Feuille Oniryo

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Traits et aptitudes raciales Talents

- Queue préhensible (peut récupérer un petit objet) Trancher au vol (si atk distance le cible ou cible allié
- Pouvoir magique (détection des pensées (1/j) adjacent, peut faire atk d’op, si atk supérieur, atk dévié,
- Ailes vestigiales (+4 vol) sans effet sur magie et gros projectiles)

Fracasser au vol (peut utiliser trancher au vol contre gros


- Ami d’ameiko (vend 10% plus chère et auberge gratuit) projectiles et atk à distance magique (qui nécessite un jet
- Réactif (+2 init) d’atk)

Fausse incantation (fait un jet de bluff pour faire croire qu’il


lance un sort lorsqu’il utilise un objet magique, peut lancer
un jet d’art de la magie pour voir vérité (rate
automatiquement si 0 rang), si réussit le DD pour identifier
le sort est 20 + niv sort
Passifs et actifs de classe Dons

Défi (5/j) : par action rapide peut défier un cible, +niv dégâts - [1] robustesse (+2pv /niv)
mais obtient -2 CA sur créatures non défié (si la cible l’a defié, - [3] armure de fosse (+2 CA nat)
chatié ou marque du chasseur obtient +4 atk et +4 CA (esquive) - [4] attaque reflexe (+dex attaques d’op, peut op si
Cible défié obtient -2 CA sauf atk du samurai pris au dépourvu
- [5] attaque en puissance peut appliqué -4 pour
Monture fantôme : invoque un loup fantôme qui ne peut toucher et obtient +8 dégats (+12 si arme 2 mains)
s’éloigné de plus de 15m n’applique pas malus d’armure si - [6] trancher en vol (voir talents)
monté par le PJ - [7] maitre artisan (peut faire objet merveilleux en
utilisant le rang (comp) au lieu du NLS
Ordre (ronin) : - [8] science du crit (zone crit x2)
Si rate Volonté sur effet qui dure + d’un tour peut refaire un jet - [9] fracasser en vol (voir talents)
au tour suivant, si réussi on considère que le premier aussi. - [11] vision fielone (vision nocturne + noir 36m)
Quand passe à moins de 0 pv, peut lancer 2 jet pour se stabilisé - [12] fausse incantation
1 fois par combat peut choisir : - [12] création d'armure magique
- passer à 1pv s’il devait passer à 0 ou moins (sans tuer) - [13] création d'objet merveilleux
- refaire un jet de confirmation de crit raté
- faire 10 à un jet de comp même si situation le permet pas Familier

Expertise martiale : arme en main avec katana et +2 confim crit Pv : / 104 CA : 29 RD : 10/magie
Vitesse déplacement : 15m
Regard effrayant (CHAR/j) : par action simple paralyse de peur For : 16 Dex : 20 Con : 15 Int : 2 Sag : 12 Cha: 11
pendant 1 round tout ennemi croisant le regard jusqu’à son Ref : 12 Vig: 9 Vol : 4 ( +8 contre sorts et effet d’enchantement)
prochain tour (DD = niv/2+ CHAR + 10 = 22), peut affecté
créatures dénué d’INT ou immunisé effets mentaux. Attaque : morsure (C/P/T) +16 (+21 si vol) (2d8+5)
Griffe (C/T) +14 (+19 si vol) (2d6+3)
Sans peur : alliés à -3m obtiennent +4 au jet contre effets de
terreurs
Don : arme naturel supérieur, robustesse, endurance, mort
Objets venu du ciel, attaque en finesse, attaques multiple, talent
(vol)
Animation des morts : 28DV par utilisation, peut contrôler
56DV en même temps Compétence : vol (35) discrétion (16)
Sieste (2/j) : dans un rayon de 9m, repos long en 2h. chaque
tranche de 2h de repos en plus compte comme 1j pour regen, Ignore les terrain difficile
jets de sauvegarde, etc… si réveil ne peut plus en bénéficier Marche sur l’onde à volonté (marche sur tout liquide)
Soin modéré (3/j) : soigne 2d8+3 Marche dans les airs à volonté sans consommer d’action
Agrandissement : augmente taille pendant 1min (+2for -2dex) Peut voler à sa vitesse de déplacement
Carry compagnon (3/j) : transforme animal ou créature
magique allié en petite figurine de pierre, dois être posé au sol Endurance :
et mot de commande pour être libéré +4 pour continuer à courir, évité dégâts marche forcé, évité
dégâts climats froid et chaud
Archétype squelette (nécessite corps ou squelette intacte) (DV ≤ 20)

CA : change comme indiqué par le tableau ci-contre

DV : les DV deviennent des d8, utilise le CHAR pour les pv supps

Jets de sauvegarde : Ref : 0 (+1/3DV) Vig : 0 (+1/3DV) Vol : 2 (+1/2DV)

Capacité défensives : perd toute capacité def et gagne RD5/contondant et


immunité froid, effet de mort, maladies, effet mentaux, paralysie, som-
meil, étourdissement, effet sur jet de vig, diminution de stats, malus carac
physique, effets de fatigue et épuisement.

