Knight Portraits PNJ Compressed
Knight Portraits PNJ Compressed
Knight Portraits PNJ Compressed
arme de Dague : Dégâts : 3D6 + 9 – Violence : 1 – Portée : Contact – Effets : Ignore armure /
contact silencieux / assistance à l’attaque
arme à Fusil anti-matériel : Dégâts : 5D6 + 6 – Violence : 2D6 – Portée : Lointaine – Effets :
distance Destructeur / perce armure 60 / assistance à l’attaque / tir en sécurité / désignation / lourd / deux mains
Genevrier Pierre [email protected] - #2274070 - 2023-05-26 06:00:35
ACHARNÉ
ÉNERGIQUE
BRILLANT
OTAL
« VIRTUOSO »
BILLY
Type : Allié (héros)
Tactique : Billy est un chevalier errant, brillant et énergique qui peut être rencontré par les PJ lors
de n’importe quelle bataille. C’est un allié puissant et violent qui cible en priorité les ennemis pou-
vant infliger le plus de dégâts.
BILLY « VIRTUOSO » OTAL
chair bête machine dame masque
aspects
8 10 8 12 6
aspects - Majeur (6) Mineur (1) Mineur (2) -
exceptionnels
défense réaction initiative ps pa
12 5 3 40 40
valeurs
dérivées cdf pe
14 80
capacités Méta-armure (Wizard avec 5 modules rares et évolutions à 300 PG)
©Kyllian Guillart – Knight – Antre Monde 2019 – cf Atlas – p. 188
arme de Paire de sabres brûlants : Dégâts : 5D6 + 6 – Violence : 3D6 – Portée : Contact - Effets :
contact Orfèvrerie / lumière 4 / anti-Anathème / meurtrier / jumelé (ambidextrie)
arme à Paire de pistolets mitrailleurs : Dégâts : 3D6 – Violence : 4D6 – Portée : Moyenne – Effets :
distance Meurtrier / ultraviolence / jumelé (akimbo)
Genevrier Pierre [email protected] - #2274070 - 2023-05-26 06:00:35
IMPITOYABLE
DANGEREUX
CRUEL
BRONSON
Type : Allié (recrue) / patron (recrue)
Tactique : Bronson n’attaque que s’il est acculé, sinon il essaie de fuir. S’il doit cibler des ennemis
des Neuf, il cherche à assassiner l’un d’eux discrètement, généralement celui avec le moins de
score en Chair ou en Bête et souvent avec une mise en scène sordide...
BRONSON
chair bête machine dame masque
aspects
12 14 6 6 12
aspects - Mineur (2) - Mineur (1)
exceptionnels
défense réaction initiative ps cdf
valeurs
dérivées 10 5 10 100 16
capacités Assassin – Actions multiples (1) – Serial killer
arme de Dague : Dégâts : 3D6 + 12 – Violence : 1 – Portée : Contact – Effets : Ignore armure /
contact silencieux
Pistolet d’infiltration :
©Kyllian Guillart – Knight – Antre Monde 2019 – cf 2038 – p. 76
contact Perce armure 60 / fureur / lumière 4 / destructeur / défense 2 / deux mains
arme à Shotgun automatique : Dégâts : 4D6 + 10 – Violence : 6D6 + 10 – Portée : Moyenne –
distance Effets : Dispersion 3 / démoralisant / ultraviolence / barrage 4 / lourd / deux mains
Genevrier Pierre [email protected] - #2274070 - 2023-05-26 06:00:35
SAGACE
INTRAITABLE
MAJESTUEUX
DAMBÉ
EDWAR
Type : Allié (héros) / patron (héros)
Tactique : Edwar Dambé est un homme d’État et le dirigeant de la NAU. Ce n’est bien sûr pas un
combattant, laissant le soin à ses gardes du corps ou aux agents du Monna-Molelo de le protéger.
EDWAR DAMBÉ
chair bête machine dame masque
aspects
4 6 8 10 6
défense réaction initiative ps
valeurs
dérivées 2 2 3 30
capacités Autorité (majeur)
arme à Pistolet de service : Dégâts : 2D6 + 6 – Violence : 1D6 – Portée : Moyenne – Effets :
distance Silencieux
©Kyllian Guillart – Knight – Antre Monde 2019 – cf 2038 – p. 61
Genevrier Pierre [email protected] - #2274070 - 2023-05-26 06:00:35
ÉLOQUENT
COLÉRIQUE
CRAINT
DONOBRIDGE
EDWIN
Type : Allié (initié) / patron (initié)
Tactique : En dehors de scènes particulières, Edwin Donobridge, ou tout chef de milice, reste en
retrait derrière sa bande de miliciens, leur aboyant des ordres. Il ne fait que se défendre et attaque
l’ennemi avec le plus de Hargne ou de Bête s’il se sent agressé.
ED WIN DONOBRIDGE
chair bête machine dame masque
aspects
4 8 4 6 6
défense réaction initiative ps pa
valeurs
dérivées 4 3 4 40 10
capacités Meneur d’hommes
arme de Couteau de combat : Dégâts : 3D6 + 4 – Violence : 1D6 – Portée : Contact – Effet :
contact Silencieux
arme à Shotgun escamotable : Dégâts : 2D6 + 10 – Violence : 2D6 – Portée : Moyenne – Effets :
distance Meutrier / choc 1 / barrage 2 / deux mains
©Kyllian Guillart – Knight – Antre Monde 2019 – cf LdB – p. 256
Genevrier Pierre [email protected] - #2274070 - 2023-05-26 06:00:35
ACHARNÉE
GÉNIALE
MINUTIEUSE
DRUMMOND
EMILY
Type : Alliée (initié)
Tactique : Emily et Sean restent constamment l’un avec l’autre. Ils effectuent des actions de sup-
port en utilisant le mode Mechanic (avec évolution à 200 PG) ou en utilisant des modules utilitaires.
S’ils doivent se battre, ils ciblent le même ennemi, généralement celui qui possède le plus haut
score de Bête.
