Seraphine Feuille de Thé Niveau 2

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24/08/2023 23:08 Feuille de personnage » Dungeons & Dragons - D&D 5

Druide (cercle de la lune) 2 Ermite

Séraphine Feuille de thé CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR

Halfelin pied-léger (f) Chaotique bon 0


RACE ALIGNEMENT POINTS D'EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION
Je suis toujours serein, même confronté
à un désastre.
FORCE
15 +2 7,50 m
+1 +2 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE

12 Maximum de points de vie 14 TRAITS DE PERSONNALITÉ


+1 Force

+2 Dextérité Libre pensée. L'investigation et la


DEXTÉRITÉ
curiosité sont les piliers du progrès
+1 Constitution (Chaotique).
+2
POINTS DE VIE ACTUELS
+3 Intelligence
IDÉAUX
+4 Sagesse
14 +1 Charisme Rien n'est plus important que les autres
membres de mon ermitage, de mon
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE POINTS DE VIE TEMPORAIRES ordre ou de mon association.

+1 +2 Acrobaties (Dex) Total 2d8 Succès


LIENS

+1 Arcanes (Int) Échecs Je suis dogmatique dans mes pensées et


13 ma philosophie.
+1 Athlétisme (For) DÉS DE VIE JDS CONTRE LA MORT

INTELLIGENCE +2 Discrétion (Dex)


DÉFAUTS
+2
+1
Dressage (Sag) NOM ATT DÉGÂTS/TYPE

+2 Escamotage (Dex) Cimeterre +4 1d6+2 tranchant


Forme sauvage (FP 1, 2/repos, 1h)
+1 Histoire (Int)
12 Forme sauvage de combat
+1 Intimidation (Cha)

SAGESSE +4 Intuition (Sag) Formes du cercle *


+1 Investigation (Int)
+2 +4 Médecine (Sag) Cimeterre. Corps à corps : +4 (1d6+2
Chanceux (relancer un 1)

tranchant ; finesse, légère) Brave (AV aux JdS vs effrayé)


+1 Nature (Int)
14 Agilité halfeline (peut passer dans l'espace
+4 Perception (Sag)
d'une créature de taille supérieure)
CHARISME +1 Persuasion (Cha)
Discrétion naturelle (peut tenter de se
+3
+1
Religion (Int)
cacher derrière une créature de taille
+1 Représentation (Cha) supérieure)

+2 Survie (Sag) Découverte


12
+1 Tromperie (Cha)

COMPÉTENCES
ATTAQUES ET INCANTATIONS

14 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Cimeterre, armure de cuir,


PC 0 bouclier, kit d'herboriste,
focaliseur druidique/bâton, sac
Armes gourdin, dague, fléchette, javeline, masse à dos, sac de couchage,
d'armes, bâton, cimeterre, fronde, serpe, lance PA 0 gamelle, boite d'allume-feu,
torche (10), rations/1 jour
Armures armures légères et intermédiaires, (10), gourde, corde en chanvre
boucliers, de 15 m, étui à cartes ou
PE 0 parchemins, couverture,
Outils kit d'herboriste, outils de forgeron vêtements communs

Langues commun, elfique, halfelin, druidique PO 5 Poids de l'équipement 46 kg


- Coût 72 po

PP Poids des pièces 0.05 kg


0

MAÎTRISES ET LANGUES
CAPACITÉS ET TRAITS
ÉQUIPEMENT

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20 90 cm (P) 19 kg
ÂGE TAILLE POIDS
Séraphine Feuille de thé bleu blanche roux
YEUX PEAU CHEVEUX
NOM DU PERSONNAGE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Ermite (J'avais besoin de communier avec la


nature, loin de la civilisation)

CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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24/08/2023 23:08 Feuille de personnage » Dungeons & Dragons - D&D 5

4 12 +4
Druide (Sag)
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CLASSE D'INCANTATION CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
(CARACTÉRISTIQUE D'INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6

flammes

bouffée de poison

NIVEAU
DU SORT EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 3 7

amitié avec les animaux


baies nourricières

charme-personne
4
communication avec les animaux

création ou destruction d'eau


détection de la magie

détection du poison et des maladies


enchevêtrement

grande foulée 8
lueurs féeriques

mot de guérison

nappe de brouillard
protection contre le mal et le bien

9
5

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