Notion D'informatiques1

Télécharger au format pdf ou txt
Télécharger au format pdf ou txt
Vous êtes sur la page 1sur 7

Chapitre 1 : NOTION D’INFORMATIQUE

Section 1 : Définition des notions


▪ Informatique
Le mot « Informatique » a été créé (vers 1960) à partir des deux mots « information
» et « automatique », la science qui s'occupe du traitement automatique de
l'information par l’utilisation de machines communément appelée "ordinateur".
▪ Donnée
Une donnée, par définition, est une information brute, sans contexte, un fait sans
aucun arrière-plan. Elle ne peut pas être exploitée telle qu’elle. Une donnée brute
peut prendre différents aspects. Cela peut être des données numériques, textuelles,
ou un mélange de texte et de chiffres, mais aussi un tableau, un graphique…
Afin d’être utilisée et d’avoir une réelle valeur, une donnée doit passer par un
processus. A proprement parler, une donnée est un ‘input’ dans le processus de
transformation.
▪ Informations
Les informations sont des « données transformées ».Une information représente le
résultat d’un processus d’analyse. Une ou plusieurs données auront été analysées
et auront suivi un processus résultant en une information. Pour avoir une réelle
pertinence, l’information obtenue doit avoir une signification logique et doit être
fiable.
▪ Traitement Automatique
Ensemble des opérations réalisées par des moyens automatiques, relatif à la
collecte, l'enregistrement, l'élaboration, la modification, la conservation, la
destruction, l'édition de données et, d'une façon générale, leur exploitation.
▪ Ordinateur
un ordinateur est donc une machine capable de traiter automatiquement des
données (informations) saisit en entrée (à travers les périphériques d’entrée), sur la
base d'un programme qui définit la séquence des opérations à effectuer
(instructions) et restitue (périphériques de sortie) des résultats.
▪ Langage informatique
On appelle « langage informatique » un langage destiné à décrire l'ensemble des
actions consécutives qu'un ordinateur doit exécuter. Un langage informatique est
ainsi une façon pratique pour nous (humains) de donner des instructions à un
ordinateur.
▪ programme informatique
Un programme informatique est un ensemble d'instructions et d’opérations destinées
à être exécutées par un ordinateur. Un programme source est un code écrit par un
informaticien dans un langage de programmation. Il peut être compilé vers une
forme binaire ou directement interprétée.
▪ Compilateur Interpréteur
un ordinateur ne comprend pas le langage haut niveau. Il ne comprend que les
programmes écrits en binaire 0 et 1 appelé le code machine. Un programme écrit en
langage évolué s’appelle un code source. Nous devons convertir le code source en
code machine, ce que font les compilateurs et les interprètes. Par conséquent, un
compilateur ou un interpréteur est un programme qui convertit un programme écrit
en langage évolué en un code machine compris par l’ordinateur.
Compilateur
Un compilateur prend tout le programme et le convertit en code objet qui est
généralement stocké dans un fichier. Le code objet est également référencé en tant
que code binaire et peut être exécuté directement par la machine après la liaison.
Interpréteur
Un interpréteur exécute directement des instructions écrites dans un langage de
programmation ou de script sans les convertir en un code objet ou un code machine.
Le compilateur et l’interpréteur, les deux ont l’intention de faire le même travail mais
de façon diffèrent. Le compilateur prend le code source de manière agrégée, tandis
que l’interpréteur prend les parties constitutives du code source, c’est-à-dire,
instruction par instruction.

Section 2 : Description et évolution des systèmes de traitement de


l’information et de la communication.
▪ La Pascaline
En 1642, Blaise Pascal crée une machine capable d’additionner et de soustraire : à
machine de pascal. Elle est créée spécifiquement pour le père de Blaise Pascal, qui
était percepteur d’impôts.
▪ La machine à calculer REPLICA de Leibniz (1673)
En 1673, Leibniz qui s’est inspiré de la Pascaline invente une machine capable de
multiplier et de diviser.
▪ La machine à calculer de Charles Babbage (1834)
En 1834, Charles Babbage s’inspire du métier à tisser de Jacquard(!) pour élaborer
une machine qui, à l’aide de cartes perforées, évalue les différentes fonctions
(addition, soustraction, multiplication, et division)
▪ Le 1er calculateur à clavier (à partir de 1885)
A partir de 1885, les calculateurs sont dotés de clavier et avec la découverte de
l’électricité, des moteurs électriques remplacent les manivelles.
▪ Le Z3 de Konrad Zuse (1938)