EMILY DRUMMOND
chair bête machine dame masque
aspects
6 6 12 10 6
aspects Mineur (2) - Mineur (4) Mineur (2) -
exceptionnels
défense réaction initiative ps pa
valeurs 3 10 3 40 70
dérivées cdf pe
10 60
capacités Méta-armure (Priest avec 5 modules avancés et évolutions à 200 PG)
©Kyllian Guillart – Knight – Antre Monde 2019 – cf Atlas – p. 139
arme de Couteau de combat : Dégâts : 3D6 + 12 – Violence : 1D6 – Portée : Contact – Effet :
contact Silencieux
arme à Fusil anti-matériel : Dégâts : 5D6 + 6 – Violence : 2D6 – Portée : Lointaine – Effets : Destructeur /
distance perce armure 60 / assistance à l’attaque / tir en sécurité / désignation / lourd / deux mains
Genevrier Pierre [email protected] - #2274070 - 2023-05-26 06:00:35
ABSOLU
MÉGALOMANE
CONFIANT
HENRY
ETHAN
Type : Patron (initié)
Tactique : Ceci est le profil d’Ethan Henry lorsqu’il est la Perfection. Il préfère négocier plutôt que
combattre. S’il est forcé de se battre, il attaque en priorité les personnages avec le plus faible score
en Chair puis en Force.
ETHAN HENRY
chair bête machine dame masque
aspects
14 14 14 14 14
aspects Majeur (10) Majeur (4) Mineur (5) Majeur (10) Majeur (8)
exceptionnels
défense réaction initiative ps bouclier
valeurs 15 12 30 400 10
dérivées
points faibles
Hargne / Sang-Froid
Actions multiples (3) – Don de la Chair – Immortel – Protéiforme (majeur) – Spores –
capacités Phase 2 : Affidé du Seigneur – Protégé du Seigneur – Serviteur du Seigneur – Tueur du
©Kyllian Guillart – Knight – Antre Monde 2019 – cf Atlas – p. 168
Seigneur
arme de Armes de chair et d’os : Dégâts : 4D6 + 18 – Portée : Courte – Effets : Ignore CdF ou ignore
contact armure ou choc 2
arme à Grenade de spores : Dégâts : 10D6 – Portée : Longue – Effets : Ignore CdF ou ignore armure
distance ou choc 2
Genevrier Pierre [email protected] - #2274070 - 2023-05-26 06:00:35
NERVEUX
GÉNIAL
INSTABLE
SCHAEFFER
FILIP
Type : Allié (initié) / patron (initié)
Tactique : Filip Schaeffer, s’il n’est pas un combattant émérite, a tout de même une passion malsaine
pour tous les types d’armes. Il se déplace constamment avec un prototype de canon à concussion
qu’il attend de pouvoir tester sur de véritables cibles. Il attaquera en priorité les créatures de type
hostile avant de s’attaquer à celui qui a le moins de PS. Il ne se déplace jamais seul, et est toujours
accompagné d’une bande d’agents de la Black Cell.
FILIP SCHAEFFER
chair bête machine dame masque
aspects
6 8 12 6 8
aspects - Mineur (1) Mineur (2) - -
exceptionnels
défense réaction initiative ps cdf
valeurs
dérivées 4 6 4 40 10
capacités Loyauté sans faille – Meneur d’hommes
arme à Canon à concussion : Dégâts : 7D6 – Violence : 7D6 – Portée : Moyenne – Effets :
©Kyllian Guillart – Knight – Antre Monde 2019 – cf 2038 – p. 69
Arbalète magnétique :
U Carreau barbelé : Dégâts : 6D6 + 8 – Violence : 1 – Portée : Longue – Effets : Ignore
armure / silencieux / deux mains / précision
arme à U Carreau neurotoxine : Dégâts : 5D6 + 8 – Violence : 1 – Portée : Longue – Effets :
Ignore armure / dégâts continus 2D6 / ignore CdF / silencieux / deux mains / précision
distance
U Carreau choc : Dégâts : 4D6 + 8 – Violence : 1 – Portée : Longue – Effets : Ignore
armure / choc 4 / silencieux / deux mains / précision
U Carreau à nanomachines : Dégâts : 6D6 + 14 – Violence : 1 – Portée : Longue – Effets :
Destructeur / anti-véhicule / lumière 4 / silencieux / deux mains / précision
Genevrier Pierre [email protected] - #2274070 - 2023-05-26 06:00:35
NON-VIOLENTE
MALICIEUSE
CHANCEUSE
FORTUNE
Type : Patron (héros) / alliée (héros)
Tactique : Fortune abhorre la violence et refuse de tuer. Elle préfère toujours fuir en utilisant son
formidable pouvoir. Si elle doit combattre ou si elle est aux côtés d’autres membres des Neuf, elle
utilisera ses capacités pour affaiblir les ennemis (tous sans distinction) mais restera en retrait du
combat. Ses hauts scores de défense et de réaction symbolisent sa chance infinie.
FORTUNE
chair bête machine dame masque
aspects
6 6 10 10 10
défense réaction initiative ps
valeurs
dérivées 15 15 30 20
capacités Maître du destin (majeur) – Destinée
arme de Couteau de combat : Dégâts : 3D6 + 6 – Violence : 1D6 – Portée : Contact – Effet :
contact Silencieux
©Kyllian Guillart – Knight – Antre Monde 2019 – cf 2038 – p. 77
Genevrier Pierre [email protected] - #2274070 - 2023-05-26 06:00:35
INDÉPENDANT
HÉROÏQUE
RECHERCHÉ
GABRIEL
Type : Patron (initié) / allié (initié)
Tactique : Gabriel reste toujours à très longue distance de ses cibles. S’il est débusqué, il utilise les
capacités de sa Warrior et cherche à échapper à ses ennemis. Approcher de Gabriel est difficile, car
il mine ou piège les alentours de ses postes de tir. S’il doit combattre, il cible l’ennemi infligeant le
plus de dés de dégâts ou possédant le plus haut score en Bête puis en Hargne.
