Sorciers Warhammer jdr2
Sorciers Warhammer jdr2
Sorciers Warhammer jdr2
La comptence de base est gratuite, les comptences et talents supplmentaires sont acheter au cot habituel.
note : La rgle maison autorisant transformer le "ou" en "et" dans les listes de choix des carrires est supprim en ce qui concerne les Sorciers.
Apprenti comptences Lumire Cleste Or Jade Ambre Flamboyant Ombre Amthyste Soins Conn. Aca. (astronomie) Conn. Aca. (Sciences) Survie Soins des animaux Emprise sur les animaux Braconnage Commandement Dissimulation Intimidation talents Exp. Art. (chanteur) Calcul mental Calcul mental comptences Soins Conn. Aca. (Sciences)
Compagnon talents Etiquette Orientation comptences Charisme Conn. Aca. (philosophie) Conn. Aca. (astronomie) Mtier (cartographe) Mtier (mtallurgie) Marchandage Pistage Orientation Rsist. aux maladies Rsist. l'alcool Torture Dissimulation Dguisement Intimidation Hypnotisme
Magister talents Eloquence Chance Rsist. aux poisons Rsist. aux maladies Sens de l'orientation Rsist. aux poisons Camouflage (au choix) Force accrue
Rsist. aux poisons Dur cuire Camouflage (au choix) Menaant Seigneur
Conn. Aca. (Sciences) Evaluation Soins des animaux Orientation Pistage Survie Soins Intimidation Dplacement silencieux Filature Intimidation Dguisement
Sens de l'orientation
comptences Soins Charisme Conn. Aca. (astronomie) Cleste Evaluation Conn. Aca. (Sciences) Or Prparation de poisons Survie Jade Orientation Emprise sur les animaux Ambre Pistage Commandement Flamboyant Rsist. l'alcool Dissimulation Ombre Dplacement silencieux Soins Amthyste Torture Lumire Chirurgie
talents Sixime sens Dur en affaires Sens aiguiss Sixime sens Coups prcis Camouflage (au choix) Valeureux
Archmagister comptences talents Commandement Sociable Conn. Gn. (Empire) Mtier (cartographe) Acuit visuelle Conn. Aca. (Sciences) Evaluation Linguistique Prparation de poisons Survie Endurance accrue Equitation Emprise sur les animaux Vision nocturne Braconnage Commandement Valeureux Intimidation Filature Vision nocturne Dguisement Soins Sang-froid Hypnotisme
Magister
Vil ensorcellement pour passer Magister Magie commune Magie mineure Science de la magie
2 sorts au choix parmi ceux accessibles son Collge pour 5xp par point de difficult (difficult 15 maximum) nombre de sorts au choix pour 10xp par point de difficult obtention d'un sort du Collge (difficult 15 ou plus) (gratuit lors du passage Compagnon) obtention de 3 sorts du Collge (difficult 15 et moins) (gratuit lors du passage Compagnon) 5 sorts du collge pour 5xp par point de difficult nombre de sorts au choix pour 15 xp par point de difficult (difficult 15 et moins) connatre 8 sorts du Collge dont 3 de difficult 15 au minimum
possibilit d'acqurir autant de sorts de son Collge au choix dans le tableau de Magie commune pour 5xp par point de difficult.
Seigneur
2 sorts au choix parmi ceux accessibles son Collge pour 5xp par point de difficult (difficult 15 maximum) 4 pour les Vigilants nombre de sorts au choix pour 10xp par point de difficult obtention d'un sort du Collge (difficult 15 ou plus) (gratuit lors du passage Magister) obtention de 2 sorts du Collge (difficult 15 et moins) (gratuit lors du passage Magister) nombre de sorts du Collge au choix pour 10xp par point de difficult nombre de sorts au choix pour 15 xp par point de difficult (difficult 15 et moins) connatre 10 sorts du Collge dont 5 de difficult 15 au minimum
possibilit d'acqurir autant de sorts de son Collge au choix dans le tableau de Magie commune pour 5xp par point de difficult.