Pendant la première partie du 20e siècle, l’avancée des mathématiques permet de


donner un nouveau souffle à la recherche informatique.
Celle-ci aboutit à partir de 1938 à la naissance du premier ordinateur programmable
qui utilise le binaire : le Z3, créé par l’Allemand Konrad Zuse. Cet ordinateur réalise
une multiplication en 4 secondes en moyenne.
▪ Le MARK 1 de Howard Aiken en collaboration avec IBM (1943)

En 1943, Howard Aiken met en place en collaboration avec IBM le premier


calculateur électromécanique : Mark I. C’est une machine qui pèse 5 tonnes et
mesure 17 m de long et 2,5 m en hauteur.
Cette machine calcule 5 fois plus vite que l’homme
▪ L’ENIAC (1943)

En 1943, l’ENIAC devient le premier ordinateur ne comportant plus aucune pièce


mécanique. Il est composé de 18 000 lampes et s’étend sur plus 160 m2. Il sera
utilisé pour mettre au point la bombe H
▪ L’ EDVAC (1946)
Alors que l’ENIAC n’était programmable que manuellement, l’EDVAC permet la
mémorisation. C’est une réelle innovation en 1946, puisqu’il permet de mémoriser
1024 mots en mémoire centrale et 20 000 en mémoire magnétique. L’apparition du
transistor en 1948 révolutionne l’informatique, permettant ainsi de fabriquer des
ordinateurs moins encombrants et qui consomment moins d’électricité.
▪ Le 1er ordinateur personnel d’ APPLE COMPUTER (+/- 1975) par Steve
Jobs et Steve Wosniak

Années 1950 : apparition de nouveaux langages de programmation et des premiers


circuits intégrés. La taille et le coût de l’ordinateur sont réduits.
Années 1970 : création des premiers systèmes d’exploitation, dont l’inévitable UNIX.
1971 : création du 1er microprocesseur par Intel.
▪ Le 1er PC ( Personal Computer) par IBM (1981)

IBM crée en 1981 son premier PC. L’ordinateur rentre alors dans les foyers et on
parle pour les années 1980 d’informatique familiale. Parallèlement, l’apparition des
jeux sur ordinateur rend l’informatique conviviale
De nos jours
Les avancées technologiques s’accélèrent considérablement dans les années 1990.
Aujourd’hui, la micro-informatique se développe à un rythme très rapide. Avec la
miniaturisation des composants matériels, on parle de nanotechnologie
Chapitre 2 : ARCHITECTURE D’UN ORDINATEUR ET
SYSTEME DE NUMERATION
Section 1 : Description matérielle d’un ordinateur
Vu la définition de l’informatique, un ordinateur est donc une machine capable de traiter
automatiquement des données (informations) saisit en entrée (à travers les périphériques
d’entrée), sur la base d'un programme qui définit la séquence des opérations à effectuer
(instructions) et restitue (périphériques de sortie) des résultats.

Tout ce qui compose l’ordinateur et ses accessoires, chaque composant possède une
fonction particulière.
I. Unité centrale

Un boîtier contenant l’ensemble des éléments internes du PC qui sert à sauvegarder, traiter
et restituer les données en exécutant les instructions du programme en cours.
1. Carte mère
carte-mère est le système nerveux du pc, c'est sur cette carte que sont connectés tous les
éléments de l’unité centrale, donc, son choix est primordial si on souhaite profiter au
maximum des périphériques qui ne seront pas limités par une carte-mère peu performante
(Asus, Gigabyte).
2. Processeur :
Un processeur (aussi appelé microprocesseur ou CPU pour Central Processing Unit) est le
cœur de l'ordinateur, ce composant a été inventé par Intel (modèle 4004) en 1971, il est
chargé de traiter les informations et d'exécuter les instructions, caractériser par sa vitesse
d’horloge mesurer en hertz HZ (vitesse d’exécution des instructions).
3. Mémoire Centrale RAM

