TS2018 Short User Guide FR

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Train Simulator – Guide de l'utilisateur

SOMMAIRE
1. POUR COMMENCER ..............................................................................................4
1.1 Menu Principal ............................................................................................................................... 4
1.2 Types de scénarios ........................................................................................................................ 5
2. COMMENT CONDUIRE ..........................................................................................6
2.1 Academy........................................................................................................................................... 6
2.2 Bref aperçu des commandes ..................................................................................................... 7
2.3 Changer la vue caméra ................................................................................................................ 8
2.4 Commandes supplémentaires................................................................................................... 9
2.5 La carte 2D..................................................................................................................................... 10
2.6 Commandes pour la carte 2D ................................................................................................. 11
2.7 Informations sur la conduite .................................................................................................... 12
2.8 Manette de jeu ............................................................................................................................. 13
3. STEAM WORKSHOP ............................................................................................ 14
4. L'ECRAN CONSTRUIRE ........................................................................................ 15
4.1 Onglet Itinéraire........................................................................................................................... 15
4.2 Publier sur le Workshop ............................................................................................................ 17
5. PARAMETRES ...................................................................................................... 20
5.1 Graphiques .................................................................................................................................... 20
5.2 Jeu .................................................................................................................................................... 22
5.3 Audio ............................................................................................................................................... 23
5.4 Commandes .................................................................................................................................. 23
5.5 Outils ............................................................................................................................................... 23
5.6 Paramètres de l'éditeur Google Maps .................................................................................. 24
6. SUPPORT ET RESOLUTIO N DE PROBLEMES ......................................................... 25
6.1 Astuces générales pour la résolution de problèmes ....................................................... 25
6.2 Vérifier vos fichiers ..................................................................................................................... 25
6.3 Vider le cache ............................................................................................................................... 26
6.4 Support........................................................................................................................................... 26
7. MENTIONS LEGALES ........................................................................................... 27
7.1 Garantie limitée ............................................................................................................................ 27
7.2 Politique de retour ...................................................................................................................... 27
7.3 Copyrights et marques déposées .......................................................................................... 28

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1. Pour commencer
Train Simulator offre une expérience de conduite de trains très réaliste : si vous n'avez jamais
conduit un train auparavant, ne vous inquiétez pas, les bases sont expliquées ci-dessous.

1.1 Menu Principal

Le menu principal présente les différentes sections disponibles au démarrage de Train


Simulator :
Conduire Ici, vous pouvez choisir les différents styles de conduite
disponibles.
Profil Ici, vous pouvez voir votre progression, celle de vos amis,
et votre collection de trains et d'itinéraires.
Construire Ici, vous pouvez retrouver tous les outils pour créer vos
propres itinéraires et scénarios, ainsi que la possibilité de
les partager avec toute la communauté.
Academy L'Academy offre tout ce dont vous avez besoin pour
devenir un conducteur de train qualifié, peu importe votre
niveau de compétence.
Magasin Ici, vous pouvez parcourir la vaste collection d'add-ons
supplémentaires disponibles pour Train Simulator de

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Dovetail Games.

1.2 Types de scénarios


Différents types de scénarios sont disponibles dans Train Simulator ; ceux-ci sont tous décrits
ci-dessous.
Quick Drive Cette fonctionnalité permet de choisir un point de départ et une
destination finale, le type de locomotive, l'heure de la journée et la
météo. Une fois choisis, appuyez sur Démarrer pour plonger
directement dans l'action.
Carrière Il s'agit de scénarios basés sur un objectif, qui suivent et évaluent
votre performance. Des points d'expérience et des Succès sont
accumulés et vous êtes classé avec les autres joueurs qui ont
également réalisé ces scénarios.
Academy / Tutoriels Il s'agit de leçons basées sur un objectif. Elles permettent
d'apprendre différents aspects de l'exploitation grâce à des
séquences caméra, des messages à l'écran et des instructions.
Standard Ils sont identiques aux scénarios Carrière, mais ne comportent pas de
contrôle de la performance et de score. Atteignez les objectifs à votre
propre rythme sans aucune pression.
Parcours libre Ces scénarios permettent d'explorer librement un itinéraire. Ils
comportent normalement plusieurs locomotives dans le champ de la
caméra, vous permettant de choisir votre train, en cliquant sur une
locomotive pour la conduire.

