Cours 1 Microinformatique

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Juin 2020 UFR SPB ABIDJAN COURS DE MICROINFORMATIQUE

NOTIONS ELEMENTAIRES

Généralités
On trouve sur le web plusieurs définitions de l’informatique :
1) L'informatique désigne l'automatisation du traitement de l'information par un système,
concret (machine) ou abstrait.
2) Science du traitement de l'information.
3) Ensemble des disciplines scientifiques et des techniques spécifiquement applicables
au traitement de l'information effectué notamment par des moyens automatiques
(définition AFNOR)
Dans le parler populaire, l'informatique peut aussi désigner, à tort, à ce qui se rapporte au
matériel informatique (l'électronique), la bureautique, le multimédia…
Nous étudierons essentiellement le PC : PERSONNAL COMPUTER c’est à dire l’ordinateur
individuel, c’est IBM qui l’a conçu dans les années 80.
A toutes fins utiles, nous avons :
• les PC de bureau communément appelé PC Desktop
• les PC portable
• les ordinateurs serveurs: ils possèdent une grande puissance de calcul des capacités
gigantesques et un haut niveau de fiabilité. Ils sont destinés aux grandes entreprises
pour effectuer des opérations lourdes
Exemples: Google, Amazon, Banques, NASA…
Les PC sont construits par de grandes marques comme Toshiba, HP (Helwett Packart), Sony,
Acer, Samsung, Asus et Dell. Dans leur grande majorité ils ont un même système
d’exploitation qui est Windows de la société MicroSoft.
L’informatique intervient dans pratiquement tous les aspects de la vie sociale et
professionnelle et il est impossible de citer toutes les applications car il en apparaît de
nouvelles chaque jour.
La bio-informatique est une nouvelle discipline qui utilise l’informatique dans plusieurs
domaines de la biologie, c’est un champ de recherche multidisciplinaire où travaillent de
concert biologistes, informaticiens, mathématiciens et physiciens, dans le but de résoudre un
problème scientifique posé par la biologie.

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PREMIERE PARTIE : PRESENTATION DU PC

I - INTRODUCTION : DEFINITIONS
Un ordinateur reçoit, traite, stocke et sort des informations. On désigne par « matériel » toutes
les parties physiques de l’ordinateur. C’est le HARDWARE des anglosaxons : c’est
l’ordinateur proprement dit avec ses extensions et ses périphériques.
On appelle «périphériques» tous les appareils externes connectés à un ordinateur :
imprimante, modem, scanner…
1) Périphériques d’entrée :
Ils permettent d’envoyer des informations et des commandes au PC, exemples : la souris, le
clavier, le scanner, la webcam, la table graphique, le joystick, etc.
2) Périphériques de sortie
Ils communiquent les informations à l’utilisateur, exemples : le moniteur,
l’imprimante, les enceintes acoustiques...
3) Stockage :
Le disque dur (DD) est le support de stockage indispensable, mais on en verra plusieurs
autres. Le DD est un périphérique d’entrée et de sortie.
4) Traitement des données :
C’est le microprocesseur) qui exécute les instructions, effectue les calculs et gère le flux des
données. Il communique avec les périphériques d’entrée, de sortie et de stockage.
5) Logiciel (software)
Le SOFTWARE des anglosaxons est l’ensemble des programmes permettant à l’ordinateur de
travailler
On appelle logiciel un programme constitué par un ensemble d’instructions précises données à
l’ordinateur pour le faire « travailler ».
Il est réalisé par des informaticiens. On trouve :
a) Les applications (les Apps)
Une application est une activité pour laquelle des moyens informatiques sont utilisés :
- dans les entreprises : le traitement de texte, le tableur, la bureautique, la gestion de
projet, la comptabilité et de gestion électronique de documents.
- dans la manipulation d'images et de vidéos : la conception assistée par ordinateur,
la publication assistée par ordinateur, l'édition d'images, la retouche photo, ou la
création de page web
i. dans les familles : la comptabilité personnelle, les galeries d'images numériques,
l'apprentissage et l'éducation ainsi que le jeu vidéo.
b) Système d’exploitation :
C’est le programme qui contrôle le fonctionnement global de l’ordinateur.
Aujourd’hui la majorité des PC sont fournis avec Windows : actuellement Windows 10. Pour
Apple : iOS 11. Cependant, il y ‘a d’autres systèmes comme Linux et Android…
6) L’aide

