Carpe Diem-Jeu Egypte

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Egyptia

Egyptia

Un jeu pour accompagner le lapbook sur l’Egypte antique


offert par l’Association Carpe Diem
Égyptia
JAF069 – V. 1.0
Juillet 2020
Un jeu créé par Steven Aramini
Traduction : Isabelle Guillemin
Œil de lynx et correction : Axelle Rousse

Cliquez sur le sphynx !

Pour découvrir le lapbook de l’Egypte antique

Carpe Diem vous offre gracieusement ce jeu à fabriquer. Nous espérons qu’il sera pour vous l’occasion de
découvrir nos autres produits :

• Lapbooks (à partir de 4 ans)


• Notebooks et carnets (à partir de 5 ans)
• Jeux en chemise (à partir de 18 mois)
• Montessori (à partir de 2 ans ½)
• Sciences :
o Les éléments chimiques
o Le cerveau … un fabuleux voyage au centre de la matière grise
o Chimie organique
o Cellules
o Protozoa
o L’art de cartographier le monde
o Mon club d’équitation
• Des jeux gratuits !!!

N’hésitez pas à visiter notre site : carpediem-education.fr pour en savoir plus !

Vous avez des questions ? Écrivez-nous à [email protected]

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Égyptia

1 à 99 joueurs | 12 ans et plus | 30 à 45 minutes


Un jeu de Steven Aramini

Il était une fois…

Architecte de renom dans toute l’Égypte antique, vous avez été


choisi par le Pharaon pour aménager son territoire. Chaque bâtisseur
doit développer son propre quartier.

Produisez des ressources, sans vous laisser dévorer par l’ambition de


peur de déclencher un fléau sur votre ville en pleine croissance.

Gérez vos ressources et planifiez votre ville à bon escient pour


devenir le meilleur architecte de toute l’Egypte et gagner une place
convoitée à côté du Pharaon !

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Matériel et mise en place

• Un set de dés : D4, D6, D8, D10, D12, D20 (le dé de centaines n’est
pas utilisé).

• Imprimez et découpez le tableau de ressources, les cartes « Pharaon »


et les plateaux des joueurs.

• Distribuer un plateau et un crayon à chaque joueur

• Placez le tableau de ressources au centre de la table.

• Séparez les cartes « Pharaon » par lettre et sélectionnez au hasard


une carte pour chacune d’elles (A, B, C, D, E). Placez ces cinq cartes face
visible au milieu de la table pour révéler les exigences du Pharaon lors
de cette partie. Les autres cartes sont replacées dans la boite.

Chaque tour est composé de trois phases :

Phase 1 : Production

Phase 2 : Fléau (3+ Dés)

Phase 3 : Construction et annonce

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Pour commencer un tour, choisissez n’importe quel joueur pour lancer tous
les dés et les organiser sur le tableau des ressources par leur valeur et leur
type. Il devrait y avoir un dé placé dans chacune des six lignes (une fois placé,
ignorez sa valeur pour le reste du tour).
Un dé à 4 faces – le résultat est
Un dé à 6 faces – le résultat est
4 (seul chiffre lisible sans se
mettre à l’envers !) 6 – mais ça, c’était facile !

Un dé à 8 faces – le résultat
apparait sur la face en haut, Un dé à 10 faces – le résultat
c’est un 8. est 9.

Un dé à 12 faces – le résultat se Un dé à 20 faces – le résultat


lit sur la face du haut – 11. est 20.

Milan a jeté les 6 dés. Il les répartit


désormais sur le tableau de
ressources.

Observez le tableau : chaque dé est


assigné à une ligne.

Le D4 (dé à 4 faces), avec un résultat


de 4, est placé en dernière colonne
sur la ligne des pyramides.

Le D6 (dé à 6 faces) est placé sur la


ligne suivante, en première colonne,
puisque le résultat du dé est 1.

Le D8 (dé à 8 faces), avec un résultat


de 5, est placé sur la ligne des mines,
en 2e colonne.

Le D10 (dé à 10 faces), et le D12 (dé à


12 faces), sont placés en lignes 4 et 5,
en deuxième colonne.

