) ; 1 fois/jour avec un
12 Particularités : traits des gnomes, vision nocturne,
vision dans le noir (18 m), pouvoirs magiques, recher-
niveau de lanceur de sorts de 10.