Brochure Grands Projets 2023 Planche
Brochure Grands Projets 2023 Planche
Brochure Grands Projets 2023 Planche
160 créations
GRANDS
182 étudiants
LES
www.e-artsup.net
16e édition
PROJETS
LE FRUIT D’UNE PÉDAGOGIE ACTIVE
POUR DES PROPOSITIONS CRÉATIVES
INNOVANTES ET ÉTONNANTES !
AMBITIONS
LES
Le design n’est pas une fin en soi. C’est un moyen de résoudre des problèmes,
de répondre aux besoins des utilisateurs mais, surtout, c’est une manière
structurée et argumentée de penser toutes les complexités interreliées des
phénomènes qui interagissent et structurent notre monde afin d’être en capa-
cité d’ouvrir le champ des possibles, de dessiner d’autres pistes au service de
GRANDS
l’humanité. En cela, le design donne des directions et crée du sens.
PROJETS
nement par exemple. En utilisant des méthodes de recherche et de conception
centrées sur l’utilisateur, les designers peuvent comprendre les besoins et les
ÉDITO
160 créations désirs des utilisateurs et concevoir des solutions qui y répondent de manière
efficace, agréable et responsable. Et, en cela, les étudiants d’e-artsup prennent
toute leur place dans la marche du monde en assumant leurs responsabilités
citoyennes.
182 étudiants
EPANOUISSEMENT
Pour être en mesure de proposer une telle diversité de projets tous aussi
pertinents les uns que les autres, les étudiants ont fait preuve d’observation,
d’esprit d’analyse, de curiosité, d’empathie et d’une grande collaboration. L’em-
pathie les aide à comprendre les besoins et les désirs des publics, la curiosité
permet d’explorer de nouvelles idées et techniques, quant à la solidarité, valeur
centrale de notre école, elle est importante pour avoir confiance et réussir.
Ces grands projets sont le témoignage de notre pédagogie : elle se donne pour
objectif d’aider chaque étudiant à trouver la voie qui lui correspond le mieux
tout en formant des créatifs parfaitement taillés pour affronter le monde
professionnel. L’école se réinvente constamment pour être au plus près des
exigences du marché afin d’assurer à ses étudiants une totale employabilité
au terme de leur cursus, mais aussi, et surtout, pour leur donner une grande
liberté dans leurs décisions afin de les amener à se construire à travers leurs
choix de parcours professionnel. Ainsi, la pédagogie d’e-artsup favorise l’épa-
nouissement individuel des étudiants en les aidant à découvrir les différentes
facettes des métiers de la création et du design pour leur permettre d’opter
pour celles qui leur convient le mieux. Les choix qu’ils opèrent à travers les
thèmes et la mise en œuvre de leurs grands projets de fin d’études en est le
témoignage.
NICOLAS BECQUERET
DIRECTEUR
1
160 GRANDS PROJETS, 4 UNIVERS
DIRECTION ARTISTIQUE MOTION DESIGN CONCEPT ART GAME DESIGN & JEUX VIDÉO
Pour les métiers du graphisme et de la direction artistique, e-artsup a été la première école en France à structurer Les concept artists imaginent et créent des images de Les jeux vidéo ont évolué et développé leur propre culture.
les enjeux sont nombreux et variés. On les retrouve tout au une formation dédiée au motion design il y a presque construction de monde avec des personnages principaux Ce domaine est en quasi constante expansion et son chiffre
long des propositions de nos étudiants et structurées autour 20 ans. Elle n’a cessé de suivre, parfois d’anticiper, et des environnements. Ils travaillent dans de nombreux d’affaires ne cesse d’augmenter depuis 2013. Selon une
de trois axes forts : l’écologie, la notion d’expérience et la l’avenir de ce champ de production, riche et variée ; un domaines comme la publicité, l’architecture, le cinéma, étude du SELL, l’âge moyen des joueurs de jeux vidéo
collaboration interdisciplinaire. domaine en constante évolution grâce aux nouvelles l’animation ou encore les jeux vidéo. Ils exercent souvent régulier est de 39 ans et ces joueurs sont pour beaucoup
techniques d’animation vidéo et aux évolutions des logiciels en étroite collaboration avec d’autres départements des joueuses (47% de femmes contre 52% d’hommes). Cette
La dimension écologique est définitivement centrale pour professionnels disponibles. artistiques pour coordonner les styles visuels et s’assurer industrie est devenue en quelques décennies l’un des
nos étudiants. Ils intègrent des pratiques de conception qu’ils répondent aux besoins de chaque étape du projet. loisirs les plus populaires au monde et la France dispose
responsable et durable dans leurs productions en utilisant Graphisme en mouvement en deux dimensions, Un concept artist possède une grande créativité, une de forces indéniables sur le marché mondial. Par ailleurs,
des processus durables et en minimisant le gaspillage. Ils modélisations en trois dimensions, productions didactiques curiosité et une solide culture générale, en particulier l’avènement des moteurs de jeu tels que Unreal Engine et
vont plus loin en proposant de penser le rapport aux services ou divertissantes, mappings événementiels… Les champs de l’image et de l’audiovisuel. Il doit également maîtriser Unity ont fait entrer le monde de la production interactive
et aux objets différemment pour intégrer les dimensions des productions et de diffusions sont larges et ouverts. les principes fondamentaux de l’art : la perspective, la en temps réel dans une autre dimension qui s’ouvre à la
écologiques et responsables de façon centrale. Dans ce catalogue, les productions des étudiants s’inscrivent composition et l’anatomie. Il doit également connaître les plupart des grands univers de la production du design
dans la dynamique des grandes tendances en motion design logiciels de digital painting, les fondamentaux en éclairage, graphique et visuel. Les modes de production s’ouvrent
L’UX design (User experience) est une démarche itérative : des contenus avec des narrations visuelles structurées, une les couleurs, les matériaux et les textures, les proportions vers tous les univers culturels et sociaux en proposant des
impliquant l’utilisateur à chaque étape du processus. Une montée en puissance de la 3D et des animations pour les humaines et l’anatomie, le dessin académique… ainsi que expériences variées.