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Il y a la documentation sur papier, mais les logiciels sont de plus en plus livrés sans
documentation écrite, la « doc » est numérique.
Le plus souvent le logiciel lui-même propose son aide, par exemple pour Power Point 2016
utilisé pour ce cours on trouve une rubrique aide : que voulez-vous faire ? Pour Windows il y
a la rubrique : aide et support

II - L’ORDINATEUR TYPE
On décrira l’ordinateur de bureau mais la plus grande partie de ce cours s’applique aussi à
l’ordinateur portable.

A - LES PRINCIPAUX ELEMENTS


1 - L’unité centrale c’est l’ordinateur proprement dit.

2 - Le clavier : c’est un périphérique d’entrée, il entre des données et des


instructions dans le PC. Il peut aussi être virtuel comme sur les tablettes tactiles.

3 - La souris : c’est un dispositif qui permet de sélectionner et de déplacer


manuellement des éléments affichés sur l’écran du PC

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4 - Ecran ou moniteur de bureau
L’écran du PC est le périphérique de sortie vidéo de l’ordinateur. Il affiche sous forme de
pixels, les images générées par la carte graphique de l'ordinateur.
Grâce au taux de rafraîchissement d'écran élevé, il permet de donner l’impression de
mouvement « fluide ». Il permet donc de travailler agréablement, de visionner de la vidéo ou
des films et de jouer à des jeux vidéo. On y reviendra dans le chapitre sur les périphériques.

B - DESCRIPTION DE L’UNITE CENTRALE


1 - Alimentation électrique de l’unité centrale :
Le bloc d’alimentation transforme le courant alternatif du secteur (220V) en courant continu
(environ 15 à 18V)

Le boîtier
d’alimentation
électrique

2 - Le disque dur : c’est le périphérique de stockage principal de l’ordinateur.

3 - La carte mère : l'élément constitutif principal de l'ordinateur est la carte mère.


C’est le socle permettant la connexion de l'ensemble des éléments essentiels de l'ordinateur.

Sur la carte mère on trouve :


 Le µprocesseur ou processeur
 La ROM (read only memory)

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 La RAM (random access memory)
 Les BUS : ensemble de câbles
 Les connecteurs d’extension

4 - Lecteur graveur de CD et de DVD : Ils permettent de lire et de graver les CD,


les DVD et maintenant les DVD « Blue Ray »

5 - Le microprocesseur :
Inventé en 1971 par Ted Hoff de chez la société Intel, le microprocesseur réalise la
miniaturisation totale des fonctions logiques.
a – Description : un processeur construit sur un seul circuit intégré est communément
nommé microprocesseur. C’est le composant électronique essentiel du PC, il interprète les
instructions et traite les données. Le processeur est une « puce informatique ». Il exécute les
instructions de façon cyclique selon un rythme déterminé, la fréquence d’horloge indique le
nombre de fois où une nouvelle instruction peut être traitée par le microprocesseur, donc au
µprocesseur est associée une fréquence d’horloge, c’est elle qui synchronise toutes ses actions.
Compatibilité : un logiciel qui fonctionne avec un µprocesseur de dernière génération ne
fonctionnera pas nécessairement avec le même processeur des générations précédentes, mais
l’inverse se fait toujours, on dit qu’il y a compatibilité ascendante mais pas l’inverse. Exemple
de compatibilité ascendante : un texte écrit avec Word 2013 sera reconnu complètement par
Word 2016, mais pas nécessairement l’inverse.
b - Les caractéristiques du µprocesseur :
i. Langage machine : le µprocesseur est composé essentiellement d’un très grand
nombre de transistors. Un transistor est un commutateur contrôlé pouvant être
activé ou désactivé, donc il ne peut être que dans deux états qui sont représentés
par deux chiffres : zéro ou un (0 ou 1). Sur une surface de quelques mm 2 se
trouvent des dizaines de milliers de transistors travaillant ensemble. Un transistor
est un commutateur contrôlé pouvant être activé ou désactivé, donc il ne peut
être que dans deux états qui sont représentés par deux chiffres : zéro ou un.
L’ordinateur fonctionne donc avec le système de numération binaire, tous les
nombres se représentent par un ensemble de 0 et de 1.
Exemples : 0, 1, 2, 3, 4, se représentent par : 0, 1 ,01, 11, 100, etc. Un chiffre binaire se dit
binary digit en anglais dont la contraction donne le mot : bit. Toutes les données doivent
être transformées en bits.
ii. Octet : c’est l’unité d’information (byte en anglais) 8 bits constituent un octet.
Ainsi en combinant huit bits soient 2 8 = 256 possibilités, on peut exprimer 256
caractères, ce qui est largement suffisant pour un clavier alpha numérique.
Exemple : la touche a du clavier est transformée en une combinaison de 8 bits