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2. Comment conduire
2.1 Academy

L'Academy présente une liste des leçons disponibles grâce auxquelles vous pouvez apprendre
à conduire différents types de trains, ainsi que découvrir diverses procédures ferroviaires
comme l'attelage ou l'embarquement de passagers. Les leçons sont organisées en chapitres,
chaque chapitre couvrant un aspect spécifique du fonctionnement des locomotives dans Train
Simulator.

Déplacez la bande bleue pour sélectionner une leçon. Remarquez que l a description du
scénario en bas à droite change pour afficher les détails de la leçon sélectionnée.

Cliquez sur le bouton Démarrer en bas à droite de l'écran pour commencer. Une fois chargé,
suivez les instructions à l'écran pour poursuivre. Certaines leçons ne nécessitent aucune
interaction.

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2.2 Bref aperçu des commandes


Pour un guide plus complet sur les commandes des locomotives, veuillez vous référer aux
manuels spécifiques des itinéraires et trains inclus.
Le HUD pour une locomotive diesel ressemble à ceci :

Bouton Touche Action


équivalente
Manipulateur de Contrôle le taux d'accélération de la locomotive.
traction

Levier de direction Définit le sens de marche de la locomotive (vers l'avant


ou l'arrière)

Levier de frein Contrôle le taux de décélération de la locomotive à


travers les différents systèmes de freinage.
Généralement, il y a deux ou trois systèmes - direct ou
indépendant ; de train ou auto ; et dynamique.

Freins Affiche le taux de décélération de la locomotive à travers


les différents systèmes de freinage. Généralement, il y a
deux ou trois systèmes - direct ou indépendant ; de train
ou auto ; et dynamique.

Alarme du conducteur Cet indicateur se rapporte aux divers systèmes d'alarme


intégrés dans les locomotives de Train Simulator.
Lorsqu'il s'active, le conducteur doit réagir en cliquant
sur l'alarme ou en appuyant sur Q. Dans le cas contraire,
un freinage d'urgence sera déclenché, et le train
s'arrêtera.

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Pour plus de détails sur les systèmes d'alarme de chaque


train, veuillez vous référez aux manuels qui les
accompagnent.

2.3 Changer la vue caméra


Train Simulator vous offre de nombreuses vues caméra différentes pour conduire ou obser ver
l'action.

Bouton Touche Action


équivalente
Vue cabine ; il s'agit de l'emplacement réel du conducteur.

Caméra avant externe. Elle est située à l'extérieur et au-dessus du


véhicule menant du train.
Caméra en bord de voie. Il s'agit d'une caméra dynamique placée
devant le train, pour le voir passer.
Utilisez ces touches pour déplacer la position de la caméra vers l'avant
ou l'arrière (sauf pour la caméra en bord de voie, puisque sa position
est fixe).
Utilisez ces touches pour déplacer la position de la caméra vers la
gauche ou la droite
(sauf pour la caméra en bord de voie, puisque son orientation est fixe).

Il est également possible de contrôler le zoom des caméras, avec la molette de la souris :
Bouton Equivalent sur la souris Action
Molette de souris tournée Zoome. Semblable à un téléobjectif. Focalise la
vers l'avant caméra sur un objet éloigné.
Molette de souris tournée Dézoome. Semblable à un objectif grand angle.
vers l'arrière Permet de voir davantage le paysage.
Maintenir enfoncé le clic- Panorama. Le cas échéant, cela permet de changer
droit et déplacer la souris l'orientation de la caméra. Cela est particulièrement
utile en vue cabine pour voir les différentes
commandes.

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2.4 Commandes supplémentaires


Bouton Touche Action
équivalente
Charge ou décharge des passagers ou du fret.

Phares. Cliquez pour faire défiler les différentes configurations des


phares.
Essuie-glaces. Cliquez pour faire défiler les différents réglages de
vitesse.
Vigilance du conducteur. Pour les locomotives équipées de ce
dispositif, lorsque l'alarme retentit, appuyez sur ce bouton pour
réagir. Ne pas le faire va déclencher un freinage qui arrêtera le
train.
Fait sonner la cloche extérieure du train, si la locomotive en est
équipée.
Fait sonner l'avertisseur sonore ou le sifflet externe du tra in, si la
locomotive en est équipée.
Déclenche un freinage d'urgence. Cela serre les freins au maximum
et verrouille les commandes. Celles-ci ne seront réactivées qu'une
fois le train arrêté. L'utilisation du freinage d'urgence peut entrainer
une pénalité dans les scénarios Carrière.
Appuyez sur le bouton Pause (ou Echap) pour ouvrir le Menu
Pause.

