4.5 Las 4 Ps de Marketing
4.5 Las 4 Ps de Marketing
4.5 Las 4 Ps de Marketing
5 Las 4 Ps de
marketing
IB Gestión Empresarial
4.5 Las cuatro Ps de marketing
Al termino de este capítulo, usted estará en capacidad de:
• Dibujar un ciclo de vida del producto.
• Analizar la relación entre el ciclo de vida del producto y la mezcla
de marketing.
• Examinar y recomendar posibles estrategias de extensión.
• Comentar sobre la relación entre el ciclo de vida del producto, la
inversión, las ganancias y el flujo de caja.
• Aplicar la matriz de Boston Consulting Group (BCG) a los
productos de una organización.
• Explicar los diversos aspectos de la gestión de marcas.
• Discutir la importancia de la gestión de marcas.
• Examinar la importancia del empaque.
• Justificar la medida en que son adecuadas las diversas estrategias
de precio.
4.5 Las cuatro Ps de marketing
• Evaluar el impacto de los cambios tecnológicos en las estrategias
promocionales.
• Discutir el marketing de guerrillas y su eficacia como método
promocional.
• Comentar la importancia de la plaza en la mezcla de marketing.
• Examinar la efectividad de los distintos tipos de canales de
distribución.
“Uno puede vender cualquier
producto una vez, pero para
establecer lealtad y buenas
relaciones con el consumidor, el
producto debe ser el correcto”
Producto
• Cualquier bien (artículo tangible) o servicio (oferta intangible)
ofrecido al mercado para satisfacer las necesidades y deseos de los
consumidores.
• El resultado final del proceso de producción vendido en el
mercado para satisfacer la necesidad de los clientes.
• El término “producto” incluye los bienes industriales y de
consumo y los servicios.
• Los bienes industriales como equipos de minería son adquiridos
por empresas, no por el consumidor final.
• Los bienes de consumo pueden ser duraderos (lavadora) o de uso
único (barra de chocolate).
• Los servicios no tienen una existencia física pero satisfacen las
necesidades de los consumidores de diferentes maneras. Ejemplos
de servicios son las peluquerías, talleres de mecánica, guarderías y
bancos.
Producto
• Cada año miles de productos son lanzados a los mercados de
consumo y de negocios.
• Si el producto no cumple con las expectativas del cliente (calidad,
durabilidad, desempeño, apariencia, etc.), entonces no importa
que tan bajo sea el precio o que tan costosa sea la campaña
publicitaria, éste no se venderá exitosamente en el largo plazo.
• La mayoría de nuevos productos fracasan pero unos pocos tienen
éxito y llegan a convertirse en éxitos globales.
Estrategia de producto
• El producto es una parte fundamental de la mezcla de marketing.
Es el elemento que el consumidor usará, comerá o beberá.
• La decisión del producto o servicio a ofrecer es estratégica.
• La estrategia de producto es determinada en relación a los
objetivos corporativos de marketing.
Clasificación del los productos
• La mezcla de producto es el número total de productos ofrecidos
por una empresa de manera individual o agrupados en líneas de
productos.
• Una línea de producto es un grupo de productos relacionados
entre sí que se ofrecen a la venta.
• Las marcas fuertes son generalmente utilizadas para generar una
línea de producto. Todos los productos en la líneas aprovechan el
posicionamiento y reputación de la marca.
Consumo masivo Productos industriales Nutrición animal
Ciclo de vida del producto
• Muestra, basado en el nivel de ventas, las diferentes etapas por las
que un producto pasa desde su diseño inicial y lanzamiento hasta
su eventual declive y retiro del mercado.
• Luego del desarrollo inicial, un producto es introducido al mercado.
Se espera que las ventas crezcan y eventualmente el mercado se
estabiliza y llega a su madurez. Luego, como nuevos productos son
lanzados, el mercado se satura y las ventas del producto original
empiezan a declinar.
• Muestra claramente como
las ventas pueden
generarse a lo largo de la
vida de un producto en el
mercado.
Ciclo de vida del producto
Sales
Desarrollo
• Etapa donde el producto es diseñado.
• Se debe invertir energía, dinero y tiempo para asegurar que un
producto esté listo para el mercado.
• No se generan ventas pero la empresa incurre en costos de
investigación y desarrollo (I&D).
• Flujo de caja es negativo.
