Cap5 Caso

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INGENIERIA DE REQUISITOS

CASO DE ESTUDIO: PUNTO DE VENTA


• Caso de Estudio - Punto de Venta

 Supongamos como caso de estudio el sistema de una


terminal de punto de venta. Esta terminal es un sistema
automatizado con el que se registran las ventas y se
realizan los pagos.
 Por lo general este tipo de sistemas comprenden hardware
(un computador y un lector de código barras) y software
(el sistema que se ejecuta en la terminal).
• Caso de Estudio - Los Requerimientos

 Recordemos que los requerimientos son una descripción de


las necesidades o deseos que debe satisfacer un producto.
 Se recomienda aquí definir al menos los siguientes puntos:
 Panorama general
 Metas
 Funciones del sistema
• Caso de Estudio - Los Requerimientos

 Panorama general: Este proyecto tiene por objeto crear


un sistema de terminal para un punto de venta que se
utilizará en las ventas de un supermercado.
 Metas: En términos generales, la meta es una mayor
automatización del pago en las cajas registradoras, y dar
soporte a servicios más rápidos, más baratos y mejores.
Concretamente, la meta incluye:
 Pago rápido de los clientes.
 Análisis rápido y exacto de las ventas.
 Control automático del inventario.
5. Diseño de Sistemas Orientados a Objetos

• Caso de Estudio - Los Requerimientos


 Funciones del sistema: Las funciones del sistema serán lo
que éste deberá hacer.
 Las funciones pueden clasificarse en tres categorías:
evidentes, ocultas y superfluas.
 Las evidentes deben realizarse, y el usuario debe saber que se han
realizado.
 Las ocultas también deben realizarse, y puede que no sean
visibles para el usuario.
 Las superfluas son opcionales, y su inclusión no repercute
significativamente en el costo ni en otras funciones.

Análisis y Diseño Orientado a Objetos


utilizando UML
• Caso de Estudio - Los Requerimientos
 A continuación se presentan algunas de las funciones
más representativas del sistema de punto de venta:
• Caso de Estudio - Los Requerimientos

Ref. Función Categoría


R1.1 Registra la venta en proceso (actual): los productos comprados. evidente
R1.2 Calcula el total de la venta actual; se incluye el impuesto. evidente
R1.3 Captura la información sobre el objeto comprado usando su código
de barras, o usando una captura manual del código de producto. evidente
R1.4 Reduce las cantidades del inventario cuando se realiza una venta. oculta
R1.5 Se registran las ventas efectuadas. oculta
R1.6 El cajero debe introducir una identificación y una contraseña para
poder utilizar el sistema. evidente
R1.7 Ofrece un mecanismo de almacenamiento persistente. oculta
R1.8 Ofrece mecanismos de comunicación entre los procesos y entre
los sistemas. oculta
R1.9 Muestra la descripción y el precio del producto registrado. evidente
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• Caso de Estudio - Casos de Uso


 Recordemos: El formato para la descripción de los casos
de uso es el siguiente:
 Caso de uso: Nombre
 Actores: Lista de actores (agentes externos)
 Propósito: Intención del caso de uso
 Resumen: Repetición del caso de uso de alto nivel o alguna síntesis.
 Tipo: Primario, secundario u opcional. Esencial o real.
 Referencias Cruzadas: Casos de uso relacionados y funciones
relacionadas del sistema.
 Descripción: Descripción del caso de uso.

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utilizando UML
• Caso de Estudio - Casos de Uso

 Los casos primarios de uso representan los procesos


comunes más importantes.

 Los casos secundarios de uso representan procesos


menores.

 Finalmente, los casos opcionales de uso representan


procesos que pueden no abordarse.
• Caso de Estudio - Casos de Uso

 El siguiente caso de uso describe el proceso de comprar


artículos en una tienda, a través de un terminal de punto
de venta.

Caso de uso: Comprar productos


Actores: Cliente, cajero
Tipo: Primario
Descripción: Un Cliente llega a la caja registradora con los artículos
que va a comprar. El Cajero registra los artículos y cobra el importe. Al
terminar la operación, el Cliente se marcha con los
productos.
• Caso de Estudio - Casos de Uso

 Recordemos:Es conveniente comenzar con los casos de uso


de más alto nivel para lograr comprender mejor los
principales procesos globales.