notes :
2 sorts au choix parmi ceux accessibles son Collge pour 5xp par point de difficult (difficult 15 maximum) nombre de sorts au choix pour 10xp par point de difficult Science de la magie obtention d'un sort du Collge (difficult 15 ou plus) (gratuit lors du passage Seigneur) obtention de 2 sorts du Collge (difficult 15 et moins) (gratuit lors du passage Seigneur) nombre de sorts du Collge au choix pour 10xp par point de difficult Vil ensorcellement nombre de sorts au choix pour 15 xp par point de difficult (difficult 15 et moins) Lors de l'acquisition de son premier point de Magie, le Sorcier acquiert galement une empreinte occulte. Lors de l'acquisition de son deuxime point de Magie, le Sorcier a 20% de probablit d'acqurir galement une empreinte occulte. Lors de l'acquisition de son troisime point de Magie, le Sorcier a 50% de probablit d'acqurir galement une empreinte occulte. Lors de l'acquisition de son quatrime point de Magie, le Sorcier a 75% de probablit d'acqurir galement une empreinte occulte. Un Sorcier de Bataille acquiert une empreinte occulte chaque fois qu'il augmente sa valeur de Magie. Cas particulier : l'augmentation de la valeur de Magie par le biais d'un Familier est accompagn d'une empreinte occulte pour le Sorcier.
Sorcier
Letum
Les chiffres indiquent la probabilit d'obtenir une empreinte occulte lors du passge d'une carrire une autre.
Doctum
100
Erudit
100 100
Praesidis
100
Scrutaris
Civilis
100
Sapientis
Vigilant
100
Elmentaire
100
Mystique
Compagnon
Acolyte
Apprenti
Apprenti
CC CT F E Ag +5 Int +10 FM +15 Dotations Bton Sac dos Livre imprim Soc +5 A B +2 Accs Erudit Etudiant Scribe Sorcier de village Dbouches Acolyte Compagnon Erudit Scribe Mag +1 Comptences Talents Conn. Aca. (magie) Harmonie aethyrique Focalisation ou Fouille Mains agiles Langage mystique (magick) Intelligent Langue (classique) ou Lire/crire Rsistance accrue Perception Magie commune (6 sorts) Sens de la magie Comptence(s) et/ou Talent(s) apprendre selon le Collge (cf Tableau 1)
Compagnon
CC +5 CT +5 F E +5 Ag +10 Int +20 FM +25 Soc +10 A B +3 Accs Apprenti Mag +2 Comptences Charisme ou Intimidation Commrage Conn. Aca. magie 1 au choix Equitation ou Natation Focalisation Langage mystique (magick) Langue 2 au choix Lire/crire Sens de la magie Esquive Talents Harmonie aethyrique ou Magie noire Mains agiles ou Rsistance accrue Mditation ou Projectile puissant Science de la Magie ou Sombre savoir Sort ftiche Dotations Grimoire Accessoires de calligraphie
Acolyte
CC +5 CT +5 F E +5 Ag +10 Int +20 FM +25 Soc +10 A B +3 Accs Apprenti Mag +2 Comptences Charisme ou Intimidation Commrage Conn. Aca. magie 1 au choix Equitation ou Natation Focalisation Langage mystique (magick) Langue 2 au choix Lire/crire Sens de la magie Conn. Aca. (1 au choix) Conn. Gn. (1 au choix) Evaluation Langue (classique) Talents Harmonie aethyrique ou Magie noire Mains agiles ou Rsistance accrue Mditation ou Projectile puissant Science de la Magie ou Sombre savoir Dotations Grimoire Accessoires de calligraphie
Magister Vigilant
CC +15 CT +10 F +5 E +10 Ag +20 Int +25 FM +30 Soc +15 A B +5 Mag +3 Comptences Talents Dotations commrage cur vaillant outils d'artisan apothicaire conn. Aca. dmonologie guerrier n 2 objets magique magie intrigant lame magique ou en argent ncromancie magie min. quatre au choix conn. Gn. Empire mains agiles matrise (dague ou escrime) une au choix quitation projectile puissant focalisation sain d'esprit fouille ou intimidation Incantation intuitive lang. Myst. dmoniaque magick langue deux au choix lire/crire perception sens de la magie torture Commandement Condition les personnages dots du talent Magie Noire ou d'un Sombre Savoir ne peuvent pas entreprendre cette carrire. Accs Compagnon Magister Elmentaire
Magister Elmentaire