plus grande attention est portée à la facilité d’utilisation appareils mobiles d’autre part. toutes les contraintes liées aux univers de production dans
grâce au design. Cela touche désormais tous les domaines lesquels leurs univers vont s’intégrer. Les métiers créatifs du jeu vidéo nécessitent des
de la production : visuelle, sonore, mais aussi dans le cadre Avec la popularité croissante des plateformes de compétences artistiques, techniques et ludiques pour
de mises en scène et de nombreux types d’interaction réseaux sociaux et de la vidéo en ligne, la demande est En cette année 2023, certains affirment qu’avec concevoir des univers visuels et sonores immersifs et
avec les machines d’abord (par exemple, les interfaces en constante augmentation. Les motion designers sont l’émergence de l’intelligence artificielle (IA), le métier de interactifs. Les tendances actuelles du marché favorisent
informatiques), mais aussi entre l’ensemble des acteurs sollicités pour créer des vidéos mêlant image et graphisme concept artist pourrait disparaitre. Nous ne le pensons la demande de profils créatifs. En effet, les jeux vidéo
sociaux. Les directeurs artistiques doivent donc créer pour les entreprises, les marques et les particuliers. Les pas. Cependant, il est indéniable qu’il est confronté à de se diversifient en termes de genres (action-aventure,
des designs personnalisés et faire des propositions de clients cherchent souvent à raconter une histoire à travers nouveaux défis et opportunités. L’IA peut être utilisée simulation, stratégie…), de supports (console, PC, mobile…)
production proposant des relations humaines plus simples leurs vidéos, aussi, la narration visuelle est devenue un comme un outil pour aider le concept artist à générer et de publics (casual gamers, hardcore gamers, serious
et plus sereines. aspect crucial du métier. des images plus rapidement et plus facilement, en se game…). Les joueurs sont également plus exigeants en
basant sur des modèles préexistants ou en proposant des matière de qualité graphique et sonore, d’originalité et
Le design implique désormais des collaborations avec L’animation 3D gagne en popularité car elle permet de variations originales. L’IA peut ainsi être un collaborateur d’innovation.
des ingénieurs, des spécialistes du marketing, de la créer des effets visuels plus impressionnants, ainsi que du concept artist. Face à ces technologies, un concept
communication et des entrepreneurs. Ainsi, les créatifs des animations plus fluides et plus réalistes. Nos motion artist se différencie par sa culture graphique, sa culture C’est à partir de ces dynamiques sociales et
doivent être en mesure de travailler efficacement avec des designers la maitrise, pour cela, ils sont très recherchés. générale et sa sensibilité artistique. professionnelles, et en déployant des axes pertinents
collègues de différentes disciplines. Le design thinking, que les étudiants ont construit leurs projets inscrivant les
une approche de conception centrée sur l’utilisateur qui Avec l’explosion de l’utilisation des appareils mobiles, les Les points clés qui font la différence car ils sont le fruit dynamiques du jeu en leur cœur. Ils témoignent ainsi de
encourage la collaboration, la créativité et l’innovation, entreprises et les marques cherchent de plus en plus à créer d’une expérience humaine unique et irremplaçable sont leurs compétences plurielles et ouvertes et donc de leurs
a été au cœur de la préparation de ces grands projets. Plus des animations spécifiquement conçues pour ces appareils. les suivants : pertinences professionnelles désormais acquises qui peut
généralement, nos jeunes créatifs n’ont cessé de collaborer Les motion designers créent aussi des animations qui maintenant se déployer dans les univers du jeu vidéo et
avec nombre d’étudiants et professionnels issus d’univers s’adaptent à différents types d’appareils et de tailles d’écran. • une connaissance approfondie de l’histoire et bien au-delà !
variés et de différentes disciplines, ce qui leur a donné une des tendances de l’art, ainsi que des références visuelles
grande agilité et une capacité d’adaptation importante très Les propositions de nos étudiants intègrent et hybrident ces variées et pertinentes pour son projet,
recherchée aujourd’hui. Cette ouverture se retrouve de trois grandes dynamiques en leur donnant sens au sein de • la compréhension des contextes et des objectifs
manière indéniable au cœur des propositions de ces grands projets pertinents dans nos sociétés et en les portant avec des projets et les attentes du public en fonction de sa
projets et leur donne toute leur force et leur pertinence. ambition. sensibilité, ses goûts, sa disponibilité d’esprit et sa culture,
• une vision personnelle et originale ainsi qu’une
capacité à exprimer ses émotions et ses intentions à
travers son image.
2 3
SOMMAIRE MOTION DESIGN
SOMMAIRE
23 — Julia DROSZCZ / Dijest 57 — Paul PETIT / Link&Hauts
113 — Denis DRIANCOURT / Our good motion 144 — Baptiste ORDONNAUD / Frame
24 — Enora DUVIVIER / Well.come 58 — Lucie PORCHER / Cidna
114 — Louna DROUIN / Human-art 145 — Flavien PALERMO / Mélodico
25 — Clément ESTEVES / Fiteat 59 — Camille PRIEUX, Clothilde VALANTIN / Confidanse
115 — Chloe DUGNAS / Kurious 146 — Aubane PERVIER / Molo-molo
26 — Lola FERAY / Cycle 60 — Hugo PROD’HOMME / Joker
116 — Bastien DURAND / Rising 147 — Maxime POGNANT / Vivus
27 — Hugo FERRER / Dave 61 — Adèle RACOUPEAU / Gingko
117 — Nicholas FAWCITT / Telos 148 — Alexandra POURCHASSE / Krypt:ed
28 — Amina FONTAINE / Douces 62 — Alicia RAMAMONJISOA / Créa
118 — Jordan FERLA / Sonikrea 149 — Louis RENAULT / Paléo’Quoi ?
29 — Valentin GEFFROY / Lega-See 63 — Méline RENK / Trajectoire(s)
119 — Louis FIEVET / Further 150 — Alex TAIRRAZ / T-rra
30 — Nicolas GENITEAU / Yarn 64 — Jean ROUSSEL / Verver
120 — Mathilde GAUVIN / Equals 151 — Carl TOUVRON / Addict
31 — Emeline GUENAT / Équité 65 — Gaelle SAILLEY / Phytographie
121 — Oscar GLAIZE / Metaliq 152 — Louise VEIL / Bonjour la nuit
32 — Baptiste GUIDEZ / Without 66 — Eloise SCHENA / Student Admin
122 — Toni Luis GONCALVES FALCAO / Aléa 153 — Nicolas VERILHAC / Indimini
33 — Clémence GUIGNARD / Nagori 67 — Valentine SCHMITT / Parici
123 — Alanne GUILLEMOT / Viia 154 — Nicole VIEIRA DA GRACA / Not just hair !
