Kingmaker Royaume
Kingmaker Royaume
Kingmaker Royaume
Bonus RESSOURCES
Economie Loyauté Stabilité Hexagones de ressources spéciales
TOTAL -12 -8 -11 Grotte Sta +1
ALIGNEMENT 0 0 0 Ressource Eco +1
RESSOURCES 0 0 0 Site remarquable Loy +1
DIRIGEANTS -12 -8 -10
EDITS 0 0 -1 Améliorations d'hexagone
EVENEMENT Aucun 0 0 0 Route Eco +1/4 ; Sta +1/8
BATIMENTS 0 0 0 Ferme Con -2
Camp Eco +1 ; Sta +1
ACTUEL ANNEXION TOUR PROCHAIN Mine Eco +1 ; Sta +1
TAILLE 0 0 Fortin Sta +1 ; Def +2 ; Tro -1
POPULATION 0
ACTUEL ADMINISTRATI EVOLUTION TOUR PROCHAIN
TROUBLES 0 2 0 2
ACTUEL ARMEE EDITS VILLES EVOLUTION TOUR PROCHAIN
TRESORERIE 0 0 0 1 -1
VILLES
VILLE Onglet Economie Loyauté Stabilité Population Construction (PC) Troubles Districts OM min.
TOTAL 0 0 0 0 0 0 1 0
Grand-Cerf Ville1 0 0 0 0 0 0 1 0
Ville2
Ville3
Pagina 1
Royaume
conso déduite
ef +2 ; Tro -1
OM int. OM maj.
0 0
0 0
Pagina 2
Royaume
Pagina 3
Dirigeants
Dirigeants
TITRE TOTAL BONUS BONUS CHA VACANT ? MARIE BONUS 1
Baron 1
-
Pagina 4
Edits
Edits
Niveau Economie Loyauté Stabilité PC
PROPAGANDE -1 0
TAXES 0 1
FESTIVITES -1 0
TOTAL 0 0 -1 0
Légende
Propagande Taxes Festivités Niveau
Aucune Aucune Aucune 0
Un peu Faibles Peu 1
Normale Normales Quelques unes 2
Aggressive Lourdes Fréquentes 3
Extensive Ecrasantes Extravagantes 4
Pagina 5
Administration
1) Taille + district
2) Annexion Max Hex / tour Hex. Annexés Hex. Abandonnés Villes abandonnées Troubles
1 0 0
AMELIORATION
3) Etablir une ville Max district / tour Prairie (1 PC) Colline (2 PC) Forêt (4 PC) Marécages (8 PC)
0 1 0
4) Contruire une route Max route / tour Prairie / Colline Forêt Marécage / Montagne
0 1 0
Amélioration d'hex, Max / tour : 1
5) Contruire une ferme Prairie (2 PC) Colline / Côtier (4 PC) Forêt (8 PC) Marécages (6 PC)
0 0 0
6) Contruire un camp Forêt (6 PC)
0
7) Construire une mine Colline (6 PC) Montagne (6 PC)
0
8) Construire un fortin Partout (en plus de toute autre amélioration ; 12 PC)
0
Pagina 6
Administration
TOTAL PC
TOTAL Troubles 2
Pagina 7
Administration
Bonus de PC
0
Coût en PC
1
Coût en PC
0
Montage (16 PC) Coût en PC
0
Coût en PC
0
Coût en PC
0
Coût en PC
0
Coût en PC
0
Coût en PC
0
Pagina 8
Administration
TOTAL
1
0
0
0
0
0
0
0
-1
Pagina 9
Ville1
Grand-Cerf
Valeur de
BATIMENT EXISTANT NOUVEAU COUT Superficie Eco Loy Sta Def base Min. Int. Maj.
Académie 0 0 0 0 0 0
Alchimiste 0 0 0 0 0
Arène 0 0 0
Artisan exotique 0 0 0 0 0
Auberge 0 0 0 0 0
Baraquements 0 0 0
Bibliothèque 0 0 0 0
Brasserie 0 0 0 0
Cathédrale (à partir de la 2°) 0 0 0 0 0
Cathédrale d'Erastil (LB) 0 0 0 0 0
Cathédrale d'Iomedae (LB) 0 0 0 0 0
Cathédrale de Torag (LB) 0 0 0 0 0 0
Cathédrale de Sarenrae (NB) 0 0 0 0 0
Cathédrale de Shélyn (NB) 0 0 0 0 0
Cathédrale de Desna (CB) 0 0 0 0 0
Cathédrale de Cayden Cailéan (CB) 0 0 0 0 0
Cathédrale d'Abadar (LN) 0 0 0 0 0 0 0
Pagina 10
Ville1
Pagina 11
Ville1
Port 0 0 0 0 0 0 0
Prison 0 0 0 0
Quais 0 0 0 0 0
Sanctuaire / Autel 0 0 0 0
Tannerie 0 0 0 0
Taverne 0 0 0 0 0
Temple d'Erastil (LB) 0 0 0 0 0
Temple d'Iomedae (LB) 0 0 0 0 0
Temple de Torag (LB) 0 0 0 0 0
Temple de Sarenrae (NB) 0 0 0 0 0
Temple de Shélyn (NB) 0 0 0 0 0
Temple de Desna (CB) 0 0 0 0 0
Temple de Cayden Cailéan (CB) 0 0 0 0 0 0
Temple d'Abadar (LN) 0 0 0 0
Temple d'Irori (LN) 0 0 0 0 0
Temple de Gozreh (N) 0 0 0 0 0
Temple de Pharasma (N) 0 0 0 0 0
Temple de Néthys (N) 0 0 0 0 0 0
Temple de Gorum (CN) 0 0 0 0 0
Temple de Calistria (CN) 0 0 0 0 0
Temple d'Asmodeus (LM) 0 0 0 0 0
Temple de Zon-Kuthon (LM) 0 0 0 0 0
Théatre 0 0 0 0
Tour de garde 0 0 0 0
Tour de mage 0 0 0 0 0 0 0
Villa de noble 0 0 0 0 0
Total 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Pagina 12
Ville1
Coût de
Tro base Condition Divise par deux le coût
52 Bibliothèque tours de mage, bibliothèques, échoppes magiques
18 adjacent à une habitation, Herboriste
40 Théatre, max 1 garnisons, théâtres, édits de festivités
10 adjacent à une habitation, Commerçant
10 adjacent à une habitation
0 6
6
6
0 58 Temple, alignement strict temples, académies, édits de propagande
0 58 Temple, alignement strict, max 1 édits de propagande, 1 exploitation de hex / mois