GABRIEL
chair bête machine dame masque
aspects
10 8 14 4 12
aspects - - Mineur (2) - Mineur (2)
exceptionnels
défense réaction initiative ps pa
8 12 20 80 40
valeurs
dérivées cdf pe
10 20
À coup sûr (distance) – Sabotage – Actions multiples (1) – Tireur d’élite – Méta-armure
©Kyllian Guillart – Knight – Antre Monde 2019 – cf 2038 – p. 72
capacités
(Warrior avec 3 modules standards)
arme de Couteau de combat : Dégâts : 3D6 + 11 – Violence : 1D6 – Portée : Contact – Effet :
contact Silencieux
Railgun : Dégâts : 5D6 + 17 – Violence : 1D6 – Portée : Lointaine – Effets : Ignore armure /
armes à anti-véhicule
distance Fusil anti-matériel : Dégâts : 5D6 + 13 – Violence : 2D6 – Portée : Lointaine – Effets : Destructeur /
perce armure 40 / assistance à l’attaque / tir en sécurité / deux mains / lourd
Genevrier Pierre [email protected] - #2274070 - 2023-05-26 06:00:35
FONCEUR
AMBIVALENT
AMER
MACTAVISH
« PROPHET »
GIDEON
Type : Allié – Le profil présenté est celui de la version « initié » du PNJ
Tactique : Gideon est un tueur discret, maîtrisant sa méta-armure Rogue avec efficacité. Il est
expert dans l’élimination de cible individuelle mais aussi dans les missions de reconnaissance.
Fonctionnant en symbiose parfaite avec Cicero et Meredith, il est le fer de lance de sa coterie. Cette
dernière est d’ailleurs spécialisée dans les missions d’observation en territoire ennemi.
GIDEON « PROPHET » MACTAVISH
chair bête machine dame masque
aspects
7 9 9 10 11
aspects - Mineur (2) Mineur (2) - Majeur (3)
exceptionnels
défense réaction initiative ps pa
7 7 30 40 50
valeurs
dérivées cdf pe
12 70
Méta-armure (Rogue avec 4 modules standards ou avancés et évolutions à 200 PG) –
©Kyllian Guillart – Knight – Antre Monde 2019 – cf Atlas – p. 112
capacités
Autorité (mineur)
arme de Dagues : Dégâts : 3D6 + 9 – Violence : 1 – Portée : Contact – Effets : Ignore armure /
contact silencieux / assistance à l’attaque / Le PNJ possède deux dagues avec l’effet jumelé (ambidextrie).
Fusil anti-matériel : Dégâts : 5D6 + 6 – Violence : 2D6 – Portée : Lointaine – Effets :
arme à Destructeur / perce armure 60 / assistance à l’attaque / tir en sécurité / désignation / lourd /
distance
deux mains / silencieux
Genevrier Pierre [email protected] - #2274070 - 2023-05-26 06:00:35
EMPATHIQUE
ENTHOUSIASTE
SÉRIEUSE
AVER
GWENDOLYN
Type : Alliée (héros) / patron (héros)
Tactique : Comme la plupart des immortels, Gwendolyn ne se bat pas et tente de fuir en profitant
de la couverture offerte par son service de sécurité composé de plusieurs dizaines d’agents.
GWENDOLYN AVER
chair bête machine dame masque
aspects
8 8 12 12 12
aspects Majeur (6) - - - -
exceptionnels
défense réaction initiative ps
valeurs
dérivées 4 4 5 50
capacités Autorité (majeur) – Ressources illimitées – Immortel
arme à Une arme ne possédant pas les effets deux mains ou lourd au choix dans l’arsenal
distance
©Kyllian Guillart – Knight – Antre Monde 2019 – cf Atlas – p. 206 & LdB – p. 408
Genevrier Pierre [email protected] - #2274070 - 2023-05-26 06:00:35
EMPATHIQUE
PRÉVOYANT
GÉNIAL
FENCH
« TULKAS »
HAROLD
Type : Allié (initié)
Tactique : Harold ne se bat pas et cherche à s’échapper ou à négocier sa vie avant toute chose.
Menteur habile, il peut tenir tête à d’éventuels assaillants simplement en leur parlant. Prévoyant, il
est fort probable qu’il ait dissimulé près de lui des pièges et des systèmes de défense automatisés
pour sa propre sécurité et lui permettant de couvrir sa fuite.
HAROLD « TULKAS » FENCH
chair bête machine dame masque
aspects
4 4 16 8 12
aspects - - Mineur (4) - -
exceptionnels
défense réaction initiative ps
valeurs
dérivées 2 12 6 60
capacités Actions multiples (1) – Sabotage – Prévoyant
arme à Pistolet de service : Dégâts : 2D6+6 – Violence : 1D6 – Portée : Moyenne – Effet :
©Kyllian Guillart – Knight – Antre Monde 2019 – cf Atlas – p. 144
distance Silencieux
Genevrier Pierre [email protected] - #2274070 - 2023-05-26 06:00:35
ZÉLÉ
BAGARREUR
MILITAIRE
BLAKEMAN
HUNTER
Type : Patron (recrue)
Tactique : Hunter commande ses soldats avec poigne et ils le suivent comme un seul homme.
Véritable alpha d’une meute de loup, il s’attaque au faible et cible toujours l’ennemi avec le moins
de PS ou tout simplement celui qui est le plus proche.
