Rapport Thassilon
Rapport Thassilon
Rapport Thassilon
RAPPORT VA-327-219 des peuplades qui occupent la Varisie de nos jours. Les membres
de ces groupes sont toutefois généralement peu enclins à partager
leurs souvenirs, par superstition, parce qu’il les considèrent
comme des secrets devant rester au sein de leur tribu, parce que
ces connaissances sont considérées maudites, ou pour tout un tas
Un recueil d’informations au sujet de l’ancien empire du
d’autres raisons. Les deux sources sur lesquelles j’ai basé ces notes
Thassilon recueillies auprès de géants, de Shoantis, de Varisiens et
sont les géants (ce fut difficile d’en trouver un qui soit disposé à
de sages de Korvosa, établissant des liens entre les seigneurs de cet
parler, et encore plus de le convaincre de parler) et les Varisiens.
empire et la société actuelle.
Dans les deux cas, je ne peux affirmer avec certitude que ce qu’on
m’a dit est la vérité; mais j’ai retranscrit les informations sans les
modifier.
Page 1 Page 2
En même temps, les géants runiques apprirent à maîtriser de
LE POINT DE VUE DES GÉANTS nouveaux outils, à délaisser les esprits de la terre et de la roche
pour les objets de fer et de métal. Certains furent même formés
Les autres, les géants marqués, les esclaves, devinrent « les géants
runiques » (sans doute une allusion à cette marque ?). Sous les ordres
O n a retrouvé peu de textes traitant directement des traditions
thassilonniennes en terme de magie. Mais il semble
raisonnable de supposer que de nombreuses coutumes et habitudes
de leurs maîtres, ils construisirent des monuments gigantesques, actuelles découlent de ces anciennes traditions.
de vastes cités, des complexes mortuaires impressionnants et des
créatures artificielles gigantesques. Un exemple évident, bien que pas forcément bien connu, se rapporte
Page 3 Page 4
s
aux tatouages traditionnels des • les tatouages Carnasia, canalisant les
nomades varisiens. Certains enchantements et les sorts de charme;
membres de cette tribu (et, dans • les tatouages Ragario, focalisant les énergies
de rares cas, certains extérieurs destructrices des sorts d’évocation;
également) reçoivent ces tatouages • les tatouages Vangloris, aidant au façonnage
traditionnels composés de glyphes des illusions de toutes sortes;
entremêlés (y aurait-il un rapport • les tatouages Voratalo, permettant à leur Envie
avec les marques des géants ?). porteur de manipuler les énergies de la vie
La plupart du temps, ceux-ci sont et de la mort à travers la nécromancie; et Abjuration
Symbole du dieu Minderhal
dessinés sur les bras ou sur le torse finalement
ou, plus rarement, sur le front, du • les tatouages Avaria, qui influent sur les Avidais
récipiendaire. modifications magiques et les sortilèges de
transmutation.
Les légendes Varisiennes rapportent que ces tatouages servent
à amplifier et à concentrer certaines J’ai pu consulter un linguiste érudit et lui soumettre les noms
formes de magie. On retrouve là deux Varisiens de ces tatouages. Quelle ne fut pas ma surprise lorsqu’il
bc
aspects importants qui permettent de m’apprit qu’on retrouvait dans chacun de ces termes la racine de
supposer que ces tatouages sont en mots actuels, et que ces mots actuels formaient sept thèmes qui,
fait un héritage de l’ancien Thassilon. aujourd’hui encore, sont forment un ensemble reconnu.
Ces deux aspects caractéristiques sont
d r
(1) l’utilisation de glyphes, de runes, de Ainsi par exemple, Avidais partage la racine et
symboles; et (2) sept formes différentes, l’origine des mots avide, avidité. Idolis, quant
liées aux écoles de magie. Ainsi, non à lui, ressemble à indolent. On peut ainsi
seulement ces tatouages Varisiens poursuivre avec Carnasia, carnassier ou encore
ef
prennent la forme de glyphes imbriqués, Ragario, rage ainsi que Avaria, avarice. On
mais mes recherches m’ont permis d’en retrouve là les thèmes liés à ce que certaines
répertorier sept types : églises et philosophies appellent les Sept Paresse
Péchés.