34 — Rayane HAFFIANE / Seersha 68 — Julie SINGH / Upside Down
35 — Oiahna HENON / Kultur’Box 69 — Evan TARAGON / Sappo
36 — Emmanuelle HUGUET / Zicos 70 — Pierre TELLIER / Psikologia GAME DESIGN & JEU VIDÉO
37 — Soumya KARBAL / Zina 71 — Mohamed TRAORE / Les Ombres du Rap
38 — Baptiste LACAILLE / Noizar 72 — Amaryllis VERNEY-CARRON / Mon Grimoire 156 — Alexis BARDEUR, Etienne BASSET, / Kinesis 158 — Quentin BERARD, Adrien BERTHOME, / Reaper
Jean CITORES, Maxime DESCAMPS, Loîc EDOH, Clément EMERY,
39 — Alma LAMIEN / Méli-Mélo 73 — Emma VIEILLARD / Be Green
Gwenael EGRON, Justin JANET, Mattis FORMOSA, Denis LAMANDE
40 — Lou-Anna LANCHON / Terre kit 74 — Noémie VOISIN / Créativité·es Killian LE BLANC, Elise MARINI, Corentin LEMARCHAND, Antoine SEVESTRE
41 — Iona LE GUEN / Inkena Gael MONTECUCCO, Antoine SOUILLART
4 5
Mathilde BARBE Mail : [email protected]
Téléphone : 06 04 41 81 63
DIRECTION ARTISTIQUE
DESIGN DIGITAL
& COMMUNICATION
LE PROJET POURQUOI ?
Blocks est un projet associatif dédié au hip-hop et à sa La pratique des disciplines hip-hop s’est individualisée.
communauté. Il offre la possibilité aux acteurs locaux de la Les initiatives dédiées à cette culture se multiplient mais
culture hip-hop de se rassembler et d’accéder plus facilement se centralisent essentiellement à Paris. Pourtant, l’esprit
à des évènements. En effet, il n’existe qu’un centre culturel hip-hop n’est pas mort, et les passionnés sont demandeurs
hip-hop en France, largement insuffisant pour absorber les de rencontres et de découverte. Par conséquent, un espace
besoins de la communauté. Blocks fédère les passionnés grâce d’expression peut permettre le développement de la culture
à son festival multidisciplinaire itinérant et une plateforme en hip-hop à l’échelle locale. Blocks s’inscrit dans une démarche
ligne permettant de localiser les manifestations autour de soi. progressiste et optimiste visant à revaloriser ces valeurs et
fédérer les acteurs de sa communauté.
6 7
Nella BENMANSOUR Mail : [email protected]
Téléphone : 07 61 08 49 67 Sophie BERNIOT Mail : [email protected]
Téléphone : 07 81 87 60 38
8 9
Léo BONTEMS Mail : [email protected]
Téléphone : 06 45 38 36 23 Margaux CARON Mail : [email protected]
Téléphone : 06 77 92 13 69
10 11
Cassandre CAUX Mail : [email protected]
Téléphone : 06 29 84 70 07 Redwan CAVAILLON Mail : [email protected]
Téléphone : 06 85 16 61 77
LA MUSE ASTRONOMIK
LE PROJET POURQUOI ? LE PROJET POURQUOI ?
La Muse est un festival itinérant dédié à la culture muséale L’organisation de festivals est un secteur qui ne faiblit pas et Astronomik est un jeu d’ambiance dont le but est de divertir Bien que les jeux de société soient des supports idéaux pour
qui se tiendra exclusivement dans les zones rurales. En effet, qui touche de plus en plus de zones rurales. En effet, cela reste autant que de sensibiliser ses utilisateurs sur l’astronomie. traiter de sujets divers, l’astronomie est loin d’être un thème
en France, la plupart des communes excentrées des grandes un moyen simple d’apporter la culture muséale dans différents Doté d’un plateau interactif, ce jeu de société écoresponsable souvent mis en lumière. Dans les rares cas existants, le jeu
métropoles ont peu ou pas du tout de musées à disposition de communes ou petites villes qui n’ont pas forcément de lieux ou vous plonge dans un voyage galactique à travers les planètes de société ne présente pas de véritable intérêt pédagogique,
leurs résidents. Le but de ce festival est de rendre accessible à d’établissements propices à héberger des musées ou du système solaire. De nombreux défis en tous genres vous mais sert plutôt de contexte afin d’établir une histoire.
ce public la culture muséale, grâce à des événements dédiés. des expositions. Avec La Muse, le public découvre également attendent : répondez-y correctement afin de faire progresser Destiné au grand public, Astronomik est le moyen d’en
Le but est aussi de rendre l’image du musée plus attrayante et une autre image des musées, parfois considérés comme stricts votre vaisseau et soyez les premiers à atteindre la destination apprendre davantage sur l’espace tout en s’amusant.
de créer une nouvelle façon de consommer la culture muséale. ou ennuyeux. finale : le Soleil ! Entre compétition et coopération, les mystères
de l’Univers ne seront plus un secret pour vous.
12 13
Salem CHOUGAR Mail : [email protected]
Téléphone : 06 41 30 14 60 Noémie CLAVEAU Mail : [email protected]
Téléphone : 06 58 91 46 14
14 15
Justine COLLIAT DANGUS Mail : [email protected]
Téléphone : 06 66 30 42 64 Pauline COPY Mail : [email protected]
Téléphone : 06 29 84 50 88
16 17
Clément COQUEL Mail : [email protected]
Téléphone : 06 07 43 45 93 Clémence COUSSON Mail : [email protected]
Téléphone : 06 46 75 62 29
18 19
Guillaume DELABROYE Mail : [email protected]
Téléphone : 07 86 82 39 74 Jeanne DELTREIL Mail : [email protected]
Téléphone : 06 44 81 27 36
20 21
Ivan DIAS PROENCA Mail : [email protected]
Téléphone : 07 81 80 53 29 Julia DROSZCZ Mail : [email protected]
Téléphone : 06 34 09 68 98
22 23
Enora DUVIVIER Mail : [email protected]
Téléphone : 06 47 79 91 51 Clément ESTEVES Mail : [email protected]
Téléphone : 07 82 16 41 71
24 25
Lola FERAY Mail : [email protected]
Téléphone : 06 99 48 18 90 Hugo FERRER Mail : [email protected]
Téléphone : 06 41 77 71 43
26 27
Amina FONTAINE Mail : [email protected]
Téléphone : 06 67 72 54 14 Valentin GEFFROY Mail : [email protected]
Téléphone : 07 50 81 76 89
28 29
Nicolas GENITEAU Mail : [email protected]
Téléphone : 06 81 07 90 25 Emeline GUENAT Mail : [email protected]
Téléphone : 07 85 72 16 61
30 31
Baptiste GUIDEZ Mail : [email protected]
Téléphone : 06 05 09 51 40 Clémence GUIGNARD Mail : [email protected]
Téléphone : 06 63 42 86 95
32 33
Rayane HAFFIANE Mail : [email protected]
Téléphone : 06 76 47 03 67 Oihana HENON Mail : [email protected]
Téléphone : 06 66 11 25 71
34 35
Emmanuelle HUGUET Mail : [email protected]
Téléphone : 06 51 29 62 09 Soumya KARBAL Mail : [email protected]
ZICOS Accordez-vous !