HUNTER BLAKEMAN
chair bête machine dame masque
aspects
10 12 12 8 8
aspects - Mineur (3) Mineur (4) - Mineur (4)
exceptionnels
défense réaction initiative ps pa
10 10 8 80 100
valeurs
dérivées pe cdf
60 18
capacités Actions multiples (1) – Exosquelette de combat (nv3)
©Kyllian Guillart – Knight – Antre Monde 2019 – cf Atlas – p. 171
arme de Bélier à piston : Dégâts : 6D6+12 – Violence : 1D6 – Portée : Contact – Effet : Destructeur /
contact lesté / choc 1 / assistance à l’attaque
Revolver lourd (600 NE) : Dégâts : 6D6 + 6 – Violence : 1D6 – Portée : Moyenne – Effets :
armes à Meurtrier / perce armure 60 / pénétrant 10 / ignore CdF
distance Shotgun automatique lourd : Dégâts : 6D6 + 12 – Violence : 6D6 + 12 – Portée : Moyenne
– Effets : Dispersion 6 / fureur / démoralisant / si Hunter porte son exosquelette
Genevrier Pierre [email protected] - #2274070 - 2023-05-26 06:00:35
DOUÉ
SOLITAIRE
SECRET
PESMERGA
IRAM
Type : Patron (initié) / allié (initié)
Tactique : Pesmerga profite de sa méta-armure Rogue pour se glisser derrière ses ennemis et
abattre ceux possédant le moins de PS puis de PA. Si un ennemi a trop de répondant, il fuit et tente
de se dissimuler pour attaquer de nouveau depuis une position sûre.
IRAM PESMERGA
chair bête machine dame masque
aspects
8 14 8 4 12
aspects - Mineur (3) - - Mineur (3)
exceptionnels
défense réaction initiative ps pa
12 8 9 40 50
valeurs
dérivées cdf pe
10 70
Actions multiples (1) – Méta-armure (Rogue avec 2 modules avancés, 2 modules rares et
capacités
©Kyllian Guillart – Knight – Antre Monde 2019 – cf 2038 – p. 73
arme de Masse magnétique : Dégâts : 8D6 + 6 – Violence : 6D6 – Portée : Contact – Effets :
contact Ignore CdF / choc 2 / dispersion 3 / lesté / lumière 2 / lourd / deux mains
arme à Revolver lourd (600 NE) : Dégâts : 6D6 + 6 – Violence : 1D6 – Portée : Moyenne – Effets :
distance Meurtrier / perce armure 60 / pénétrant 10
Genevrier Pierre [email protected] - #2274070 - 2023-05-26 06:00:35
INACCESSIBLE
RAYONNANTE
SAGACE
SIGURSON
JANIS
Type : Patron (héros)
Tactique : Janis Sigurson est en fait une des apparences préférées de la Rumeur. Elle utilise donc le
profil de l’incarnation. La Rumeur ne cherche pas à combattre, elle préfère leurrer ses opposants et
gagner du temps pour en faire des désespérés. Si elle doit combattre, elle utilisera son puissant cri
pour déstabiliser ses ennemis et fuir le plus loin possible. Elle ciblera en priorité les ennemis avec
un haut score en Bête puis en Hargne.
JANIS SIGURSON
chair bête machine dame masque
aspects
14 14 18 20 20
aspects - - Mineur (5) Majeur (10) Majeur (10)
exceptionnels
défense réaction initiative ps bouclier
17 14 30 300 30
valeurs
dérivées point faible
Endurance
©Kyllian Guillart – Knight – Antre Monde 2019 – cf Atlas – p. 212
faille
arme de Épée cinétique : Dégâts : 6D6 + 7 – Violence : 3D6 – Énergie : 1 – Portée : Contact – Effets :
contact Ignore armure
arme à Pistolet mitrailleur : Dégâts : 3D6 – Violence : 4D6 – Portée : Moyenne – Effets :
distance Meurtrier / ultraviolence
Genevrier Pierre [email protected] - #2274070 - 2023-05-26 06:00:35
MANIPULATEUR
FROID
LUNATIQUE
LA CHASSE
PRINCE DE
JONI
Type : Patron (recrue)
Tactique : Joni ne cherche pas à combattre. S’il est menacé, son faune tente de repousser ses en-
nemis, puis de rompre le combat, laissant la Chasse sauvage régler la menace. Son profil prend en
compte la présence du faune noir qu’il chevauche.
JONI – PRINCE DE LA CHASSE
chair bête machine dame masque
aspects
10 12 6 12 6
aspects Majeur (3) Majeur (4) - Mineur (4) Mineur (4)
exceptionnels
défense réaction initiative ps bouclier
valeurs
dérivées 10 3 3 80 15
capacités Actions multiples (couronne du Prince) – Autorité (mineur) – Charge brutale
arme de Arme lourde du faune : Dégâts : 6D6 + 10 – Violence : 6D6 – Portée : Contact – Effets :
contact Dispersion 3
©Kyllian Guillart – Knight – Antre Monde 2019 – cf Atlas – p. 145
arme à Revolver lourd (600 NE) : Dégâts : 6D6 + 6 – Violence : 1D6 – Portée : Moyenne – Effets :
distance Meurtrier / perce armure 60 / pénétrant 10 / ignore CdF / silencieux
Genevrier Pierre [email protected] - #2274070 - 2023-05-26 06:00:35
PROFESSIONNELLE
FATALE
MAGNÉTIQUE
BERTHOLD
MAGDALENA
Type : Salopard (héros)
Tactique : Elle privilégie les attaques à distance et discrètes depuis des positions surélevées avec
un fusil de sniper. Elle n’hésite pas à avoir recours à des explosifs. Elle est en général utilisée par la
Reine pour couvrir d’autres prodiges importants comme Nathaniel Longfellow ou Nolene Hong.