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2.5 La carte 2D
La carte 2D est accessible grâce à l'icône appropriée sur le HUD, en appuyant sur la touche 9,
ou via l'interface utilisateur. Elle affiche un plan géographiquement correct de toutes les voies
de l'itinéraire actif. Avec cette vue, il est possible d'actionner les aiguillages appropriés pour le
cheminement du train. Le chemin tracé pour le train est représenté par une ligne bl eue. S'il se
termine à un aiguillage, cela signifie que cet aiguillage n'est pas positionné pour laisser passer
le train.

Seuls les aiguillages manuels peuvent être actionnés (sauf dans un scénario de parcours libre,
dans lequel tous les aiguillages peuvent être actionnés), en cliquant sur le cercle bleu les
représentant. Ceci est particulièrement utile pour tracer des chemins dans des zones de triage
complexes.

La liste des tâches (présentée sur le côté gauche) est affichée si un scénario basé sur des tâches
est en cours.

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2.6 Commandes pour la carte 2D


Afficher la tâche Déplace le centre de la carte sur la tâche actuellement sélectionnée
dans la liste.
Centrer sur le joueur Déplace le centre de la carte sur le train conduit par le joueur. Le suivi
sera perdu si vous vous déplacez sur la carte avec la souris.
Molette de la souris Zoome et dézoome sur la carte.
Retour arrière, 9, Clic Revient à la vue de conduite.
droit
Clic gauche Déplacez-vous sur la carte en maintenant le clic-gauche enfoncé et en
bougeant la souris.

2.6.1 Incrustations sur la carte

Des informations supplémentaires sont affichées sur la carte par couches superposées :
Côté gauche Liste des tâches, si elle existe. Les scénarios de parcours libre n'ont pas
de liste de tâches.
Partie inférieure Boutons de contrôle (comme mentionné ci-dessus).
Côté droit Curseur de zoom de la souris ainsi qu'un repère indiquant le nord. La
carte ne peut pas pivoter, donc le nord est toujours en haut de celle-ci.

2.6.2 Symboles sur la carte

Les éléments suivants sont représentés par des symboles sur la carte 2D.

Remarque - Les itinéraires peuvent avoir des symboles et couleurs personnalisés, qui peuvent
donc différer de ceux ci-dessous.

Aiguillages Indiqués par une ligne de teinte différente par rapport à la voie
classique. Cela indique la direction dans laquelle l'aiguillage est
positionné.
Chemin du train Généralement une ligne bleue. Il s'agit du chemin emprunté par le train
lors de son parcours. Des aiguillages avec des cercles peuvent être
actionnés en cliquant dessus.
Point de Les ravitaillements en charbon, eau et diesel sont indiqués.
ravitaillement
Signaux L'emplacement des signaux est indiqué par des cercles colorés
accompagnés d'une ligne blanche. Certains itinéraires et scénarios
Carrière n'affichent pas l'état des signaux.

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Emplacements Des sections de voies avec un nom sont utilisées pour indiquer les voies
de service, les quais et les destinations. Les voies de service sont
habituellement colorées en jaune, les gares en vert, et les destinations en
orange. Le nom apparaitra à côté de la voie.
Autres trains Les trains sont indiqués par des rectangles colorés qui vont se déplacer
pour refléter leur progression.

2.7 Informations sur la conduite


Vous trouverez ci-dessous des informations sur le HUD relatives à la conduite.
Vitesse actuelle, affichée en miles/h ou en km/h.
Vitesse limite actuelle de la ligne parcourue.
Compte-tours du moteur de la locomotive, le cas échéant.
Ampèremètre des moteurs de la locomotive, le cas échéant.
Ceci est l'indicateur de forces. Il est utilisé pour indiquer les forces
qui s'appliquent sur le train. L'indicateur peut se déplacer dans
toutes les directions. Plus les forces sont importantes, plus les
passagers et les marchandises seront mal à l'aise.
Heure actuelle, prochain point d'arrêt, distance et estimation du
temps d'arrivée (ETA) au prochain objectif.