Diseño y desarrollo de un nuevo
producto
Existen muchas razones por las que los productos son importantes
para las empresas, algunas de estas razones incluyen:
Desarrollo de ideas
Creación del
prototipo
Modificaciones y pruebas finales del producto
Lanzamient
o
Desarrollo
continuo
Introducción
• Etapa donde el producto es lanzado al mercado.
• Los costos incurridos en el lanzamiento del producto son altos y
probablemente el producto no sea aún rentable.
• Las ventas son bajas debido a que todos los consumidores
potenciales aún no tienen conocimiento de la existencia del
producto.
• Las salidas de dinero suelen ser mayores al ingreso de dinero para
garantizar que el lanzamiento sea exitoso.
Introducción
Posibles estrategias
• Mayor enfoque en la parte promocional de la mezcla de marketing,
especialmente en el mercado de consumo, para colocar el
producto en las estanterías y en la mente de los consumidores.
• Se pueden utilizar diferentes estrategias de precio, dependiendo
del mercado y del producto ofrecido. Un producto basado en una
nueva tecnología, como la última consola de videojuegos, es a
menudo vendido a un precio alto al inicio, debido a que algunos
consumidores están interesados en adquirir el último producto a
cualquier precio. Otros productos pueden ser ofrecidos a precio
bajo al inicio para ganar cuota de mercado rápidamente.
• Los productos de alto precio pueden ser colocados en tiendas
exclusivas para dirigirse a los consumidores con altos ingresos.
Crecimiento
• Etapa donde las ventas empiezan a despegar.
• El producto es bien recibido por el mercado y el volumen de ventas
empieza a incrementar significativamente.
• El flujo de dinero se vuelve positivo.
• La utilidad empieza a aumentar, especialmente con
la posibilidad de las economías de escala. Por
ejemplo, los costos de promoción son repartidos
entre una mayor cantidad de unidades.
• Eventualmente el crecimiento de las
ventas empezará a desacelerar y hasta
puede estancarse, lo que llevaría al
producto a la siguiente etapa.
Crecimiento
Posibles estrategias
• Luego de un exitoso lanzamiento, los precios que fueron
inicialmente bajos se incrementan para maximizar la utilidad. Por
otro lado, los productos que comenzaron con precio alto se
reducen ligeramente debido al ingreso de competidores.
• La publicidad se vuelve persuasiva para convencer al mercado a
comprar mas productos y desarrollar una lealtad de marca.
• Un mayor número de tiendas de distribución son utilizadas para
llevar el producto a más consumidores potenciales.
• Para mantener la demanda del
mercado, se empieza la discusión
sobre la mejora y desarrollo del
producto.
Madurez
• El producto está bien establecido en el mercado.
• Las ventas y la cuota de mercado son estables.
• Las ventas crecen lentamente debido al ingreso de competidores.
• El ingreso de dinero excede a la salida.
• La utilidad es alta.
• La empresa recupera lo invertido en las etapas previas.
• Debido a que el producto es bien
conocido, existe menor gasto en
promoción y la empresa puede
beneficiarse de la compra
repetida de los consumidores
satisfechos.
Madurez
Posibles estrategias
• Estrategias de precio competitivo y de promoción son
recomendables para mantener a los competidores a la distancia.
• La promoción asume una función de recordación para mantener
las ventas y la lealtad de marca.
• Una gran cantidad de tiendas son utilizadas.
• El desarrollo de un nuevo producto está en una etapa avanzada,
con algunas empresas introduciendo estrategias de extensión
para prolongar la vida de sus productos.
Saturación
• Muchos competidores han ingresado al mercado.
• El crecimiento de las ventas está en su punto más alto.
• El flujo de dinero es aún positivo.
• La utilidad es alta y generalmente estable.
• Algunas empresas son obligadas a abandonar el mercado como
resultado de la dura competencia.
Saturación
Posibles estrategias
• Los precios son reducidos.
• Muchas empresas aplican estrategias de extensión para
mantener su cuota de mercado y también realizan muchas
actividades de promoción como campañas agresivas de publicidad
con un esfuerzo de mantener las ventas.
• La mayor cantidad de tiendas son utilizadas para llevar el producto
al consumidor.
Declive
• Etapa donde las ventas empiezan a caer, debido tal vez a los
productos nuevos y mejorados que han ingresado al mercado.