ZINA Et tout vous ira
36 37
Baptiste LACAILLE Mail : [email protected]
Téléphone : 06 47 21 99 48 Alma LAMIEN Mail : [email protected]
Téléphone : 07 81 84 33 78
38 39
Lou-Anna LANCHON Mail : [email protected]
Téléphone : 06 65 22 18 96 Iona LE GUEN Mail : [email protected]
Téléphone : 06 52 42 97 80
40 41
Arthur LEROY Mail : [email protected]
Téléphone : 06 60 48 58 46 Martin LETERME Mail : [email protected]
Téléphone : 06 44 22 93 66
42 43
Fiorenzo LI GRECI Mail : [email protected]
Téléphone : 06 21 37 73 86 Louis-Alexandre Flavien
LOUZADA TEPPE
CAMPUS — LILLE Site : f10-artworks.com/ Mail : [email protected] Mail : [email protected]
Téléphone : 07 81 92 26 83 Téléphone : 07 82 15 76 27
Site : louisalexandrelouzada.com Site : flavienteppe.com
CAMPUS — LYON
plateformes de recommandation
de commerçants
Découvrez
expèriences
LES MEIL
LEURES
commerçantes
Recommander et fréquenter
par votre entourage proche
Développer votre cercle vertueux
Contact
hallyouneed.com
+33 6 21 37 73 86
[email protected]
44 45
Emma LURTON Mail : [email protected]
Téléphone : 06 40 24 84 71 Magali MAILLOT Mail : [email protected]
Téléphone : 06 36 85 01 89
46 47
Juliette MALERBI Mail : [email protected]
Téléphone : 06 25 03 82 87 Sébastien MARINO Mail : [email protected]
Téléphone : 06 61 67 80 54
48 49
Florent MARTIN Mail : [email protected]
Téléphone : 06 43 41 82 70 Camille MAZO Mail : [email protected]
50 51
Léa MOISAN Mail : [email protected]
Téléphone : 06 41 84 58 39 Mathilde MONCHAUX Mail : [email protected]
Téléphone : 06 29 34 51 09
52 53
Antoine Mail : [email protected]
Téléphone : 06 48 22 75 96 Théo MOUGEOLLE Mail : [email protected]
Téléphone : 06 29 83 47 18
MONGIAT LAMOUREUX
CAMPUS — LILLE Behance : alamoureuxd304 CAMPUS — PARIS Site : theomougeolle.com
54 55
Amandine PARISOT Mail : [email protected]
Téléphone : 06 95 04 34 02 Paul PETIT Mail : [email protected]
Téléphone : 06 37 91 25 47
56 57
Lucie Alicia PORCHER Mail : [email protected]
Téléphone : 06 51 93 04 14 Camille PRIEUX Clothilde VALANTIN
Mail : [email protected] Mail : [email protected]
CAMPUS — BORDEAUX Site : lucieporcher89ab.myportfolio.com Téléphone : 07 63 33 93 99 Téléphone : 06 73 43 43 99
Behance : camilleprieux1 Behance : clothilvalanti
CAMPUS — PARIS
58 59
Hugo PROD’HOMME Mail : [email protected]
Téléphone : 06 42 40 00 01 Adèle RACOUPEAU Mail : [email protected]
Téléphone : 06 34 20 27 03
60 61
Alicia RAMAMONJISOA Mail : [email protected]
Téléphone : 06 95 55 07 49 Méline RENK Mail : [email protected]
Téléphone : 06 88 72 99 49
62 63
Jean ROUSSEL Mail : [email protected]
Téléphone : 06 66 90 80 17 Gaëlle SAILLEY Mail : [email protected]
Téléphone : 06 87 83 57 96
64 65
Eloïse SCHENA Mail : [email protected]
Téléphone : 06 22 35 46 44 Valentine SCHMITT Mail : [email protected]
Téléphone : 06 01 72 98 01
66 67
Julie SINGH Mail : [email protected]
Téléphone : 06 19 38 43 57 Evan TARAGON Mail : [email protected]
Téléphone : 06 74 83 34 83
68 69
Pierre TELLIER Mail : [email protected]
Téléphone : 06 49 47 10 07 Mohamed TRAORE Mail : [email protected]
Téléphone : 06 44 93 25 45
70 71
Amaryllis VERNEY-CARRON Mail : [email protected]
Téléphone : 06 89 51 82 21 Emma VIEILLARD Mail : [email protected]
Téléphone : 06 22 40 57 06
72 73
Noémie VOISIN Mail : [email protected]
Téléphone : 06 51 15 66 53
DIRECTION ARTISTIQUE
DESIGN DIGITAL
& ENTREPRENEURIAT
LE PROJET POURQUOI ?
Créativité·es est un média destiné aux créateur·ices. Il traite De nos jours, 70% des femmes ne se sentent pas
des problématiques liées à l’inclusivité notamment sur le plan représentées par les images diffusées quotidiennement.
du genre. Pour ce faire, il propose des contenus informatifs Dans une société où l’image est omniprésente, elle influence
pour sensibiliser ainsi que des pistes de solution concrètes le comportement de chacun·e. Ainsi, les créateur·trices ont
à mettre en place. Sous forme d’articles, de vidéos ou de une responsabilité importante dans le choix de ce qui est
créations graphiques, l’objectif est le suivant : donner les montré et dans la façon dont cela est fait. C’est dans ce cadre
clés aux créateur·ices pour leur permettre de créer en évitant qu’a été développé Créativité·es, un projet aux valeurs fortes
les stéréotypes, les biais et en rendant chacun·e visible et qui vise à transformer la société en intégrant l’inclusivité dans
inclus·e. le processus des créateur·trices.