Ceci est l'écran de voie défilant. Il se déplace vers la gauche, indiquant les éléments de la voie
ferrée à l'avant du train. Vous pouvez y trouver une représentation de votre train, ainsi que les
marqueurs, les signaux, les vitesses limites, etc... à venir. Cette information peut être utilisée
pour anticiper le trajet à venir et planifier les actions appropriées.

2.7.1 Accéder à des informations supplémentaires


Un groupe de trois boutons se trouve à gauche de l'écran de voie.

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Bouton Touche Action


équivalente
Affiche un plan de voie de l'intégralité de l'itinéraire disponible.

Affiche la liste des tâches, qui contient des informations sur les
objectifs.
Activer/Désactiver la capacité d'atteler à tout type de matériel
roulant.

2.8 Manette de jeu


Train Simulator permet l'utilisation d'une manette Microsoft Xbox 360. Lorsque vous conduisez,
la disposition des contrôles (indiquée ci-dessous) est disponible dans le Menu Pause, puis
Disposition des contrôles manette.

➢ Si vous utilisez une manette Xbox360 et que celle-ci est connectée lorsque le jeu
démarre, vous pourrez l'utiliser directement. Si vous la branchez après le démarrage du
jeu, vous pouvez l'activer grâce aux options du menu Paramètres décrit dans la Section
5 . 4 : Commandes

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3. Steam Workshop
Tandis que le magasin permet d'acheter du contenu additionnel, le Workshop permet de
partager gratuitement du contenu avec les autres joueurs*.

➢ Le contenu disponible dans le Steam Workshop n'est pas seulement fourni par
RailSimulator.com, la qualité peut donc varier. Cette fonction est fournie par Valve
Corporation et nous ne pouvons pas garantir la disponibilité continue de ce système.
➢ *Il n'est pas possible de partager du contenu payant.

Le contenu du Steam Workshop doit respecter certains critères pour être hébergé, ce qui
assure que tout soit facilement accessible :
• Les Scénarios et itinéraires ne peuvent utiliser que des objets issus de DLC
officiellement disponibles.
• Les itinéraires ne peuvent comprendre que les « fichiers d'itinéraires », c'est-à-dire
aucun objet personnalisé comme un décor.

Une fois qu'un itinéraire Workshop est rendu publiquement disponible, il ne peut plus être
modifié : si l'auteur veut l'agrandir ou le modifier, il doit en sortir une nouvelle version. Cela
permet aux auteurs de scénarios d'avoir une base stable et connue sur laquelle créer leur
contenu.

Pour plus d'informations sur le Steam Workshop pour Train Simulator, cliquez sur le bouton
Parcourir situé dans l'onglet Workshop du menu Conduire.

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4. L'écran Construire
L'écran Construire est le point de départ de la création de contenu pour Train Simulator.
Les options disponibles ici permettent :
• La création ou modification d'itinéraires et scénarios ;
• La duplication d'un itinéraire ou d'un scénario pour le modifier ou l'agrandir ;
• La publication d'itinéraires et scénarios sur le Steam Workshop.

4.1 Onglet Itinéraire


L'écran principal Construire se divise en plusieurs éléments :
1. Une liste des itinéraires installés localement.
2. Informations sur l'itinéraire.
3. Boutons d'action liés à un itinéraire sélectionné ;
L'écran ressemble à ceci :

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Les boutons d'action en bas sont les suivants :


Supprimer Supprime l'itinéraire sélectionné. Ceci requiert une confirmation.
Renommer Renomme l'itinéraire sélectionné. Une fenêtre séparée va s'ouvrir.
Nouvel Itinéraire Crée un nouvel itinéraire. Une fenêtre séparée va s'ouvrir.
Cloner Fait une copie de l'itinéraire sélectionné.
Editer l'itinéraire Lance l'itinéraire sélectionné pour commencer à l'éditer.
Ouvrir En mode fenêtré, ce bouton permet de lancer l'explorateur et
naviguer vers l'emplacement de l'installation de l'itinéraire.

