Syllabus Informatique Bien Etabli2
Syllabus Informatique Bien Etabli2
Syllabus Informatique Bien Etabli2
DEFINITION DE L’INFORMATIQUE
L’informatique est une science car elle obéit à des lois telles qu’en les appliquant
aux conditions requises, on aboutit obligatoirement au résultat escompté.
Et, en tant que telle, l’informatique est considérée comme une science
exacte.
Avec l’informatique, l’homme est accessible { travailler { l’ordinateur qui
devient actuellement un outil utile de la technologie moderne.
I. DOMAINES DE L’INFORMATIQUE
On distingue :
1. L’informatique de Gestion : C’est un domaine qui utilise l’ordinateur
pour des travaux ayant trait à la Gestion des Entreprises. Ex : La
facturation, les Statistiques, la Comptabilité…
2. L’informatique industrielle ou la robotique : C’est le domaine qui
utilise l’ordinateur pour faire fonctionner et contrôler les robots destinés
à remplacer l’homme { des travaux lourds, cassants et dangereux.
3. L’informatique médicale : C’est le domaine qui utilise l’ordinateur en
vue d’aider le corps médical { poser les diagnostics de maladies et
II. L’ORDINATEUR
L’informatique a comme l’outil principal l’ordinateur. Le mot ordinateur a
été inventé par Jacques Perret.
1. Définitions
L’ordinateur est un équipement informatique constitué d’un ensemble
d’appareils interconnectés capable de résoudre le problème de l’homme
grâce { l’exploitation de programmes préenregistrés dans sa mémoire.
L’ordinateur est capable de traiter une grande quantité d’informations
qui lui sont confiées. Avec l’ordinateur, on peut travailler, étudier, jouer,
communiquer, avec d’autres personnes. On le compare souvent au
cerveau de l’homme, mais un ordinateur ne pense pas, il fait exactement
ce qu’on lui demande, ni plus ni moins.
Un ordinateur peut être partout : dans les gares, chez le médecin, dans
les laboratoires de recherches, dans les studios des films d’animation
et d’effets spéciaux.
2. Historiques de l’ordinateur
C’est en 1642 que le mathématicien et philosophe Blaise Pascal (Français)
construit la première machine à calculer (La Pascaline ou Roue Pascal)
capable d’effectuer des additions et des soustractions.
En 1673, Gottfried Leibniz ajouta { l’invention de Blaise Pascal la
multiplication et la division et même des racines carrées. Il
inventa aussi le système binaire actuellement dans les
ordinateurs.
En 1833, L’Anglais Charles Babbage construit une machine encore
plus élaborée que les machines { calculer de l’époque. La sienne
est capable d’exécuter toutes les opérations et de stocker les
résultats. Charles Babbage est le précurseur de l’informatique. Il
fut le premier { énoncer le principe de l’ordinateur.
En 1890, L’Américain Herman Hollrith utilise un appareil similaire
piur dépouiller les résultats du recensement américain. Sa Société
Tabulating Machine Company, deviendra en 1911 IBM
(International Business Machine).
En 1937, Howard Aiken met au point un ordinateur
programmable mesurant 17 mètres de long et 2,5 mètres de
hauteur, permettant de calculer 5 fois plus vite que l’homme. C’est
le calculateur automatique Mark I.
3. Types d’ordinateurs
Tous les ordinateurs fonctionnent selon le même principe et sont des
mêmes composants. Selon la taille des machines, on distingue de gros
ordinateurs, de mini ordinateurs et de micro-ordinateurs.
Le gros ordinateur : C’est un ordinateur auquel sont connectés plusieurs
utilisateurs (multi utilisateurs et multi tâches).
Le mini ordinateur : C’est un ordinateur moins imposant que le premier
mais il présente les mêmes caractéristiques (multi utilisateurs et multi
tâches).
4. Familles d’ordinateurs
Le monde informatique est caractérisé par deux grandes familles de
matériels :
Famille des Compatibles IBM dits »PC ». dans cette famille on peut
distinguer les DELL, Compaq, Hewlett Pacquard, Olivetti, Siemens… Ils
5. Structure du micro-ordinateur
Comme système informatique, l’ordinateur est composé de deux parties à
savoir : Le Hard ware (partie physique de l’ordinateur) et le Soft Ware
(partie intellectuelle de l’ordinateur).