Le D20 (dé à 20 faces), est placé sur


la dernière ligne et la dernière
colonne, avec un résultat de 18.

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Phase 1 – Production

Simultanément, chaque joueur choisit une colonne et produit un nombre


de ressources égal au nombre de dés dans cette colonne. Les joueurs
peuvent choisir la même colonne que les autres. Le titre de chaque
colonne indique le type de ressource produite – blé, diamant, pierre ou
faveur (le symbole ankh).

Pour chaque ressource produite dans la colonne choisie, encerclez un


point au bas de votre feuille de joueur sur la piste de ressource
correspondante, de gauche à droite. Notez que vous commencez le jeu
avec quelques ressources déjà encerclées.

Exemple : Justine choisit la colonne de blé, qui


comporte 3 dés. Cela lui permet de produire 3
blés (puisque la valeur des dés est ignorée à ce
stade), ce qu’elle indique en encerclant 3 points
sur la piste de ressource de blé.

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Phase 2 – Fléaux
Si vous avez choisi une colonne avec 2 dés ou moins, votre modération
est récompensée ; aucun fléau ne s’abat sur vous. Si vous avez choisi une
colonne avec 3 dés ou plus, vous devez immédiatement choisir un des 10
fléaux répertoriés au bas de votre fiche de joueur.

Vous devez choisir un fléau dont vous pouvez vous acquitter (par
exemple, si vous choisissez les sauterelles, vous devez avoir 2 blés à
détruire ou vous ne pouvez pas choisir ce fléau). Après avoir choisi un
fléau et en avoir payé le prix, barrez son symbole en haut à droite de votre
feuille de joueur. Vous ne pouvez pas choisir ce fléau de nouveau pour
cette partie.

Notez que la mort (le symbole avec le crâne et les os croisés) ne peut pas
être barrée, car ce fléau peut être choisi plus d’une fois.

Les 10 plaies

Description des fléaux

Les sauterelles vous font perdre deux blés.


Avec les grenouilles, perdez trois ressources au choix.
Le sang vous fait perdre deux diamants.
Lors des Ténèbres, vous ne devez ni utiliser le Marché ni bâtir sur un
site sacré.
L’éruption de furoncles détruit 2 pierres.
Les moustiques vous empêchent de construire près de votre oasis.
Les mouches vous font perdre une faveur.
La grêle vous fait perdre un bateau, sans en gagner les ressources.
La mort des troupeaux vous fait perdre 1 PV en fin de partie.
La mort des premiers-nés vous oblige à construire un tumulus.

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Phase 3 – Construction et annonce
Vous devez choisir un bâtiment à construire. Observez les dés qui se
trouvent dans la même colonne choisie au cours de la phase de
production. Ces dés représentent les types de bâtiments disponibles.
Choisissez un bâtiment (laissez tous les dés sur le tableau de ressources)
et dessinez sa forme correspondante dans n’importe quel espace vide sur
votre feuille de joueur. Vous ne pouvez pas construire sur l’oasis du centre
de votre feuille. Les joueurs peuvent choisir le même dé/bâtiment. Vous
devez construire 1 bâtiment chaque tour.

Le coût de construction est indiqué directement sous le symbole de


chaque bâtiment, sur le tableau de ressources et votre feuille de joueur.
Pour payer, barrez les ressources requises sur votre piste de ressources,
de gauche à droite.

Le D20 peut représenter


n’importe quel bâtiment
de votre choix;
cependant, vous devez
payer 1 faveur en plus
du coût normal du
bâtiment que vous
souhaitez construire.

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Si vous ne pouvez pas vous permettre de construire l’un des bâtiments qui sont
à votre disposition, ou si vous ne voulez pas construire l’un d’eux, vous
devez bâtir un tumulus, quelle que soit la colonne que vous avez
choisie. Le tumulus ne coûte rien à construire et vous récompense
avec 2 ressources de base de votre choix (n’importe quelle combinaison de
pierre, diamant ou blé) ou 1 faveur. Encerclez les ressources choisies sur votre
piste de ressources.