CC +10 CT +10 F E +10 Ag +15 Int +30 FM +35 Dotations outils d'artisan 2 objets magiques Soc +15 A B +4 Accs Compagnon Magister Vigilant Dbouches Erudit Explorateur Magister Vigilant Magister Mystique Seigneur Scrutaris Seigneur Civilis Mag +3 Comptences Charisme ou Intimidation Commrage ou Equitation Conn. Aca. magie 2 au choix Focalisation Langue 3 au choix Lire/crire Sens de la magie Langage mystique dmoniaque ou elfe mystique magick Talents Harmonie aethyrique ou Mditation Magie noire ou sain d'esprit Mains agiles ou Projectile puissant Sort ftiche
apothicaire
Magister Mystique
CC +10 CT +10 F E +10 Ag +15 Int +30 FM +35 Dotations outils d'artisan 2 objets magiques Soc +15 A B +4 Mag +3 Comptences Charisme ou Intimidation Commrage ou Equitation Conn. Aca. magie 3 au choix Focalisation Langue 4 au choix Lire/crire Sens de la magie Conn. Gn. (1 au choix) Mtier (1 au choix) Langage mystique dmoniaque ou elfe mystique magick Talents Harmonie aethyrique ou Mditation Magie noire ou sain d'esprit Mains agiles ou Projectile puissant Accs Acolyte Magister Elmentaire
apothicaire
Seigneur Praesidis
CC +15 CT +15 F +5 E +15 Ag +20 Int +35 FM +40 Soc +20 A +1 B +5 Accs Magister Vigilant Seigneur Scrutaris Mag +4 Comptences Charisme ou Intimidation Conn. Aca. magie 3 au choix Conn. Gn. 3 au choix Focalisation Langue 3 au choix Lire/crire Sens de la magie Langage secret (bataille) Langage mystique dmoniaque ou elfe mystique magick Talents Dotations Dur cuire ou Mains agiles 3 objets magiques dont une arme Harmonie aethyrique 10 grimoires ou Projectile puissant Magie noire ou Mditation Sort ftiche Exacerbation Aethyrique (au choix)
Seigneur Scrutaris
CC +15 CT +15 F +5 E +15 Ag +20 Int +35 FM +40 Soc +20 A B +5 Mag +4 Comptences Charisme ou Intimidation Conn. Aca. magie 3 au choix Conn. Gn. 3 au choix Focalisation Langue 4 au choix Lire/crire Sens de la magie commrage fouille perception torture Langage mystique dmoniaque ou elfe mystique magick Talents Dotations Dur cuire ou Mains agiles 3 objets magiques Harmonie aethyrique 14 grimoires ou Projectile puissant Magie noire ou Mditation Exacerbation Aethyrique (au choix) ou Equilibre focal Accs Magister Vigilant Magister Elmentaire Seigneur Praesidis
Seigneur Civilis
CC +15 CT +15 F +5 E +15 Ag +20 Int +35 FM +40 Soc +20 A B +5 Mag +4 Comptences Charisme ou Intimidation Conn. Aca. magie 3 au choix Conn. Gn. 3 au choix Focalisation Langue 4 au choix Lire/crire Sens de la magie Langage mystique dmoniaque ou elfe mystique magick Talents Dotations Dur cuire ou Mains agiles 3 objets magiques Harmonie aethyrique 12 grimoires ou Projectile puissant Magie noire ou Mditation Sort ftiche Accs Magister Elmentaire Magister Mystique Seigneur Sapientis
Seigneur Sapientis
CC +15 CT +15 F +5 E +15 Ag +15 Int +35 FM +40 Soc +15 A B +5 Accs Magister Mystique Mag +4 Comptences Charisme ou Intimidation Conn. Aca. magie 5 au choix Conn. Gn. 5 au choix Focalisation Langue 4 au choix Lire/crire Sens de la magie Mtier (1 au choix) Langage mystique dmoniaque ou elfe mystique magick Talents Dotations Dur cuire ou Mains agiles 3 objets magiques Harmonie aethyrique 16 grimoires ou Projectile puissant Magie noire ou Mditation Linguistique
Exacerbation Aethyrique (Longvit)
Seigneur Letum
CC +20 CT +15 F +10 E +20 Ag +20 Int +35 FM +40 Soc +20 A +1 B +6 Accs Seigneur Praesidis Dbouches Explorateur Matre de Guilde Rpurgateur Mag +4 Comptences Intimidation Esquive Langage secret (bataille) Langage mystique dmoniaque ou elfe mystique Talents Harmonie focale matrise (au choix) rflexes clair Exacerbation Aethyrique (au choix) Dotations 4 objets magiques dont une arme 12 grimoires
Seigneur Doctum
CC +15 CT +15 F +5 E +15 Ag +15 Int +40 FM +40 Dotations 4 objets magiques 16 grimoires Soc +20 A B +5 Accs Seigneur Sapientis Erudit (spcial) Mag +4 Comptences Conn. Aca. magie 2 au choix Conn. Gn. 2 au choix Langue 2 au choix Mtier 1 au choix Langage mystique dmoniaque ou elfe mystique Talents Harmonie collgiale Sort ftiche
Exacerbation Aethyrique (Longvit)
7610
4265
Sorcier de Bataille
Bellotum Dimicis Proelis Pugnae
Praesidis Vigilant Compagnon Apprenti Elmentaire Acolyte Mystique
Un Sorcier de Bataille lance un d supplmentaire pour les chos magiques. Un Sorcier de bataille minore la difficult de tous ses sorts de 2 points (min 1).
