Regles Avancees Microlite20

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Règles avancées

présente :
des règles pour
Microlite20
Règles avancées

des règles optionnelles pour Microlite20


par Hunka
Correction et mise en page : Arasmo
Illustrations : Jason Engle : jasonengle.deviantart.com

© Le Scriptorium, tous droits réservés


Maîtrise des armes Moine : Il ne peut pas porter d’armure, ni utili-
Règles avancées

ser de bouclier. Il reçoit un bonus de +1 à toutes


les compétences et obtient 1 Maîtrise au niveau 1.
Chaque classe obtient au niveau 1 un nombre Lorsque le moine ne porte ni armure ni bouclier, il
de Maîtrise d’armes. Vous devez choisir une arme ajoute son bonus d’Esprit à sa CA, en plus du bonus
par Maîtrise que vous avez. Au niveau 5 et tous les de Dextérité. Il est immunisé aux maladies et, au
5 niveaux par la suite (10, 15 et 20), votre person- niveau 7, il devient immunisé aux poisons.
nage gagne la Maîtrise d’une arme supplémentaire.
Lorsque votre personnage combat avec une arme Bretteur : Il peut porter des armures légères mais
non-maîtrisée, il subit un malus de –2 aux jets d’at- ne peut pas utiliser de bouclier. Il reçoit un bonus
taques correspondants. de +2 en Subterfuge et de +1 en Communication. Il
reçoit 2 Maîtrises au niveau 1. Lorsqu’il se bat seul
Guerrier/Rôdeur : 3 Maîtrises au niveau 1 contre un seul humanoïde, il ajoute son bonus de
Roublard/Barde/Paladin : 2 maîtrises au Ni- Dex à ses dégâts au corps à corps et bénéficie d’un
veau 1 bonus de +2 à la CA contre cet adversaire. Ce bo-
Mage/Prêtre/Druide/Illusionniste : 1 Maîtrise nus augmente de +1 au niveau 5 tous les 5 niveaux
au Niveau 1. par la suite.

Bi-classage
Votre personnage peut seulement se bi-classer au
niveau 10. Lorsqu’il se bi-classe, votre personnage
obtient le bonus aux compétences et les capacités
spéciales de sa nouvelle classe, mais les 10 prochains
niveaux obtenus le seront obligatoirement dans
celle-ci : choisissez donc avec soin!
2
Nouvelles races
Gobelin : +4 Dextérité, –1 Force, –1 Esprit.
Gobelours: +3 Force, +1 Dextérité, –2 Esprit.
Hobgobelin: +1 Force, +1 Dextérité.
Kobold : +4 Dextérité, –2 Force.
Orque : +4 Force, +1 Dextérité, –3 Esprit (mi-
nimum de 1).

Nouvelles classes
Barbare : Il peut porter des armures légères et uti-
liser des targes. Il reçoit un bonus de +2 en Physique
et de +1 en Survie et obtient 2 Maîtrises au niveau 1. Chevalier noir : Il peut porter toutes les armures
Un nombre de fois par jour égal à 1 + bonus For, le et utiliser les boucliers. Il reçoit un bonus de +2 en
barbare peut entrer en rage pendant un nombre de Physique et de +1 en Subterfuge. Il obtient 2 Maî-
rounds égal à 3 + bonus For. Lorsqu’il est en rage, il trises au niveau 1. Il est immunisé aux maladies et
obtient un bonus de +2 au Bonus d’Attaque de mê- obtient un bonus de +1 à tous les jets de sauvegarde,
lée, un bonus de +2 aux dégâts de mêlée et il subit bonus qui augmente de +1 au niveau 5 et tous les 5
un malus de –2 à la CA. Il faut un minimum de 13 niveaux par la suite. Un chevalier noir peut, à volon-
en Force pour devenir Barbare. té, détecter le Bien dans un rayon de 18 mètres. Une

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fois par jour, le chevalier noir peut infliger +1 point Niveau 1

