Tarea 1, Parcial 1, Semestre 2
Tarea 1, Parcial 1, Semestre 2
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ESTADO DE YUCATÁN
Plantel Santa Rosa
Informática 2
Turno Vespertino
Semestre: 2 Grupo: P
Tarea 1, Parcial 1
ACTVIDADES DE LA GUIA
Correo de Gmail:
[email protected] Jesús Adolfo Chuc Montañez
SOFTWARE EDUCATIVO
Se trata de programas de enseñanza que se sirven de las plataformas digitales para usarlas como
apoyo tanto a profesores como a alumnos en los procesos de enseñanza/aprendizaje.
Posibilidad de ser usado Se le atribuyen una gran cantidad de usos o 1. Resolución de problemas
potenciales funciones:
en cualquier materia o La primera categoría hace
ámbito de la referencia a los programas
Educación. 1. Innovación. especialmente creados para
Estos programas tienen la fomentar la capacidad de
Tienen la capacidad de capacidad de estar en constante resolución de problemas.
adaptarse a las evolución, lo que supone una
necesidades de los Innovación en los procesos de 2. Ejercicio y práctica.
alumnos y las Enseñanza/aprendizaje. En los softwares educativos de
características de estos. ejercicios y prácticas, se le
Incluyendo la edad, el 2. Informativo. presenta al alumno una serie de
curso escolar o las El software informático es la ejercicios o tareas en los que, tras
capacidades individuales práctica de enseñanza que más su realización, se proporciona una
de estos. cantidad de información puede retroalimentación acerca de cómo
albergar y transmitir al alumno. se ha realizado la ejecución por
parte de la persona.
Son fáciles de usar. 3. Motivador.
Gracias a variedad de posibilidades 3. Simulación.
que ofrecen estos programas, los Estos programas ofrecen la
Tantos educadores como alumnos se sienten más motivados posibilidad de recrear entornos
alumnos deben de ser capaces y atraídos a la hora de descubrirlas. o situaciones en las que el
de instalar, entender y ejecutar alumno puede interaccionar y
el programa sin ningún tipo de 4. Instrucción. que no son posibles recrear en
problema. La plataforma tiene la capacidad de el contexto académico o
explicar cualquier tipo de contenido, hacerlo supondría un coste
ya sea de manera explícita o mediante demasiado elevado.
Según la finalidad del la elaboración de juegos o actividades.
software Educativo, este 4. Tutorial.
puede tener una 5. Expresión. En los softwares de tipo
naturaleza más directiva El software educativo supone una tutorial, el objetivo es la
o, por el contrario, más plataforma ideal para potenciar la transmisión de
constructiva, en el que el expresividad de los alumnos, los Conocimientos entre el
alumno crea sus propias cuales pueden aportar su propio programa, que actúa como
conclusiones o punto de vista de los conocimientos educador, y el alumno.
conocimientos. y compartirlo con el resto.
5. Juego.
En los juegos instruccionales, el
objetivo es incrementar la motivación
del alumno mediante la
implementación de pruebas con
recompensas.
2. A continuación, se te proporcionan algunos ejemplos de software educativo,
investígalos y describe la función de cada uno.
Software Función
educativo
Es una IDE libre y gratuita para programar en C/c ++. Presenta
una interfaz muy sencilla. Tienes varias funcionalidades como
software libre y gratuito, facilidades de edición, generación
Zinjal automática de código. Manejo de proyectos, compartimento de
fuentes, etc.
Aulaclic.Es
Matemáticas
Además de como calculadora
Genios también es una herramienta de
investigación.
Permite acceder a la tabla
QuimiAP periódica de los elementos o llevar
a cabos diferentes tipos de
Química cálculos y listados de información.
Trabaja con la tabla periódica y el
Chem Land peso molecular.
Klettres Es un software educativo, ideal
para niños que están iniciando en
el proceso de lectura
Taller de Lectura y Es un software amplio que abarca
redacción Geompris cantidad de actividades para
desarrollar las habilidades del
lenguaje.
Morales Digitales Sirve para analizar información.
Introducción a las
ciencias sociales
Su función es para encontrar
Google earth información.
Colección de ejercicios para
Writing stulefitness practicar dramática.
Ingles
Se centra en enseñar inglés y
Eye Speak mejorar habilidades verbales y
auditivas por medio de la diversión.
Ética
Relaciona con la ética, ciencia y
Delfos tecnología, la educación ambiental
y el desarrollo sostenible.
Actividad de aprendizaje 3. (Pág. 20)
1. Investiga dos ejemplos para cada tipo de software educativo mencionado.
Puedes usar los que anotaste en la actividad anterior.
Tipo de Ejemplos (anotar la compañía que lo desarrolla)
software
educativo
De autoría Cd- RAYUELA (Instituto Cervantes)
MTO (Windows)
De gráficos Mindomo (Windows XP, 8 Mac OS o Linux)
ACIS (Windows, Mac OS X, Linux)
De referencia Yahoo (internet)
Wikipedia (fundación wikimedia)
De uso Publisher (Microsoft)
publicitario Word (Microsoft)
Tutoriales Excel (Microsoft)
PowerPoint (Microsoft)
Juegos Omnitux (Linux y Windows)
educativos Gcompris (Linux y Windows)
Simuladores Todo sobre el ahorro (Condusef)
Spore (Electronic Arts)
De practicas Childtopia (internet)
MALTED (Consorcio de malted)
De resolución PoteMat ( Windows)
de problemas Mathpapa (MathPapa, Inc.)
matemáticos
De uso Scratch app (Windows, Ubuntu, Sugar, Mac)
didáctico Formularios google (Fundación telefónica)
WORD - Tutoriales__________________________________________________
EXCEL - Tutoriales__________________________________________________
POWER POINT - Tutoriales___________________________________________
3. Al finalizar la actividad, autoevalúa tu trabajo respondiendo Si o No en la
siguiente lista de cotejo.
Indicador Si No
Entregue en el tiempo establecido.
Utilice el formato solicitado: documento de texto y la tabla.
Incluí dos tipos de software por cada clasificación en la tabla.
Incluí la compañía que lo desarrolla.
Menciones tres softwares educativos correctamente.
https://concepto.de/algoritmo-en-informatica/
https://www.significados.com/?s=heuristico
https://prezi.com/zok9syuj_csy/simuladores-y-juegos-educativos/
http://jeannette1209.blogspot.com/2013/10/tipos-de-software-educativo.html
Actividad de aprendizaje 5 (pág. 29)
1. Realiza una investigación para complementar el cuadro
comparativo sobre las ventajas y desventajas del copyright y
copyleft, sus alcances e implicaciones.
Definición Ventajas Desventajas