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4.2 Publier sur le Workshop


Avec Train Simulator, il est possible de publier des itinéraires et scénarios créés sur le Steam
Workshop pour les partager avec d'autres amateurs de Train Simulator. Ceux-ci sont chargés
vers Steam, cela nécessite donc une connexion internet.
➢ Cette fonction est fournie par Valve Corporation via leur « Steam Workshop ». Nous ne
pouvons donc pas garantir la disponibilité continue de ce système.
Pour pouvoir partager du contenu sur le Steam Workshop, certains critères doivent être
respectés :
• Les itinéraires et scénarios ne peuvent utiliser que des objets (matériels roulants,
bâtiments, etc...) provenant de DLC officiellement disponibles, comme ceux du magasin
Steam.
• Une fois publié, le contenu ne peut plus être modifié, mais il peut être supprimé. Toute
mise à jour doit être faite sous la forme d'une copie, renommée et publiée à nouveau ;
• Le contenu chargé n'est pas immédiatement publié. Une période de test existe pendant
laquelle des changements peuvent être effectués. Cette période nécessite que d'autres
utilisateurs s'abonnent au contenu pour montrer qu'il est stable et fonctionnel. Une fois
qu'un nombre minimal d'abonnés a été atteint, l'auteur peut publier le contenu et celui-
ci devient alors finalisé.
Vous pouvez accéder aux écrans Publier Itinéraire (et Publier Scénario) grâce au bouton
Workshop sur l'écran Construire. Ils ressemblent à ceci :

Au départ, l'écran Publier itinéraire montre sur le côté gauche les itinéraires installés qui
peuvent être publiés. Seuls les itinéraires personnalisés ou dupliqués peuvent être publiés. Le
contenu acheté ne peut pas être publié. En haut de l'écran se trouvent deux boutons :
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Itinéraires Affiche les itinéraires actuellement installés.


Scénarios Affiche les scénarios actuellement installés.
4.2.1 Publier un itinéraire

Avant d'utiliser les écrans du menu Construire pour publier un itinéraire, il faut insérer une
image dans le dossier appelé « Route Information » dans l'itinéraire lui-même. Cette image
sera utilisée pour représenter l'itinéraire dans les écrans du menu Conduire. Cette image doit
être au format PNG et doit être nommée « image.png ».

Une liste des itinéraires installés localement se trouve sur le côté gauche. Sélectionnez
l'itinéraire à publier. Train Simulator va vérifier que l'itinéraire répond aux critères d'envoi décrits
précédemment. Si la validation échoue, un message sera affiché, indiquant les erreurs. Si la
validation est réussie, le bouton Publier dans le coin inférieur droit sera activé.

Cliquez sur Publier. Un autre écran va s'afficher. Remplissez les champs pour l'intégrer au
Workshop correctement :
Description en jeu Il s'agit d'une page codée entièrement en HTML, qui peut être
fournie. Cette page s'affiche lorsqu'on clique sur le bouton Infos d'un
itinéraire.
Description du Workshop Il s'agit du titre et du texte principal à afficher dans le Workshop. Ceci
ne peut pas inclure de HTML.
Visibilité Il s'agit de la visibilité de cet itinéraire sur le Workshop.
Pays Il s'agit du pays dans lequel l'itinéraire se situe.
Type de loco Le type de traction pour lequel cet itinéraire est conçu.
Capture d'écran Prise de la liste des captures d'écran créées en jeu et enregistrées
dans le dossier Mes images.

L'image en haut au centre de l'écran est l'image.png située dans le dossier Route Information.
Celle-ci peut être modifiée ou remplacée en cliquant sur le bouton Ouvrir le dossier.
Cliquez sur Publier pour commencer l'envoi sur le Steam Workshop.

Il y a un délai entre la publication de l'itinéraire et son apparition sur le Workshop. Cela vient de
Steam, qui permet au contenu d'être disponible dans le monde entier. Une fois qu'il est
disponible, il entre dans un état « préliminaire » : il peut être vu dans le Workshop, mais des
scénarios basés sur celui-ci ne peuvent pas être publiés. Cela permet d'effectuer des
modifications finales basées sur les premiers retours des abonnés. Il est recommandé de
s'accorder du temps pour les retours, et de considérer ceux-ci, avant de finaliser le contenu.
Une fois finalisé, il ne peut plus être modifié !

Pour publier l'itinéraire, retournez sur l'écran Workshop, sélectionnez l'itinéraire, et cliquez sur
Finaliser. Cela aura deux conséquences :

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• Permettre la publication de scénarios basés sur l'itinéraire.


• Désactiver la possibilité de modifier l'itinéraire.

4.2.2 Publier un scénario

De la même façon que pour un itinéraire, un scénario peut être choisi et partagé sur le Steam
Workshop.