MAGDALENA BERTHOLD
chair bête machine dame masque
aspects
10 10 14 15 14
aspects - Mineur (3) Mineur (5) Majeur (3) Mineur (1)
exceptionnels
défense réaction initiative ps pa
valeurs 5 8 8 150 30
dérivées pe cdf
30 10
Desespérant – Actions multiples (2) – Exosquelette de combat (nv2) – Surhomme –
capacités
©Kyllian Guillart – Knight – Antre Monde 2019 – cf Atlas – p. 207
Né dans la lumière
arme de Couteau de combat : Dégâts : 3D6 + 10 – Violence : 1D6 – Portée : Contact – Effet :
contact Silencieux
Pistolet de service : Dégâts : 2D6 + 6 – Violence : 1D6 – Portée : Moyenne – Effet :
Silencieux
armes à Fusil de précision : Dégâts : 4D6 + 13 – Violence : 1D6 – Portée : Lointaine – Effets : Tir en
distance
sécurité / désignation / assistance à l’attaque / deux mains – Balles anti-char : Destructeur /
perce armure 40 / chargeur 6 – Balles tueuses : Silencieux / assassin 2 / meurtrier
Genevrier Pierre [email protected] - #2274070 - 2023-05-26 06:00:35
EFFICACE
VIOLENTE
PASSIONNÉE
LASSERRE
MARIA
Type : Patron (héros)
Tactique : Avant la mission 13 de La Geste de la fin des temps, Maria a le profil d’une notable com-
mun (en inversant les scores de Dame et de Machine), mais une fois qu’elle a absorbé le fragment
d’Éther de Noë, elle dispose du profil qui suit. En termes de tactique, elle attaque toujours la cible
possédant le plus haut score de Masque.
MARIA LASSERRE
chair bête machine dame masque
aspects
10 10 14 10 14
aspects Mineur (2) Mineur (2) Mineur (2) Majeur (5) Mineur (2)
exceptionnels
défense réaction initiative ps égide
valeurs
dérivées 7 9 9 200 20
capacités Désespérant – Surhomme – Aura de lumière (Maria dispose d’un score d’égide)
Colonne de lumière : Dégâts : 6D6 + 6 – Violence : 5D6 – Portée : Contact – Effets :
©Kyllian Guillart – Knight – Antre Monde 2019 – cf Atlas – p. 208
armes de Matraques électriques : Dégâts : 5D6 – Violence : 5D6 – Portée : Contact – Effets :
contact En chaîne / choc 4 / meurtrier / barrage 4 / deux mains
Pistolet d’infiltration :
U Fléchettes choc : Dégâts : 3D6 – Violence : 1 – Portée : Moyenne – Effets : Ignore
armure / choc 2 / silencieux
arme à
U Fléchettes à neurotoxine : Dégâts : 4D6 – Violence : 1 – Portée : Moyenne – Effets :
distance
Ignore armure / dégâts continus 3 / silencieux
U Fléchettes à nanomachines : Dégâts : 4D6+6 – Violence : 1 – Portée : Moyenne –
Effets : Destructeur / silencieux
Genevrier Pierre [email protected] - #2274070 - 2023-05-26 06:00:35
CALCULATRICE
HAINEUSE
DOUÉE
MORGANE
Type : Patron (héros)
Tactique : Morgane cherche avant tout à montrer les bienfaits des ténèbres et préfère user de
manipulation mentale plutôt que d’actions physiques. Si elle est acculée, elle use de ses puissants
chants corrompus et cible en priorité les ennemis avec le plus haut score de Hargne ou de Bête.
MORGANE
chair bête machine dame masque
aspects
12 10 12 14 15
aspects - - Majeur (6) Majeur (6) Majeur (7)
exceptionnels
défense réaction initiative ps bouclier
valeurs 12 12 30 200 12
dérivées
points faibles
Aura / Sang-Froid
Actions multiples (2) – Résistance lumineuse – Téléportation (obscurité) –
©Kyllian Guillart – Knight – Antre Monde 2019 – cf Atlas – p. 117
arme de Couteau de combat : Dégâts : 3D6 + 12 – Violence : 1D6 – Portée : Contact – Effet : Silencieux
contact
Pistolet d’infiltration :
U Fléchettes choc : Dégâts : 3D6 – Violence : 1 – Portée : Moyenne – Effets : Ignore
arme à armure / choc 2 / silencieux
distance
U Fléchettes à neurotoxine : Dégâts : 4D6 – Violence : 1 – Portée : Moyenne – Effets :
Ignore armure / dégâts continus 3 / silencieux
Genevrier Pierre [email protected] - #2274070 - 2023-05-26 06:00:35
ACCORTE
BRILLANTE
ENVOÛTANTE
STENWAY
NORAH
Type : Patron (initié)
Tactique : Norah pense avant tout à son objectif, devenir reine de son propre royaume. Elle cherche
donc à sauver sa vie en dominant ses cibles ou en appelant à elle des créatures de la Chair pour
l’aider à combattre ou fuir. Si elle doit attaquer, elle cible l’ennemi possédant le score le plus faible
dans l’aspect Chair ou celui qui est le plus menaçant.
NORAH STENWAY
chair bête machine dame masque
aspects
12 12 12 12 12
aspects Mineur (2) Mineur (2) Mineur (2) Mineur (2) Mineur (2)
exceptionnels
défense réaction initiative ps
valeurs
dérivées 8 8 6 100
Copie parfaite – Domination – Équipement (3 armes ou modules avancés) – Fille à
capacités
maman – Immortel – Implacable
arme de
©Kyllian Guillart – Knight – Antre Monde 2019 – cf Atlas – p. 173
capacités
Meneur d’hommes – Équipement (4 rare) – À coup sûr (contact/distance)
arme de Gungnir, la lance d’Odin : Dégâts : 6D6 + 10 – Violence : 6D6 – Portée : Contact ou longue
contact et – Effets : Choc 1 / ignore armure (contact) / dispersion 6 (distance) / peut être utilisée au
à distance contact ou à distance pour lancer des salves d’éclairs
Genevrier Pierre [email protected] - #2274070 - 2023-05-26 06:00:35
AGUERRI
AVISÉ
GENIAL
JOHANSON
« NATE »
NATHAN
Type : Allié (recrue)
Tactique : Nathan Johanson n’aime pas tant se battre que tester ses nouvelles armes. Cela n’em-
pêche qu’il est particulièrement doué lorsqu’il s’agit d’utiliser une arme à feu. En règle générale, il
tire en priorité sur les créatures ayant le plus de points de santé.