• les tatouages Avidais, associés aux Invocation
sorts de protection et d’abjuration; Quelques glyphes Voici ce qu’on obtient en regroupant ces
• les tatouages Idolis, renforçant utilisés dans les informations : Idolis
les invocations et conjurations de tatouages Varisiens
créatures et d’objets; • Avidais (Abjuration) - avidité/envie, qu’on
Page 5 Page 6
t v u w q
Après avoir réalisé les
liens entre les sept
tatouages Varisiens, les
sept écoles magiques
et les sept péchés, il est
tentant d’en conclure
Luxure Colère Orgueil que ce serait dans la Gourmandise Avarice
magie thassilonnienne
Enchantement Evocation Illusion qu’on trouverait l’origine Nécromancie Transmutation
de ces trois choses. C’est
Carnasia Ragario Vangloris pratiquement certain Voratalo Avaria
dans le cas des tatouages;
et, d’après ce que j’ai pu
tirer des aînés Varisiens
lie ici à l’art de supprimer toute magie autre que la vôtre; que j’ai pu interroger, il en irait de même pour les deux autres cas.
• Idolis (Invocation) - indolent/paresse, qu’on lie à l’art de conjurer Notre magie actuelle, et une bonne partie de notre philosophie
des créatures et de les faire travailler à votre place, ou de créer ce proviendrait donc de cet ancien empire.
dont vous avez besoin;
• Carnasia (Enchantement) - carnassier/luxure, qu’on lie à l’art Etablir ce lien entre les tatouages et les péchés m’a permis d’en
de charmer, de dominer les autres, de les contrôler leur corps et apprendre plus de la part des Varisiens. Peut-être ont-ils été
leur esprit afin de satisfaire vos désirs; convaincu de mon réel intérêt en apprenant que j’avais continué
• Ragario (Evocation) - rage/colère, qu’on lie à l’art magique qui mes recherches; peut-être est-ce simplement parce que, en
consiste à canaliser les puissances destructrices; apprenant ces liens que j’avais découverts, ils ont pu, de leur côté,
• Vangloris (Illusion) - gloire/orgueil, qu’on lie à la magie relier des fragments d’histoires qu’ils n’avaient jamais assemblés
permettant de modifier votre apparence et tromper les autres; auparavant ? Quoi qu’il en soit, ils m’apprirent que, outre les runes
• Voratalo (Nécromancie) - voracité/gourmandise, qu’on lie à la qui constituaient les tatouages, il existait des runes symbolisant
magie qui joue avec les énergies vitales, permet de les absorber, et chacune des écoles de magie - et, je le découvris plus tard, chacun
crée des êtres animés d’énergie négative assoiffés de vie; des péchés. Je reproduis ces sept runes ici avec autant de précision
• Avaria (Transmutation) - avarice, qu’on lie à la magie permettant que je le peux.
de transformer des choses en objets de plus grande valeur, ou en
objets plus utiles, ou encore à améliorer ses capacités physiques Une rapide observation des runes révèle qu’elles possèdent sans doute
ou autres. une origine en tant que pictogrammes. Ainsi, la rune de l’Envie et
de l’Abjuration ressemble à une main stylisée ou à un grappin prêt
Page 7 Page 8
à se refermer sur quelque chose, sur l’objet de l’avidité ? La rune de
la Paresse et de l’Invocation semble être un homme étendu, peut-
être endormi. Le symbole de la Luxure et de l’Enchantement peut
faire songer aux courbes d’un corps désiré. La rune de la Colère
et de l’Evocation ressemble à des éclairs, ou peut-être à des mains
placées pour projeter une puissance destructrice vers l’avant. On
peut encore y voir une tête stylisée dotée de cornes, évoquant peut-
être une créature colérique. Le symbole de l’Orgueil et de l’Illusion
semble représenter un homme tenant les bras en l’air, comme
pour se glorifier. La rune de la Gourmandise et de la Nécromancie
représente peut-être la tête et le torse d’un être obèse. Finalement,
la rune de l’Avarice et de la Transmutation évoque clairement une
main ou une patte griffue prête à saisir quelque chose.
Page 9 Page 10
LES SEIGNEURS DU THASSILON
I l m’a fallu remettre de l’ordre dans les diverses pièces de l’histoire
du Thassilon que j’ai pu apprendre des aînés Varisiens, des érudits
historiens et des traducteurs qui ont déchiffré les diverses textes
gravés sur les anciens monuments connus.
Page 11 Page 12
Mais, alors que le pouvoir de ces gouverneurs croissait, ils devinrent magique, les seigneurs des runes auraient également pu réveiller,
de plus en plus insatisfaits de devoir servir et suivre les directives libérer ou attirer certaines entités maléfiques.
du Roi. Ils entrèrent alors en contact avec de terribles puissances
séjournant en-dehors du monde, avec des dragons envieux et
d’autres créatures maléfiques. Ainsi, les gouverneurs apprirent à
manipuler la magie tout en corrompant les vertus royales.
Page 13 Page 14