Manuel de Cartographie
Manuel de Cartographie
Manuel de Cartographie
de cartographie
NICOLAS LAMBERT
CHRISTINE ZANIN
Manuel
de cartographie
Principes, méthodes, applications
Conception de couverture : Hokus Pokus créations
Image de couverture : Nicolas Lambert et Christine Zanin
Cartographie : Nicolas Lambert et Christine Zanin
Maquette intérieure : Raphaël Lefeuvre
Introduction générale 11
Brève histoire de la cartographie 17
Partie 1
L’information géographique 23
Introduction25
1 Le fond de carte 29
1. Les objets géographiques 29
2. Les projections 32
2.1 Se repérer à la surface de la terre 32
2.2 De l’ellipsoïde à la surface plane 34
3. L’emprise et l’orientation 40
4. La généralisation 43
5. Le maillage 48
Introduction79
6 Manuel de cartographie
Partie 3
Au-delà des variables visuelles 135
Introduction137
Sommaire 7
« Pure utopie me direz-vous ? Mais une carte du monde où l’Utopie ne figure
pas ne mérite même pas un coup d’œil, car elle laisse de côté le seul pays où
l’humanité débarque toujours. Et quand elle y débarque, elle sonde l’horizon et,
découvrant un pays meilleur, elle met les voiles à nouveau. Le progrès,
c’est la réalisation des utopies. »
Carte 2
Carte 1
Le réel
Longtemps considérée comme une représentation scientifique,
neutre et impartiale de l’espace géographique, la carte n’est pas non plus
le territoire (Korzybski A., 1879‑1950). Faite de choix et de simplifica
tions, elle est une représentation de la réalité et non la réalité elle-même.
C’est « la production d’un concret mal connu en une représentation
abstraite » [Lacoste, 1976]. Elle « résulte d’un ensemble de gestes
techniques m atérialisant une idée » [ Jacob, 1992]. Toute carte est donc
subjective. C’est une proposition particulière et non le reflet objectif du
monde [Brotton, 2012]. Les possibilités de réalisations sont infinies.
12 Manuel de cartographie
Définitions
Une carte est une image simplifiée et codifiée de l’espace géographique, qui
représente ses caractéristiques et/ou son organisation. Elle résulte de l’acte
créateur et des choix de son auteur.
La cartographie est la discipline artistique, scientifique et technique, ayant
pour objet la construction de cartes.
Le cartographe est l’individu qui maîtrise les méthodes, techniques et concepts
de mise en image de l’information géographique.
Introduction générale 13
3. Pourquoi ce manuel ?
Ce manuel de cartographie traite de cartographie thématique. Il se veut
un outil pratique et largement illustré à disposition des étudiants en
géographie ou en infographie. S’il peut se lire de A à Z comme un essai,
il peut également se lire par bribes en allant piocher, ici ou là, les infor-
mations souhaitées.
L’ouvrage s’articule en trois parties. La partie 1 détaille comment
utiliser, construire et traiter les matériaux de base à disposition du car-
tographe que sont les fonds de cartes (chapitre 1) et les données statis-
tiques (chapitre 2).
La partie 2 s’intéresse plus particulièrement aux méthodes et concepts
de transformation des données en figurés graphiques. La représentation
des différents types de données sont abordées : les données qualitatives
nominales (chapitre 3), les données ordonnées (chapitre 4) et les don-
nées quantitatives absolues (chapitre 5). En complément, le chapitre 6
propose des éléments d’utilisation de la cartographie dans des contextes
particuliers : données temporelles, comparaisons, typologies, analyses
multivariées, etc.
Enfin, dans une approche plus critique, la partie 3, intitulée « Au-delà
des variables visuelles », fournit quelques éléments pour aller plus loin
dans la conception cartographique. Des méthodes innovantes de car-
tographie sont présentées (chapitre 7). Les procédés d’habillage et de
« mise en scène » sont détaillés (chapitre 8). Enfin, le chapitre 9 fait la
démonstration de la subjectivité des images cartographiques permettant
de raconter l’espace géographique.
14 Manuel de cartographie
JEUX DE CARTES !
À la fin de chaque partie, il est proposé un ou des exercices de mise en pratique
des notions abordées. L’objectif final est de réaliser pas à pas, au fil des appren-
tissages et des étapes décrites dans ce manuel, une carte finalisée et adaptée à
vos choix. L’enjeu est de construire une image intéressante et « communicante ».
Le thème imposé dans ce jeu est celui de la répartition de la population française,
mais il peut bien sûr se décliner sur toute thématique spatiale.
Le jeu se déroule en 3 parties.
• Partie 1 : le jeu vise à acquérir un ensemble de données cohérent, structuré et
exploitable dans une démarche de construction cartographique (fond de carte et
données statistiques). Dans cette partie, il ne faudra pas oublier, si nécessaire,
de traiter et transformer les données acquises (généralisation du fond de carte,
discrétisation des données, etc.).
• Partie 2 : le jeu consiste à réaliser la carte choisie à l’aide des moyens gra-
phiques adaptés à la nature des données acquises lors de la première partie.
• Partie 3 : le jeu concerne la phase finale de la réalisation cartographique :
l’habillage et la mise en scène de l’image cartographique.
Le thème proposé (ou tout autre thème) peut être traité selon plusieurs approches
que vous êtes libre de choisir : la population totale, la densité, les jeunes, les
vieux, hommes, femmes, projections démographiques, espérance de vie, n atalité,
mortalité, etc. Vous avez également un libre choix des techniques de réalisation
et des logiciels (voir page 203).
Introduction générale 15
Brève histoire
de la cartographie