NATHAN « NATE » JOHANSON
chair bête machine dame masque
aspects
6 6 12 8 10
aspects Mineur (1) - Majeur (7) Mineur (1) Mineur (4)
exceptionnels
défense réaction initiative ps pa
valeurs 3 9 7 28 80
dérivées cdf pe
13 70
capacités Méta-armure (Priest avec 5 modules rares et évolutions à 300 PG)
arme de Couteau de combat : Dégâts : 3D6 + 11 – Violence : 1D6 – Portée : Contact – Effets :
©Kyllian Guillart – Knight – Antre Monde 2019 – cf Codex – p. 10
capacités
Meneur d’hommes – Charge brutale
Pavois : Dégâts : 6 – Violence : 2 – Portée : Contact (bonus de défense et de réaction inclus
armes de dans le profil)
contact Hache à réaction : Dégâts : 6D6 + 13 – Violence : 4D6 – Portée : Contact – Effets : Ignore
CdF / en chaîne / assistance à l’attaque
Genevrier Pierre [email protected] - #2274070 - 2023-05-26 06:00:35
IMPLACABLE
TACTICIEN
HONORABLE
RONIN
Type : Patron (initié) / allié (initié)
Tactique : Ronin ne cherche à combattre que les membres du Nodachi. Par contre, s’il est attaqué,
il riposte avec violence en utilisant les modules de sa méta-armure de samouraï et ses grenades
tout en cherchant à fuir. S’il est acculé, il combat furieusement, mais ne cherche pas à tuer (sauf
les membres du Nodachi), attaquant les ennemis avec le plus haut score de Bête puis de Hargne.
RONIN
chair bête machine dame masque
aspects
12 12 14 10 10
aspects Mineur (3) Mineur (5) Mineur (4) - Mineur (3)
exceptionnels
défense réaction initiative ps pa
valeurs 15 12 10 80 80
dérivées cdf pe points faibles
15 80 Technique / Dextérité
©Kyllian Guillart – Knight – Antre Monde 2019 – cf 2038 – p. 76
arme de Sabre brûlant : Dégâts : 5D6 + 6 – Violence : 3D6 – Portée : Contact – Effets : Orfèvrerie /
contact lumière 4 / anti-Anathème / meurtrier
arme à Fusil de précision : Dégâts : 4D6 + 13 – Violence : 1D6 – Portée : Lointaine – Effets : Tir en
distance sécurité / désignation / assistance à l’attaque / deux mains
Genevrier Pierre [email protected] - #2274070 - 2023-05-26 06:00:35
DOUTE DE LUI
EMPATHIQUE
SOLAIRE
ARENTINO
SAUL
Type : Allié (initié)
Tactique : Saul est un bon tacticien et un leader charismatique, mais préfère coordonner les efforts
de ses troupes, plutôt que de s’impliquer directement dans les combats. S’il y est obligé, il utilise un
fusil d’assaut et cible l’ennemi avec le plus haut score de Dame.
SAUL ARENTINO
chair bête machine dame masque
aspects
5 7 8 8 5
aspects - - - Mineur (2) -
exceptionnels
défense réaction initiative ps
valeurs
dérivées 4 3 3 60
capacités Autorité (majeur) – Désespérant – Meneur d’hommes
arme de Couteau de combat : Dégâts : 3D6 + 11 – Violence : 1D6 – Portée : Contact – Effets :
contact Orfèvrerie / silencieux
©Kyllian Guillart – Knight – Antre Monde 2019 – cf Atlas – p. 152
arme à Fusil d’assaut : Dégâts : 2D6 + 6 – Violence : 3D6 + 9 – Portée : Longue – Effets :
distance Ultraviolence / barrage (2) / deux mains
Genevrier Pierre [email protected] - #2274070 - 2023-05-26 06:00:35
PRUDENT
INSPIRÉ
GÉNÉREUX
O’DONNELL
SEAN
Type : Allié (initié)
Tactique : Emily et Sean restent constamment l’un avec l’autre. Ils effectuent des actions de sup-
port en utilisant le mode Mechanic (avec évolution à 200 PG) ou en utilisant des modules utili-
taires. S’ils doivent se battre, ils ciblent le même ennemi, généralement celui qui possède le plus
haut score de Bête.
SEAN O’DONNELL
chair bête machine dame masque
aspects
6 10 8 6 6
aspects Mineur (2) Mineur (2) Mineur (4) - -
exceptionnels
défense réaction initiative ps pa
7 8 3 40 70
valeurs
dérivées cdf pe
10 60
©Kyllian Guillart – Knight – Antre Monde 2019 – cf Atlas – p. 139
arme à Canon de bras : Dégâts : 5D6 + 3 – Violence : 3D6 + 3 – Portée : Moyenne – Effets :
distance Dispersion 3 / ignore CdF
Genevrier Pierre [email protected] - #2274070 - 2023-05-26 06:00:35
ASTUCIEUX
FOUGUEUX
CLAIRVOYANT
MAYOR
« TAKATA »
SID
Type : Allié (héros)
Tactique : Sid est un chevalier vétéran en méta-armure Paladin, clairvoyant et fougueux, qui peut
être rencontré par les PJ lors de n’importe quelle bataille. C’est un allié efficace, qui cible en priorité
les ennemis possédant le plus haut score de Dame ou de Masque.