• El producto puede haber perdido su atractivo en los ojos de los
consumidores.
• El flujo de dinero empieza a retroceder pero es aún positivo.
Declive
Posibles estrategias
• Las actividades de promoción se reducen y se mantienen al
mínimo.
• Los precios son reducidos en la mayoría de casos para vender
todos los productos existentes.
• Los puntos de venta que no sean rentables son cerrados.
• Si las ventas son muy bajas, el producto es lentamente retirado del
mercado.
Actividad
Pensadores
Determine la etapa del ciclo de vida de los siguientes
productos.
• Gaseosa
• Televisor de pantalla plana
• Drone
• Pashmina
• Hilo dental
• Videocámara
• Nintendo 2ds
Estrategias de extensión
• Los ciclos de vida de un producto no tiene una duración establecida.
• En mercados de rápido movimiento, como aquellos enfocados en la
nueva tecnología, podrían durar sólo un par de años.
• Otros productos podrían tener ciclos de vida que perduren por
décadas.
• Las estrategias de extensión son los planes de marketing que buscan
extender la vida de un producto y prolongar o prevenir su declive.
Estrategias de extensión
• Fomentar un mayor uso.
• Desarrollar nuevas estrategias de promoción.
• Encontrar nuevos usuarios (nuevos mercados).
• Encontrar nuevos usos para el producto.
• Renovar la marca.
• Cambiar el producto (características o empaque).
Estrategias de extensión – La industria de
los juegos de mesa
1930s 1948
Estudio de caso
Monopolio
Monopolio fue lanzado por primera vez en 1936. Imagina si hubiese
permanecido como la versión original. ¿Seguiría siendo uno de los
juegos más vendidos en la actualidad? La respuesta es simplemente
“no”, y Parker Brothers Games ha sido muy astuta al asegurar que su
producto siga manteniéndose vigente. La compañía ha hecho esto
de varias formas, como produciendo tableros Monopolio localizados
para pueblos y ciudades pequeñas, ofreciendo ediciones especiales
basadas en películas y personajes populares e incluso utilizando
dinero en efectivo y ofreciendo una tarjeta electrónica como
sistema de pago en su último lanzamiento.
Estrategias de extensión
• Las estrategias de extensión son importantes para el éxito de un
negocio a largo plazo cuando el mercado esta saturado y las ventas
empiezan a disminuir.
• Sería mejor extender la vida de un producto en la etapa de
madurez antes de que el declive de las ventas empiece.
• No siempre es fácil determinar donde esta exactamente un
producto en el ciclo de vida. Algunos negocios utilizan la
proyección de ventas para ayudarse. Sin embargo, debido a que
la proyección se basa en tendencias, los resultados obtenidos no
siempre serían del todo precisos.
• Los factores externos inesperados podrían tener una fuerte
influencia en cualquier venta futura.
• Invertir dinero en un producto que está en pleno declive
representa un gran desperdicio de los recursos.
Tips para el examen
• Cuando se discuta el ciclo de vida del producto es importante
recordar que las ventas de los productos no siguen el mismo
patrón de crecimiento, madurez y declive.
• Cada producto tiene su propio ciclo de vida dependiendo del
producto, la empresa, el mercado, etc.
Análisis del portafolio de
productos
• Analiza la gama de productos que un negocio ofrece.
• Evalúa si los productos están desempeñándose bien y generando
ganancias.
• Identifica los productos existentes que hayan alcanzado la fase de
declive del ciclo de vida del producto para ser reemplazados por
productos nuevos.
Boston Consulting Group
(BCG)
• La matriz BCG o matriz de Boston es la herramienta de marketing
más común en negocios para analizar el portafolio de productos.
• Fue desarrollado por el grupo Boston Consulting en los años 70s.
• Ayuda a que los negocios decidan donde invertir sus recursos de
tiempo y dinero.
• Requiere de dos elementos de información – la cantidad de cuota
de mercado que un producto tiene y qué tan rápido el mercado
está creciendo.
• Clasifica a un producto dentro de una de cuatro categorías.
La matriz BCG
Estrellas
• Productos con alta cuota de mercado y alto crecimiento de
mercado.
• Son productos exitosos en el mercado y generan grandes
cantidades de ingreso para el negocio.