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telle que 01000001. Ces valeurs sont codifiées, c’est le code ASCII. Une
combinaison de 0 et de 1 est attribuée à chaque chiffre et aux caractères spéciaux
: * + = - accents, etc.
▪ Multiples de l’octet : le kilooctet (ko) = 103 octets ou 1024 octets;
▪ Le mégaoctet (Mo) = 106 octets c’est le million d’octets. Il correspond
approximativement à un livre moyen ;
▪ le gigaoctet (Go) = 109octets
▪ le téraoctet (To)= 1012 octets
iii. Instruction : une instruction est une opération élémentaire d’un langage de
programmation, Exemples : instruction logique, instruction arithmétique…
L'instruction est l'élément clé de l'ordinateur car c'est elle qui permet de spécifier
au processeur l'action à effectuer. Les instructions à effectuer sont indiquées
dans le fichier source et l'ordinateur passe d'une instruction à une autre en
suivant les instructions indiquées de haut en bas (car la lecture d'un fichier se
fait de haut en bas). Un programme informatique est essentiellement, un flux
d'instructions exécutées par le processeur.
Exemples d’instructions : les instructions d'addition, les instructions de soustraction, les
instructions logiques : elles sont au nombre de trois ET, OU et OU Exclusif (voir algèbre
de Boole).
iv. Vitesse du µprocesseur : c’est le facteur déterminant pour la rapidité de
fonctionnement de l’ordinateur. Elle se mesure en Gigahertz (fréquence
d’horloge) : c’est le nombre d'opérations effectuées en une seconde par le
processeur. Les processeurs actuels ont des vitesses très élevées. Un processeur
cadencé à 3 GHz effectue 3 milliards d'opérations à la seconde.

c -Les processeurs Intel® Core™ ont imprimé un grand élan à la micro-informatique.


Les processeurs Intel® Core™ i9 seraient actuellement les µprocesseurs les plus rapides du
marché

d- Les processeurs de la société AMD : Advanced Micro Devices. AMD est le


deuxième fournisseur de microprocesseurs pour ordinateur PC après Intel.

6 - Les mémoires
a - La mémoire vive : c’est la RAM : Random Access Memory.
Définition : c’est la zone de travail de l’ordinateur, c’est la zone de stockage
temporaire dans laquelle le ou les programmes doivent se trouver.
Les données et ces
programmes n’y restent que si le
PC est sous tension et que le

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système n’est pas relancé (« rebouté »). En effet la mémoire vive est une mémoire volatile.
Donc avant d’éteindre l’ordinateur tout ce qui a été modifié doit être enregistré sur une unité
de stockage permanent, en général sur le disque dur du PC, mais aussi sur une mémoire
externe (DD, clé USB ou «disque » SSD)