0 58 Temple, alignement strict, max 1 édits de propagande ; l'armée de la ville gagne -1 consommation et +1 attaque
0 58 Temple, alignement strict, max 1 temples, académies, édits de propagande
0 58 Temple, alignement strict, max 1 édits de propagande ; consommation -2
0 58 Temple, alignement strict, max 1 temples, académies, édits de propagande ; transforme un théâtre de la ville en « Opéra de la Rose » avec Eco +1 e
0 58 Temple, alignement strict, max 1 édits de propagande ; deux routes à -1 PC / mois
0 58 Temple, alignement strict, max 1 temples, académies, édits de propagande ; transforme une taverne de la ville en « Chope chanceuse » avec Eco +
0 58 Temple, alignement strict, max 1 temples, académies, édits de propagande
Pagina 13
Ville1
0 58 Temple, alignement strict, max 1 temples, académies, édits de propagande ; 1 monastère (Sta +1 et Loy +1) gratuit dans un hex montagneux
0 58 Temple, alignement strict, max 1 édits de propagande, permet de préparer un district forestier plus rapidement et à moindre coût (1 mois, 2 PC) et ch
0 58 Temple, alignement strict, max 1 temples, académies, édits de propagande , transforme un cimetière de la ville en « ossuaire » pour Eco +1 et Loy +
0 58 Temple, alignement strict, max 1 édits de propagande ; transforme une tour de mage en « Œil qui voit tout » donnant 1 objet magique de plus de cha
0 58 Temple, alignement strict, max 1 édits de propagande ; l'armée de la ville reçoit gratuitement l’amélioration Armure améliorée et la tactique Mur défe
0 58 Temple, alignement strict, max 1 temples, académies, édits de propagande ; transforme un lupanar en « Flammes insatiables de la luxure » avec Ec
0 58 Temple, alignement strict, max 1 temples, académies, édits de propagande ; réduit de –2 la pénalité des édits de taxes (minimum 0)
0 58 Temple, alignement strict, max 1 temples, académies, édits de propagande
0 54 Garnison, max 1 villas de nobles, hôtels de ville
4
10 adjacent à une habitation
6 pas adjacent à une habitation
8 adjacent à une habitation
28 adjacent à une habitation, Echoppe
68 adjacent à deux habitations, Echoppe de luxe
10
6
0 28 Baraquements murs de ville, greniers, prisons
12
34 adjacent à une habitation, Commerçant quais, étables, commerçants
10
22 baraquements, dépotoirs, tours de garde
0 1
0 4 adjacent à une habitation
0 3
10
48 adjacent à deux habitations, Echoppe marchés noirs, tavernes, échoppes
0 50 adjacent à deux habitations, Marché
0 6
6 adjacent à une bordure d'eau
0 8 Pas adjacent à une bordure d'eau
0 4
Pagina 14
Ville1
90 adjacent à une bordure d'eau, quais, max 1 guildes, marchés, édits de taxes
0 14 Baraquements
16 adjacent à une bordure d'eau
0 8 adjacent à une habitation
6 pas adjacent à une habitation
10 adjacent à une habitation
0 32 Santuaire, alignement parc, moulin, autel
0 32 Santuaire, alignement cimetière, tour de garde, autel
0 32 Santuaire, alignement cimetière, forge, mur de ville
0 32 Santuaire, alignement parc, monument, autel
0 32 Santuaire, alignement parc, monument, autel
0 32 Santuaire, alignement parc, monument, autel
0 32 Santuaire, alignement cimetière, brasserie, autel
0 32 Santuaire, alignement cimetière, monument, échoppe
0 32 Santuaire, alignement parc, bibliothèque, autel
0 32 Santuaire, alignement parc, monument, autel
0 32 Santuaire, alignement cimetière, monument, autel
0 32 Santuaire, alignement cimetière, bibliothèque, autel
0 32 Santuaire, alignement cimetière, forge, autel
0 32 Santuaire, alignement lupanar, monument, autel
0 32 Santuaire, alignement cimetière, monument, autel
0 32 Santuaire, alignement cimetière, monument, autel
24 Parc lupanars, parcs, tavernes
0 12
30 Alchimiste
24 Manoir artisans exotiques, échoppes de luxe, manoirs
0
Pagina 15
Ville1
Pagina 16
Ville1
Pagina 17
Armée
ARMEE
Vitesse
Nombre de soldats Taille FP PV Attaque Défense (hex/jour)
0 Infime 0 0 0 10 2
Total 0 0
Pagina 18
Evénements
Evénements spéciaux
# EVENTS Details Troubles Trésor Eco Loy Sta Notes
17 Aucun 0 0 0 0 0
Hex/City
Bandits 0
Attaque de monstres 0
Maladie 0
Sensational Crime 0
Comment faire
Pagina 19
Evénements
Pagina 20