Pugnae
CC +5 CT +5 F E +10 Ag +15 Int +20 FM +25 Soc +5 A B +4 Mag +2 Comptences Talents Dotations Intimidation Equilibre focal Grimoire Commrage Exacerbation Aethyrique (au choix) Accessoires de calligraphie Conn. Aca. magie guerrier n Equitation ou Natation Harmonie aethyrique Focalisation Mains agiles ou Rsistance accrue Langage mystique (magick) Mditation ou Projectile puissant Langue 2 au choix rflexes clair Lire/crire Science de la Magie Sens de la magie Sorcier de Bataille (gratuit) Esquive Sort ftiche Condition les personnages dots du talent Magie Noire ou d'un Sombre Savoir ne peuvent pas entreprendre cette carrire. Accs Apprenti Compagnon Acolyte Magister Vigilant Magister Elmentaire Magister Mystique Seigneur Praesidis Dbouches Proelis
Proelis
CC +15 CT +10 F +5 E +15 Ag +25 Int +25 FM +30 Soc +10 A +1 B +5 Accs Pugnae Mag +3 Comptences Talents Dotations commrage cur vaillant outils d'artisan apothicaire conn. Aca. magie Exacerbation Aethyrique (au choix) 2 objets magique dont une arme 2 au choix Harmonie focale conn. Gn. Empire Incantation intuitive une au choix Mains agiles ou Magie noire quitation matrise (au choix) focalisation Menaant intimidation projectile puissant lang. Myst. magick Puissance de l'Aethyr langue deux au choix sain d'esprit lire/crire perception sens de la magie Esquive Commandement Condition les personnages dots du talent Magie Noire ou d'un Sombre Savoir ne peuvent pas entreprendre cette carrire.
Dbouches Dimicis
Dimicis
CC +20 CT +15 F +10 E +20 Ag +25 Int +35 FM +40 Soc +15 A +1 B +6 Accs Proelis Mag +4 Comptences Charisme ou Intimidation Conn. Aca. magie 3 au choix Conn. Gn. 3 au choix Focalisation Langue 3 au choix Commandement Lire/crire Sens de la magie Langage secret (bataille) Langage mystique dmoniaque ou elfe mystique magick Talents Coups prcis Dur cuire ou Mains agiles Exacerbation Aethyrique (2 au choix) Harmonie aethyrique Harmonie collgiale Magie noire ou Mditation matrise (au choix) Parade clair Sort ftiche Dotations 3 objets magiques dont une arme 10 grimoires
Dbouches Bellotum
Bellotum
CC +20 CT +15 F +15 E +20 Ag +25 Int +35 FM +40 Soc +15 A +2 B +8 Accs Proelis Mag +4 Comptences Esquive Intimidation Langage secret (bataille) Perception Langage mystique dmoniaque ou elfe mystique magick Talents Coups puissants Exacerbation Aethyrique (au choix) Grande Harmonie Harmonie focale matrise (au choix) Sort ftiche (2 fois) Sur ses gardes Troublant Dotations 4 objets magiques dont une arme 12 grimoires
Dbouches aucunes
Sorciers Elfes
Vents de Magie accessibles
Harmonie sylvain mers caledor Affinit sylvain mers caledor Standard sylvain mers caledor Oppos sylvain mers caledor Saphery difficult - 3 sur les sorts de ces Collges, sur les sorts de Magie mineure et sur les sorts de Magie commune ; les sorts passant 0 ou moins deviennent automatiques (pas de lancer de d !) Jade Ambre Ombre Lumire Cleste Lumire Flamboyant difficult - 1 sur les sorts de ces Collges Lumire Cleste Or Jade Ambre Or Jade Ambre pas de modificateurs de difficult sur les sorts de ces Collges Flamboyant Ombre Amthyste Cleste Amthyste difficult + 1 sur les sorts de ces Collges Or Amthyste Flamboyant Ombre difficult -4 sur les sorts de Magie Commune, les sorts passant 0 ou moins deviennent automatiques (pas de lancer de d !) difficult -3 sur les sorts de Magie mineure, les sorts passant 0 ou moins deviennent automatiques (pas de lancer de d !) difficult -2 sur tous les autres sorts