74 75
Réda BENTAYEB Mail : [email protected]
Téléphone : 06 11 77 05 25 Jade BERHAULT Célya LAMAUD
Mail : [email protected] Mail : [email protected]
CAMPUS — PARIS Linkedin : reda-bentayeb Téléphone : 07 80 58 04 42 Téléphone : 06 18 79 56 56
Site : jadeberhault.fr Instagram : celya_lmd
CAMPUS — TOULOUSE
76 77
Lisa BERTHELOT Mail : [email protected]
Téléphone : 06 20 76 10 42 Sabrine Deina BOUTITI Mail : [email protected]
Téléphone : 06 64 86 06 18
78 79
Virginie CAI Mail : [email protected]
Téléphone : 06 52 68 82 79 Arthur CAILLAULT Mail : [email protected]
Téléphone : 06 65 21 57 07
80 81
Noémie COURET Mail : [email protected]
Téléphone : 06 33 84 86 55 Matis DAVID Téléphone : 06 41 27 34 24
82 83
Thomas DEVAUX Chawn HADJAZ Cécilia FARID Mail : [email protected]
Téléphone : 06 38 04 15 19
CAMPUS — PARIS
84 85
Naomie HACIA Mail : [email protected]
Téléphone : 06 29 20 67 83 Tristan JUHÉ Mail : [email protected]
Téléphone : 06 40 29 48 99
86 87
Alexandre KAING Mail : [email protected]
Téléphone : 06 33 79 83 31 Jeanne MOOG Mail : [email protected]
Téléphone : 06 66 53 10 40
88 89
Samuel PÉLOPONÈSE Mail : [email protected]
Téléphone : 06 87 95 20 32 Pierrick RÉGNIER Mail : [email protected]
Téléphone : 07 85 56 87 62
90 91
Alex ASTARITA Mail : [email protected]
Téléphone : 06 41 97 08 74
MOTION DESIGN
LE PROJET POURQUOI ?
En 2018, 257 accidents ont été recensés sur les lignes À Nantes, la très grande majorité des collisions résulte
de tram nantaises. L’insertion du tramway dans l’espace public du non-respect des feux rouges clignotants, dénommés R24.
a développé une accidentologie particulière. Pour cause, Ils représentent à eux seuls 41% des circonstances
un aménagement et une infrastructure qui rendent l’espace de collision. Pour pallier ce problème, Flowell est aujourd’hui
public plus difficilement appréhendable pour ses usagers. testée par Nantes Métropole pour réduire le taux d’accidents
Pour renforcer la sécurité aux abords des voies, Flowell sur une intersection de bus, et les retours d’expérimentation
matérialise l’approche et le volume du tram grâce à une bande sont convaincants. Avec l’entreprise Colas, détentrice
led lumineuse incrustée dans le sol, de part et d’autre de Flowell, nous projetons l’implantation du dispositif
d’une zone conflictuelle et accidentogène. et la déclinaison de son usage pour le tramway.
92 93
Amelia BAKOURI Mail : [email protected]
Téléphone : 06 18 56 30 71 Laurie BAUDUIN Tom PERRICHON
Mail : [email protected] Mail : [email protected]
CAMPUS — LYON Behance : ameliabakouri Site : tomperrichon.com
CAMPUS — LYON
94 95
Margaux BOUSQUET Mail : [email protected]
Téléphone : 06 51 18 33 64 Thomas BROUARD Mail : [email protected]
Téléphone : 06 21 51 55 42
96 97
Tom CAMPAGNE Mail : [email protected]
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THEÏKOS La mythologie grecque,
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DE L’EXPLORATEUR Quand la poésie prend vie
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LE PROJET POURQUOI ? LE PROJET POURQUOI ?Blender tutorial series showing you how to use the
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Sonikrea est une plateforme qui permet d’affiner la recherche Vous êtes chanteur et avez besoin d’un studio Des milliers d’heures de vidéos et de contenus à visée Que ce soit par le fait de rechercher des contenus éducatifs
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de services liés à la création musicale. Le but derrière ce projet d’enregistrement près de chez vous ? Le souci : beaucoup éducative sont disponibles actuellement sur internet. Pour de qualité sur internet ou par le simple fait d’étudier,
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est de proposer un service avantageux pour deux parties, de studios ne sont pas référencés sur Google, n’ont pas autant, il peut être parfois laborieux de trouver ce que l’apprentissage est une tâche qui peut se révéler parfois
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les artistes en quête de lieu où exploiter leur créativité, de site web et font leur promo via Instagram ou passent l’on cherche ; c’est pourquoi Further se propose de compiler décourageante. Further a vocation à alléger ce processus en
et les acteurs de l’industrie musicale (compositeur, ingénieur directement par leur réseau privé. L’idée d’une plateforme les meilleurs contenus, de les classer et d’accompagner le rendant plus attrayant mais aussi plus ludique,
du son, studios d’enregistrement...) qui peuvent trouver dans simple d’utilisation et proposant un système de réservations au mieux nos utilisateurs vers des contenus de qualité que ce soit par le contrôle de la qualité des contenus, limitant
cette plateforme une vitrine pour promouvoir leurs activités. permet de capter l’intérêt des studios qui s’inscriront par dans le domaine des arts visuels. De nombreuses autres le temps de recherche, les outils d’interactions entre
la suite dessus. fonctionnalités seront présentes comme des challenges afin les utilisateurs disponibles ou l’individualisation d’un parcours
de développer sa créativité. d’enseignement.
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Mathilde GAUVIN Mail : [email protected]
Téléphone : 06 79 54 54 14 Oscar GLAIZE Mail : [email protected]
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Toni-Luis Mail : [email protected]
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Téléphone : 06 51 18 43 80
GONCALVES FALCAO
CAMPUS — LYON Behance : toni-luisfalcao CAMPUS — LYON Behance : alanneguillemot
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Leny HANBAYAT Mail : [email protected]
Téléphone : 06 50 25 89 17 Romane JUBERT Anaïs PERBET
Mail : [email protected] Mail : [email protected]
Téléphone : 06 30 23 08 42 Téléphone : 06 24 55 61 73
CAMPUS — PARIS Instagram : bonsamaritains
Site : romanejubert.myportfolio.com Site : anaperbet.myportfolio.com
CAMPUS — PARIS
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Yasmine KHATTABI Sarah LE GIGAN Axel KHIN MAUNG Mail : [email protected]
Téléphone : 07 82 34 33 68
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126 127
Candice LAMBERT Mail : [email protected]
Téléphone : 06 10 23 17 27 Maxime LAMOUROUX Mail : [email protected]
Téléphone : 06 86 81 92 02
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Théo LAPIQUIONNE Mail : [email protected]
Téléphone : 06 81 91 41 42 Fabien LE CORRE Mail : [email protected]
Téléphone : 06 80 88 42 96
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Julien LEVÈVRE Mail : [email protected]
Téléphone : 06 59 49 79 53 Pierre LEVEQUE Mail : [email protected]
Téléphone : 07 86 37 58 25
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Antoine LOPEZ Mail : [email protected]
Téléphone : 07 82 67 50 82 Doralice MACAIRE Mail : [email protected]
Téléphone : 06 52 22 24 55
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Evan MANCINI Mail : [email protected]
Téléphone : 06 64 55 14 41 Angeline MARCHAND Mail : [email protected]
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Téléphone : 06 52 58 00 71 Samuel Mail : [email protected]
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CAMPUS — NANTES Instagram : okatcoins_dumonde CAMPUS — BORDEAUX Behance : samuelmeil653b
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Natacha MIRISCH Mail : [email protected]
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Baptiste ORDONNAUD Mail : [email protected]
Téléphone : 06 17 93 59 13 Flavien PALERMO Mail : [email protected]
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GAME DESIGN
& JEUX VIDÉO
LE PROJET POURQUOI ?