Les PC actuels ont une RAM de 2 à 4 Go minimum extensible à 8 Go ou plus, de


même pour les ordinateurs portables. L’augmentation de la taille de la RAM accélère le
fonctionnement de l’ordinateur car on évite l’appel fréquent au disque dur. En effet plus la
RAM est importante, plus les programmes et les données pourront y être stockés
simultanément et plus la vitesse de travail sera élevée.
Une barrette mémoire est constituée de plusieurs puces électroniques, chacune
contenant des centaines de milliers de petits condensateurs emmagasinant des charges.
Lorsqu'il est chargé, l'état logique du condensateur est égal à 1, dans le cas contraire il est égal
à 0, ce qui signifie que chaque condensateur représente un bit de la mémoire. Connecteurs de
mémoire : ce sont des emplacements réservés sur la carte mère pour connecter les barrettes
mémoire

b - la mémoire morte : c’est la ROM Read Only Memory


C’est un type de mémoire où sont stockées des données de façon permanente. Elle est dite en
lecture seule, on ne peut écrire dessus. Elle contient les instructions de démarrage de
l’ordinateur.
Le constructeur y a implanté une partie du BIOS (Basic Input Output System)
permettant à l’ordinateur de démarrer même s’il n’y a pas de système d’exploitation (nous
verrons plus loin le système d’exploitation).
Le terme de BIOS décrit tous les pilotes (programmes de contrôle de bas niveau) qui
collaborent pour offrir une interface entre le matériel et le système d’exploitation. Une partie
du BIOS est située sur la carte mère et permet à l’ordinateur de démarrer même sans système
d’exploitation ce qui permet d’installer le système d’exploitation ou de le réinstaller dans le
cas d’un grand problème de DD interne.
Certains pilotes de périphériques ont besoin d’être actifs pendant le démarrage, par
exemple les cartes vidéo ont toujours leur BIOS intégré sinon on ne pourrait pas voir sur
l’écran vidéo les phases du démarrage du PC.
Chaque périphérique a besoin d'un driver ou pilote de périphérique pour fonctionner. Un
pilote de périphérique est un programme chargé de transmettre les données entre le système
d’exploitation et le périphérique : Windows transmet les instructions au pilote du périphérique
puis le pilote du périphérique les interprète et les transmet au périphérique. Exemple :
Windows transmet les données d'un texte à imprimer au pilote d'imprimante. Celui-ci traduit
les données et les transmet à l'imprimante.
c - la mémoire cache ou « cache memory » : le principe de la mémoire cache est de
trouver une solution à la grande différence de vitesse qui existe entre le processeur et la

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mémoire vive. Plus la différence de vitesse est grande, plus la mémoire cache doit être grande,
c’est pourquoi elle est une caractéristique importante de l’ordinateur. La mémoire cache est un
tampon de mémoire à grande vitesse qui stocke temporairement les données nécessaires au
processeur, mais ceci d’une façon « intelligente », c’est-à-dire qu’une mémoire cache est un
tampon mais avec un cerveau, elle contient les données que le processeur a la plus grande
probabilité de demander par rapport à l’état de son travail.

7 - Le boîtier : il contient tous les éléments de l’unité centrale. On le trouve


principalement sous la forme de minitour selon les constructeurs

8 - les ports : on ne décrira que les ports matériels externes : ils permettent de
communiquer avec les différents périphériques. Un port désigne un connecteur situé sur le
boîtier, le plus souvent à l’arrière et sur lequel se branchent les différents périphériques.
a - port moniteur c’est la liaison entre le boîtier et l’écran. Le connecteur vidéo
standard est le connecteur VGA (Video Graphics Array), mais il disparaît au profit du port
HDMI.
b - port réseau : attention, il ressemble au port modem. On y reviendra.
c - port modem : c’est sur ce port que l’on connecte le modem à la ligne téléphonique
(on reviendra).
d - port USB (Universal Serial Bus) : le port USB permet la connexion des
périphériques « à chaud », c’est-à-dire PC allumé. Il est dit « plug and play » (PnP) : il est
indispensable d’avoir au moins deux ports USB voir trois car la plupart des périphériques mis
sur le marché actuellement : souris, clavier, imprimantes, scanners... se connectent sur un port
USB.
La première version dite USB 1.1 est obsolète. La version dite USB 2.0 équipe la plupart des
PC actuels. Sa vitesse de transfert de 1480 Mo.s -1. La version la plus récente est l’USB 3 :
l'USB 3.0 offre des performances 10 fois supérieures à l’USB 2.0 avec une vitesse de transfert
théorique de 4.8 Gbs-1. Elle convient pour les transferts de fichiers lourds comme les vidéos
numériques.
e - L'USB Type-C
Il est réversible et peut transporter indifféremment des données, de la vidéo ou du courant. On
peut donc le brancher sans se préoccuper de son orientation. Il est aussi petit qu’un connecteur
micro USB 2.0 (8,3 x 2, 5 mm) et plus robuste qu’un connecteur micro USB 3.0. Cela le rend
donc adapté aux smartphones, aux tablettes et aux ordinateurs portables ultra fin.
Il est probablement appelé à succéder au port USB actuel
f - port HDMI : Haute Définition Multi Média Interface
Comme son nom l’indique il transfère à la fois le son et l’image numériques.
Pour le PC c’est une sortie, c’est aussi une sortie pour les caméras vidéo, mais pour les vidéo
projecteurs, les TV, les écrans plats, ce sont des entrées.