x x
Matre
Seigneur
connatre 10 sorts d'Harmonie dont 5 de difficult 16 au minimum possibilit d'acqurir n'importe quel sort pour 5xp par point de difficult 2 sorts au choix pour 5xp par point de difficult (difficult 15 maximum) nombre de sorts au choix pour 10xp par point de difficult obtention de 2 sort d'Harmonie nombre de sorts d'Harmonie au choix pour 10xp par point de difficult 1 sort d'Affinit pour 10 xp par point de difficult nombre de sorts autres au choix pour 15xp par point de difficult
notes :
Lors de l'acquisition de son premier point de Magie, le Sorcier a 75% de probablit d'acqurir galement une empreinte occulte. Lors de l'acquisition de son deuxime point de Magie, le Sorcier a 10% de probablit d'acqurir galement une empreinte occulte. Lors de l'acquisition de son troisime point de Magie, le Sorcier a 30% de probablit d'acqurir galement une empreinte occulte. Lors de l'acquisition de son quatrime point de Magie, le Sorcier a 50% de probablit d'acqurir galement une empreinte occulte. Cas particulier : l'augmentation de la valeur de Magie par le biais d'un Familier est accompagn d'une empreinte occulte pour le Sorcier.
talents
Seigneur comptences Survie Emprise sur les animaux Conn. Aca. (astronomie) Conn. Aca. (Sciences) Charisme Conn. Aca. (astronomie) Conn. Aca. (Sciences)
talents Sens de l'orientation Linguistique Linguistique Rsistance aux poisons Linguistique Valeureux
note :
La rgle maison autorisant transformer le "ou" en "et" dans les listes de choix des carrires est supprim en ce qui concerne les Sorciers.
Carrires
Apprenti
CC +5 CT +5 F E Ag +10 Int +10 FM +15 Dotations Bton Sac dos Soc +5 A B +1 Accs Erudit Etudiant Scribe Sorcier de village Mag +1
Comptences Conn. Aca. (magie) Focalisation Fouille ou Survie Langage mystique (elfe mystique) Langue (au choix) Lire/crire Perception Sens de la magie Emprise sur les animaux ou Charisme Soins des animaux ou Mtier (apothicaire) Esquive
Talents Mains agiles Intelligent Magie commune (8 sorts) Guerrier n ou Rflexes clair
Compagnon Sorcier
CC +10 CT +10 F E +5 Ag +10 Int +20 FM +25 Soc +10 A B +2 Accs Apprenti sorcier Mag +2
Comptences Charisme ou Commrage Conn. Aca. magie 3 au choix Equitation ou Focalisation Langue 2 au choix Lire/crire Sens de la magie Perception Langage secret (bataille) Langage mystique elfe mystique magick
Talents Dotations Intimidation Harmonie aethyrique Grimoire Rsistance accrue ou Coups prcis Accessoires de calligraphie Mditation ou Projectile puissant Magie elfique ou Sombre savoir Natation Harmonie focale ou Equilibre focal Affinit Aethyrique ou Incantation intuitive Matrise (au choix) ou Exacerbation Aethyrique (au choix) Exacerbation Aethyrique (au choix)
Matre
CC +15 CT +15 F +5 E +10 Ag +15 Int +30 FM +35 Soc +15 A +1 B +3 Mag +3
Comptences Charisme ou Commrage ou Conn. Aca. magie 3 au choix Conn. Gn. 2 au choix Focalisation Fouille Langue 3 au choix Lire/crire Sens de la magie Esquive Commandement Langage mystique elfe mystique magick ou
Talents Dotations Intimidation Mditation ou Rsistance accrue outils d'artisan Equitation Magie noire ou sain d'esprit 2 objets magiques Sang-froid ou Sociable Projectile puissant ou Coups puissants Puissance de l'Aethyr ou Equilibre focal Affinit Aethyrique ou Exacerbation Aethyrique (au choix) Matrise (au choix) ou Incantation intuitive Parade clair ou Cur vaillant dmoniaque Exacerbation Aethyrique (au choix)