Sélectionnez le scénario à publier. Il subira alors le processus de validation. Si le scénario est


valide, aucun message ne va s'afficher et le bouton Publier dans le coin inférieur droit va
s'activer.

Cliquez sur Publier. Un autre écran va s'afficher :


Remplissez les champs pour l'intégrer au Workshop correctement :
Description du Workshop Il s'agit du titre et du texte principal à afficher dans le Workshop. Ceci
ne peut pas inclure de HTML.
Visibilité Il s'agit de la visibilité de ce scénario sur le Workshop.
Pays Il s'agit du pays dans lequel ce scénario se déroule.
Type de loco Le type de traction pour lequel ce scénario est conçu.
Capture d'écran Issue de la liste des captures d'écran créées en jeu et enregistrées
dans le dossier Mes images.

Il n'y a pas d'étape Finaliser pour les scénarios.

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5. Paramètres
Train Simulator peut être configuré de nombreuses façons grâce au menu Paramètres situé
dans le coin supérieur droit sur plusieurs écrans de menu.

5.1 Graphiques

Utilisez l'onglet Graphiques pour configurer l'apparence du jeu. Lors de l'installation, Train
Simulator essaye d'adapter les graphismes au matériel disponible. Les options suivantes
permettent d'ajuster cette configuration :
Niveau de détail Ceci règle rapidement les options selon les performances de l'ordinateur.
Pour régler une option individuellement, cliquez sur le bouton Avancé en
dessous.
Résolution Règle la résolution de l'écran à utiliser. Celle-ci ne peut pas être
supérieure à la résolution actuellement utilisée par l'ordinateur. Notez
qu'une résolution plus élevée nécessite plus de puissance de la part du
processeur et peut amener à une baisse de performance.

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Notez que Train Simulator redémarrera après des modifications de résolution d'écran.

Plein écran Bascule entre les modes fenêtré, plein écran et sans bords.
Eclairage dynamique Cela active les ombres dynamiques et les effets d'éclairage qui
améliorent significativement l'apparence du jeu.
Luminosité Modifie la luminosité de l'écran - disponible uniquement en mode Plein
Ecran.
Avancé Règle les options graphiques individuellement plutôt que d'utiliser
l'option Niveau de détail ci-dessus.
Par Défaut Rétablit les valeurs par défaut des options graphiques choisies à
l'installation.

5.1.1 Options graphiques avancées


Niveau de détail Ceci règle les options selon les performances du matériel disponible.
Anti-Aliasing Définit l'apparence du lissage des formes. Des combinaisons plus
importantes nécessitent un matériel bien plus performant pour
fonctionner efficacement.
Filtrage anisotrope Définit le lissage des textures. Des réglages plus élevés nécessitent un
matériel bien plus performant pour fonctionner efficacement.
Qualité du paysage Complexité et qualité des modèles et textures qui s'affichent.
Densité du paysage Quantité de décor qui s'affiche.
Distance d'affichage Distance jusqu'à laquelle le paysage est affiché.
Qualité des ombres Précision des ombres projetées par les objets.
Qualité de l'eau Clarté des réflexions affichées dans l'eau.
Flore procédurale Active l'affichage d'herbe générée automatiquement près de la caméra.
Antireflet adaptable Active un effet de lumière lors du passage d'une zone d'obscurité vers
une zone lumineuse ou vice versa.
Profondeur du champ Active un effet de flou sur le paysage distant pour simuler la mise
au point.
Lumière des phares Active un effet de scintillement généré par les phares des trains.

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5.2 Jeu

L'écran Jeu permet de configurer la simulation en elle-même.


Commandes du Permet de choisir entre les méthodes Expert ou Simple de conduite des
train trains.
Attelage Active l'attelage automatique des véhicules au contact.
automatique
Chauffeur Active le contrôle par l'ordinateur des commandes du chauffeur.
automatique
Franchir un signal Si un signal est franchi alors qu'il est rouge, le scénario se terminera
de danger termine automatiquement.
la partie
Freinage Active le serrage des freins si le train excède la vitesse limite autorisée.
automatique
Autoriser tous les Permet de relier n'importe quel type d'attelage à un autre.
attelages
Pause automatique Met le jeu en pause lorsque des boites de messages apparaissent à
l'écran.