9 - Le BUS : définition
C’est un ensemble de conducteurs montés en parallèle permettant la transmission des données
du processeur à la mémoire et inversement. Il constitue une sorte d’autoroute qui traverse le
PC sous la réglementation du processeur.

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10 - Les cartes d’extension : une carte d’extension est un ensemble de composants
disposés sur un circuit imprimé qui est connectable à la carte mère via un bus informatique.
Une carte d’extension permettant d’ajouter des capacités ou des fonctionnalités à un
ordinateur de bureau, mais pas sur les PC portables.

11- Les connecteurs d’extension (anglais : slot) ce sont des réceptacles pouvant
accueillir des cartes d’extension. Ils sont utilisés pour connecter les cartes d’extension sur la
carte mère. Il est utile de disposer de plusieurs connecteurs afin de pouvoir connecter
ultérieurement d’autres cartes.

Les PC de bureau sont en évolution constante, tant sur le plan technologique que sur le plan
esthétique
Certains des ordinateurs de bureau les plus récents se présentent sous la forme d’un écran plat
intégrant tous les éléments de l’ordinateur. De plus l’écran peut être tactile.

III - L’ORDINATEUR PORTABLE


Nous ne verrons que les différences avec le PC de bureau, la description des différents
éléments reste la même : processeur, mémoires, etc.
Un ordinateur portable peut avoir des performances égales à un ordinateur de bureau, mais il
sera relativement plus cher à performances comparables, selon le degré de miniaturisation. La
miniaturisation a généré quelques demandes spécifiques :
1 - Les batteries actuelles sont « intelligentes ». Elles gèrent la consommation du
portable. L’autonomie d’une batterie d’ordinateur portable varie bien évidement en fonction
du modèle, une batterie au lithium peut avoir une autonomie allant jusqu’à 6 heures en
théorie. En règle générale une batterie d’ordinateur permet une autonomie d’environ 3 heures,
ce qui est déjà intéressant, mais cela dépend de son utilisation.
Une jauge d’alimentation permet de connaître en permanence le temps d’utilisation restant.
Lors de la première utilisation il est très important de charger complètement, puis de
décharger complètement la batterie, sinon sa durée de vie peut diminuer de moitié. Les
qualités des batteries (autonomie, temps de charge…) sont en constante amélioration.
Lithium-ion
La technologie Lithium-ion bénéficie, aujourd'hui, d'un grand succès. Autre avantage
important : les batteries dotées de cette technologie ne sont pas sensibles au problème d'effet
mémoire. On est donc libre de les recharger un peu comme on veut.

2- L’écran : Un écran LCD (Liquid Cristal Display) est composé d’une matrice de
cellules dont les résolutions ou mode d’affichage (points par ligne x nombre de lignes) sont :
VGA 640x480 SVGA 800x600 Video Graphic Area XGA 1024x768
Mais on peut avoir de plus grandes résolutions. Windows permet de choisir la résolution, par
exemple une résolution comme 1328x768.
Certains portables ont encore une ancienne technologie dite TFT
Mais comme pour les TV, certains nouveaux écrans utilisent la technologie LED : Light
Emission Diode. Elle est plus couteuse mais la consommation en énergie est plus faible,
Important pour l’autonomie. Les écrans ont en général une diagonale de 13, 14, 15, ou 17
pouces.

