TS2018 Short User Guide FR
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SOMMAIRE
1. POUR COMMENCER ..............................................................................................4
1.1 Menu Principal ............................................................................................................................... 4
1.2 Types de scénarios ........................................................................................................................ 5
2. COMMENT CONDUIRE ..........................................................................................6
2.1 Academy........................................................................................................................................... 6
2.2 Bref aperçu des commandes ..................................................................................................... 7
2.3 Changer la vue caméra ................................................................................................................ 8
2.4 Commandes supplémentaires................................................................................................... 9
2.5 La carte 2D..................................................................................................................................... 10
2.6 Commandes pour la carte 2D ................................................................................................. 11
2.7 Informations sur la conduite .................................................................................................... 12
2.8 Manette de jeu ............................................................................................................................. 13
3. STEAM WORKSHOP ............................................................................................ 14
4. L'ECRAN CONSTRUIRE ........................................................................................ 15
4.1 Onglet Itinéraire........................................................................................................................... 15
4.2 Publier sur le Workshop ............................................................................................................ 17
5. PARAMETRES ...................................................................................................... 20
5.1 Graphiques .................................................................................................................................... 20
5.2 Jeu .................................................................................................................................................... 22
5.3 Audio ............................................................................................................................................... 23
5.4 Commandes .................................................................................................................................. 23
5.5 Outils ............................................................................................................................................... 23
5.6 Paramètres de l'éditeur Google Maps .................................................................................. 24
6. SUPPORT ET RESOLUTIO N DE PROBLEMES ......................................................... 25
6.1 Astuces générales pour la résolution de problèmes ....................................................... 25
6.2 Vérifier vos fichiers ..................................................................................................................... 25
6.3 Vider le cache ............................................................................................................................... 26
6.4 Support........................................................................................................................................... 26
7. MENTIONS LEGALES ........................................................................................... 27
7.1 Garantie limitée ............................................................................................................................ 27
7.2 Politique de retour ...................................................................................................................... 27
7.3 Copyrights et marques déposées .......................................................................................... 28
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©Dovetail Games Tous Droits Réservés
Train Simulator – Guide de l'utilisateur
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1. Pour commencer
Train Simulator offre une expérience de conduite de trains très réaliste : si vous n'avez jamais
conduit un train auparavant, ne vous inquiétez pas, les bases sont expliquées ci-dessous.
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Dovetail Games.
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2. Comment conduire
2.1 Academy
L'Academy présente une liste des leçons disponibles grâce auxquelles vous pouvez apprendre
à conduire différents types de trains, ainsi que découvrir diverses procédures ferroviaires
comme l'attelage ou l'embarquement de passagers. Les leçons sont organisées en chapitres,
chaque chapitre couvrant un aspect spécifique du fonctionnement des locomotives dans Train
Simulator.
Déplacez la bande bleue pour sélectionner une leçon. Remarquez que l a description du
scénario en bas à droite change pour afficher les détails de la leçon sélectionnée.
Cliquez sur le bouton Démarrer en bas à droite de l'écran pour commencer. Une fois chargé,
suivez les instructions à l'écran pour poursuivre. Certaines leçons ne nécessitent aucune
interaction.
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Il est également possible de contrôler le zoom des caméras, avec la molette de la souris :
Bouton Equivalent sur la souris Action
Molette de souris tournée Zoome. Semblable à un téléobjectif. Focalise la
vers l'avant caméra sur un objet éloigné.
Molette de souris tournée Dézoome. Semblable à un objectif grand angle.
vers l'arrière Permet de voir davantage le paysage.
Maintenir enfoncé le clic- Panorama. Le cas échéant, cela permet de changer
droit et déplacer la souris l'orientation de la caméra. Cela est particulièrement
utile en vue cabine pour voir les différentes
commandes.
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2.5 La carte 2D
La carte 2D est accessible grâce à l'icône appropriée sur le HUD, en appuyant sur la touche 9,
ou via l'interface utilisateur. Elle affiche un plan géographiquement correct de toutes les voies
de l'itinéraire actif. Avec cette vue, il est possible d'actionner les aiguillages appropriés pour le
cheminement du train. Le chemin tracé pour le train est représenté par une ligne bl eue. S'il se
termine à un aiguillage, cela signifie que cet aiguillage n'est pas positionné pour laisser passer
le train.
Seuls les aiguillages manuels peuvent être actionnés (sauf dans un scénario de parcours libre,
dans lequel tous les aiguillages peuvent être actionnés), en cliquant sur le cercle bleu les
représentant. Ceci est particulièrement utile pour tracer des chemins dans des zones de triage
complexes.