Finallement, tous les joueurs doivent annoncer le nombre de bâtiments dans


leur ville afin de s’assurer que tous ont le même nombre de constructions.

Exemple : Milan choisit de construire


une carrière. Il paye 1 diamant et 2
grains, en noircissant ces ressources sur
sa piste de ressources. Il dessine une
carrière dans un hexagone vide de son
choix.

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Sites sacrés

Les hexagones jaunes représentent des sites


sacrés. Pour bâtir dans cette case, vous devez
payer 1 faveur, en plus du coût du bâtiment, sauf
sauf si vous construisez un tumulus.

Vue en coupe d’un tumulus :

1. Pierres
2. Terre et végétalisation
3. Chambre funéraire

Navires

Trois navires sont amarrés près de la rivière.


À tout moment du jeu, vous pouvez utiliser
(barrer) un navire et prendre les ressources
placées à côté de lui, en les entourant sur
votre piste de ressources. Chaque navire ne
peut être utilisé qu’une fois par partie. Vous
pouvez utiliser plusieurs navires dans le
même tour. Chaque navire inutilisé vaut 2
points à la fin de la partie.

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Marché

Le marché vous permet d’échanger des ressources à tout moment pendant


le jeu. Vous pouvez échanger :

❖ 2 ressources de base de votre choix (n’importe quelle combinaison de


pierre, diamant ou blé) pour 1 ressource de base différente de votre
choix (sauf la faveur)
❖ Ou 3 ressources de base de votre choix pour 1 faveur
❖ Ou 1 faveur pour 1 ressource de base de votre choix.

Il n’est pas nécessaire d’indiquer les


échanges sur votre piste de ressources tant
que vous respectez les ratios lors du Si vous le souhaitez, vous
paiement d’un bâtiment. Par exemple, une pouvez utiliser le marché
mine coûte 2 pierres et 1 blé, mais vous pendant la phase de
n’avez pas de blé : vous payez 2 pierres et fléaux pour vous aider à
2 diamants (pour remplacer le 1 blé). payer une plaie.
Vous noircissez ces ressources sur votre
piste de ressources et construisez la mine.

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Productivité

Il y a 3 types de bâtiments de production dans le jeu : Carrières, Mines et


Champs. Après en avoir bâti un, encerclez le modificateur correspondant
sur votre piste de productivité, de gauche à droite (une flèche rouge pointe
dans la bonne direction !).

Lors des tours suivants, chaque fois que vous choisissez de produire ce type
de ressource, vous obtenez un nombre de ressources supplémentaires égal
au dernier modificateur encerclé sur cette piste.

Notez que le modificateur maximal pour chaque piste est de +4. Vous
pouvez continuer à construire des bâtiments de ce type, mais vous ne
pourrez pas augmenter votre productivité.

Exemple : Milan, qui a construit une carrière, entoure le modificateur


+1 pour la pierre. Désormais, chaque fois qu’il produit de la pierre au
cours de la phase 1 (Phase de production), il gagne une pierre de plus
(quel que soit le nombre de pierres qu’il gagne à ce tour-là).

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Nouveau round

Lorsque tous les joueurs ont terminé les 3 phases/tours, supprimez tous les
dés du tableau de ressources.

Une fois de plus, choisissez n’importe quel joueur pour lancer tous les dés
et les organiser sur le tableau de ressources par leur valeur et leur type. Un
nouveau tour commence !

Fin de la partie

Le jeu se termine de l’une des deux façons


suivantes :

Tous les joueurs dessinent un bâtiment


dans le dernier hexagone vide de leur
feuille de jeu.

OU

N’importe quel joueur entoure l’un des


points rouges sur sa piste de ressource. La
partie se termine à la fin de ce tour (même
s’il reste des hexagones vides sur les
feuilles des joueurs).

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Décompte des points

Comptez les points pour chacune des 5 cartes « Pharaon » et inscrivez-les


dans la zone de notation de votre feuille de joueur. Vous gagnez 1 point pour
chaque lot de 2 faveurs encerclées, mais non noircies. Notez que vous pouvez
utiliser le marché à la fin du jeu pour échanger des ressources de base contre
une faveur au ratio standard de 3 pour 1.

