Design Image
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Introduction
1. La communication visuelle
Les métiers de la communication visuelle, issus de disciplines variées, ont connu depuis
le début du siècle dernier d’importantes évolutions avec le rôle du machinisme dans
l’imprimerie, du cinéma, de la photo, de la télévision, de la vidéo... Depuis les années
80, avec l’émergence des nouvelles technologies informatiques, la communication
visuelle est devenue un domaine en transformation constante. L’éventail des métiers
s’est élargi en même temps que leur pratique évoluait irréversiblement vers la
pluridisciplinarité. Les métiers de directeur artistique, graphiste, illustrateur, acheteur
d’art, publicitaire, dans les domaines de la presse, de l’édition, de la signalétique, de
l’audiovisuel, de la culture, du commerce, ont évolué vers le terme global de
communication.
2. L’image
Une image est une représentation visuelle, voire mentale, de quelque chose (objet, être
vivant et/ou concept). Elle peut être naturelle (ombre, reflet) ou artificielle
(peinture, photographie), visuelle ou non, tangible ou conceptuelle (métaphore), elle
peut entretenir un rapport de ressemblance directe avec son modèle ou au contraire y
être liée par un rapport plus symbolique. Pour la sémiologie ou sémiotique, qui a
développé tout un secteur de sémiotique visuelle, l'image est conçue comme produite
par un langage spécifique. Une des plus anciennes définitions de l'image est celle
de Platon.« j'appelle image d'abord les ombres ensuite les reflets qu'on voit dans les
eaux, ou à la surface des corps opaques, polis et brillants et toutes les représentations
de ce genre »
3. La composition
4. Les formes
5. La typographie
La typographie est un élément très important dans une composition. Elle illustre la
composante textuelle, sa police et sa taille.
6. Supports de publicité graphique
Affiche publicitaire
Panneau publicitaire
Flyer
Image de marque
Le design image: L’audiovisuel
1. Définition de l’audiovisuel :
2.1. Historique
L’histoire du support audiovisuel remonte à un peu plus d’un siècle, mais pourtant les
supports sont très nombreux et très variés. L’évolution ne fait que s’accélérer dans une
constante ébullition technique et industrielle qui nécessite des compétences variées et
une veille technologique importante. Par conséquent, les archivistes doivent donc
connaître ces techniques, en tous cas un minimum pour pouvoir les utiliser. Depuis le
milieu des années 1990, l’utilisation d’une autre technique se développe au sein des
archives : le numérique.
Toutefois, aujourd’hui, avec la fin de l’indissociabilité entre le support d’information et
de son contenu induit par la révolution numérique. L’enjeu, au delà de toutes les
difficultés intrinsèques à tout mode de diffusion de la connaissance est le suivant :
pouvoir conserver à travers le temps ce contenu d’information, et le garder intelligible
à ceux qui voudront y accéder, indépendamment de tout l’appareillage technologique
(logiciel, matériel, périphérique, système d’exploitation) qui a servi à sa création, alors
même que cet appareillage ne cesse d’évoluer à un rythme soutenu Il faut prendre en
compte deux facteurs majeurs lorsque l’archivage numérique à long terme est envisagé
pour les documents audiovisuels : le support et le format .
2.2. Typologie
Supports
Nous distinguons plusieurs supports audiovisuels, mais on trouve dans le domaine
pratique :
- les microfilms,
- les bande nitrate et tri acétate
- les supports magnétiques (cassette, numérique)
- les supports filmiques, pellicules (super 8.8mm, 9.5mm, 16mm, 35mm, 70mm, 75mm)
- Cassettes vidéo (VHS, BETACAM, BETACAM digital, DVCAM, LTO)
- les photos (négatifs, diapositives, négatifs sur les verres, daguerréotype, numériques)
- les supports électroniques (disque : CD/DVD, disquettes, disque dur) …. etc.
Formats
Les formats audiovisuels sont de nature complexes, tant pour les vidéos, images,
sonores. Ils sont règlementés par des normes ISO/IEC.
En voici quelques-uns :
- Images : TIFF (Tagged Image File Format); JPEG (Jpeg File Interchange Format);
JBIG (Joint Bi-level Image experts Group); PNG (Portable Network Graphics).
- Vidéos : MPEG (Moving Pictures Expert Group);OGG.
- Sonores : MP3 (MPEG Audio Layer3); OGG (Codage Vorbis); Wave (format ouvert
propriété des sociétés Microsoft et IBM); AIFF (propriété de Apple) ; AVI
(Audio/Video Interleaved); WMV (Windows Media Video).
Produits
Emissions TV
3. Les métiers de l’audio-visuel