A. Le Hadware
Le Hardware est composé de l’unité centrale et des unités périphériques.
1. Unité Centrale
Centre de traitement des informations. Elle est considérée comme
la tête de l’ordinateur. C’est un boitier qui est comparable à un Deck
vidéo.
Les unités centrales sont caractérisées selon les dimensions :
Les desktop ou valise sont des boitiers plats qui se posent sur
le bureau.
Les mini-towers (Mini tour) sont des petites tours.
Les midi-towers (Moyen tour) sont également de type tour,
mais avec plus d’emplacements externes : Les emplacements
internes permettent généralement l’implantation de 2 disques
durs minimum.
Les maxi-towers (Grand tour). Ce type de tour est rarement
utilisé. Ils permettent jusque 6 périphériques 5’’1/4. Ils étaient
autrefois réservés pour des serveurs.
Etude du clavier
Le clavier (en anglais Kyboard) permet, à la manière des machines à
écrire, de saisir des caractères (lettres, chiffres, symboles), il s’agit donc
d’un périphérique d’entrée essentiel pour l’ordinateur, car c’est grâce
{ lui qu’il nous est possible d’envoyer des commandes. Il permet à
l’utilisateur d’entrer les données dans l’unité centrale. On distingue des
claviers QWERTY (clavier américains) et AZERTY (clavier français).
Touche de direction
Shift (Maj.) : Les touches Shift (il y en a deux) (Maj sur les claviers
français) sont des touches à utiliser en association avec d'autres touches.
Elles servent à la saisie des lettres majuscules ou les codes qui figurent
au dessus des touches, comme par exemple pour les chiffres sur la
rangée supérieure du clavier.
La touche Enter ainsi que celle située au bas à droite du pavé numérique
sert à insérer un retour à la ligne dans les textes. Elle peut aussi être
actionnée pour valider les boutons OK, Terminer, Oui, etc. qui sont
entourés en gras dans les boîtes de dialogue.
La touche Insert deviendra de moins en moins utile. Elle sert dans certains
traitements de textes pour passer du mode d'insertion au mode refrappe.
En mode insertion les caractères tapés s'insèrent à l'endroit du curseur. En
mode refrappe, chaque nouveau caractère remplace celui qui éventuellement
suit le curseur.
Etude de la souris
La souris fait partie, comme le clavier et d’autres éléments, des
périphériques. Elle doit son nom à sa forme qui rappelle le petit rongeur
(mouse en anglais et dans d’autres langues). Il en existe de deux types, avec
ou sans fil : les souris à boules et les souris optiques. Les souris à boules
sont de conception plus ancienne que les souris optiques qui utilisent un
faisceau infrarouge pour reproduire les mouvements du poignet. Les souris
optiques sont aussi plus précises et plus sensibles que les souris à boule
qui ont une plus grande inertie.
La souris vous permet de piloter votre ordinateur.
Elle sélectionne, déplace, manipule des éléments présents dans votre
ordinateur.
Elle est constituée de deux boutons :
- clic gauche,
- clic droit,
Et souvent d’une mollette.
Clic gauche
Le clic : appui bref sur le bouton gauche de la souris
Permet de sélectionner un objet, de valider un choix. C’est le clic le plus
utilisé.
Le double clic : 2 appuis brefs sur le bouton gauche de la souris
Permet principalement d’ouvrir un élément que vous avez sélectionné
Exemple : l’icône de Mozilla Firefox – pour ouvrir l’application d’internet
Clic droit
Il affiche un menu dit contextuel.
Ce menu est différent en fonction de l’endroit ou de l’élément sur lequel est
effectué le clic droit. Ce menu vous propose des actions simples et plus
rapides.
La mollette (au centre)
Elle permet de se déplacer verticalement.
Etude de l’imprimante
C’est un appareil qui reçoit les informations déjà traitées en mémoire
et les dispose sur papier afin de rendre { l’utilisateur pour une
exploitation définitive.
Nous distinguons les imprimantes ci-après :
Avantages
La rusticité et la simplicité de ces imprimantes ont pour corollaires leur
fiabilité et longévité.
L'impression de plusieurs exemplaires en un seul passage est possible.
