TP Vecteurvitessechute

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Thème 2 : MOUVEMENTS ET INTERACTIONS TP 2nde

TP : Vecteurs vitesse

Objectif : Compétences travaillées :


Réaliser et/ou exploiter une vidéo ou une APP : Extraire et organiser l’information.
chronophotographie d’un système en mouvement et ANA-RAIS : Élaborer un protocole.
représenter des vecteurs vitesse ;
REA : Mettre en œuvre un protocole.
décrire la variation du vecteur vitesse.
COM : Rendre compte à l’écrit.
Notions : Vecteurs vitesse, vecteur déplacement

CONTEXTE

Un parachutiste saute d’un avion à haute altitude.


Il souhaite connaître l’évolution de sa vitesse pendant les
premiers instants de sa chute.

PROBLÉMATIQUE

Comment l’exploitation d’une vidéo d’un système en mouvement permet de décrire sa variation de
vitesse ?

DOCUMENTS À DISPOSITION

Document 1 : vocabulaire Document 2 : vecteur déplacement et vecteur vitesse


MX et MX+1 sont les positions successives occupées par un système en
Référentiel : objet de mouvement aux instants t et t + 𝛥t pour un intervalle de temps 𝛥t très petit.
référence par rapport auquel on Le vecteur déplacement entre deux positions successives se note
étudie le mouvement d'un objet. M X M X +1

M M

Trajectoire : ensemble des Le vecteur vitesse en MX s’écrit v X = X X +1 .

Δt
positions occupées par un point
Représentation :
au cours de son mouvement.

Vecteur déplacement :
Vecteur : Il est caractérisé par
une origine, une direction, un
sens et une norme. On le
Vecteurs vitesses :
représente par une flèche.

Document 3 :
Utilisation de LatisPro

Etapes :
❶ : Ouvrir un fichier vidéo
❷ : Définir l’origine pour l’étude d’un mouvement
❸ : Définir l’échelle en utilisant les informations
présentes sur la vidéo
❹ :Choisir l’orientation des axes
❺ : Faire défiler image par image pour choisir le début
de l’enregistrement
❻ : Choisir le pointage manuel des points
❼ : A la fin du pointage, transférer les vecteurs.
Thème 2 : MOUVEMENTS ET INTERACTIONS TP 2nde
TRAVAIL À RÉALISER

NOM, Prénom : _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Coéquipier(e) : _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Le parachutiste est assimilé à une bille dont la chute est étudiée.


a) Télécharger la vidéo « chute d’une bille ».
b) Ouvrir Latispro et cliquer sur l’onglet Edition, analyse de séquences vidéos.
c) Effectuer le pointage en suivant les étapes (documents 3) de configuration de l’acquisition.
• Etalonnage : 0,55 m entre la graduation dessous la bille et la graduation dessus la bande noire en bas
de la règle puis OK
• Axes : vers le haut et vers la droite
• Démarrage de l’acquisition à l’image 5/44
Enfin transférer vers les vecteurs et décocher la case « Accélération en m/s2 » dans la fenêtre qui
s’ouvre.

Exploitation des résultats avec LatisPro :


1) REA : Donner les caractéristiques des vecteurs vitesse tracés de à (direction, sens et norme) et
compléter le tableau ci-après :

V1
⃗ V2
⃗ V3
⃗ V4
⃗ V5
⃗ V6
⃗ V7
⃗ V8
⃗ V9

Vecteur vitesse

direction

sens

Valeur (norme) (m.s-1)

2) ANA : En déduire la nature du mouvement de la balle.

3) ANA-RAIS : à partir de l’enregistrement en page suivante et du document 2, calculer la valeur (ou


norme) de chaque vitesse (L’intervalle de temps entre chaque image est de ∆t = 33 ms) :

Distance entre

deux points

successifs (m)

V1 V2 V3 V4 V5 V6 V7 V8 V9

Vitesse (m.s-1)
Thème 2 : MOUVEMENTS ET INTERACTIONS TP 2nde
4) REA : Construire sur le document ci-dessous les vecteurs vitesse aux points M6 et M8 en utilisant
les échelles précisées sur le tracé….

Echelles :

0,1m (distances)

1m/s
(vitesses)

5) VAL : Comparer le tracé des vecteurs vitesse avec celui obtenu avec LatisPro.

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