NOT JUST HAIR ! est une série en motion design de plusieurs Le cheveu texturé, du fait de l’esclavage et de la colonisation,
épisodes, retraçant les grandes périodes marquantes a pendant des siècles été source de déshumanisation
du cheveu texturé. En effet, le cheveu crépu ou frisé s’inscrit et de mépris. Not Just Hair ! incite les personnes ayant
dans une histoire et une identité singulières. Pourtant, des cheveux texturés à se sentir encore plus fières
il est encore aujourd’hui un sujet d’incompréhension voire de leur cheveu en comprenant mieux son histoire. La série
de discrimination. La série Not Just Hair ! , veut déconstruire a également pour but de sensibiliser le plus grand nombre
ces stéréotypes tout en parlant de l’histoire de grandes figures sur ce sujet, car comprendre l’histoire permet d’être plus
noires qui ont contribué à l’émancipation de l’individu noir. ouvert d’esprit et plus empathique et ainsi d’éviter de répéter
les erreurs du passé.
154 155
Jean CITORES Elise MARINI Alexis BARDEUR Maxime DESCAMPS
Mail : [email protected] Mail : [email protected] Mail : [email protected]
Téléphone : 06 73 78 71 15 Téléphone : 06 49 98 75 89 Téléphone : 06 59 29 47 45
KINESIS
LE PROJET POURQUOI ?
Le jeu Kinesis est un shooter qui a la particularité de ne pas Le défi est d’offrir une session de jeu brève et intense qui
permettre au joueur de posséder directement une arme, mais correspond aux enjeux des activités d’une salle d’arcade.
propose une expérience alternative dans laquelle l’utilisation L’histoire du jeu se déroule à bord de l’Ocean’s Rail, un
de pouvoirs télékinésiques lui permet de se défendre et train pouvant se déplacer à la surface de l’eau. Son rôle est
progresser. Notre grand projet d’études est destiné à être joué d’acheminer des humains ayant muté suite à l’ingestion une
mystérieuse bactérie.
en réalité virtuelle sur un tapis omnidirectionnel développé par
l’entreprise Cyberith.
156 157
Quentin BERARD Adrien BERTHOME Mattis FORMOSA Denis LAMANDE
Mail : [email protected] Mail : [email protected] Mail : [email protected] Mail : [email protected]
Téléphone : 07 51 62 58 27 Téléphone : 06 88 32 24 39 Téléphone : 06 86 60 16 23 Téléphone : 07 53 12 23 07
CAMPUS — NANTES
REAPER
LE PROJET POURQUOI ?
Dans un futur proche, le monde est dévasté par d’immenses Dans le cadre du partenariat avec l’entreprise autrichienne
monstres parasites, les Kaijus. À bord d’un engin conçu pour Cyberith, l’inspiration principale pour ce projet a été Pacific Rim.
se défendre contre cet envahisseur, vous allez découvrir un Ce projet a pour ambition de glisser le joueur dans la peau d’un
parcours d’initiation avant de vous confronter à des conditions pilote de mecha géant en VR, en mêlant à la fois le réalisme de
réelles. la prise en main d’un Robot Géant et l’apprentissage ludique à
travers un parcours balisé et didactique.
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WEI CHI
Projet collectif concept art
LE PROJET
Alors que l’empire Qin s’étend sur toutes les provinces de
Chine, Deming et Chen fuient la guerre.
Ils recueillent Lan, nourisson abandonné, ainsi qu’une relique
merveilleuse convoitée par les mercenaires sévissant dans le
CONCEPT ART
comté…
POURQUOI ?
Le but de ce projet est de réaliser un ensemble de concept
arts à partir du scénario donné.
Ce travail est à la fois collaboratif et individuel.
Après des recherches approfondies sur une période clé de
l’histoire de Chine, chaque étudiant a conceptualisé selon
sa sensibilité des visuels narrant des scènes importantes
de WEI CHI.
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Laura ARNAL Kim-Lan NGUYEN Alice COSTE Mail : [email protected]
Téléphone : 0673997660
CAMPUS — PARIS
INTERVIEW INTERVIEW
Comment avez-vous abordé ce projet et sa thématique ? Qu’avez-vous appris durant cette réalisation ? Comment avez-vous abordé ce projet et sa thématique ? Qu’avez-vous appris durant cette réalisation ?
Travaillant en équipe, nous nous sommes répartis le travail Au-delà des progrès techniques en dessin, nous avons appris le travail Je me suis lancée dans plusieurs recherches sur les vêtements, les armes J’ai appris l’importance du travail de recherche et le fait de l’approfondir
équitablement en fonction de nos spécialités : portant ainsi chacune d’équipe ainsi que l’organisation via des dead lines. et l’architecture de l’époque pour proposer des visuels cohérents. Je me pour être sûre d’avoir tous les éléments nécessaires à la réalisation. Mais
une attention particulière sur ses tâches, permettant une plus grande Quels sont vos projets futurs ? suis aussi penchée sur les estampes de la Chine antique, sans me baser aussi le fait de respecter les étapes de production qui permettent de
simplicité dans nos recherches. Laura : Essayer de trouver un travail dans le cinéma d’animation, sur ce style et sur des films retraçant cette époque. vraiment faire évoluer le projet.
Quelles sont vos inspirations de manière générale pour ce travail ? travailler en tant que chara/créature designer, voyager et être heureuse ! Quelles sont vos inspirations de manière générale pour ce travail ? Quels sont vos projets futurs ?
Nous avons fait cohabiter nos 2 univers et nos styles respectifs dans ce Kim-Lan : Trouver un travail en tant qu’environement artist une fois mon Mes inspirations proviennent des films et des illustrations que j’ai pu Je souhaite faire de l’illustration, potentiellement à destination de la
projet, à savoir principalement des inspirations comme le studio Ghibli et portefolio affiné. rencontrer durant mes recherches. jeunesse. Ou bien réaliser des illustrations promotionnelles pour le
le cinéma (animation/live action) en général. domaine du jeu vidéo.
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Charlène DAUPHIN Mail : [email protected]
Téléphone : 06 06 88 64 70 Héléne DENIS Cloé TURPAULT
Mail : [email protected] Mail : [email protected]
CAMPUS — PARIS Téléphone : 07 70 29 43 03 Téléphone : 06 08 95 85 93
Artstation : helenedenis Site : universslash.fr
CAMPUS — PARIS
INTERVIEW INTERVIEW
Comment avez-vous abordé ce projet et sa thématique ? Qu’avez-vous appris durant cette réalisation ? Comment avez-vous abordé ce projet et sa thématique ? Qu’avez-vous appris durant cette réalisation ?
