Projet Alejandra Pumar Silveira PDF
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REMERCIEMENTS
PRÉAMBULE ................................................................................................................6
INTRODUCTION .........................................................................................................8
5. CONCLUSION ................................................................................................82
BIBLIOGRAPHIE ........................................................................................................86
Rapprochement frontal
Rapprochement oblique
Rapprochement en spirale
Fig.3
Fig.3
Fig.4
Fig.5
Fig.6
Fig.7
Fig.7 : type des parcours Une fois passé le vestibule, nous retrouvons un déam-
bulatoire vertical, un parcours guidé par un monumental
Fig.8 : escalier métallique
du centre CaixaForum à
escalier semi-circulaire en marbre qui lie toutes les salles
Madrid. d’exposition de l’ensemble, en passant à côté des diffé-
rents espaces. Au dernier étage, se trouve la cafétéria/
Fig.9 : escalier en marbre
restaurant du centre.
Fig.8 Fig.9
Fig.10
Fig.10 : perspective intérieure
Ci-dessous, les schémas correspondant aux circulations de la Villa Saboye, dessin de
Le Corbusier.
de la Villa Saboye :
Fig.12
Plan séquence :
Fig.13
Ellipse cinématographique :
Storyboard
Fig.15
Fig.12 : séquence
appartenant aux Screenplays
de Bernard Tschumi.
Fig.16
Fig.16 : photomontage de
la façade de l’école d’Art de
Glasgow, Steven Holl.
Fig.17 : croquis du projet de
l’école d’Art de Glasgow,
Steven Holl.
Fig.17
Fig.18
2.1.2. Perspectives
Fig.20
2.1.3. Storyboard
Fig.20 : perspectives
dessinées à la main du projet Comme je l’ai évoqué dans le chapitre « parcours :
de la Daeyabg Gallery and architecture et cinéma », l’architecture s’approprie le
House, Steven Holl. storyboard pour illustrer l’expérience visuelle de l’usager
Fig.22
2.1.4. Maquettes
3
Centre International de la
Culture Wisigothique.
Fig.24
Dans les 5 dernières images, nous observons la volonté Fig.24 : Extrait de la vidéo de
des architectes de montrer le parcours du point de vue présentation dde la maquette
du projet du Totelum Visigodo,
de l’usager à travers le déplacement de la caméra.
Emilio Tuñón et Luis Mansilla.
Fig.25 : photographie du
Musée d’art comtemporain
du XXIème siècle, SANAA. Fig.25
Fig.26
Fig.28
Fig.29
2.2.3. Storyboard
Fig.30
Fig.32 : extrait de la
simulation vidéo du projet
the LEGO House, BIG. Fig.32
Fig.33
Fig.35
Fig.36
Fig.37
Fig.37 : croquis et
photographie de la
mediatheque de Sendai,
Toyo Ito.
Fig.38
Fig.39
Fig.41
Fig.42
Fig.43
10
« Quand un architecte Évidemment, l’architecte travaille autant avec de la
découvre, enfin, que lumière naturelle qu’avec de la lumière artificielle ; et
la LUMIÈRE est le sujet les deux doivent bien être présentes dans son esprit
central de l’Architecture,
au moment de la conception. Par rapport au parcours
il commence alors à
architectural, il devient intéressant d’utiliser la lumière
comprendre quelque chose,
il commence à être un vrai pour changer la perception de l’espace ou bien pour
architecte. » créer des limites ou des barrières visuelles et physiques.
Fig.44
Fig.45
Fig.46
Livres
Beim, Anne et Ramsgaard Thomsen, Mette. Role of
Material Evidence in Architectural Research. (2011)