La liste des tâches (présentée sur le côté gauche) est affichée si un scénario basé sur des tâches
est en cours.
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Des informations supplémentaires sont affichées sur la carte par couches superposées :
Côté gauche Liste des tâches, si elle existe. Les scénarios de parcours libre n'ont pas
de liste de tâches.
Partie inférieure Boutons de contrôle (comme mentionné ci-dessus).
Côté droit Curseur de zoom de la souris ainsi qu'un repère indiquant le nord. La
carte ne peut pas pivoter, donc le nord est toujours en haut de celle-ci.
Les éléments suivants sont représentés par des symboles sur la carte 2D.
Remarque - Les itinéraires peuvent avoir des symboles et couleurs personnalisés, qui peuvent
donc différer de ceux ci-dessous.
Aiguillages Indiqués par une ligne de teinte différente par rapport à la voie
classique. Cela indique la direction dans laquelle l'aiguillage est
positionné.
Chemin du train Généralement une ligne bleue. Il s'agit du chemin emprunté par le train
lors de son parcours. Des aiguillages avec des cercles peuvent être
actionnés en cliquant dessus.
Point de Les ravitaillements en charbon, eau et diesel sont indiqués.
ravitaillement
Signaux L'emplacement des signaux est indiqué par des cercles colorés
accompagnés d'une ligne blanche. Certains itinéraires et scénarios
Carrière n'affichent pas l'état des signaux.
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Emplacements Des sections de voies avec un nom sont utilisées pour indiquer les voies
de service, les quais et les destinations. Les voies de service sont
habituellement colorées en jaune, les gares en vert, et les destinations en
orange. Le nom apparaitra à côté de la voie.
Autres trains Les trains sont indiqués par des rectangles colorés qui vont se déplacer
pour refléter leur progression.
Ceci est l'écran de voie défilant. Il se déplace vers la gauche, indiquant les éléments de la voie
ferrée à l'avant du train. Vous pouvez y trouver une représentation de votre train, ainsi que les
marqueurs, les signaux, les vitesses limites, etc... à venir. Cette information peut être utilisée
pour anticiper le trajet à venir et planifier les actions appropriées.
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Affiche la liste des tâches, qui contient des informations sur les
objectifs.
Activer/Désactiver la capacité d'atteler à tout type de matériel
roulant.
➢ Si vous utilisez une manette Xbox360 et que celle-ci est connectée lorsque le jeu
démarre, vous pourrez l'utiliser directement. Si vous la branchez après le démarrage du
jeu, vous pouvez l'activer grâce aux options du menu Paramètres décrit dans la Section
5 . 4 : Commandes
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3. Steam Workshop
Tandis que le magasin permet d'acheter du contenu additionnel, le Workshop permet de
partager gratuitement du contenu avec les autres joueurs*.
➢ Le contenu disponible dans le Steam Workshop n'est pas seulement fourni par
RailSimulator.com, la qualité peut donc varier. Cette fonction est fournie par Valve
Corporation et nous ne pouvons pas garantir la disponibilité continue de ce système.
➢ *Il n'est pas possible de partager du contenu payant.
Le contenu du Steam Workshop doit respecter certains critères pour être hébergé, ce qui
assure que tout soit facilement accessible :
• Les Scénarios et itinéraires ne peuvent utiliser que des objets issus de DLC
officiellement disponibles.
• Les itinéraires ne peuvent comprendre que les « fichiers d'itinéraires », c'est-à-dire
aucun objet personnalisé comme un décor.
Une fois qu'un itinéraire Workshop est rendu publiquement disponible, il ne peut plus être
modifié : si l'auteur veut l'agrandir ou le modifier, il doit en sortir une nouvelle version. Cela
permet aux auteurs de scénarios d'avoir une base stable et connue sur laquelle créer leur
contenu.
Pour plus d'informations sur le Steam Workshop pour Train Simulator, cliquez sur le bouton
Parcourir situé dans l'onglet Workshop du menu Conduire.
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4. L'écran Construire
L'écran Construire est le point de départ de la création de contenu pour Train Simulator.
Les options disponibles ici permettent :
• La création ou modification d'itinéraires et scénarios ;
• La duplication d'un itinéraire ou d'un scénario pour le modifier ou l'agrandir ;
• La publication d'itinéraires et scénarios sur le Steam Workshop.
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Au départ, l'écran Publier itinéraire montre sur le côté gauche les itinéraires installés qui
peuvent être publiés. Seuls les itinéraires personnalisés ou dupliqués peuvent être publiés. Le
contenu acheté ne peut pas être publié. En haut de l'écran se trouvent deux boutons :
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Avant d'utiliser les écrans du menu Construire pour publier un itinéraire, il faut insérer une
image dans le dossier appelé « Route Information » dans l'itinéraire lui-même. Cette image
sera utilisée pour représenter l'itinéraire dans les écrans du menu Conduire. Cette image doit
être au format PNG et doit être nommée « image.png ».
Une liste des itinéraires installés localement se trouve sur le côté gauche. Sélectionnez
l'itinéraire à publier. Train Simulator va vérifier que l'itinéraire répond aux critères d'envoi décrits
précédemment. Si la validation échoue, un message sera affiché, indiquant les erreurs. Si la
validation est réussie, le bouton Publier dans le coin inférieur droit sera activé.
Cliquez sur Publier. Un autre écran va s'afficher. Remplissez les champs pour l'intégrer au
Workshop correctement :
Description en jeu Il s'agit d'une page codée entièrement en HTML, qui peut être
fournie. Cette page s'affiche lorsqu'on clique sur le bouton Infos d'un
itinéraire.
Description du Workshop Il s'agit du titre et du texte principal à afficher dans le Workshop. Ceci
ne peut pas inclure de HTML.
Visibilité Il s'agit de la visibilité de cet itinéraire sur le Workshop.
Pays Il s'agit du pays dans lequel l'itinéraire se situe.
Type de loco Le type de traction pour lequel cet itinéraire est conçu.
Capture d'écran Prise de la liste des captures d'écran créées en jeu et enregistrées
dans le dossier Mes images.
L'image en haut au centre de l'écran est l'image.png située dans le dossier Route Information.
Celle-ci peut être modifiée ou remplacée en cliquant sur le bouton Ouvrir le dossier.
Cliquez sur Publier pour commencer l'envoi sur le Steam Workshop.
Il y a un délai entre la publication de l'itinéraire et son apparition sur le Workshop. Cela vient de
Steam, qui permet au contenu d'être disponible dans le monde entier. Une fois qu'il est
disponible, il entre dans un état « préliminaire » : il peut être vu dans le Workshop, mais des
scénarios basés sur celui-ci ne peuvent pas être publiés. Cela permet d'effectuer des
modifications finales basées sur les premiers retours des abonnés. Il est recommandé de
s'accorder du temps pour les retours, et de considérer ceux-ci, avant de finaliser le contenu.
Une fois finalisé, il ne peut plus être modifié !
Pour publier l'itinéraire, retournez sur l'écran Workshop, sélectionnez l'itinéraire, et cliquez sur
Finaliser. Cela aura deux conséquences :
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De la même façon que pour un itinéraire, un scénario peut être choisi et partagé sur le Steam
Workshop.
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5. Paramètres
Train Simulator peut être configuré de nombreuses façons grâce au menu Paramètres situé
dans le coin supérieur droit sur plusieurs écrans de menu.
5.1 Graphiques
Utilisez l'onglet Graphiques pour configurer l'apparence du jeu. Lors de l'installation, Train
Simulator essaye d'adapter les graphismes au matériel disponible. Les options suivantes
permettent d'ajuster cette configuration :
Niveau de détail Ceci règle rapidement les options selon les performances de l'ordinateur.
Pour régler une option individuellement, cliquez sur le bouton Avancé en
dessous.
Résolution Règle la résolution de l'écran à utiliser. Celle-ci ne peut pas être
supérieure à la résolution actuellement utilisée par l'ordinateur. Notez
qu'une résolution plus élevée nécessite plus de puissance de la part du
processeur et peut amener à une baisse de performance.
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Notez que Train Simulator redémarrera après des modifications de résolution d'écran.
Plein écran Bascule entre les modes fenêtré, plein écran et sans bords.
Eclairage dynamique Cela active les ombres dynamiques et les effets d'éclairage qui
améliorent significativement l'apparence du jeu.
Luminosité Modifie la luminosité de l'écran - disponible uniquement en mode Plein
Ecran.
Avancé Règle les options graphiques individuellement plutôt que d'utiliser
l'option Niveau de détail ci-dessus.
Par Défaut Rétablit les valeurs par défaut des options graphiques choisies à
l'installation.
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5.2 Jeu
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5.3 Audio
Volume général Ceci contrôle le volume général des sons dans Train Simulator.
Volume d'ambiance Ceci contrôle le fond sonore lors de la conduite des trains.
Musique du menu Active la musique dans les menus principaux.
Activer EFX Active les effets de réverbération lors de la conduite. Cela concerne
l'écho dans les tunnels, et la réflexion du son dans les tranchées ou au-
dessus des ponts.