SID « TAKATA » MAYOR
chair bête machine dame masque
aspects
10 10 10 6 6
aspects Mineur (4) Mineur (4) Mineur (4) - -
exceptionnels
défense réaction initiative ps pa
9 9 3 80 120
valeurs
dérivées cdf pe
10 100
capacités Méta-armure (Paladin avec 5 modules rares et évolutions à 300 PG)
©Kyllian Guillart – Knight – Antre Monde 2019 – cf Atlas – p. 189
arme de Sabre brûlant : Dégâts : 5D6 + 6 – Violence : 3D6 – Portée : Contact - Effets : Orfèvrerie /
contact lumière 4 / anti-Anathème / meurtrier
Paire de shotguns automatiques lourds : Dégâts : 6D6 + 12 – Violence : 6D6 + 12 –
armes à Portée : Moyenne – Effets : Dispersion 6 / fureur / démoralisant / lourd / deux mains
distance Lance-flammes : Dégâts : 4D6 – Violence : 8D6 + 12 – Portée : Moyenne – Effets : Dégâts
continus 6 / démoralisant / dispersion 6 / fureur / barrage 5 / lumière 2 / lourd / deux mains
Genevrier Pierre [email protected] - #2274070 - 2023-05-26 06:00:35
IMPERTURBABLE
FÉROCE
SEREIN
O’TOOLE
THOMAS
Type : Patron (héros) / allié (héros)
Tactique : Thomas frappe toujours le plus rapidement et le plus fortement possible. Sa force et sa
résistance surhumaines, qui lui ont été offertes par le Fou, lui permettent de vaincre presque n’im-
porte quel ennemi. Thomas se sert des objets du décor pour se battre. Il attaque toujours l’ennemi
avec le plus haut score de Combat, de Tir, de Bête ou de Machine.
THOMAS O’TOOLE
chair bête machine dame masque
aspects
16 16 6 4 8
aspects Majeur (5) Majeur (5) Majeur (4) - Majeur (5)
exceptionnels
défense réaction initiative ps
valeurs
dérivées 13 8 30 400
Actions multiples (2) – Anti-véhicule – Assassin – Charge brutale – Désespérant –
capacités
Résistant – Surhomme
©Kyllian Guillart – Knight – Antre Monde 2019 – cf Atlas – p. 197
arme de Arme de contact improvisée : Dégâts : 5D6 à 10D6 – Violence : 5D6 à 9D6 – Portée :
contact Contact – Effets : Choc 2 ou dispersion 3 / destructeur ou meurtrier
arme à Arme de tir improvisée : Dégâts : 5D6 à 10D6 – Violence : 5D6 à 9D6 – Portée : Contact –
distance Effets : Choc 2 ou dispersion 3 / destructeur ou meurtrier
Genevrier Pierre [email protected] - #2274070 - 2023-05-26 06:00:35
PRÉSOMPTUEUX
PRÉTENTIEUX
BRUTAL
THOR
Type : Allié (héros) / patron (héros)
Tactique : Thor est un combattant brutal, orgueilleux et très violent. Au combat, il se rue sur ses
ennemis, frappant à tout va avec Mjölnir son marteau de guerre et tirant des salves d’éclairs sur
l’ennemi ayant le plus haut score d’Aura ou de Dame.
THOR
chair bête machine dame masque
aspects
12 10 4 10 10
aspects Mineur (4) Mineur (3) Mineur (3) Mineur (3) Mineur (3)
exceptionnels
défense réaction initiative ps pa
8 5 8 100 40
valeurs
dérivées cdf pe
15 40
Exosquelette de combat (nv3) – Actions multiples (1) – Surhomme – Autorité (mineur) –
©Kyllian Guillart – Knight – Antre Monde 2019 – cf LdB – p. 266
capacités
Meneur d’hommes – Équipement (3 rare)
arme au Mjölnir : Dégâts : 5D6 + 10 – Violence : 6D6 – Portée : Contact ou moyenne – Effets :
contact ou Choc 2 / ignore CdF (contact) / dispersion 3 (distance) / peut être utilisée au contact ou à
à distance distance pour lancer des salves d’éclairs
Genevrier Pierre [email protected] - #2274070 - 2023-05-26 06:00:35
MUTIQUES
INQUIÉTANTES
EFFICACES
LES TWINS
Type : Patrons (héros) / alliées (héros)
Tactique : Les Twins s’approchent rapidement de leur cible en attaquant avec leurs arbalètes. Elles cherche-
ront toujours des angles d’approche où l’on ne peut pas leur tirer dessus. Une fois arrivées au corps à corps,
elles attaquent l’ennemi avec le moins de PA ou de PS ou celui ayant le score le plus haut d’Aura. Maniant à
deux une énorme épée sonique, elles se coordonnent pour attaquer et constituent à elles deux un seul ennemi.
LES TWINS
chair bête machine dame masque
aspects
12 16 6 6 16
aspects - Mineur (2) - - Mineur (4)
exceptionnels
défense réaction initiative ps pa
valeurs 10 20 18 120 20
dérivées cdf pe points faibles
10 60 Aura / Parole
Exosquelette de combat (nv3) – Actions multiples (1) – Assassin – Combat en duo –
©Kyllian Guillart – Knight – Antre Monde 2019 – cf 2038 – p. 75
capacités
Jumelles
Épée sonique : Dégâts : 4D6 + 6 (+1D6 par 1 d’énergie dépensé avec un maximum de
arme de 10D6) – Violence : 4D6 (+1D6 par 1 d’énergie dépensé avec un maximum de 10D6) –
contact Portée : Contact – Énergie : 1 pour activer tous les effets – Effets : Ignore armure / anti-
véhicule / fureur
Arbalète magnétique (x2) :
armes à U Carreau neurotoxine : Dégâts : 5D6 – Violence : 1 – Portée : Longue – Effets : Ignore armure
distance / dégâts continus 9
U Carreau choc : Dégâts : 4D6 – Violence : 1 – Portée : Longue – Effets : Ignore armure / choc 4
Genevrier Pierre [email protected] - #2274070 - 2023-05-26 06:00:35
RESPONSABLE
ALTRUISTE
MÉLANCOLIQUE
FROST
VIVIANE
Type : Patron (recrue)
Tactique : Viviane Frost est une des apparences de la Tentation. Elle ne se bat jamais et évite à
tout prix qu’un combat s’engage près d’elle. Elle cherche plutôt à convaincre et à discuter avec le
personnage ayant le plus haut aspect de Dame ou de Machine et préfère fuir plutôt que combattre.
