Design Thinking
Design Thinking
Design Thinking
l’Innovation
Elisa Salvador
Séance 9
INTRODUCTION À LA PENSÉE
DESIGN
OBJECTIFS DE LA SÉANCE
2
80’s: Développement du concept de Design Thinking
• Basé sur les travaux de Robert McKims (concept de visual design)
• Développé par Rolf Faste à l’Université de Standford (action créative)
• Adapté à l’entreprise par David M. Killey (co-fondateur d’IDEO - 1991)
• Formalisé par Tim Brown (Président d’IDEO) et Richard Buchanan (1992)
Tim Brown, président d’IDEO
• « Thinking like a designer can transform
the way organizations develop products,
services, processes, and strategy »
• Le design thinking comme un processus
itératif en 3 étapes: L’inspiration, la
conceptualisation et la réalisation
INTRODUCTION
À LA PENSÉE DESIGN
• Les trois phases
phases de
de l’innovation
l’innovationen
enpensée
penséedesign
design
• Du besoin à la demande
• Un esprit design pour une innovation design
• Le prototype, support de la pensée design
• La pensée design, une pensée de l’expérience
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TROIS APPROCHES TRADITIONNELLES À L’INNOVATION
- Peu d’innovations
- Idées incrémentales - Au pire, cela se traduit
techniques apportent un
facilement imitables par par des produits
bénéfice économique
la concurrence intéressants mais
immédiat au regard des
parfaitement inutiles.
coûts en R&D (Drucker, 1985)
6
TROIS CRITÈRES
DE VALIDITÉ D’UNE IDÉE
Désirabilité
Faisabilité Viabilité
7
Le designer a pour caractéristique
d’embrasser volontairement les
contraintes
LES TROIS PHASES DE L’INNOVATION EN PENSÉE DESIGN
9
CONSEIL DE LECTURE
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INTRODUCTION
À LA PENSÉE DESIGN
• Les trois phases de l’innovation en pensée design
• Du besoin à la
la demande
demande
• Un esprit design pour une innovation design
• Le prototype, support de la pensée design
• La pensée design, une pensée de l’expérience
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Henry Ford à propos de la Ford T
« Si j’avais demandé à mes clients ce qu’ils
voulaient, ils auraient répondu un cheval plus
rapide »
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L’INDIVIDU
DANS LE GROUPE
14
“ La chance ne
sourit qu'aux
esprits bien
préparés ”
Louis Pasteur
INTRODUCTION
À LA PENSÉE DESIGN
• Les trois phases de l’innovation en pensée design
• Du besoin à la demande
• Un esprit design
design pour
pour une
une innovation
innovationdesign
design
• Le prototype, support de la pensée design
• La pensée design, une pensée de l’expérience
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PENSÉE CONVERGENTE
ET PENSÉE DIVERGENTE
Gray et al (2010)
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PENSÉE CONVERGENTE
ET PENSÉE DIVERGENTE
Gray et al (2010)
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PENSÉE CONVERGENTE
ET PENSÉE DIVERGENTE
Gray et al (2010)
19
PENSÉE CONVERGENTE
ET PENSÉE DIVERGENTE
Gray et al (2010)
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PENSÉE CONVERGENTE
ET PENSÉE DIVERGENTE
Gray et al (2010)
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LA PENSÉE DESIGN
UNE TRIPE EXIGENCE
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LA PENSÉE DESIGN
TROIS OUTILS
- Activité nécessitant des - Moyen d’exprimer ses idées - Source infinie de données.
règles et des outils ou de synthétiser la pensée - Moyen d’accès aux
appropriés. d’autrui. consommateurs, au
- Ne pas tomber dans une - Le dessin force la décision. marché, etc.
réunion formelle ni dans - Utiliser des cartes, des
une cacophonie non matrices, des schémas…
organisée. des post-it.
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INTRODUCTION
À LA PENSÉE DESIGN
• Les trois phases de l’innovation en pensée design
• Du besoin à la demande
• Un esprit design pour une innovation design
• prototype, support
Le prototype, support de
de la
la pensée
penséedesign
design
• La pensée design, une pensée de l’expérience
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LE PROTOTYPE,
SUPPORT DE LA PENSÉE DESIGN
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INTRODUCTION
À LA PENSÉE DESIGN
• Les trois phases de l’innovation en pensée design
• Du besoin à la demande
• Un esprit design pour une innovation design
• Le prototype, support de la pensée design
• La pensée design, une pensée
pensée de
de l’expérience
l’expérience
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LA PENSÉE DESIGN, UNE PENSÉE DE L’EXPÉRIENCE
27
LE PROCESSUS D’INNOVATION
PAR LA PENSÉE DESIGN
Un processus…
- Nécessitant une abstraction pensée dans le
réel.
- Où compréhension et action sont liées
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Principles
Abstract
Observations
Frame Explore
INSIGHT 4 5 CONCEPT
Frame
Sense 6 SOLUTIONS
INTENT
Understand 1 Make
Realize
Know OFFERINGS
PEOPLE 3
7
Know
Plans
2
Real
CONTEXT
Tests
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LE PROCESSUS D’INNOVATION
PAR LA PENSÉE DESIGN
1/ Sense Intent
- Quels sont les changements, les évolutions
dans notre environnement qui peuvent
affecter notre objet.
- L’objectif est de recadrer le problème initial et
de saisir les opportunités d’innovation.