• Sin embargo, necesitan un alto nivel de
inversión para mantener su rápido
crecimiento y estatus en el mercado,
especialmente en mercados de rápido
crecimiento donde los competidores
pueden ganar fácilmente cuota de
mercado atrayendo nuevos clientes.
• Con el tiempo, ya que estos productos
maduran y su crecimiento de mercado
se frena, se vuelven eventualmente en
vacas lecheras.
Vacas lecheras
• Productos con alta cuota de mercado pero que tienen bajo
crecimiento de mercado.
• Comprenden los productos bien establecidos en un mercado
maduro y como resultado, las empresas invierten menos para
mantener su cuota de mercado.
• Las ventas son altas y muy
rentables así que generan una
buena cantidad de efectivo
para la empresa.
• Como los productos tienen
una fuerte presencia en el
mercado, las empresas
pueden hasta cobrar precios
ligeramente más altos para
incrementar los márgenes de
utilidad.
Signos de interrogación
• También conocidos como niños problema.
• Productos con baja cuota de mercado pero
con un alto crecimiento de mercado.
• Son una preocupación para las empresas por
la gran cantidad de dinero necesaria para
incrementar su cuota de mercado.
• Adicionalmente, el gran crecimiento de
mercado podría significar que los productos
estén operando en un mercado intensamente
competitivo y necesiten una buena estrategia
de marketing si desean tener éxito.
• Las empresas deben pensar mucho y ser muy
selectivos sobre cuales productos deben ser
desarrollados para convertirlos en estrellas y
cuáles deben ser eliminados.
Perros
• Productos con baja cuota de mercado y bajo crecimiento de
mercado.
• Operan en mercados que no están creciendo o en mercados en
declive y por eso generan poco ingreso para la empresa.
• Ofrecen un bajo prospecto de futuro para la empresa y
necesitarían ser reemplazados.
• Las empresas con muchos de estos productos podrían enfrentar
problemas de flujo de caja si continúan manteniéndolos.
Estrategias de la matriz BCG
En un esfuerzo para apoyar las estrellas, vacas lecheras, signos de
interrogación y perros, las siguientes estrategias podrían ser
utilizadas:
• Estrategia de posesión: el enfoque es en los productos con alta
cuota de mercado para asegurar que mantengan su posición actual
en el mercado. Algo de inversión será necesaria para asegurar una
demanda de consumo sostenida.
• Estrategia de construcción: se centra en convertir los signos de
interrogación en estrellas. El dinero de las vacas lecheras podría
ser invertido en la promoción o distribución de los productos para
incrementar su cuota de mercado.
• Estrategia de cosecha: el enfoque es en “ordeñar” los beneficios
de los productos con flujo de caja positivo. Estos productos
proporcionan el financiamiento necesario, el cual puede ser
utilizado para invertir en otros productos del portafolio.
Estrategias de la matriz BCG
• Estrategia de despojo: es donde los perros con muy bajo
desempeño son retirados o vendidos. Los recursos liberados
podrán ser utilizados para impulsar el desempeño de los demás
productos en el portafolio.
Directo
Moderno
Minorista
Tradicional
Representante
Distribución directa
• El fabricante vende productos directamente al consumidor final.
• No se utilizan intermediarios (ejemplo, una panadería).
• La principal ventaja es que, al eliminar los intermediarios
(quienes adicionan un margen de ganancia), el producto puede
ser vendido al consumidor a un precio competitivo.
• El fabricante puede desarrollar una
relación estrecha con los consumidores y
beneficiarse de una directa
retroalimentación.
• El fabricante puede reaccionar más
rápidamente a las necesidades de los
consumidores y a los cambios en las
condiciones del mercado.
Ejemplo
La revolución del MP3
El auge del negocio de música en línea es uno de los
temas más importantes que enfrenta la industria
musical en todo el mundo. La venta directa promovida
por el Internet representa una amenaza potencial para
los minoristas tradicionales. La velocidad en las
conexiones a Internet de banda ancha y la gran
popularidad del MP3 (y otros formatos digitales) hacen
más viable esta desintermediación. El crecimiento de la
música en línea también se ha visto también limitado
por las velocidades lentas de descarga – muchos
consumidores prefieren pagar por un CD que contiene
más pistas en vez de esperar por la descarga de una (a
menudo una hora o más); sin embargo, en la medida
que las velocidades de Internet aumentan, la
amenaza de música digital se vuelve más real.
Fuente: Financial Times – Marzo 11, 1999