Levez Vous Combattez

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E Z -VO U S & CO M BA TTEZ

LEV
Un mini-JdR de Côme Martin écrit en juil
let 2021, pour 1 MJ et 3 à 6 joueurs.
Inspiré par The Skeletons de Jason Morni
ngstar et l’édition 2021 du concours « il
une fois un mini-JdR », sur le thème « rev était
ivre ». Merci à Erwik, Saega et 3D6 pou
le playtest et les idées. r

Vous êtes des squelettes repoussant l’assa


ut d’aventuriers face à un trésor. Piégés
une boucle temporelle, vous recommence dans
z ce combat à l’infini, que vous vainquiez
soyez détruits… À chaque nouvelle bou ou
cle, vos souvenirs se mélangent et s’agrè
et la brume vous habitant se dissipe peu gent,
à peu. Parviendrez-vous à échapper à
destin ou êtes-vous condamné à revivre votre
éternellement votre servitude ?

Scènes de combat
ant la par tie, cha que jou eur , MJ com pris, écrit trois détails sur des
Av A chaque nouvelle scène de combat, cha
le du personnage de son vivant que joueur passe son
bouts de papier : une description partiel PJ au joueur à sa droite.
n app are nce , sa per son nal ité… ), un souvenir marquant et une relation
(so Les PJ ont une chance sur deux de réussi
s les papiers. Si on joue en r leurs actions.
avec un autre PJ. On mélange ensuite tou Les adversaires sont gérés par le MJ : ils
ter. meurent en deux
ligne, on peut se contenter de les numéro coups portés, sont un peu plus nombreux
que les PJ et font
toujours les mêmes actions à chaque scè
rsq ue la par tie com me nce , les PJ n’o nt aucun souvenir, aucune per- ne de combat.
Lo Si un PJ parvient à tuer un PNJ, il gag
ou un surnom, basé sur leur ne une action réussie
sonnalité. Ils ont néanmoins chacun un nom automatiquement contre lui à la prochaine
are nce (« Sa ns bra s », « Vê tem ent s déchirés », « Vieux casque  »…) scène de combat.
app Le MJ peut se limiter à un PNJ de chaque
rche », « Toujours triste », rôle : guerrière,
ou sur une vague réminiscence (« La fou mage, voleur, rôdeuse, druide… Il peut
aussi se limiter à
«   Grande montagne »…). une stratégie globale par PNJ : défendre
ses coéquipiers,
massacrer les PJ, dégager la voie jusqu’
, pui s on alterne les scènes de au trésor, désarmer
On commence par une scène de combat les pièges du lieu, préparer la fuite de son
groupe, faire
visions et de combat. diversion…
Les PJ sont très fragiles et peuvent mo
s ou, si on joue en urir suite à un
Scènes de vision pier au h asa rd ( simple échec.
ioche un pa r sa fiche de
Chaque joueur p t son co n ten u su
un dé) et inscri nt ce qu’il
ligne, en lançant cou rte sc èn e intégra
erso nna ge ; il d écrit ensuite une re prése nts dans la visio
n.
p ven t êt
autres PJ peu donne
vient d’écrire. Les jeu pendant une scène de combat
ise en
Chaque vision m ie automatiquement.
réuss
droit à une action La partie prend fin qu
and il n’y a plus de pa
dernière scène de com piers à piocher : on jo
bat. ue alors une
Ensuite, les joueurs do
ivent choisir si leurs P
meurent, défont les av J tombent en poussière
enturiers & restent so &
adversaires ou demeu us terre à attendre leur
rent pour toujours à l’ s prochains
MJ départage les égal intérieur de la boucle
ités si nécessaire. temporelle. Le

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