Le coût du papier est plus faible (carton de plusieurs milliers de pages).
Papier en continu avec bandes Carroll détachables.
Le coût global est le plus faible.
Elles permettent de gérer de très gros volumes d'impression.
Inconvénients
Ce sont hélas des imprimantes bruyantes, et ce, d'autant plus qu'elles sont
rapides.
La qualité des documents reste moyenne.
L'impression est monochrome en règle générale.
Le prix d'achat est plus élevé.
Imprimante matricielle
o Imprimante laser
Un rayon laser "dessine" sur un tambour spécial le dessin de la
page à imprimer. Une encre en poudre appelée "toner" est ensuite
saupoudrée sur ce tambour, où chaque élément du dessin au laser retient
cette encre (charges électrostatiques). Par un transfert (charges
électrostatiques à nouveau), cette encre va se retrouver sur le papier, où
elle sera ensuite fixée par chauffage : l'encre fond et se fixe sur le papier.
D'où une excellente qualité et une grande rapidité, sans bruit parasite.
Etude du moniteur
Il existe deux types d’écrans : l’écran à rayon cathodique dont le
fonctionnement est basé sur l’émission des rayons cathodiques dans
un tube à vide et l’écran plasma appelé aussi écran plat dont le
fonctionnement est basé sur les cristaux liquides.
Etude de mémoires
Mémoire, composante fondamentale des ordinateurs, joue un rôle
important dans leur fonctionnement interne. En tant qu'utilisateur, il est
essentiel de comprendre les principes de son fonctionnement et ses
principales caractéristiques pour en tirer le meilleur parti.
D’une manière générale, quand on parle de mémoire, on parle d’un
dispositif qui permet { un ordinateur d’emmagasiner de l’information. C’est
l’endroit où le microprocesseur enregistre temporairement les instructions
et les données des programmes qu’il exécute.
Après le microprocesseur, la mémoire est sans doute le composant le
plus important dans un ordinateur : c'est l'espace de travail du
microprocesseur. Lorsque vous vous installez pour étudier à votre bureau,
la table sur laquelle vous déposez vos documents et outils représente votre
espace de travail. Plus celui ci est grand et bien organisé, plus vous serez
efficace et productif dans le travail à exécuter.
Ainsi, la quantité et le type de mémoire vont influencer grandement
la performance globale de l’ordinateur. Par exemple, on peut augmenter de
près de 40 % la performance d’un ordinateur fonctionnant sous Windows
95 en passant de 16 Mo { 64 Mo de mémoire vive, surtout lorsque l’on
exécute plusieurs applications en même temps.
Par ailleurs, la stabilité et la fiabilité de l’ordinateur dépendent de la
qualité des modules de mémoire; une mémoire de mauvaise qualité va
souvent provoquer des pannes aléatoires ou des blocages systématiques.
Un ordinateur possède trois types des mémoires qui sont :
Mémoire ROM, mémoire RAM, mémoire de masse.
La mémoire EEPROM
La mémoire EEPROM (electrical ereasable PROM), parfois appelée
FLASH EPROM, est une mémoire reprogrammable
électriquement { l’aide d’un logiciel spécifique. C’est la plus
flexible de toutes et elle est utilisée dans la plus part des BIOS des
ordinateurs actuels. Ce type de mémoire est aussi appelé Flash
RAM parce qu’on peut l’effacer et la reprogrammer assez souvent;
toutefois, elle n’est pas aussi rapide que la mémoire RAM et il faut
un programme spécial pour y écrire, ce qui n’est pas le cas de la
mémoire RAM standard.
c) Mémoire de masse
Puisque la mémoire RAM est volatile, c’est-à-dire que les informations
qu’elle contient sont perdues en cas d’absence du courant, il est
important de sauvegarder ces informations dans une mémoire dite
de masse. Celle-ci conserve ces informations même en cas d’absence
du courant dont voici quelques exemples : Disque dur, Flash Disc,
CD, DVD, Disquette, Bande Magnétique, Carte Mémoire.