1
2/ Know Context
- Le contexte est l’ensemble des
2 éléments/évènements qui affectent
l’environnement dans lequel notre innovation
va se réaliser.
- Benchmarking des offres alternatives, des
organisations concurrentes, de l’organisation
de l’industrie.
30
LE PROCESSUS D’INNOVATION
PAR LA PENSÉE DESIGN
3/ Know People
- Comprendre les utilisateurs et les parties
4
prenantes.
- L’objectif est de faire ressortir des éléments
qui ne sont pas intuitifs.
3 4/ Frame Insight
- Etape de synthèse des données
précédemment récoltées pour mettre en
évidence les tendances et les niches.
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LE PROCESSUS D’INNOVATION
PAR LA PENSÉE DESIGN
5/ Explore Concepts
- A partir des opportunités mise en évidence il
5
faut désormais réfléchir aux concepts
permettant de répondre aux besoins.
- S’assurer que les concepts émergents soient
en ligne avec les éléments mis en évidence
dans les étapes précédentes.
- Possibilité de développer des premiers
prototypes (type MVP) pour matérialiser et
tester ses idées.
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LE PROCESSUS D’INNOVATION
PAR LA PENSÉE DESIGN
6/ Frame Solutions
- Une solution est une combinaison de concepts
qui renforce leur valeur respective.
- Il faut évaluer les concepts afin d’identifier
ceux qui apportent le plus de valeur aux
parties prenantes.
6
7/ Realize Offerings
- Les solutions potentielles sont cadrées et
7
testée via des prototypes.
- Vérifier que les solutions sont réellement
génératrices de valeur pour les parties
prenantes.
- Définir une feuille de route de gestion de
projet.
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DEUX TYPES
D’IMMERSIONS
L’immersion préliminaire
- Consiste à reformuler un problème initial de
manière à sortir des représentations et
hypothèses traditionnelles.
- Permet le cadrage du projet et le profilage des
cibles.
L’immersion approfondie
- Recherche qualitative visant à cartographier
des profils de comportements extrêmes.
- Les solutions spécifiques développées pour
ces profils seront ensuite généralisées
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DEUX TYPES
D’IMMERSIONS
Surface Techniques
Faire Observable
Observations
Utiliser
Tacite
Savoir Panels
Ressentir Latent
Rêver
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L’IMMERSION PRÉLIMINAIRE
LE RECADRAGE
Principes
- Adopter différentes perspectives pour
analyser un même problème non-résolu.
- L’objectif est de déconstruire les croyances et
les hypothèses des acteurs pour être capable
d’innover.
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L’IMMERSION PRÉLIMINAIRE
L’ÉTUDE EXPLORATOIRE
Principes
- Etudier le contexte pour définir les profils
utilisateurs, les parties-prenantes et
l’environnement directe de notre future
solution.
- Identifier les thèmes.
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L’IMMERSION PRÉLIMINAIRE
RECHERCHE CLASSIQUE
Principes
- Trouver des informations sur la thématique
choisie sur un maximum de supports.
- Permet de diversifier les sources et d’avoir une
vision alternative à celle des personnes
impliquées dans le projet.
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L’IMMERSION APPROFONDIE
MENER DES ENTRETIENS
Principes
- Engager une conversation avec une cible de
manière à obtenir des informations
contextualisées sur le sujet.
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L’IMMERSION APPROFONDIE
ENQUÊTES CULTURELLES
Principes
- Obtenir des informations sur les individus et
leur univers particuliers sans entrer en
interactions avec eux.
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L’IMMERSION APPROFONDIE
PANELS
Principes
- Réunions informelles pendant lesquelles les
parties prenantes partagent leurs expériences
et leurs propres considérations sur le sujet.
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L’IMMERSION APPROFONDIE
EMPATHIE ET SHADOWING
Principes
- Embrasser l’expérience d’une partie prenante
en prenant sa place où en le suivant dans son
quotidien
Deux impératifs
- (a) Nécessite une bonne connaissance du
terrain avant l’expérience.
- (b) Ne doit pas interférer avec la partie
prenante mais simplement l’observer.
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BIBLIOGRAPHIE
• Brown, T. (2010). L'esprit design: le design thinking change l'entreprise et la stratégie. Pearson
Education France.
• Drucker, P. F. (2002). The discipline of innovation. 1985. Harvard business review, 80(8), 95-100.
• Gray, D., Brown, S., & Macanufo, J. (2010). Gamestorming: A playbook for innovators,
rulebreakers, and changemakers. " O'Reilly Media, Inc. ».
• Kumar, V. (2012). 101 design methods: A structured approach for driving innovation in your
organization. John Wiley & Sons.
• Vianna, M., Vianna, Y., Adler, I. K., Lucena, B., & Russo, B. (2012). Design Thinking . Rio de
Janeiro: MJV.
43
QU’EST-CE QUE LE DESIGN THINKING ?
http://www.frenchweb.fr/le-design-thinking-un-nouvel-avantage-competitif/122936
44
THE EXPLAINER: DESIGN THINKING
https://hbr.org/video/4443548301001/the-explainer-design-
thinking
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MERCI POUR VOTRE ATTENTION!
VOUS AVEZ DE QUESTIONS?
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Partie II
Travail en groupe
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SÉANCE 9, PARTIE II: TRAVAIL EN GROUPE
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A FAIRE EN CLASSE: