Carpe Diem-Jeu Egypte
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Egyptia
Carpe Diem vous offre gracieusement ce jeu à fabriquer. Nous espérons qu’il sera pour vous l’occasion de
découvrir nos autres produits :
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Égyptia
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Matériel et mise en place
• Un set de dés : D4, D6, D8, D10, D12, D20 (le dé de centaines n’est
pas utilisé).
Phase 1 : Production
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Pour commencer un tour, choisissez n’importe quel joueur pour lancer tous
les dés et les organiser sur le tableau des ressources par leur valeur et leur
type. Il devrait y avoir un dé placé dans chacune des six lignes (une fois placé,
ignorez sa valeur pour le reste du tour).
Un dé à 4 faces – le résultat est
Un dé à 6 faces – le résultat est
4 (seul chiffre lisible sans se
mettre à l’envers !) 6 – mais ça, c’était facile !
Un dé à 8 faces – le résultat
apparait sur la face en haut, Un dé à 10 faces – le résultat
c’est un 8. est 9.
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Phase 1 – Production
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Phase 2 – Fléaux
Si vous avez choisi une colonne avec 2 dés ou moins, votre modération
est récompensée ; aucun fléau ne s’abat sur vous. Si vous avez choisi une
colonne avec 3 dés ou plus, vous devez immédiatement choisir un des 10
fléaux répertoriés au bas de votre fiche de joueur.
Vous devez choisir un fléau dont vous pouvez vous acquitter (par
exemple, si vous choisissez les sauterelles, vous devez avoir 2 blés à
détruire ou vous ne pouvez pas choisir ce fléau). Après avoir choisi un
fléau et en avoir payé le prix, barrez son symbole en haut à droite de votre
feuille de joueur. Vous ne pouvez pas choisir ce fléau de nouveau pour
cette partie.
Notez que la mort (le symbole avec le crâne et les os croisés) ne peut pas
être barrée, car ce fléau peut être choisi plus d’une fois.
Les 10 plaies
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Phase 3 – Construction et annonce
Vous devez choisir un bâtiment à construire. Observez les dés qui se
trouvent dans la même colonne choisie au cours de la phase de
production. Ces dés représentent les types de bâtiments disponibles.
Choisissez un bâtiment (laissez tous les dés sur le tableau de ressources)
et dessinez sa forme correspondante dans n’importe quel espace vide sur
votre feuille de joueur. Vous ne pouvez pas construire sur l’oasis du centre
de votre feuille. Les joueurs peuvent choisir le même dé/bâtiment. Vous
devez construire 1 bâtiment chaque tour.
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Si vous ne pouvez pas vous permettre de construire l’un des bâtiments qui sont
à votre disposition, ou si vous ne voulez pas construire l’un d’eux, vous
devez bâtir un tumulus, quelle que soit la colonne que vous avez
choisie. Le tumulus ne coûte rien à construire et vous récompense
avec 2 ressources de base de votre choix (n’importe quelle combinaison de
pierre, diamant ou blé) ou 1 faveur. Encerclez les ressources choisies sur votre
piste de ressources.
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Sites sacrés
1. Pierres
2. Terre et végétalisation
3. Chambre funéraire
Navires
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Marché
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Productivité
Lors des tours suivants, chaque fois que vous choisissez de produire ce type
de ressource, vous obtenez un nombre de ressources supplémentaires égal
au dernier modificateur encerclé sur cette piste.
Notez que le modificateur maximal pour chaque piste est de +4. Vous
pouvez continuer à construire des bâtiments de ce type, mais vous ne
pourrez pas augmenter votre productivité.
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Nouveau round
Lorsque tous les joueurs ont terminé les 3 phases/tours, supprimez tous les
dés du tableau de ressources.
Une fois de plus, choisissez n’importe quel joueur pour lancer tous les dés
et les organiser sur le tableau de ressources par leur valeur et leur type. Un
nouveau tour commence !
Fin de la partie
OU
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Décompte des points
Attribuez-vous 2 points par navire que vous n’avez pas utilisé. Enfin, retirez 1
point si vous avez perdu du bétail. Le joueur avec le plus de points gagne. S’il
y a égalité, le joueur qui a colorié le moins de fléaux gagne, suivi par le joueur
qui a utilisé le moins de faveurs. Si c’est encore une égalité, les joueurs
partagent la victoire.
Jeu solo
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Exemple de feuille de joueur en fin de partie
Tumulus
Pyramide
Carrière
Mine
Obélisque
Champ
Au choix
+ coût
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Tableau des ressources
Tumulus
Pyramide
Carrière
Mine
Obélisque
Champ
Au choix
+ coût
Les 10 plaies
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Tumulus
Pyramide
Carrière
Egyptia
Mine
PHASES
Obélisque
1) Production
2) Fléaux (3+ dés)
3) Construction et annonce sauf
Champ
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Au choix
+ coût
Feuille de joueurs
Cartes pharaon
5 points par PYRAMIDE 5 points par PYRAMIDE 5 points par PYRAMIDE non
adjacente à votre OASIS construite sur un SITE SACRE adjacente à une autre PYRAMIDE
4 points par PYRAMIDE non 4 points par PYRAMIDE non 4 points par PYRAMIDE adjacente
adjacente à votre OASIS construite sur un SITE SACRE à une autre PYRAMIDE
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4 points par OBELISQUE dans le plus
grand groupe d’OBELISQUE 4 points par OBELISQUE non
Vous gagnez des points en adjacente à une PYRAMIDE
(S’il y a égalité, en choisir un)
fonction du nombre
d’OBELISQUEs construites 3 points par OBELISQUE adjacente
3 points par OBELISQUE hors de votre
plus grand groupe d’OBELISQUE à une PYRAMIDE
Schéma du tumulus : Par Hallvard Straume sur Wikipédia norvégien — File:Gravhaug snitt.png, CC BY-SA 3.0,
https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=65552282
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