J’ai voulu que mes concepts soient assez contemplatifs, liés entre eux. J’ai pas mal travaillé la couleur et la lumière, j’ai aussi un meilleur process Nous avons pu approcher ce projet sous deux aspects, en se répartissant Nous nous sommes confrontées à toutes les étapes de la création, de
Quelles sont vos inspirations de manière générale pour ce travail ? je pense. le travail selon nos compétences : L’une s’occupe des environnements la 3D au paint en valeurs, au rendu complet d’environnements et de
Une artiste dont j’aime beaucoup le travail et comment elle utilise Quels sont vos projets futurs ? et l’autre des personnages. C’est ainsi que nous avons donc pris cette personnages dans la lumière. Nous avons fait face à plein de difficultés
les couleurs : Devin Elle Kurtz, pour son travail sur la couleur. Sinon J’aimerai tenter des concepts de bâtiments sous forme de vue coupée, thématique en tandem, en rapprochant nos deux visions du sujet. différentes et nous pensons avoir appris beaucoup de choses différentes,
j’ai surtout beaucoup utilisé de photos d’ambiance particulière et de sur une base 3D. Avoir des planches de recherches de concepts de Quelles sont vos inspirations de manière générale pour ce travail ? mais surtout à identifier des axes où s’améliorer.
paysages. paysages sans avoir pour autant de grosses images poussées comme le Le livre intitulé ‘ L’art chinois, une histoire culturelle ‘ de Christine Quels sont vos projets futurs ?
grand projet. Kontler nous a beaucoup inspiré pour le design des objets. De façon Héléne : J’ai l’objectif de constituer un portfolio et d’augmenter mon
générale nous nous sommes inspirées du style des estampes, ces niveau afin de trouver un travail dans une boite de jeu vidéos, et d’enfin
peintures à l’encre traditionnelle chinoise, pour nos réalisations. mettre le pied dans la prod’ afin d’apprendre encore plus !
Cloé : Je souhaiterais devenir environment artist et vivre de ma passion
avec le sourire.
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Marie DEPLANQUE Mail : [email protected]
Téléphone : 07 87 49 53 12 Gabrielle DUDLEY Mail : [email protected]
INTERVIEW INTERVIEW
Comment avez-vous abordé ce projet et sa thématique ? Qu’avez-vous appris durant cette réalisation ? Comment avez-vous abordé ce projet et sa thématique ? Qu’avez-vous appris durant cette réalisation ?
J’étais perplexe face au sujet, la chine antique en -200, ce que je connais Cela m’a conforté dans mon orientation professionnelle vers le design Ce projet dans son ensemble a été une bonne surprise pour moi. Je ne Lors de cette réalisation j’ai pu me confronter aux rigueurs d’une
de la Chine n’existait pas encore. Mais avec des recherches, le sujet m’a d’environnement mais cela m’a confirmé que je préfère définitivement connaissais pas plus qu’une personne lambda cette période historique. production, que ce soit en termes de deadline ainsi que de l’exigence de
paru plus inspirant. plus la Science-Fiction. Ainsi j’ai pu aborder ce projet avec beaucoup de curiosité. cette dernière. J’ai pu aussi expérimenter beaucoup de choses, que ce
Quelles sont vos inspirations de manière générale pour ce travail ? Quels sont vos projets futurs ? Quelles sont vos inspirations de manière générale pour ce travail ? soit la direction artistique ainsi que la compréhension des couleurs et de
Mes inspirations ont plus été portées par des films comme Avatar pour Des projets à l’opposé, plus futuriste / Post Apocalyptique / SF et une Mes inspirations pour ce travail sont bien entendu les paysages de la composition.
l’esthétique de roches, nuages, etc. Ou des références réelles comme le utilisation de bases 3D encore plus poussée. Henan ainsi que des reliefs très connus comme le parc national de Quels sont vos projets futurs ?
temple Mount Laojun. Zhangjiajie, tout comme les rizières en terrasses de Longsheng. Pour mes futurs projets, je souhaite pouvoir continuer d’expérimenter et
Pour ce qui est des artistes qui m’ont inspirés pour mes travaux, il d’essayer plein de choses, notamment dans la création de composition
s’agit de Geoffroy Thoorens, ou bien encore John Park. et l’interprétation visant la mise en scène dans divers univers.
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Constance MINGOT Mail : [email protected]
Téléphone : 07 70 40 12 53 Nicolas PUBELLIER Mail : [email protected]
Téléphone : 06 28 19 47 77
INTERVIEW INTERVIEW
Comment avez-vous abordé ce projet et sa thématique ? Morelli ou Hero de Zhang Yimou. J’ai aussi été puiser mon inspiration Comment avez-vous abordé ce projet et sa thématique ? Qu’avez-vous appris durant cette réalisation ?
Notre projet se portant sur une période historique et une culture dans le jeu Genshin Impact du studio chinois MiHoyo, qui possède de J’ai abordé ce projet et sa thématique par une longue phase de recherche J’ai beaucoup appris sur l’histoire de la Chine et plus précisément sur
relativement méconnues qu’est la Chine Ancienne, c’est une thématique bonnes références architecturales. sur la période choisie, dans des musées et sur internet. la Chine antique. J’ai également beaucoup appris sur la méthodologie à
qui m’a beaucoup intéressée. La phase de recherches a été primordiale, Qu’avez-vous appris durant cette réalisation ? Quelles sont vos inspirations de manière générale pour ce travail ? appliquer lors de mes réalisations.
bien que longue et conséquente, elle m’a permise par la suite de créer C’est un projet qui m’a beaucoup appris techniquement, que ce soit la Mes inspirations proviennent principalement d’éléments très anciens Quels sont vos projets futurs ?
avec facilité des personnages et environnements contemporains. construction d’une composition efficace ou l’utilisation des nuances de provenant des différents musées que j’ai pu visiter à Paris. Mes projets futurs seraient de devenir un Concept Artist accompli, aussi
Quelles sont vos inspirations de manière générale pour ce travail ? gris pour un contraste juste dans l’image. bien de manière traditionnelle que digital afin d’intégrer des équipes du
Pour ce travail j’ai été me renseigner dans les musées, particulièrement Quels sont vos projets futurs ? calibre de celles de Riot Games.
le musée Cernuschi ainsi que le musée Guimet. J’aimerai désormais me porter sur le charadesign et le props design qui
Puis je me suis intéressée aux adaptations de la culture chinoise dans sont deux disciplines qui me passionnent !