Mouvement : garde tout les mouvements de la créature de base sauf les


vols non magique

Attaque : conserve attaques naturels, et le maniement des armes, si mains obtient attaque griffes (par main)

Attaque spéciales : n’en garde aucune

Caractéristique : dex +2, sagesse et char passe à 10 et perd cons et int

BBA : ¾ du nbr de DV

Compétence : perd tous les rangs dons : perd tout les dons et gagne science de l’init (+4 int)

Particularité : perd tout sauf particularité extraordinaire qui améliore atk cac ou dist

Archétype zombie (nécessite corp intacte)

CA : change comme indiqué par le tableau ci-contre

DV : les DV deviennent des d8, utilise le CHAR pour les pv supps

Jets de sauvegarde : Ref : 0 (+1/3DV) Vig : 0 (+1/3DV) Vol : 2


(+1/2DV)

Capacité défensives : perd toute capacité def et gagne RD5/tran-


chant et immunité à effet de mort, maladies, effet mentaux, pa-
ralysie, sommeil, étourdissement, effet sur jet de vig, diminution
de stats, malus carac physique, effets de fatigue et épuisement.

Mouvement : garde tous les mouvements de la créature de base mais vol non magique passe à manœuvrabilité déplorable

Attaque : conserve attaques naturels, et le maniement des armes, si mains obtient attaque de coup d’une cat supérieur

Attaque spéciales : n’en garde aucune

Caractéristique : For +2 Dex -2 CHAR et SAG passe à 10 perd CONS et INT

BBA : ¾ du nbr de DV Compétence : perd tous les rangs dons : perd tous les dons et gagne robustesse (+2PV /DV)

Particularité : perd tout sauf particularité extraordinaire qui améliore atk cac ou dist et gagne chancelant (ne peut faire qu’une
action par tour (1 simple ou 1 mouvement, peut faire les deux lors d’une charge)
Créature A (DV utilisé : ) Créature B (DV utilisé : )
PV : / CA : RD : 5/ PV : / CA : RD : 5/
For : Dex : Sag : 10 Char : 10 For : Dex : Sag : 10 Char : 10
Ref : Vig : Vol : Ref : Vig : Vol :
Attaque : Attaque :

Déplacement : Déplacement :
immunité à effet de mort, maladies, effet mentaux, paralysie, sommeil, immunité à effet de mort, maladies, effet mentaux, paralysie, sommeil,
étourdissement, effet sur jet de vig, diminution de stats, malus carac phy- étourdissement, effet sur jet de vig, diminution de stats, malus carac phy-
sique, effets de fatigue et épuisement. sique, effets de fatigue et épuisement.
Créature C (DV utilisé : ) Créature D (DV utilisé : )
PV : / CA : RD : 5/ PV : / CA : RD : 5/
For : Dex : Sag : 10 Char : 10 For : Dex : Sag : 10 Char : 10
Ref : Vig : Vol : Ref : Vig : Vol :
Attaque : Attaque :

Déplacement : Déplacement :
immunité à effet de mort, maladies, effet mentaux, paralysie, sommeil, immunité à effet de mort, maladies, effet mentaux, paralysie, sommeil,
étourdissement, effet sur jet de vig, diminution de stats, malus carac phy- étourdissement, effet sur jet de vig, diminution de stats, malus carac phy-
sique, effets de fatigue et épuisement. sique, effets de fatigue et épuisement.
Créature E (DV utilisé : ) Créature F (DV utilisé : )
PV : / CA : RD : 5/ PV : / CA : RD : 5/
For : Dex : Sag : 10 Char : 10 For : Dex : Sag : 10 Char : 10
Ref : Vig : Vol : Ref : Vig : Vol :
Attaque : Attaque :

Déplacement : Déplacement :
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Créature G (DV utilisé : ) Créature H (DV utilisé : )
PV : / CA : RD : 5/ PV : / CA : RD : 5/
For : Dex : Sag : 10 Char : 10 For : Dex : Sag : 10 Char : 10
Ref : Vig : Vol : Ref : Vig : Vol :
Attaque : Attaque :

Déplacement : Déplacement :
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sique, effets de fatigue et épuisement. sique, effets de fatigue et épuisement.
Créature I (DV utilisé : ) Créature J (DV utilisé : )

PV : / CA : RD : 5/ PV : / CA : RD : 5/
For : Dex : Sag : 10 Char : 10 For : Dex : Sag : 10 Char : 10
Ref : Vig : Vol : Ref : Vig : Vol :
Attaque : Attaque :

Déplacement : Déplacement :
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étourdissement, effet sur jet de vig, diminution de stats, malus carac phy- étourdissement, effet sur jet de vig, diminution de stats, malus carac phy-
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