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3- Le clavier : Les touches d’un clavier de portable sont plus petites que celles d’un PC
de bureau.
La répartition des touches du clavier est un peu différente du clavier classique, par ailleurs
certaines touches de fonction agissent différemment comme Fn3 pour l’alimentation ou Fn4
pour pouvoir utiliser un autre écran, etc.
4- Le dispositif de pointage : tous les portables utilisent maintenant le pavé tactile ou
« TouchPad », c’est une petite surface tactile sur laquelle le doigt dessine les déplacements de
la souris. Il dispose aussi des 2 boutons de la souris
5- Le port vidéo : les PC actuels ont tous un port HDMI Haute Définition Multimédia
Interface. C’est toujours une sortie. Elle permet d’avoir le son et l’image sur un
vidéoprojecteur ou une TV ayant une entrée HDMI
6- Les ports USB
Comme nous l’avons vu, il est indispensable d’avoir au moins deux ports USB voir trois. Ils
sont disposés sur la tranche du portable, souvent des deux côtés. Comme la plupart des
périphériques sont connectés sur un port usb, un accessoire permet de multiplier les ports.
Remarque : il faut respecter la procédure pour débrancher le périphérique du port usb!!!
Les portables récents disposent aussi d’un port lecteur de carte SD pour lire les fichiers qui s’y
trouvent
7- Les processeurs : dans le cas des portables, ils permettent de plus la connexion
nomade près des bornes WiFi (« hots spots »)
8- La connexion Bluetooth : utilise une technologie radio courte distance destinée à
simplifier les connexions entre certains appareils électroniques. Elle a été conçue dans le but
de remplacer les câbles entre les ordinateurs et les imprimantes, les scanners, les claviers, les
souris, les téléphones portables, les autoradios et les appareils photo numériques.
Bluetooth et Wifi sont pour l’ordinateur des moyens de communication par ondes radio, il n’y
a donc pas de port correspondant, le PC est équipé des émetteurs-récepteurs nécessaires.
Aujourd’hui une nouvelle génération de processeurs Wifi équipe les portables, le plus rapide
serait le Intel core i7

9– Les ultraportables ou notebooks


Ce sont des portables de poids inférieur à 2 kg, et ceci grâce à une miniaturisation extrême, ce
qui entraîne des compromis comme l’absence de lecteur-graveur de DVD
10 - les miniPC ou netbooks : leur microprocesseur est spécialisé, le plus répandu est
l’Atom d’Intel, moins cher qu’un core i3. De plus ils n’ont pas de lecteur graveur de DVD,
c’est pourquoi leur prix est plus abordable.
11 - Les portables hybrides : ce sont des machines utilisables au choix comme des PC
portables classiques ou comme des tablettes. Pour ce faire, certains ont opté pour un clavier
détachable, d'autre pour un retournable, un coulissant, etc. Ils fonctionnent sous androïd,
(système d’exploitation) mais tout récemment, certains constructeurs utilisent Windows 8 ou
10, même MS s’y est mis avec la « surface ». Ils sont tous à écran tactile.
Un écran tactile est un périphérique informatique qui combine les fonctionnalités d'affichage
d'un écran (moniteur) et celles d'un dispositif de pointage, comme la souris ou le pavé tactile.

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Les PC hybrides : mi PC, mi tablette - le meilleur des deux mondes. Avec des dimensions
inférieures aux dimensions des PC portables dits traditionnels, les hybrides sont très
facilement transportables. Ils ont aussi l’avantage de rarement dépasser les 1.5kg. Ils se
glissent alors aisément dans un sac. La plupart des modèles disposent d’un clavier qu’il est
possible de retirer. Le PC devient alors une véritable tablette
Les PC hybrides sont taillés pour le loisir et pour les modèles haut de gamme, comme la
surface de MS pour le travail.
Ils sont en général à écran tactile donc qui combine les fonctionnalités d'affichage d'un écran
(moniteur) et celles d'un dispositif de pointage, comme la souris ou le pavé tactile. Les PC
hybrides sont taillés pour le loisir et pour les modèles haut de gamme, comme la surface pour
le travail. Nous n’aborderons pas le « PC gaming »

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