50 PATHFINDER 01 Pretires
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Kyra Attaque
Corps à corps cimeterre, +1
Compétences
humaine (f) prêtre 1 (sarenrae) Concentration +6
(1d6+1/ 18-20) Connaissances (religion) +6
align NB Init -1 vd 9 m Distance arbalète légère, -1 (1d8/ 19-20) Premiers secours +4
Attaque spéciale 1/j − renvoi suprême,
Carac. Défense
pv 10 4/j − renvoi des morts-vivants (+1, Dons
for 13 2d6+2) Campagnard GdJ, Maniement
dex 8 AC 15 Sorts préparés (NLS 2)
contact 9, pris au dépourvu 15 d’une arme de guerre (cime-
1e − bénédiction, injonction (DD 13),
con 14 terre), Volonté de fer
Réf -1, Vig +4,Vol +7 soins légers D
int 10 0 − détection de la magie, lumière, lecture
sag 15 de la magie
D
sort de domaine (guérison, soleil)
cha 12
Équipement chemise de mailles, écu en bois, arbalète légère avec 10 carreaux, cimeterre, sac à dos, rations (6), symbol sacré
en argent, 12 po
Merisiel Attaque
Corps à corps rapière, +1 (1d6+1/ 18-20)
Compétences
elfe (f) roublard 1 Acrobaties +7
Distance dague, +3 (1d4+1/ 19-20) Déplacement silencieux +7
align CN Init +3 vd 12 m Attaque spéciale attaque sournoise Désamorçage/sabotage +4
+1d6 Détection +5
Carac. Défense
pv 7 Discrétion +7
for 12 Escalade +3
dex 17 AC 15 Fouille +4
contact 13, pris au dépourvu 12 Intimidation +2
con 12
Réf +6, Vig +1,Vol +1 Perception auditive +5
int 8 (+2 contre les enchantements) Saut +3
sag 13 Immunité sommeil Dons
cha 10 Citadin (Port-Énigme)GdJ, Esquive
Équipement de combat acide, feu grégeois (2) pierre à tonnerre; autre équipement armure de cuir, dagues (6), rapière, sac à
dos, grappin, lanterne à capote, flasque d’huile (5), rations (3), corde en soie, outils de cambrioleur, 25 po
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