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5.3 Audio
Volume général Ceci contrôle le volume général des sons dans Train Simulator.
Volume d'ambiance Ceci contrôle le fond sonore lors de la conduite des trains.
Musique du menu Active la musique dans les menus principaux.
Activer EFX Active les effets de réverbération lors de la conduite. Cela concerne
l'écho dans les tunnels, et la réflexion du son dans les tranchées ou au-
dessus des ponts.

5.4 Commandes
Contrôles Permet la détection automatique de la manette Xbox360 si elle est
connectée. Si Souris/Clavier est sélectionné, toute manette connectée
sera ignorée.
Sensitivité Modifie le temps de réponse des entrées des commandes sur le
dispositif choisi.
Vibration Active la vibration de la manette Xbox360
Inverser l'axe Y Affecte la direction verticale du mouvement contrôlée par la manette
Xbox 360. Vers l'avant en haut, vers l'arrière pour bas, ou vice versa.

5.5 Outils
Manuels Disponible uniquement lorsque Train Simulator est lancé en mode
fenêtré. Ce bouton ouvre le dossier dans lequel les manuels associés
aux DLC additionnels sont installés.
Vider le cache Si vous installez du contenu non officiel, cette option force Train
Simulator à revérifier quel contenu est installé.
Réinitialiser la Cette option permet de supprimer la progression complète réalisée
progression par le joueur. Tandis qu'aucun contenu acheté ou installé ne sera
perdu, tous les scénarios réussis, points d'expérience, médailles et
succès seront remis à zéro.
Google Maps Ceci contrôle l'affichage de Google Maps dans l'éditeur de monde.

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5.6 Paramètres de l'éditeur Google Maps

Google Maps est disponible dans Train Simulator pour guider la création d'itinéraires. Il permet
une incrustation sur le terrain en affichant un rendu des routes, satellite, du terrain, ou hybride.
Clé API Google Maps Pour avoir accès à des données à plus haute résolution, il faut
obtenir une clé API Google et la rentrer ici. Suivez ces instructions
pour en obtenir une.
1. Allez sur https://developers.google.com
2. Cliquez sur Connexion en haut à droite.
3. Connectez-vous avec un compte Google (inscription gratuite).
4. Dans la boite de recherche qui apparait, tapez Google Static Maps API
5. Descendez jusqu'à Procédure de démarrage rapide et cliquez sur « Obtenir une clé ».
6. Cliquez sur « Créer un nouveau projet » et une clé sera générée.
7. Faites un double-clic gauche sur la clé pour la sélectionner.
8. Faites un clic-droit et sélectionnez « Copier »
9. Collez la clé dans document Word ou texte pour la garder en sécurité et vous y référer
ultérieurement.
10. Copiez-collez cette clé dans le champ API Google Maps du menu Outils de Train Simulator.
Résolution Choisissez entre 640x640 et 1280x1280.
Type de carte Choisit le style de carte à incruster dans l'éditeur de monde.
Niveau de zoom Ceci modifie le niveau de détail de l'incrustation.
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Carreaux affichés Contrôle le nombre de carreaux incrustés à un moment donné.

6. Support et résolution de
problèmes
6.1 Astuces générales pour la résolution de problèmes
Train Simulator requiert une certaine puissance de votre ordinateur afin de fonctionner
correctement. Si vous rencontrez un problème technique, quel qu'il soit, veuillez vérifier que
votre ordinateur dispose de la configuration système minimale suivante :

OS : Windows® Vista / 7 / 8
Processeur : Core 2 Duo à 2,8 GHz (Core 2 Duo à 3,2 GHz recommandé), AMD Athlon
MP (variante multiprocesseurs ou processeurs comparables)
Mémoire : 2 Go de RAM
Carte graphique : 512 Mo avec Pixel Shader 3.0 (AGP PCIe seulement)
DirectX® : 9.0c
Disque dur : 6 Go d'espace
Carte son : Compatible Direct X 9.0c

Autres prérequis : Connexion internet haut débit

Egalement : QuickTime Player est nécessaire pour lire les vidéos.

6.2 Vérifier vos fichiers


Si vous rencontrez des problèmes techniques, ou si du contenu est manquant, veuillez vérifier
vos fichiers de jeu en suivant ces étapes :
- Quittez Steam s'il est ouvert en le fermant avec le gestionnaire de tâches pour s'assurer
que le processus soit totalement terminé (appuyez sur CTRL+ SHIFT+ ESC pour accéder au
gestionnaire de tâches). Puis, ouvrez Steam à nouveau.
- Une fois Steam ouvert, allez dans Bibliothèque et sélectionnez Jeux
- Une fois dans l'onglet Bibliothèque, faites un clic-droit sur le jeu dont vous voulez vérif ier
les fichiers.
- En bas de la liste, faites un clic-gauche et choisissez Propriétés.

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- Faites un clic-gauche sur l'onglet Fichiers locaux


- Faites un clic-gauche sur « Vérification de l'intégrité du cache du jeu »

6.3 Vider le cache


Vider le cache du jeu peut également aider à résoudre certains problèmes techniques. Pour
faire cela, lancez simplement Train Simulator. Une fois dans le menu principal, allez dans
Paramètres, sélectionnez Outils et cliquer sur Vider le cache.

6.4 Support
Pour contacter le service clientèle de Train Simulator, veuillez consulter le site
http://dovetailgames.kayako.com/
Pour des problèmes concernant le client Steam, veuillez d'abord contacter le site du support de
Steam : http://store.steampowered.com/

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7. Mentions légales
7.1 Garantie limitée
Les garanties suivantes s'appliquent uniquement aux produits vendus dans le commerce. Ces
garanties ne s'appliquent pas aux produits vendus en ligne via Steam, pour lesquels il existe
des garanties séparées (voir www.steampowered.com).

RailSimulator.com Limited garantit à l'acheteur initial de ce logiciel que le média


d'enregistrement sur lequel les programmes ont été enregistrés sera sans défauts de matériel ni
malfaçon, pendant 3 mois à partir de la date d'achat. Pendant cette période, le média
défectueux sera remplacé si le produit d'origine est retourné à RailSimulator.com à l'adresse ci -
dessous, avec une preuve datée d'achat, le média défectueux, votre adresse de renvoi et une
déclaration décrivant les défauts.

Cette garantie vient s'ajouter à vos droits statutaires et ne les affecte en aucune manière. Cette
garantie ne s'applique pas aux programmes du logiciel en eux-mêmes, qui sont fournis « en
l'état », ni ne s'applique aux médias qui ont été soumis à une mauvaise utilisation, des
dommages ou une usure excessive.

7.2 Politique de retour


Tout client souhaitant obtenir un remboursement d'un produit de Ra ilsimulator.com doit se
connecter sur http://store.steampowered.com/steam_refunds/.

Veuillez noter que puisque nos produits sont vendus via Steam, un remboursement est
susceptible d'être soumis aux conditions fixées par Valve, donc indépendantes de
RailSimulator.com (voir le lien mentionné ci-dessus).

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7.3 Copyrights et marques déposées


* Contenu téléchargeable disponible auprès de Dovetail Games et d'éditeurs tiers. Le contenu
supplémentaire peut être soumis à des frais supplémentaires.
Cartes graphiques supportées : NVIDIA GeForce 8800 GTX ou supérieure ; ATI Radeon HD4850
ou supérieure. Les versions pour ordinateur portable de ces cartes peuvent fonctionner mais ne
sont pas supportées. Des mises à jour de vos pilotes de cartes graphique et so n peuvent être
nécessaires.
© 2017 Dovetail Games, un nom commercial de RailSimulator.com Limited ('DTG'). Tous droits
réservés. Portions originellement développées par Kuju Entertainment Limited en association
avec F4G Software Limited. Portions sous copyright Kuju Entertainment Limited 2007. Moteur
physique, PhysX, fourni par NVIDIA. Autodesk® Scaleform® software, © 2012 Autodesk, Inc.
Tous droits réservés. "RailSimulator.com" et "TS2017" sont des marques déposées de DTG.
'Dovetail Games' est une marque déposée de Dovetail Games Limited. Toutes les autres
marques déposées sont la propriété de leurs propriétaires respectifs. La copie, l'adaptation, la
location, la revente, l'utilisation en salle d'arcade, l'utilisation payante, la diffusion, la
transmission par câble, la projection publique, la distribution ou l'extraction non autorisée du
produit ou de toute marque déposée ou contenu sous copyright faisant partie de ce produit
sont interdites. Développé et publié par DTG. La liste de tous les crédits est di sponible dans le
menu « Options » de TS2018.

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