Boris

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Boris

Description & Motivation : Loup Darshan, agent infiltré à Reker.

PUI 10 RES 13 COR 10 INT 13 AIS 17 PRE 12

Force 3 Enc 3 PVI 13 NF 8 Récup D3 PM 25

PV 6 Init 29 Aura 6 Sagess 7 Rob TJ To B


Val 6 8 4

Œil -1 Tête 0 Cœur -1 Bras 0 Main 0 Jambe -1


Chasse 15 Bestiaire 10 Comédie 10 Armure 12 Escrime 8 Equitation 12
Tir 15 Herboristerie 10 Kamarien 18 Epée 8 Adresse 10 Saut 6
Vue 15 Coutumes 12 Infernal 13 Hast 7 Escalade 8
Ecoute 10 EcrKamarien 8 Signes 7 Bouclier 7 Natation 9
Intuition 10 Tactique 7 Cavalier 6 Course 10
Bagarre 10 Esquive 17
Encaisser 10 Lutte 15
Discrétion 15
Camouflage 15

Arme Cat Allonge TD Dommages PR Enc Arme Cat Allonge TD Dommages PR Enc
Poing Bag C c D3 - -
Pied Bag M c D4+1 - -
Tête Bag C c D4 - -
Saisie Lut C sp Prise - -

Arme Tir Cat Dom TD Cel Por PoM Rech Enc Munitions
Arc Darshan Tir D8 E R 70 240 1 1

ARMURE de cuir ENCOMBREMENT MANA :


Localisation Enc/Gêne PR Type Port Léger (EL) (1/2 PUI) :
TETE 2 Moyen (EM) (PUI) :
TORSE 2 Lourd (ELo) (>PUI) :
BRAS GAUCHE 2 ENCOMBREMENT VOLONTE :
BRAS DROIT 2 TOTAL :
JAMBE GAUCHE 2 EL : 1 NF/rd; EM : 2
JAMBE DROITE 2 NF/rd ; ELo : 3 NF/rd

HISTORIQUE & INVENTAIRE


Don de la Nature, Allergie à la Sorcellerie, Prédilection Bestiaire, Herboristerie, Discrétion, Camouflage, Tir,
Armure Œil & Jambe -1
ANCIEN DESCRIPTION
DON
Harmonie (1) Parole des Bêtes : Peut engager la conversation avec les animaux.

Harmonie (2) Parole des Corps : Diagnostic instantané à la demande (+1NR jet de
médecine).
Harmonie (3) Voile du Regard (Loup): Le regard du Loup semble celui d’une première
incarnation.
Harmonie (4) Parole du Combat : Le jet de Lutte donne directement la prise voulue (pas de
jet de Prise) pour les techniques suivantes : Casser, Déstabiliser, Projeter,
Renverser. Il y a contact, mais pas de prise réelle (guide mais n’attrape pas).
L’adversaire utilise sa défense comme opposition.
Harmonie (5) Parole de la Flèche : Ajuster un Tir ne dégrade pas l’Initiative.

Harmonie (6) Langue de la Faune : Les animaux engageront la conversation d’eux même
s’ils ont quelque chose à dire. +1 NR aux tests liés (Equitation, etc…)
Harmonie (7) Langue de la Chair (Requiert Parole des Corps): Les corps engageront la
conversation d’eux même si quelque chose ne va pas. +1 NR aux tests liés
(Chirurgie, etc…) et pas d’infection (guérit même si a des attritions).
Harmonie (8) Langue de la Guerre (Requiert Parole du Combat) : Si l’harmonique fait un
jet d’esquive ou d’AIS  au score d’Harmonie, peut /2 son Initiative pour
réduire la blessure d’un cran. Doit avoir au moins 10 en initiative pour
pouvoir utiliser cette technique. Sait Chuter, comme la technique de Then du
même nom.
Harmonie (9) Peau de Loup (Loup Darshan, Requiert Langue de la Faune et de la Chair):
Peut revêtir la peau d’un loup avec qui s’est lié d’amitié, et après l’avoir
écorché vif. Tant que le loup vit, le darshan se transforme en un loup
monstrueux, additionnant sa PUI, COR, RES, Force, Encaissement et
Robustesse à la sienne propre. A sa mort, l’hybride se décompose, perdant 1
pt/mn dans chacune des caractéristiques accrues, jusqu’à laisser le Darshan
nu.

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