Les Tests
Les Tests
Les Tests
LICENCE C - CAF
Direction Technique Nationale – Fédération Ivoirienne de Football
Lieu: Date:
LES TESTS
dans l’entraînement du jeune footballeur
TECHNIQUE
Aptitudes
techniques
PHYSIQUE MENTALE
Potentiel (Mental, Etat
athlétique d’esprit, mentalité)
TACTIQUE
Intelligence de jeu
MATERIEL OBJECTIF
Cellule photo électrique (4 paires) Déterminer la vitesse maximale sur une distance
PROTOCOLE de 10 à 30 m
Surface par ordre de préférence CRITERES DE VALIDATION
• 1 gymnase non glissant 2 essais
• Tartan ou béton, goudron Le meilleur essai est conservé
• Gazon synthétique (éviter pelouse)
Placement des cellules
Retenir le meilleur temps sur chaque distance
Si 4 paires de cellules/ 0m; 10m; 20m; 30m (2
essais)
Si 3 paires de cellules/ 0m; 10m; 30m (2 essais)
Si 2 paires de cellules/ 0m; 30m (2 essais)
MATERIEL OBJECTIF
• 1 Décamètre Explosivité
• 2 plots
CRITERES DE VALIDATION
PROTOCOLE
Retenir le meilleur score
• Saut en longueur sans élan • Pieds à plat
• Départ pieds joints • Bras libres
• Réception pieds joints
• Mesure au pied arrière si décalage des pieds
à la réception
• 2 essais
MATERIEL OBJECTIF
• Niveau district/Ligue: 6 piquets /4 plots et Vitesse multidirectionnelle
Chronomètre Qualité des changements de
• Niveau national direction
o Cellules photo-électrique (1 paire)
PROTOCOLE
• Surfaces par ordre de préférence
1. Gymnase non glissant CRITERES DE VALIDATION
2. Tartan ou béton, goudron • Le test n’est pas comptabilisé si
3. Gazon synthétique (éviter pelouse) le joueur touche 1 des plots
• Plots (6) au niveau des virages • Course départ libre, pied
• Consiste en une course en aller-retour derrière la ligne
• Départ arrêté, virage à 90° à droite, blocage • Enchainement appuis pied
derrière la ligne B gauche… blocage un pied
• Puis retour, virage à 90° à gauche pour arriver derrière la ligne… puis appuis
en A pied droit… et franchir la ligne
• Placement des cellules: 0m et 20m avec 1 virage (largeur des portes: 1 m)
à 10 m; • 2 essais avec un départ en A…
• Départ; la jambe avant, pied placé à 50 cm de la conserver le meilleur temps
ligne de départ (de la 1e paire de cellules)
• Hauteur des cellules 1 m Direction Technique Nationale – Fédération Ivoirienne de Football
JONGLERIE STATIQUE ET EN MOUVEMENT
MATERIEL OBJECTIF
• Ballon • Evaluer la technique par surface de
• Cellules ou chronomètre contact
• 4 piquets • Pied droit, pied gauche, tête
PROTOCOLE CRITERES DE VALIDATION
• 2 essais par surface de contact Total des meilleurs essais de chaque surface
• Tête départ ballon à la main de contact
• Pied droit, départ avec le meilleur pied NB: U13 (3 x 20) U14 (3 x 50) à partir de
• Pied gauche, départ avec le meilleur U15, (Jonglerie en mouvement)
pied
• Jonglerie statique (3 x 20 ou 3 x 50
contacts)
• Jonglerie en mouvement (20 m) avec
1 contact à chaque enjambée
• aucune surface de rattrapage
MATERIEL OBJECTIF
• 3 PIQUETS Evaluer conduite de balle
• 1 cerceau Aisance technique
• Cellule ou chrono
PROTOCOLE CRITERES DE VALIDATION
• Départ arrêté à 50 cm derrière 2 essais chronométrés
la porte A (ballon arrêté) Le meilleur temps est conservé
• Conduire le ballon en
contournant les piquets (le
piquet B en 1er) suivant le
schéma
• Revenir au point A pour arrêter
le ballon dans le cerceau
• Pénalité; parcours non
respecté = essai nul
2,5m
5,5m
5,5m
5,5m
5,5m
● 4m 4m 4m 4m 4m 4m 4m
2,5m
3m
3m
28m
PARCOURS EN L PARCOURS EN 8
1m
2m
1m
1m 1m
3 fois
1m
1m
1m 1m
MATERIEL OBJECTIF
• Aire de jeu Evaluation technique / tactique
• Ballon du joueur
• chasubles
PROTOCOLE CRITERES DE VALIDATION
1. Jeu réduit avec gardiens Fiche d’observation
(4 x 4 ou 5 x 5)
Terrain:20 / 25 m
1. Jeu réduits sans gardiens
(5 x 5 ou 6 x 6)
Terrain; 30 / 40 m
MATERIEL OBJECTIF
• Terrain de football • Engagement
• Ballon • Concentration
• Chasubles • influence
• communication
PROTOCOLE CRITERES DE VALIDATION
TECHNIQUE
Déséquilibre individuel (dribble)
• Terrain de football • Engagement Qualité de passes (Précision,
• Ballon • Concentration dosage)
Technique Défensive (Duels)
• Chasubles • influence
Jeu de tête
• communication
PROTOCOLE CRITERES DE VALIDATION Intelligence de jeu (Justesse ,
fluidité)
TACTIQUE
Sens de l’anticipation
Capacité à jouer vers l'avant
Match Fiche d’observation ci- Changement de rythme
dessous Capacité à apporter de la vitesse
Vitesse (Capacité à répéter les
PHYSIQUE
efforts)
VMA - Endurance vitesse
Coordination motrice
Détente, Explosivité
Dynamique : Combativité,
agressivité
MENTAL
Emotionnel : Maîtrise émotionnelle
Relationnel : Altruisme, Leadership
Cognitif : Réflexion, concentration
Image de soi : Créativité, Audace