Initiation à l’informatique Page 16
Ir. Jean Pierre NKUNA
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Etude du Processeur
Instruction
Une instruction est l'opération élémentaire que le processeur peut
accomplir. Les instructions sont stockées dans la mémoire principale, en
vue d'être traitée par le processeur. Une instruction est composée de
deux champs :
Le code opération, représentant l'action que le processeur doit
accomplir ;
Le DVD
IL dispose d'une capacité de stockage de 4,7 Go (gigaoctet) c'est-à-
dire 4000 fois plus qu'une disquette. Il existe : des DVD sur lesquels
on peut graver une seule fois des données (DVD-R). Des DVD
réinscriptibles, c'est-à-dire sur lesquels on peut enregistrer
plusieurs fois des données (DVD-RW). Un DVD normal équivaut à 7
CD et environ 9h30 de musique. Un DVD double-couche équivaut à
13 CD et environ 17h30 de musique.
La disquette.
On peut l'utiliser plusieurs fois car on peut y enregistrer et y effacer
des fichiers. La disquette permet d'enregistrer des fichiers de très
petite taille (des textes, par exemple). Sa capacité est de 1,44 Mo. Ses
inconvénients majeurs sont sa fragilité et sa faible capacité de
stockage; elle n'est quasiment plus utilisée depuis l'arrivée des clés
USB.
b) Lecteurs de disques
Lecteur de disquettes
Exemple de disquettes
Lecteur CD
Le CD−ROM (Compact Disk Read Only Mémory) n'est autre qu'un
disque compact audio amélioré, utilisable en lecture seule. Sa capacité
usuelle est de 650 Mo, ce qui en fait une mémoire de masse
conséquente, idéale pour des applications multimédias, tel que les
encyclopédies. Le CD pèche surtout par un temps d'accès trop lent
pour certaines applications nécessitant beaucoup d'accès disque. Au
fil du temps, le débit a augmenté de manière conséquente, ce qui le
place au niveau d'un mauvais disque dur.
On trouve actuellement :
des lecteurs CD- ROM : qui lisent uniquement le CD-ROM
des lecteurs de CD- réinscriptible (CD−RW) : graveur CD
Des lecteurs DVD-ROM : qui lisent le CD-ROM et DVD-ROM
Des lecteurs DVD-RW : graveur DVD
Le port PS2: se sont deux (2) connecteurs qui se ressemble, l'un sert à
branché le clavier(violet) et l'autre pour la souris(vert), ses deux
connecteurs se sont pas interchangeable.
Le port USB: c'est un port qui permet de brancher presque tout les type
de périphérique.
Le port série (com1, com2): s'appelle aussi DB9, réservé pour (les
anciens souris et modems) et pour la programmation (démodulateur).
Sortie vidéo standard (VGA) (connecteur trapézoïdal): avait 15
trous, il permet de relier le moniteur avec la carte mère.
Port joystick: il permet de brancher une manette de jeux ou des
instrument midi.
Le port fireware: appelé aussi "IEEE 1394" ou "Ilink", il permet une
très rapide transmission des données.
La prise téléphone: permet à relier l'ordinateur à une line
téléphonique.
Entrée line: line in, audio in, ou les connecteurs.
Mini jack: elle permet à brancher une source audio analogique comme
(amplificateur de chaîne, un baladeur), elle permet aussi d'enregistre sur
le Disque dur des cassettes audio (bleu).
Entrée micro: c'est un connecteur mini jack permet de brancher un
microphone avec l'ordinateur (rouge).
Prise s-vidéo (mini DIN): sur la carte Graphique, elle sert à relier
l'ordinateur avec la télévision.
Le port parallèle (DB 25): il sert à relier les imprimantes.
Port Ethernet R J 45 : Permet de connecter l’ordinateur au réseau
local ou internet.
B. SOFT WARE
C’est la partie intelligente de la l’ordinateur. C’est { travers elle que
l’homme met son intelligence { la disposition de la machine.
Composition du Software
Le Software est essentiellement constitué des programmes. Le
programme est un ensemble d’instructions(commandes) ordonnées
formant un tout visant un but déterminé et que l’ordinateur peut
exécuter. Et ces programmes sont de deux types.
Le système d’exploitation
Pour piloter votre ordinateur, votre machine doit contenir un système
d’exploitation, un programme qui, dès le démarrage de votre PC, va
s’ouvrir tout seul. Ce programme va gérer le matériel qui se trouve
dans le PC (souris, clavier, disque dur, mémoire, carte son, ...). Il va
servir également d'interface entre vous et le PC.
Sans le système d'exploitation (parfois appelé « O.S. » pour « Operating
System »), un ordinateur n'est rien qu'une machine électronique qui fait
du vent, qui consomme et qui chauffe...
Sur nos ordinateurs, il s’agit de Windows. Plusieurs versions
coexistent actuellement. Dans ce document, nous nous concentreront
sur les versions « Windows XP » et « Windows Vista ».
Rôle du système d’exploitation
Il fait fonctionner l’ordinateur,
Il fait l’intermédiaire entre l’homme et la machine,
Il coordonne toute l’activité de la machine,
Il permet le dialogue et la communication entre l’homme et la
Machine,
Il gère et reconnait tous les matériels utilisés par l’U.C et les U.P
Sans système d’exploitation, l’ordinateur est nul car rien ne peut y être.
Le MS-DOS et WINDOWS
Sont des systèmes d’exploitation qui sont utilisés par des ordinateurs
IBM et compatibles. Le MS-DOS utilise essentiellement des commandes,
tandis que le WINDOWS fait usage des boîtes de dialogue et fenêtres.
Une boîte de dialogue est une sorte de page qui s’affiche { l’écran et
qui propose { l’utilisateur les différentes tâches { réaliser. Le choix de
la tâche à exécuter se fait au moyen de la souris.
Le système d’exploitation que nous allons utiliser dans notre cours
est le WINDOW.
Les trois boutons dans le coin supérieur droit, dans la barre de titre,
ont les fonctions suivantes : Le premier sert à réduire la taille de la
fenêtre. Le programme ne sera plus visible à l'écran, mais reste toujours
disponible dans la barre des tâches;
Le second sert à afficher la fenêtre sur la totalité de l'écran, ou au
contraire, réduire la taille de la fenêtre pour qu'elle reprenne ses
dimensions initiales;
Le troisième sert à fermer le programme.
La zone de travail est la zone principale où vont s'effectuer les
opérations.
Poste de travail
C’est une fenêtre de gestion, une représentation imagée de l’ensemble
de l’ordinateur. Tous les périphériques de stockage { savoir : Disque
durs locaux ou amovibles, Lecteurs de Disquettes, Lecteurs de C.D et
aussi le panneau de configuration et les imprimantes y sont représentées
sous forme d’icônes. Il constitue un point d’accès privilégié aux
programmes et aux données.
Mes documents
C’est un dossier consacré { l’emplacement de tous les documents
qu’on saisie sur notre ordinateur, il comprend des sous dossiers
comme : ma musique, mes images, mes vidéos, etc.
La corbeille
Lors de la suppression d’un fichier, celui-ci n’est pas
directement supprimé. Une possibilité de récupération est offerte à
l’opérateur grâce { la corbeille qui reçoit tous les fichiers supprimés
qui y sont en réalité en attente d’une suppression définitive si l’on le
juge nécessaire. Dans la corbeille, on peut trouver le nom des
fichiers supprimés, leurs emplacements d’origine, leur date de
suppression, leur type et enfin leur taille. Selon que l’on veut
récupérer ou supprimer définitivement un fichier ou tous les fichiers,
l’on opérera l’une de ces opérations :
Fichier, restaurer pour restaurer.
Fichier, supprimer pour une suppression définitive.
Fichier, vider la corbeille pour supprimer tous les fichiers de la
corbeille.
Les icônes
Ce sont des représentations graphiques (dessins) des applications
(programmes) ou autres fichiers permettant d’ouvrir par raccourci
lesdites applications { l’aide d’un simple double-clic plutôt que de
passer par la voie traditionnelle, qui est le menu Démarrer.
Icône
Icône
Icône
Le Menu Démarrer
Il constitue le point d’accès aux programmes et aux autres
éléments de l’ordinateur. L’appui sur ce bouton ouvre le menu ou la
liste des applications et d’autres éléments disponibles pouvant être
lancés. Certains éléments de la liste peuvent se dérouler pour offrir les
autres.
Menu démarrer
La Barre de Tâche
C’est une barre sur la quelle se trouve { gauche le menu
démarrer, suivies des petites fenêtres qui apparaissent lorsqu’on
ouvre une application, de la date et autres icônes telles que l’horloge,
le haut-parleur etc.…..
Barre de tâche
Barre de défilement
vertical
Le panneau de configuration
Configurer une chose c’est apporter des modifications des
paramètres de ce dernier, ainsi le panneau de configuration permet
de configurer les paramètres de fonctionnement de l’ordinateur. On
peut dans ce cas, ajouter un programme ou le retrancher, modifier les
paramètres du clavier et de la sourie, régler la date et l’heure,
configurer les paramètres du réseau etc.
2. La barre de titre
Elle comprend :
Le nom ou le titre de la boite de dialogue ;
Le bouton d’aide (bouton portant le point d’interrogation ?) ;
Le bouton fermer pour refermer la boite de dialogue.
3. Les boutons de commandes
Ils permettent d’accomplir certaines actions bien précises.
Il suffit de cliquer sur le bouton approprié pour accomplir la tâche
voulue.
Exemple : Le bouton ‘’OK’’ pour valider et « annuler’ pour annuler.
4. Les listes déroulantes
Elles sont des zones portant une flèche orientée vers le bas à leur droite
et contenant des informations que l’on peut sélectionner. Cliquez sur la
flèche pour afficher la liste des informations. Cliquez sur la ligne
d’informations pour la sélectionner.
5. Les boutons compteurs
Elles sont des zones portant une double flèche à leur droite et permettant
d’afficher des valeurs que l’on peut augmenter ou diminuer. On peut aussi
taper la valeur désirée dans la zone.
6. Les zones de saisie
Elles sont des zones permettant de saisir (encoder) des informations.
Exemple : le nom d’un fichier.
7. Les boutons radio et cases à cocher
Les boutons radio permettent d’effectuer un choix parmi une liste de
possibilités dont une, et une seule, est sélectionnable et les cases à
cocher permettent de faire un choix entre deux propositions (le bouton
coché pourra signifier oui, alors que le bouton non coché signifiera non).
Onglet
Liste déroulante
Bouton de commande
Bouton de commande
Bouton radio
Bouton de commande
Explorateur Windows
a) Gestion des fichiers et des dossiers
Pour gérer les informations confiées { l’ordinateur, celui-ci procède à une
identification ordonnée de ces informations par groupe ou support qui
sert d’adresse. Chaque groupe contient un dossier qui devra porter un
nom précis de manière à éviter une confusion avec différents dossiers.
Tout cela facilite l’organisation et la recherche de différents documents.
Un dossier ou folder en anglais : est un objet informatique pouvant
contenir des fichiers ou d’autres dossiers. Un dossier qui en contient un
autre est dit « dossier parent ».
Un Fichier : Est un document électronique enregistré en mémoire dans
un dossier quelconque.
L’explorateur Windows permet d’exécuter certaines tâches courantes
notamment :
La création des dossiers et des fichiers ;
Le déplacement des dossiers et des fichiers ;
Renommer des dossiers et des fichiers ;
La création des raccourcis ;
La suppression des dossiers et des fichiers.
Mais avant d’y arriver, l’explorateur Windows doit d’abord être lancé.
b) Le lancement d’explorateur Windows
Pour lancer l’explorateur, il faut :
Cliquer sur le bouton démarrer ;
Pointer sur programmes ;
Cliquer sur explorateurs Windows
Ou
Faire le clic droit sur le menu démarrer ;
Cliquer sur explorer.
c) Description de la fenêtre d’explorateur Windows
Au démarrage d’explorateur Windows, nous constatons certains éléments
qui s’ajoutent { ceux cités plus haut. Il s’agit de la barre de lecteur
et la barre de fractionnement qui divise la fenêtre d’explorateur
Windows en deux parties. A gauche, nous avons la liste des dossiers
(contenant) et à droite, le contenu du dossier sélectionné divisé en 5
colonnes.
La 1ère affiche les icônes représentant les dossiers ou les
fichiers.
La 2ème affiche le nom des fichiers suivi de l’extension qui est un
suffixe ajouté au nom du fichier pour indiquer la nature de son
contenu ou des dossiers.
La 3ème affiche la taille des fichiers.
La 4ème affiche le type des dossiers et des fichiers.
La 5ème affiche la date et l’heure de la création ou de la dernière
modification des dossiers ou des fichiers.