apothicaire
Seigneur Sorcier
CC +20 CT +20 F +10 E +10 Ag +20 Int +35 FM +40 Soc +25 A +2 B +4 Accs Magister Magister Vigilant Mag +4
Comptences Charisme ou Conn. Aca. magie 4 au choix Conn. Gn. 3 au choix Focalisation Langue 4 au choix Lire/crire Sens de la magie Perception Commandement Equitation ou Langage mystique elfe mystique magick ou
Talents Dotations Intimidation Magie noire ou Sociable 3 objets magiques Mditation ou Matrise (au choix) 12 grimoires Affinit Aethyrique Puissance de l'Aethyr ou Rflexes clair Intrigant ou Cur vaillant Harmonie focale ou Sur ses gardes Fouille Incantation de bataille ou Sang-froid dmoniaque Exacerbation Aethyrique (2 au choix)
Nouveaux Talents
Nouveaux Talents Affinit Aethyrique Description Vous tes en phase avec le sortilge li, sa difficult baisse de votre valeur de Magie. (elfes) Si le sort passe une difficult de 0 ou moins, son lancement est automatique et ne ncessite pas de lancer les ds. Equilibre focal Focalisation x2 Exacerbation Aethyrique Votre matrise des Arts de la Magie est telle que vous pouvez influer sur les limites habituelles des sorts que vous utilisez en effectuant un test de Focalisation (en plus de celui que vous effectuez ventuellement pour lancer votre sortilge)(Harmonie Focale est dans ce cas un atout trs puissant) avec un malus de -10% par effet exacerb. Une Exacerbation Aethyrique mal focalise fonctionne tout de mme, mais dcale d'un cran tout cho du Chaos ventuel ; s'il n'y en a pas, vous tes considr comme ayant effectu un double sur votre lanc de sort. Une Exacerbation Aethyrique se dcline sous trois angles, chaque angle dispose de trois niveaux, chacun s'achte indpendamment. Etendue Agit sur le nombre de cibles ou sur l'aire d'effet du sort. Cible unique : ajoute une cible par niveau d'exacerbation. Cibles multiples : niv 1 : x2 niv2 : x3 niv3 : x4
Gabarit : ajoute un gabarit de mme taille par niveau d'exacerbation. Tout gabarit ajout doit toucher le premier gabarit.
Longvit Amplitude Grande Harmonie Harmonie collgiale Harmonie focale Incantation intuitive Puissance de l'Aethyr Sorcier de Bataille Sort ftiche
Souffle : ajoute un gabarit de souffle par niveau d'exacerbation. Les gabarits doivent tre placs cte cte. Agit sur la dure du sortilge. niv 1 : x2 niv2 : x3 niv3 : x4 Agit sur la porte du sortilge. niv 1 : x2 niv2 : x4 niv3 : x8 La difficult des sorts collgiaux, communs et mineurs est minore de 1 point (min 1). La difficult des sorts du collge est minore de 2 points (min 1). Focalisation devient une action gratuite. Diminue le temps de lancement de vos sorts d'1/2 action (min 1/2 action)
Augmente la force d'un projectile magique de votre valeur de Magie. (remplace Projectile puissant) (pr requis : Projectile puissant)
Lance un d supplmentaire pour les chos magiques et minore la difficult de tous ses sorts de 2 points (min 1). La difficult du sort est minore de 1 point (min 1).
cot
cot
cot
Un cercle de pouvoir peut galement tre fabriqu pour pouvoir effectuer un rituel, la difficult du test de Connaissance acadmique magique est alors major de 10%, et le test de Focalisation subit un malus de -20%. Le temps de mise en place et le cot des ingrdients du cercle sont multiplis par 3