Attribuez-vous 2 points par navire que vous n’avez pas utilisé. Enfin, retirez 1
point si vous avez perdu du bétail. Le joueur avec le plus de points gagne. S’il
y a égalité, le joueur qui a colorié le moins de fléaux gagne, suivi par le joueur
qui a utilisé le moins de faveurs. Si c’est encore une égalité, les joueurs
partagent la victoire.

Jeu solo

Le jeu solo est identique au multijoueur. Comparez votre score au tableau


ci-dessous pour déterminer votre niveau de réussite !

Points Statuts du bâtisseur


0 – 49 Apprenti
50 – 59 Compagnon
60 – 64 Expert
65 – 69 Maître
70 et + Légende

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Exemple de feuille de joueur en fin de partie

Tumulus

Pyramide

Carrière

Mine

Obélisque

Champ

Au choix

+ coût

• 24 points pour l’objectif A (5+5+5+5+4),


• 5 points pour l’objectif B (3+2),
• 6 points pour l’objectif C (3+3+0), 14 points pour l’objectif D
(pour avoir 4 obélisques),
• 3 points pour l’objectif E (3+0),
• 1 point pour avoir deux faveurs inutilisées,
• 2 points pour avoir un navire inutilisé,
• Et -0 point parce que vous n’avez pas perdu de troupeaux,

Pour un total de 55 points.

Dans un jeu solo, vous obtiendriez le titre de Compagnon.

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Tableau des ressources

Tumulus

Pyramide

Carrière

Mine

Obélisque

Champ

Au choix

+ coût

Les 10 plaies

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Tumulus
Pyramide
Carrière

Egyptia
Mine
PHASES
Obélisque
1) Production
2) Fléaux (3+ dés)
3) Construction et annonce sauf
Champ

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Au choix
+ coût
Feuille de joueurs
Cartes pharaon

5 points par PYRAMIDE 5 points par PYRAMIDE 5 points par PYRAMIDE non
adjacente à votre OASIS construite sur un SITE SACRE adjacente à une autre PYRAMIDE

4 points par PYRAMIDE non 4 points par PYRAMIDE non 4 points par PYRAMIDE adjacente
adjacente à votre OASIS construite sur un SITE SACRE à une autre PYRAMIDE

3 points par CARRIERE adjacente


3 points par CARRIERE adjacente à 3 points par CARRIERE adjacente à
à seulement 1 SITE SACRE
au moins 1 PYRAMIDE, mais non au moins 2 autres bâtiments de
adjacente à un OBELISQUE. production (toutes combinaisons
2 points par CARRIERE adjacente
de MINES/CHAMPS/CARRIERES)
à 2 ou plus SITES SACRES

3 points par MINE adjacente à un


3 points par MINE adjacente à au
OBELISQUE et une PYRAMIDE 3 points par MINE non adjacente
moins 2 PYRAMIDES. Une
à votre OASIS et non construite
PYRAMIDE peut être comptée
2 points par MINE adjacente soit à sur un SITE SACRE
pour plus d’une MINE
un OBELISQUE, soit à une PYRAMIDE

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4 points par OBELISQUE dans le plus
grand groupe d’OBELISQUE 4 points par OBELISQUE non
Vous gagnez des points en adjacente à une PYRAMIDE
(S’il y a égalité, en choisir un)
fonction du nombre
d’OBELISQUEs construites 3 points par OBELISQUE adjacente
3 points par OBELISQUE hors de votre
plus grand groupe d’OBELISQUE à une PYRAMIDE

Pour chaque champ, gagnez Vous gagnez des points en


1 point pour chaque site fonction du nombre de CHAMPS
construits sur la même ligne 3 points par CHAMP adjacent à
sacré adjacent à ce champ.
(Les champs peuvent ne pas être votre OASIS mais non adjacent à
Un site sacré peut compter
adjacents ; chaque champ ne compte que une PYRAMIDE
pour plusieurs champs pour une seule ligne)

Schéma du tumulus : Par Hallvard Straume sur Wikipédia norvégien — File:Gravhaug snitt.png, CC BY-SA 3.0,
https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=65552282

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