l’art plus contemporain comme dans 108 Rois-Démon de Pascal
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MEMBRES DU JURY
ASSEMAT Pauline - Studio d’ici DELMOTTE Philippe - Lonsdale PARIENTE Benjamin - nwb-studio
Co-Fondatrice / Designer Graphique Directeur de Création Fondateur / Directeur de Création
AUDE COTTIN Marlène - Freelance DEMANGE Caroline - Unstatic PEDROSO Sabrina - Team-Créatif
Directrice Artistique Directrice Directrice Artistique
AYRAULT Marc - Advence DOUILLARD Yoann - Atelier Casanova PERNAUDET Christophe - Freelance
Président Directrice Artistique Concepteur-rédacteur
BEGEL Jeremy - Freelance DUGOUA Aurélie - Terra Publica PÉROCHAIN Benoit - W2P
Directeur Artistique Associée / Directrice artistique Directeur de création
BENAOUDA Malik - Big company FILY Olivier - EB Pub PERRON Clément - Doze Studio
Directeur Artistique / Motion Designer Directeur Directeur
BERGET Pierre - Be Dandy FRENKEL Francis - e-artsup PETHICA Ralph - Gene Trainer
Co-Fondateur / Directeur de Création Directeur du campus de Nantes Fondateur / CEO
BERNARD Maryse - Memoring Editions FROT Davy - Gorille PETIT Johan - Freelance
Directrice Co-Fondateur / Directeur Artistique Motion Designer
GRAND
3D Artist CEO Art Director
BORE Olivier - Crepuscule GELLET Sophie - Le Club des Directeurs Artistiques POWELL Harry - Freelance
Co-Fondateur / Directeur de Création Chief Operating Officer Motion Designer
BOUANICH Simon - Pulp GOUMIRI Aziz - Belette Team Studio RAKOTO Franck - Rosa Paris
Co-président / Co-Fondateur Gérant Directeur Artistique / Motion Designer
JURY
BOUGEART Guillaume - Freelance GRANDCLAUDE Nadra - Shortlinks RAYMOND Cyril - Meden Agan
Concept Artist Directrice Générale adjointe Directeur de création
BOURAIN Frantz - Picto-Filmo HIHN Jessy - Freelance REDKINE Emma - Groupe SOS
Co-gérant Directeur Artistique Responsable communication corporate
2023
BOUSSERONDE Yohann - Market Value IZARN Cyril - Nobl studio RENAUD Laurent - Picto-Filmo
Directeur de Création Co-fondateur / Directeur de Création Co-gérant
BRIZARD-LAMOUR Marion - Freelance KIRMANN Morgane - Freelance REYNARD Yannick - Espace Cobalt
Directrice Artistique Graphiste Co-fondateur / Directeur Artistique
BRUNEL Stanislas - Havas Paris LAURENT Mathieu - Freelance ROBBE Marc-Alexandre - Freelance
Directeur de Création Motion Designer Concept Artist
BUCHET Charlotte - Wako Factory LAVAUD Tony - Tones prod ROUYER Benjamin - Freelance
Le travail du designer prend tout son sens dans la rencontre avec ses usagers, Co-gérante Co-Fondateur Directeur Artistique / Motion Designer
c’est pourquoi les Grands Projets sont des réalisations qui se partagent. CAILLAUD Martin - Jelly Fish Studio LECOINTE Antoine - Malherbe paris SACCARO Claudia - Groupe SOS
Gérant Directeur Artistique Directrice de la communication
Et puisqu’une professionnalisation active et réelle n’existe qu’au travers de nombreuses CAOKI Stéphane - Nouvelle Vague LEFEVRE Olivier - CMA Hauts de France SADAUNE Nicola - Monika
rencontres, alors les expert•e•s du Grand Jury, leurs conseils, leurs mises en garde et Directeur Responsable communication Directeur Artistique / UI-UX Designer
leurs compliments sont précieux : ils marquent définitivement l’entrée de plein pied dans CERIANI Aurélien - XP SCchool LUXEY Ronce - Freelance SANCHEZ Hugo - Banzaï Lab
Responsable pédagogique Concept Artist Producteur / Réalisateur
la vie active.
CHECA Thomas - Pixelis MALAPONTI Olivier - Corner Prod SANNA Clément - Freelance
Directeur Artistique / Motion Designer Directeur Directeur Artistique
CLEMENT Quentin - Jungle Feed MARCY Mona - Advence SARLIN Augusta - Freelance
Co-Fondateur Directrice Associée Directeur Artistique / Motion Designer
CORRE Virgile - Oxbow MAUMELAT Matthieu - Arômes et Fruits SENOUS Adéla - Freelance
Motion Designer / Photographe Fondateur Directeur Artistique
COULANGE Anne - Team-Créatif MBAYE Thierry - Louvre Lens Vallée SERT Nicolas - Premiers Degres
Directrice Artistique Chargé de projet Directeur Artistique / UI-UX Designer
COURTOIS MARIE - Pixelis MESENBURG Pierre - Freelance SPONCHIADO Pierre - Future Brand
Directrice Artistique Concept Artist Directeur de création
COUTOU Jérome - Mate MIELLIN Victor - Melee STOOP Benjamin - Atelier 2000
Co-Fondateur / Commercial Directeur Artistique / UI-UX Designer Co-fondateur / Designer
CUBB Pascal - I.A.A MINIÈRE Alexandre - Atelier Casanova TAING Joanna - Chargée de mission
Président Directeur Artistique CCI
DE ST JULIEN Henri - Collectif Bien sûr MONNOT Léa - Slidor VANPOPERINGHE Jérôme - Adverto
Directeur Artistique Visual Designer Directeur Artistique
DEBIT Johan - Brand Brothers PALEAU Alexandre - Riposte VIGUIER Séverine - Inouidesign
Directeur de Création Co-Fondateur / Directeur de Création Directrice associée
DELANNOY Celine - Mon grain de cel PAPAZIAN Stéphanie - ISEG WANG Yang - Lonsdale
Fondatrice Juriste / Formatrice Directeur Artistique
DELERIS Gilles - Agence W
Co-Fondateur / Directeur de Création
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EN COULISSE
DES GRANDS PROJETS
REMERCIEMENTS
BECQUERET Nicolas GAUTHIER Romain MULLER Fanny
Nous remercions l’ensemble des enseignants et équipes pédagogiques qui ont BREDILLET Vincent HERRERA Rodolphe PITON Marine
encadré les étudiants durant ces 5 années… Et plus particulièrement ceux qui ont
œuvré en coulisse de ces grands projets. BRETON Tiphaine HOAREAU Nicolas RAZAFINDRALAMBO Marc
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DES ENTREPRISES
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