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de dégâts supplémentaires par niveau (maximum Feuille morte (PC, Vol), Disque flottant, Armure
+15) sur une attaque au corps à corps. Vous devez du mage, Projectile magique (JA, PM), Sommeil
être d’alignement Mauvais pour devenir Chevalier (PM, Vol), Décharge électrique (JA).
noir.
Niveau 2
Flèche d’acide (JA, PL), Sphère de feu (JA, PM,
Jet de sauvegarde instinctif Réf ), Invisibilité (Vol), Déblocage (PM), Lévita-
tion (PC), Patte d’araignée (Vol).
Si un personnage a 8 ou moins en Esprit, il effec-
tue toujours un jet de sauvegarde, même contre les Niveau 3
effets bénéfiques. Ce « réflexe » est causé par une
peur et une incompréhension de la magie. Clair audience/Clairvoyance (PL), Dissipation
de la magie (PM), Boule de feu (JA, PL, Réf ), Vol
(Vol), Éclair (JA, PM, Réf ), Baiser du vampire (JA).
Portée des sorts Niveau 4
Animation des morts, Œil du mage, Tentacules
La portée des sorts, lorsqu’elle n’est pas indi-
noirs (PM), Porte dimensionnelle (PL, Vol), Mé-
quée, suit un système universel de distance : Courte,
tamorphose, Peau de pierre (Vol).
Moyenne et Longue.
• Portée courte : 12 mètres
• Portée Moyenne : 24 mètres Niveau 5
• Portée longue : 72 mètres Nuage mortel (PM, JV), Contact avec les plans,
Débilité (PM, Vol), Passe-muraille (PC), Perma-
nence, Téléportation (Vol).
Informations complémen- Niveau 6 3
taires pour les sorts Champ d’anti-magie, Éclair multiple ( JA, PL,
Réf ), Prévoyance, Désintégration (JA, PM, Vig),
Légende Quête, Vision lucide (Vol).
JA : Jet d’attaque nécessaire
PC : Portée courte Niveau 7
PM : Portée moyenne Boule de feu à retardement (JA, PL, Réf ), Forme
PL : Portée longue éthérée, Doigt de mort (PM, Vig), Changement de
Réf : Jet de Réflexes plan (Vol), Mot de pouvoir aveuglant (PC), Renvoi
Vig : Jet de Vigueur de sort.
Vol : Jet de Volonté
Niveau 8
Clone, Flétrissure (JA, PL, Vig), Nuage incen-
Sorts profanes diaire (PM, JR), Danse irrésistible, Mot de pouvoir
étourdissant (PC), Entrave (PC, Vol).
Niveau 0
Signature magique, Détection de la magie, Son Niveau 9
imaginaire (PC, Vol), Lumière, Manipulation à dis- Projection astrale, Passage dans l’Éther, Portail
tance (PC), Prestidigitation, Lecture de la magie. (PM), Pluie de météore (PL, Réf ), Mot de pouvoir
mortel (PC).

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Sorts divins
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Niveau 0 Niveau 7
Assistance divine (Vol), Création d’eau (PC), Destruction (PC, Vig), Forme éthérée, Régénéra-
Lumière, Purification d’eau et de nourriture, Ré- tion (Vig), Restauration suprême (Vol), Résurrec-
sistance (Vol), Stimulant (Vig). tion, Soins importants de groupe (PC, Vol).

Niveau 1 Niveau 8
Bénédiction (PC), Bénédiction de l’eau, Bouclier Aura sacrée (PC), Localisation suprême, Soins
de la foi (Vol), Faveur divine, Pierre magique, Soins intensifs de groupe (PC, Vol), Tempête de feu
légers. (JA, PM, Réf ), Verrou dimensionnel (PM), Zone
d’anti-magie.
Niveau 2
Aide, Délivrance de la paralysie (PC, Vol), Préser- Niveau 9
vation des morts, Ralentissement du poison (Vig), Capture d’âme (PC, Vol), Guérison suprême de
Restauration partielle (Vol), Soins modérés. groupe (PC, Vol), Implosion (PC, Vig), Passage
dans l’Éther, Portail (PM), Projection astrale.
Niveau 3
Création d’eau et de nourriture (PC), Guérison
des maladies (Vig), Lumière brûlante (JA, PM),
Prière (PC), Soins importants, Communication
avec les morts (Vol).

Niveau 4
4 Détection du mensonge (PC, Vol), Liberté de
mouvement (Vol), Neutralisation du poison (Vol),
Restauration (Vol), Soins intensifs, Don des lan-
gues (Vol).

Niveau 5
Annulation d’enchantement (PC), Colonne de
feu (JA, PM, Réf ), Communion, Rappel à la vie,
Soins légers de groupe (PC, Vol), Vision lucide
(Vol).

Niveau 6
Bannissement (PC, Vol), Festin des héros (PC),
Guérison suprême (Vol), Mise à mal (Vol), Quête,
Soins modérés de groupe (PC, Vol).

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