14.3 - ESdlA - La TraiciA N de Saruman
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Cartas de Campaña ~
Q)
Las cartas de Campaña sirven para ubicar un escenario dentro
de una campaña mayor. Al preparar un escenario en el modo e>
C'd
de campaña, los jugadores deben colocar la carta de Campa-
ña de ese escenario junto al mazo de Misión y seguir cuales-
quiera instrucciones de preparación adicionales que haya en
ContiniiQI"'n Jo pers 0
Parecía como si los ::~; ;· h~ra 0 la c/QJ'a luz tk/ día.
forzado. - los Dos Torres u tesen escapado a marr:ho
Las ayudas y las cargas son dos nuevos subtipos de cartas que se usan sólo al jugar al modo de campaña. Estas cartas son car-
tas de Jugador y de Encuentro especiales que representan las consecuencias de las elecciones de los jugadores, tanto buenas
como malas, y que siguen un conjunto de reglas único.
Las ayudas son cartas de Jugador neutrales que sólo se pueden usar si se obtienen al jugar un escenario en el modo de cam-
paña. Los jugadores no pueden incluir estas cartas en una partida basta que las hayan obtenido, a no ser que un escenario les
indique algo distinto.
Las cargas son cartas de Encuentro que pueden obtenerse al jugar un escenario en el modo de campaña y que se incluirán
posteriormente en el mazo de Encuentros. En lugar de tener un icono de conjunto de Encuentro, las cargas tienen un " icono
de conjunto de carga" que se usa para identificar a qué conjunto de carga pertenecen. Puesto que las cargas no pertenecen
a un conjunto de Encuentro, no deben incluirse en un mazo de Encuentros hasta que no se indique a los jugadores que las
incluyan, incluso si el icono de conjunto de carga es el mismo que un icono de conjunto de Encuentro usado en el escenario.
CARTA DE AYDDA
Vinculadas Vinculadas
Sombragrís x2 Cuerno de Gondor x 1
Vara de Gandalf x2 Arod xl
Senescal de Gondor x2 Piedra de Elfo x3
Piedra de Celebrian x 1 Daga de Oestemesse x2
Herugrim xl Protector de Lórien x2
Coraje Inesperado x 1 Brebaje de los Ents x3
Pipa de Mago x2 Instinto de Supervivencia x 1
El Señor de lo Anillos: el Juego de Cartas está pensado tanto Diseño del juego original: ate French
para jugadores esporádicos como para dedicados entusiastas. Diseño de la expansión: Caleb Grace
Para pennitir estilos de juego distintos hay disponibles tres Diseño gráfico: Mercedes Opheim
modos de juego: Fácil, Estándar y Pe adilla.
Jefe de diseño gráfico: Brian Schomburg
Dirección artística: Deb Freytag
Modo fácil Jefe de dirección artística: Andy Christensen
El modo Fácil es ideal para jugadores nuevos y para aquellos Maquetación: Edge Studio
que prefieren los aspectos cooperativos y narrativos del juego
Texto de •·eglas: Caleb Grace
con menor dificultad. Para jugar un escenario en modo Fácil ,
Coordinación de licencias: Amanda Greenhart
ólo tiene que realizar los siguientes pa os durante la prepara-
ción de cualquier escenario: Edición: Richard A. Edwards y Darío AguiJar Pereira
Traducción: Sergio Hemández Garrido
1) ñade un recurso a la reserva de Recursos de cada Héroe.
Ilustración de portada: Chris Rahn
2) Retira del mazo de Encuentros del e cenario en curso todas Producción: Caleb Grace
la cartas que tengan el indicador de "dificultad" alrededor de
Desarrollo: Matthew Newman
u icono de conjunto de Encuentro (un borde dorado).
Jefe de producción: Eric Knight
Diseñador de juego ejecutivo: Corey Konieczka
Productor de juego ejecutivo: Michael Hurley
Editores: Christian T. Petersen y Jo e M. Rey
Pruebas de juego: Michael Strunk, Mark Anderson, Tony
Fanchi, Teague Murphy, Craig Bergman, Jeremy Zwirn, Luke
Algunos escenarios antiguos (incluyendo los de las primeras Eddy, Justin Engelking, Jejfe1y Holland, tan Martin, Dan
ediciones de la caja básica) no tienen el icono de indicador de Poage, Mallhew Dempsey, Jean-Francois JET, Tom Ho ward,
"dificultad" en las cartas pertinentes de su mazo de Encuen- Brian Schwebach y Jasan Lyle Garren.
tros. Entra en www.edgeent.com para ver qué cartas tendrías
que retirar de esos escenarios.
Modo Estándar
Para jugar a un escenario en modo Estándar, sólo tienes que
seguir los pasos de preparación nonnales de ese escenario. EDGE
Modo pesadilla
•
Los jugadores que quieran un desafio
realmente dificil deberían considerar
el uso de los "mazos de Pesadilla"
uplementarios (se venden por sepa-
rado) en cada escenario. Puedes en- o 2014 F~ ~~ Putlflshoo&.lnc. NII'II'JN ¡wtede este producto~r~oducnt Slf\ l»fTTWSS IKOlta e.:pklto. M ~
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pt'O(kl(to non un~• SU uso no ntl peMado para Pl"'wnH nwnorH M 14 f/W;7f
E~ Ttt: l•l'o) 955 285 272 Estt
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