5.4 Commandes
Contrôles Permet la détection automatique de la manette Xbox360 si elle est
connectée. Si Souris/Clavier est sélectionné, toute manette connectée
sera ignorée.
Sensitivité Modifie le temps de réponse des entrées des commandes sur le
dispositif choisi.
Vibration Active la vibration de la manette Xbox360
Inverser l'axe Y Affecte la direction verticale du mouvement contrôlée par la manette
Xbox 360. Vers l'avant en haut, vers l'arrière pour bas, ou vice versa.
5.5 Outils
Manuels Disponible uniquement lorsque Train Simulator est lancé en mode
fenêtré. Ce bouton ouvre le dossier dans lequel les manuels associés
aux DLC additionnels sont installés.
Vider le cache Si vous installez du contenu non officiel, cette option force Train
Simulator à revérifier quel contenu est installé.
Réinitialiser la Cette option permet de supprimer la progression complète réalisée
progression par le joueur. Tandis qu'aucun contenu acheté ou installé ne sera
perdu, tous les scénarios réussis, points d'expérience, médailles et
succès seront remis à zéro.
Google Maps Ceci contrôle l'affichage de Google Maps dans l'éditeur de monde.
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Google Maps est disponible dans Train Simulator pour guider la création d'itinéraires. Il permet
une incrustation sur le terrain en affichant un rendu des routes, satellite, du terrain, ou hybride.
Clé API Google Maps Pour avoir accès à des données à plus haute résolution, il faut
obtenir une clé API Google et la rentrer ici. Suivez ces instructions
pour en obtenir une.
1. Allez sur https://developers.google.com
2. Cliquez sur Connexion en haut à droite.
3. Connectez-vous avec un compte Google (inscription gratuite).
4. Dans la boite de recherche qui apparait, tapez Google Static Maps API
5. Descendez jusqu'à Procédure de démarrage rapide et cliquez sur « Obtenir une clé ».
6. Cliquez sur « Créer un nouveau projet » et une clé sera générée.
7. Faites un double-clic gauche sur la clé pour la sélectionner.
8. Faites un clic-droit et sélectionnez « Copier »
9. Collez la clé dans document Word ou texte pour la garder en sécurité et vous y référer
ultérieurement.
10. Copiez-collez cette clé dans le champ API Google Maps du menu Outils de Train Simulator.
Résolution Choisissez entre 640x640 et 1280x1280.
Type de carte Choisit le style de carte à incruster dans l'éditeur de monde.
Niveau de zoom Ceci modifie le niveau de détail de l'incrustation.
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6. Support et résolution de
problèmes
6.1 Astuces générales pour la résolution de problèmes
Train Simulator requiert une certaine puissance de votre ordinateur afin de fonctionner
correctement. Si vous rencontrez un problème technique, quel qu'il soit, veuillez vérifier que
votre ordinateur dispose de la configuration système minimale suivante :
OS : Windows® Vista / 7 / 8
Processeur : Core 2 Duo à 2,8 GHz (Core 2 Duo à 3,2 GHz recommandé), AMD Athlon
MP (variante multiprocesseurs ou processeurs comparables)
Mémoire : 2 Go de RAM
Carte graphique : 512 Mo avec Pixel Shader 3.0 (AGP PCIe seulement)
DirectX® : 9.0c
Disque dur : 6 Go d'espace
Carte son : Compatible Direct X 9.0c
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6.4 Support
Pour contacter le service clientèle de Train Simulator, veuillez consulter le site
http://dovetailgames.kayako.com/
Pour des problèmes concernant le client Steam, veuillez d'abord contacter le site du support de
Steam : http://store.steampowered.com/
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7. Mentions légales
7.1 Garantie limitée
Les garanties suivantes s'appliquent uniquement aux produits vendus dans le commerce. Ces
garanties ne s'appliquent pas aux produits vendus en ligne via Steam, pour lesquels il existe
des garanties séparées (voir www.steampowered.com).
Cette garantie vient s'ajouter à vos droits statutaires et ne les affecte en aucune manière. Cette
garantie ne s'applique pas aux programmes du logiciel en eux-mêmes, qui sont fournis « en
l'état », ni ne s'applique aux médias qui ont été soumis à une mauvaise utilisation, des
dommages ou une usure excessive.
Veuillez noter que puisque nos produits sont vendus via Steam, un remboursement est
susceptible d'être soumis aux conditions fixées par Valve, donc indépendantes de
RailSimulator.com (voir le lien mentionné ci-dessus).
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