VIVIANE FROST – LA TENTATION
chair bête machine dame masque
aspects
10 10 18 20 18
aspects - - Majeur (10) Majeur (10) Mineur (10)
exceptionnels
défense réaction initiative ps
15 19 12 500
valeurs
dérivées point faible
Discrétion
capacités Domination – Contradiction
©Kyllian Guillart – Knight – Antre Monde 2019 – cf Atlas – p. 210 & LdB – p. 366
Genevrier Pierre [email protected] - #2274070 - 2023-05-26 06:00:35
IMPLACABLE
LACONIQUE
MYSTÉRIEUX
VRAESS
Type : Allié (héros)
Tactique : S’il le peut, Vraess fuit les combats et ne tue qu’en dernier recours. S’il le doit, il atta-
quera depuis une position sûre, dans le dos d’un ennemi avec le plus haut score de Masque (voire
de Discrétion).
VRAESS
chair bête machine dame masque
aspects
13 6 10 6 15
aspects Majeur (2) Mineur (2) Mineur (4) - Majeur (6)
exceptionnels
défense réaction initiative ps pa
valeurs 12 9 30 60 60
dérivées cdf pe
12 70
capacités Sombre marcheur – Méta-armure (Rogue avec 4 modules rares) – Assassin – Autorité (mineur)
©Kyllian Guillart – Knight – Antre Monde 2019 – cf LdB – p. 406
arme de Épée cinétique : Dégâts : 6D6 + 2 – Violence : 3D6 – Énergie : 1 pour une frappe ignore
contact armure – Portée : Contact – Effets : Assistance à l’attaque / ignore armure / orfèvrerie
Fusil anti-matériel : Dégâts : 5D6 + 10 – Violence : 2D6 – Portée : Lointaine – Effets : Destruc-
teur / perce armure 40 / assistance à l’attaque / tir en sécurité / désignation / lourd / deux mains
armes à Arbalète magnétique :
distance U Carreau neurotoxine : Dégâts : 5D6 – Violence : 1 – Portée : Longue – Effets : Ignore
armure / dégâts continus 9
U Carreau choc : Dégâts : 4D6 – Violence : 1 – Portée : Longue – Effets : Ignore armure /
choc 4
Genevrier Pierre [email protected] - #2274070 - 2023-05-26 06:00:35
HABILE
FLEGMATIQUE
MENEUR
HARLYN
« PEN »
WILLIAM
Type : Allié (héros)
Tactique : William est un chevalier respecté en méta-armure Rogue, habile et flegmatique, qui
peut être rencontré par les PJ lors de n’importe quelle bataille. C’est un allié puissant, qui cible en
priorité les ennemis possédant le plus haut score de Chair ou de Bête.
WILLIAM « PEN » HARLYN
chair bête machine dame masque
aspects
6 10 8 10 12
aspects - Mineur (4) - Mineur (2) Majeur (5)
exceptionnels
défense réaction initiative ps pa
9 4 30 30 50
valeurs
dérivées cdf pe
12 70
capacités Méta-armure (Rogue avec 5 modules rares évolutions à 300 PG)
©Kyllian Guillart – Knight – Antre Monde 2019 – cf Atlas – p. 189
armes de Paire d’épées cinétiques : Dégâts : 6D6 + 6 – Violence : 3D6 – Portée : Contact – Effets :
contact Ignore armure / assistance à l’attaque / jumelé (akimbo)
armes à Paire de pistolets mitrailleurs : Dégâts : 3D6 – Violence : 4D6 – Portée : Moyenne – Effets :
distance Meurtrier / ultraviolence / Jumelé (akimbo)
Genevrier Pierre [email protected] - #2274070 - 2023-05-26 06:00:35
ATTENDRISSANTE
PUISSANTE
LACONIQUE
YIN
Type : Alliée (héros) / patron (héros)
Tactique : Le profil ci-présent est à utiliser comme suit. Au début de la campagne, le MJ doit utiliser
Yin sans ses aspects exceptionnels, sans son bouclier et sans ses capacités. Dès l’arc de la Dame,
le MJ peut utiliser son profil complet (et calculer ses valeurs de défense, de réaction et d’initiative).
Au combat, Yin préfère fuir et se cacher. Ce n’est qu’à partir de l’arc du Masque qu’elle pourra se
battre. Dans ce cas, elle cible l’ennemi avec le score de Masque le plus élevé et tente de le tuer en
créant une faille de ténèbres.
YIN
chair bête machine dame masque
aspects
4 8 10 10 10
aspects Majeur (9) Majeur (9) Majeur (9) Majeur (9) Majeur (9)
exceptionnels
défense réaction initiative ps bouclier
valeurs
dérivées 4 5 5 40 30
Actions multiples (3) – Accablant – Aura de souffrance – Fille de l’Ophidien – Incarnation
capacités de l’Ophidien – Résistance lumineuse – Téléportation (coins)
©Stephen Cornu – Knight – Antre Monde 2019 – cf Atlas – p. 119
Faille de défense : Dégâts : 9D6 + 9 – Violence : 9D6 – Portée : Longue – Effets : Ignore
arme
armure ou ignore CdF
Genevrier Pierre [email protected] - #2274070 - 2023-05-26 06:00:35
SAGE
FIER
POLI
SAÏKI
YOSHIRO
Type : Allié (initié) / patron (initié)
Tactique : Bien qu’il soit un samouraï, Yoshiro se bat peu. Il préfère faire appel à ses yojimbos et
ses méta-soldats si le besoin s’en fait sentir et les diriger à distance. S’il ne peut éviter le combat, il
s’attaque à l’adversaire disposant du score de Technique ou de Savoir le moins élevé.
YOSHIRO SAÏKI
chair bête machine dame masque
aspects
8 6 14 10 8
aspects Mineur (3) Mineur (3) Majeur (5) - Mineur (3)
exceptionnels
défense réaction initiative ps pa
valeurs 12 10 8 80 80
dérivées cdf pe points faibles
15 80 Hargne / Discrétion
Méta-armure (4 rare) – Meneur d’hommes – Désespérant – Actions multiples (1) –
capacités
©Kyllian Guillart – Knight – Antre Monde 2019 – cf Atlas – p. 177