La Ram se présente sous forme de composants électroniques ayant la capacité de


retenir et restituer des informations d’une façon temporaire (volatile), SDRAM,DDRAM,
DDRAM2,……
4. Disque dur

Le disque dur est l'organe du PC servant à conserver les données de manière


permanente, même lorsque le PC est hors tension, contrairement à la mémoire centrale,
qui s'efface à chaque redémarrage de l'ordinateur, c'est la raison pour laquelle on parle de
mémoire de masse, sa capacité exprimée en Go.
5. Carte graphique :

Elle permet de convertir des données numériques brutes en données pouvant être affichées
sur un périphérique destiné à cet usage (écran, vidéo projecteur, etc...), Nvidia.
II. Périphérique

Un périphérique informatique est un terme générique donné aux composants de matériel


informatique assurant les communications entre l'unité centrale de l'ordinateur et le monde
extérieur.
On distingue trois types de périphérique :
les périphériques d'entrée permettent d'entrer l'information dans l'ordinateur ;
Exemple : clavier, souris, lecteur de CD/DVDRom, scanner, micro, webcam, manette de
jeu, appareil photo et caméscope numériques
les périphériques de sortie permettent de sortir l'information de l'ordinateur ;
Exemple : Ecran, imprimante : jet d’encre, laser Graveur CD/DVD, Haut-parleur
les périphériques d'entrée-sortie permettent des communications bidirectionnelles.
Exemple : Modem, Écran tactile ,Clé USB (mémoire flash amovible) ,Carte réseau
La plupart des périphériques sont amovibles, c'est-à-dire qu'ils peuvent être déconnectés de
l'unité centrale sans empêcher celle-ci de fonctionner (il faut parfois éteindre
l'ordinateur avant de retirer le périphérique).
Sur les micro-ordinateurs, tous les périphériques sont reliés à la carte mère par un
connecteur que l'on insère :
• soit dans un port directement soudé à la carte mère
• soit dans un port disponible sur une carte d'extension, elle-même enfichée sur la carte
mère. La carte d'extension étant amovible, il est facile de la remplacer en cas de panne
ou d'évolution technologique.
Section 2 : Description logicielle d’un ordinateur

I. Logiciel de base ou Système d’exploitation

Un système d'exploitation, ou OS pour Operating System, définit un ensemble de


programmes chargé d'établir une relation entre les différentes ressources matérielles, les
applications et l'utilisateur.
Dans un ordinateur, le système d'exploitation a plusieurs missions. Il gère, entre autres,
le processeur et la mémoire vive, optimise l'exécution des applications en leur attribuant les
ressources nécessaires, fournit un certain nombre d'informations sur le bon fonctionnement
de l'ordinateur, etc. Il permet l'utilisation de périphériques dans les meilleures conditions et
protège l'accès aux ressources.
Il existe sur le marché des dizaines de systèmes d'exploitation différents2, très souvent livrés
avec l'appareil informatique. C'est le cas de Windows, Mac OS, Irix, Symbian OS, Unix
(Berkeley, Système V…), GNU/Linux, (pour lequel il existe de nombreuses distributions) ou
majoritairement Android et iOS développés respectivement par Google et Apple pour les
téléphones mobiles.

II. Logiciel ou application

Un logiciel est un programme qui apporte à l'ordinateur un lot de fonctionnalités


supplémentaires, qui ne sont pas forcément présentes à l'origine. Un logiciel s'installe sur
l'ordinateur via un disque (CD, DVD) ou en le téléchargeant sur Internet. Il existe des
logiciels gratuits et d'autres sont payants.
Le Logiciel est également appelé une application, ou un programme.
Dans l’informatique d’aujourd’hui, on trouve des logiciels pour absolument tout :
o Des logiciels pour faire sa comptabilité
o Pour écrire des textes
o Pour communiquer avec ses proches
o Pour faire de la modélisation 3D ou du dessin
o Pour concevoir des schémas
o Pour faire des calculs
o Pour faire de la programmation
o Pour écouter de la musique et visualiser des films
o …
Chaque logiciel propose sa propre interface graphique, adaptée en fonction des
informations et outils dont il dispose. Certains sont plus ou
moins ergonomiques et intuitifs. Chaque logiciel s’ouvre dans une nouvelle fenêtre

Vous aimerez peut-être aussi