 A continuación se presenta el diagrama “inicial” de casos de


uso de alto nivel para el sistema de punto de venta
• Caso de Estudio - Casos de Uso

 Recordemos: Este esquema tiene por objeto ofrecer un diagrama


contextual que nos permita conocer rápidamente los actores externos de
un sistema y las formas básicas en que éstos lo utilizan.
• Caso de Estudio - Casos de Uso
 Un diagrama de
casos de uso más
refinado seria el
siguiente:
5. Diseño de Sistemas Orientados a Objetos

• Caso de Estudio - Casos de Uso


 Recordemos: Un caso de uso expandido muestra más
detalles que un caso de uso de alto nivel. Los casos de uso
expandidos son útiles para alcanzar un conocimiento más
profundo de los procesos y los requerimientos.
 A continuación se presenta el caso de uso expandido para
Comprar productos en efectivo.
• Caso de Estudio - Casos de Uso

Caso de uso: Comprar productos en efectivo


Actores: Cliente (iniciador), Cajero.
Propósito: Capturar una venta y su pago en efectivo.
Resumen: Un Cliente llega a la caja registradora con artículos que
desea comprar. El Cajero registra los productos y recibe un pago en
efectivo. Al terminar la operación, el Cliente se marcha con los
productos comprados.
Tipo: Primario y esencial.
Referencias cruzadas: Funciones: R1.1, R1.2, R1.3, R1.7, R1.9.
• Caso de Estudio - Casos de Uso
 Curso Normal de los Eventos:
• Caso de Estudio - Casos de Uso

 Cursos Alternativos :
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• Caso de Estudio - Modelo Conceptual


 La siguiente figura muestra un modelo conceptual parcial
del dominio de la tienda y las ventas.

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utilizando UML
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• Caso de Estudio - Modelo Conceptual


 A partir de la lista de categorías de conceptos estudiada
en clases anteriores podemos generar un conjunto de
conceptos para nuestro problema del punto de venta:

TDPV EspecificaciondeProducto
Producto VentasLineadeProductos
Tienda Cajero
Venta Cliente
Pago Gerente
CatalogodeProductos

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utilizando UML
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• Caso de Estudio - Modelo Conceptual


 Por tanto, el modelo conceptual inicial del sistema de
punto de venta (sin incluir atributos ni asociaciones) sería:

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utilizando UML
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• Caso de Estudio - Modelo Conceptual
 Para identificar las asociaciones más comunes, la
siguiente lista es de gran ayuda.
 A es una parte física o lógica de B
 A está lógica o físicamente contenido en B
 A es una descripción de B
 A es un elemento de línea (o renglón) en una transacción o reporte B
 A se conoce/introduce/registra/presenta/captura en B
 A es miembro de B
 A es una unidad organizacional de B
 A usa o dirige a B
 A se comunica con B
 A se relaciona con una transacción B
 A es una transacción relacionada con otra transacción B
 A es propiedad de B
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utilizando UML
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• Caso de Estudio - Modelo Conceptual
 Los nombres de las asociaciones deben ser lo más claros
posibles, y deben permitir leer y entender fácilmente las
relaciones entre conceptos. Por ejemplo:

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utilizando UML
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• Caso de Estudio - Modelo Conceptual
 En síntesis, para construir un modelo conceptual se
deben aplicar los siguientes pasos:
1. Liste los conceptos idóneos usando la lista de
categorías de conceptos.
2. Dibújelos en un modelo conceptual.
3. Incorpore las asociaciones necesarias para
registrar las relaciones más importantes (las que se
deben recordar).
4. Agregue los atributos necesarios para cumplir con
las necesidades de información.
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utilizando UML
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• Caso de Estudio - Modelo Conceptual
 El modelo conceptual de la figura que se presenta a
continuación muestra un conjunto de conceptos,
asociaciones y atributos idóneos para la aplicación de punto
de venta.

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utilizando UML
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• Caso de Estudio - Diagrama de Secuencia
 Recordemos: El diagrama de secuencia de un sistema
muestra gráficamente los eventos que originan los actores y
que impactan al sistema.
 La creación de los diagramas de secuencia depende de la
formulación de los casos de uso.
 Durante la operación del sistema, los actores generan
eventos, solicitando alguna operación a cambio. Ejemplo:
cuando un cajero ingresa un código de barras de un artículo,
está pidiendo al sistema de TPV que registre esa compra.
Con este evento se inicia una operación en el sistema.
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utilizando UML
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• Caso de Estudio - Diagrama de Secuencia
 El diagrama de secuencia del caso de uso Comprar
Productos podría ser el siguiente:

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5. Diseño de Sistemas Orientados a Objetos
• Caso de Estudio - Análisis OO
 Las herramientas usadas en la etapa de análisis
(investigación del problema) se pueden resumir en la
siguiente tabla.

Herramienta Preguntas que contesta

Casos de Uso ¿Cuáles son los procesos del dominio?

Modelo Conceptual ¿Cuáles son los conceptos, los términos?

Diagramas de Secuencia ¿Cuáles son los eventos y las operac. del sistema?

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utilizando UML
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• Caso de Estudio - Diagramas de Colaboración
 Recordemos: Los diagramas de colaboración explican
gráficamente las interacciones entre las instancias del
modelo (objetos).
 A continuación se presenta el diagrama de colaboración
para el diagrama de secuencia del caso de uso Comprar
Productos.

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utilizando UML
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• Caso de Estudio - Diagramas de Colaboración
 El diagrama de colaboración generado por el evento
pasarProducto sería el siguiente

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• Caso de Estudio - Análisis y Diseño OO

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